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El Arte de la Guerra
Sun Tzu
El Arte de la Guerra es el mejor libro de
estrategia de todos los tiempos. Inspiró a
Napoleón, Maquiavelo, Mao Tse Tung y mu-
chas más figuras históricas. Este libro de dos
quinientos mil años de antigüedad, es uno de
los más importantes textos clásicos chinos,
en el que, a pesar del tiempo transcurrido,
ninguna de sus máximas ha quedado anti-
cuada, ni hay un solo consejo que hoy no sea
útil. Pero la obra del general Sun Tzu no es
únicamente un libro de práctica militar, sino
un tratado que enseña la estrategia suprema
de aplicar con sabiduría el conocimiento de la
naturaleza humana en los momentos de con-
frontación. No es, por tanto, un libro sobre la
guerra; es una obra para comprender las raí-
ces de un conflicto y buscar una solución. “la
mejor victoria es vencer sin combatir”, nos
dice Sun Tzu, “y ésa es la distinción entre le
hombre prudente y el ignorante”.
Indice
Introducción: Sun Tzu y el "Arte de la
Guerra"
1 Sobre la evaluación
2 Sobre la iniciación de las acciones
3 Sobre las proposiciones de la victoria
y la derrota
4 Sobre la medida en la disposición de
los medios
5 Sobre la firmeza
6 Sobre lo lleno y lo vacío
7 Sobre el enfrentamiento directo e in-
directo
8 Sobre los nueve cambios
9 Sobre la distribución de los medios
10 Sobre la topología
11 Sobre las clases de terreno
12 Sobre el arte de atacar por el fuego
13 Sobre la concordia y la discordia
I N T R O D U C C I O N
Sun Tzu fué un general chino que vivió al-
rededor del siglo V antes de Cristo. La colec-
ción de ensayos sobre el arte de la guerra
atribuida a Sun Tzu es el tratado más antiguo
que se conoce sobre el tema. A pesar de su
antigüedad los consejos de Sun Tzu siguen
manteniendo vigencia.
El Arte de la Guerra es el mejor libro de
estrategia de todos los tiempos. Inspiró a
Napoleón, Maquiavelo, Mao Tse Tung y mu-
chas más figuras históricas. Este libro de dos
mil quinientos años de antigüedad, es uno de
los más importantes textos clásicos chinos,
en el que, a pesar del tiempo transcurrido,
ninguna de sus máximas ha quedado anti-
cuada, ni hay un solo consejo que hoy no sea
útil. Pero la obra del general Sun Tzu no es
únicamente un libro de práctica militar, sino
un tratado que enseña la estrategia suprema
de aplicar con sabiduría el conocimiento de la
naturaleza humana en los momentos de con-
frontación. No es, por tanto, un libro sobre la
guerra; es una obra para comprender las raí-
ces de un conflicto y buscar una solución. “la
mejor victoria es vencer sin combatir”, nos
dice Sun Tzu, “y ésa es la distinción entre le
hombre prudente y el ignorante”.
La obra de Sun Tzu llegó por primera vez a
Europa en el periodo anterior a la Revolución
Francesa, en forma de una breve traducción
realizada por el sacerdote jesuita J. J. M.
Amiot. En las diversas traducciones que se
han hecho desde entonces, se nombra oca-
sionalmente al autor como Sun Wu o Sun Tzi
El núcleo de la filosofía de Sun Tzu sobre
la guerra descansa en estos dos principios:
Todo el Arte de la Guerra se basa en el
engaño. El supremo Arte de la Guerra es
someter al enemigo sin luchar.
Las ideas de Sun Tzu se extendieron por el
resto de Asia hasta llegar a Japón. Los japo-
neses adoptaron rápidamente estas enseñan-
zas y, posiblemente, añadieron algunas de su
propia cosecha. Hay constancia de que el
principal libro japonés sobre el tema, "El libro
de los Cinco Anillos", está influido por la filo-
sofía de Sun Tzu, ya que su autor, Miyamoto
Mushashi, estudió el tratado de "El Arte de la
Guerra" durante su formación como Samurai.
Habitualmente se hace referencia a las cul-
turas orientales como culturas de estrategia y
no es pequeña la influencia de Sun Tzu en
este desarrollo cultural. Hoy en día, la filoso-
fía del arte de la guerra ha ido más allá de los
límites estrictamente militares, aplicándose a
los negocios, los deportes, la diplomacia e
incluso el comportamiento personal. Por
ejemplo, muchas frases clave de los manua-
les modernos de gestión de empresas, son
prácticamente citas literales de la obra de
Sun Tzu (cambiando, por ejemplo, ejército
por empresa, o armamento por recursos, sin
ir más lejos). Las ideas siguen siendo com-
pletamente válidas a pesar de los 25 siglos
transcurridos desde que se escribieron.
C A P I T U L O I
Sobre la evaluación
Sun Tzu dice: la guerra es de vital im-
portancia para el Estado; es el dominio
de la vida o de la muerte, el camino
hacia la supervivencia o la pérdida del
Imperio: es forzoso manejarla bien. No
reflexionar seriamente sobre todo lo que le
concierne es dar prueba de una culpable indi-
ferencia en lo que respecta a la conservación
o pérdida de lo que nos es mas querido; y
ello no debe ocurrir entre nosotros.
Hay que valorarla en términos de cinco
factores fundamentales, y hacer comparacio-
nes entre diversas condiciones de los bandos
rivales, con vistas a determinar el resultado
de la guerra.
El primero de estos factores es la doctrina;
el segundo, el tiempo; el tercero, el terreno;
el cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina.
La doctrina significa aquello que hace que
el pueblo esté en armonía con su gobernante,
de modo que le siga donde sea, sin temer por
sus vidas ni a correr cualquier peligro.
El tiempo significa el Ying y el Yang, la
noche y el día, el frío y el calor, días despeja-
dos
o lluviosos, y el cambio de las estaciones.
El terreno implica las distancias, y hace
referencia a dónde es fácil o difícil desplazar-
se, y si es campo abierto o lugares estrechos,
y esto influencia las posibilidades de supervi-
vencia.
El mando ha de tener como cualidades:
sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y
disciplina.
Por último, la disciplina ha de ser com-
prendida como la organización del ejército,
las graduaciones y rangos entre los oficiales,
la regulación de las rutas de suministros, y la
provisión de material militar al ejército.
Estos cinco factores fundamentales han de
ser conocidos por cada general. Aquel que los
domina, vence; aquel que no, sale derrotado.
Por lo tanto, al trazar los planes, han de
compararse los siguientes siete factores, va-
lorando cada uno con el mayor cuidado:
¿Qué dirigente es más sabio y capaz?
¿Qué comandante posee el mayor talento?
¿Qué ejército obtiene ventajas de la natu-
raleza y el terreno?
¿En qué ejército se observan mejor las re-
gulaciones y las instrucciones?
¿Qué tropas son más fuertes?
¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor
entrenadas?
¿Qué ejército administra recompensas y
castigos de forma más justa?
Mediante el estudio de estos siete factores,
seré capaz de adivinar cual de los dos bandos
saldrá victorioso y cual será derrotado.
El general que siga mi consejo, es seguro
que vencerá. Ese general ha de ser manteni-
do al mando. Aquel que ignore mi consejo,
ciertamente será derrotado. Ese debe ser
destituido.
Tras prestar atención a mi consejo y pla-
nes, el general debe crear una situación que
contribuya a su cumplimiento. Por situación
quiero decir que debe tomar en consideración
la situación del campo, y actuar de acuerdo
con lo que le es ventajoso.
El arte de la guerra se basa en el en-
gaño. Por lo tanto, cuando es capaz de ata-
car, ha de aparentar incapacidad; cuando las
tropas se mueven, aparentar inactividad. Si
está cerca del enemigo, ha de hacerle creer
que está lejos; si está lejos, aparentar que se
está cerca. Poner cebos para atraer al enemi-
go.
Golpear al enemigo cuando está desorde-
nado. Prepararse contra él cuando está segu-
ro en todas partes. Evitarle durante un tiem-
po cuando es más fuerte. Si tu oponente tie-
ne un temperamento colérico, intenta irritar-
le. Si es arrogante, trata de fomentar su ego-
ísmo.
Si las tropas enemigas se hallan bien pre-
paradas tras una reorganización, intenta des-
ordenarlas. Si están unidas, siembra la disen-
sión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando
no está preparado, y aparece cuando no te
espera. Estas son las claves de la victoria
para el estratega.
Ahora, si las estimaciones realizadas antes
de la batalla indican victoria, es porque los
cálculos cuidadosamente realizados muestran
que tus condiciones son más favorables que
las condiciones del enemigo; si indican derro-
ta, es porque muestran que las condiciones
favorables para la batalla son menores. Con
una evaluación cuidadosa, uno puede vencer;
sin ella, no puede. Muchas menos oportuni-
dades de victoria tendrá aquel que no realiza
cálculos en absoluto.
Gracias a este método, se puede examinar
la situación, y el resultado aparece claramen-
te.
C A P I T U L O II
Sobre la iniciación de las
acciones
Una vez comenzada la batalla, aunque es-
tés ganando, de continuar por mucho tiempo,
desanimará a tus tropas y embotará tu espa-
da. Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus
fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante
mucho tiempo en campaña, tus suministros
se agotarán.
Las armas son instrumentos de mala suer-
te; emplearlas por mucho tiempo producirá
calamidades. Como se ha dicho: "Los que a
hierro matan, a hierro mueren." Cuando tus
tropas están desanimadas, tu espada embo-
tada, agotadas tus fuerzas y tus suministros
son escasos, hasta los tuyos se aprovecharán
de tu debilidad para sublevarse. Entonces,
aunque tengas consejeros sabios, al final no
podrás hacer que las cosas salgan bien.
Por esta causa, he oído hablar de opera-
ciones militares que han sido torpes y repen-
tinas, pero nunca he visto a ningún experto
en el arte de la guerra que mantuviese la
campaña por mucho tiempo. Nunca es be-
neficioso para un país dejar que una
operación militar se prolongue por mu-
cho tiempo.
Como se dice comúnmente, sé rápido co-
mo el trueno que retumba antes de que
hayas podido taparte los oídos, veloz como el
relámpago que relumbra antes de haber po-
dido pestañear.
Por lo tanto, los que no son totalmente
conscientes de la desventaja de servirse de
las armas no pueden ser totalmente cons-
cientes de las ventajas de utilizarlas.
Los que utilizan los medios militares con
pericia no activan a sus tropas dos veces, ni
proporcionan alimentos en tres ocasiones,
con un mismo objetivo.
Esto quiere decir que no se debe movilizar
al pueblo más de una vez por campaña, y
que inmediatamente después de alcanzar la
victoria no se debe regresar al propio país
para hacer una segunda movilización. Al prin-
cipio esto significa proporcionar alimentos
(para las propias tropas), pero después se
quitan los alimentos al enemigo.
Si tomas los suministros de armas de tu
propio país, pero quitas los alimentos al ene-
migo, puedes estar bien abastecido de ar-
mamento y de provisiones.
Cuando un país se empobrece a causa de
las operaciones militares, se debe al trans-
porte de provisiones desde un lugar distante.
Si las transportas desde un lugar distante, el
pueblo se empobrecerá.
Los que habitan cerca de donde está el
ejército pueden vender sus cosechas a pre-
cios elevados, pero se acaba de este modo el
bienestar de la mayoría de la población.
Cuando se transportan las provisiones muy
lejos, la gente se arruina a causa del alto co-
sto. En los mercados cercanos al ejército, los
precios de las mercancías se aumentan. Por
lo tanto, las largas campañas militares consti-
tuyen una lacra para el país.
Cuando se agotan los recursos, los im-
puestos se recaudan bajo presión. Cuando el
poder y los recursos se han agotado, se
arruina el propio país. Se priva al pueblo de
gran parte de su presupuesto, mientras que
los gastos del gobierno para armamentos se
elevan.
Los habitantes constituyen la base de un
país, los alimentos son la felicidad del pueblo.
El príncipe debe respetar este hecho y ser
sobrio y austero en sus gastos públicos.
En consecuencia, un general inteligente lu-
cha por desproveer al enemigo de sus ali-
mentos. Cada porción de alimentos tomados
al enemigo equivale a veinte que te suminis-
tras a ti mismo.
Así pues, lo que arrasa al enemigo es la
imprudencia, y la motivación de los tuyos en
asumir los beneficios de los adversarios.
Cuando recompenses a tus hombres con
los beneficios que ostentaban los adversarios
los harás luchar por propia iniciativa, y así
podrás tomar el poder y la influencia que te-
nía el enemigo. Es por esto par lo que se dice
que donde hay grandes recompensas hay
hombres valientes.
Por consiguiente, en una batalla de carros,
recompensa primero al que tome al menos
diez carros.
Si recompensas a todo el mundo, no habrá
suficiente para todos, así pues, ofrece una
recompensa a un soldado para animar a to-
dos los demás. Cambia sus colores (de los
soldados enemigos hechos prisioneros), utilí-
zalos mezclados con los tuyos. Trata bien a
los soldados y préstales atención. Los solda-
dos prisioneros deben ser bien tratados, para
conseguir que en el futuro luchen para ti. A
esto se llama vencer al adversario e incre-
mentar por añadidura tus propias fuerzas.
Si utilizas al enemigo para derrotar al
enemigo, serás poderoso en cualquier
lugar a donde vayas.
Así pues, lo más importante en una
operación militar es la victoria y no la
persistencia. Esta última no es beneficiosa.
Un ejército es como el fuego: si no lo apagas,
se consumirá por sí mismo.
Por lo tanto, sabemos que el que está a la
cabeza del ejército está a cargo de las vidas
de los habitantes y de la seguridad de la na-
ción.
C A P I T U L O III
Sobre las proposiciones de
la victoria y la derrota
Como regla general, es mejor conservar
a un enemigo intacto que destruirlo. Cap-
turar a sus soldados para conquistarlos y
dominas a sus jefes.
Un General decía: "Practica las artes mar-
ciales, calcula la fuerza de tus adversarios,
haz que pierdan su ánimo y dirección, de
manera que aunque el ejército enemigo esté
intacto sea inservible: esto es ganar sin vio-
lencia. Si destruyes al ejército enemigo y ma-
tas a sus generales, asaltas sus defensas dis-
parando, reúnes a una muchedumbre y usur-
pas un territorio, todo esto es ganar por la
fuerza."
Por esto, los que ganan todas las batallas
no son realmente profesionales; los que con-
siguen que se rindan impotentes los ejércitos
ajenos sin luchar son los mejores maestros
del Arte de la Guerra.
Los guerreros superiores atacan mientras
los enemigos están proyectando sus planes.
Luego deshacen sus alianzas.
Por eso, un gran emperador decía: "El que
lucha por la victoria frente a espadas desnu-
das no es un buen general." La peor táctica
es atacar a una ciudad. Asediar, acorralar a
una ciudad sólo se lleva a cabo como último
recurso.
Emplea no menos de tres meses en prepa-
rar tus artefactos y otros tres para coordinar
los recursos para tu asedio. Nunca se debe
atacar por cólera y con prisas. Es aconsejable
tomarse tiempo en la planificación y coordi-
nación del plan.
Por lo tanto, un verdadero maestro de las
artes marciales vence a otras fuerzas enemi-
gas sin batalla, conquista otras ciudades sin
asediarlas y destruye a otros ejércitos sin
emplear mucho tiempo.
Un maestro experto en las artes marciales
deshace los planes de los enemigos, estropea
sus relaciones y alianzas, le corta los sumi-
nistros o bloquea su camino, venciendo me-
diante estas tácticas sin necesidad de luchar.
Es imprescindible luchar contra todas las
facciones enemigas para obtener una victoria
completa, de manera que su ejército no que-
de acuartelado y el beneficio sea total. Esta
es la ley del asedio estratégico.
La victoria completa se produce cuan-
do el ejército no lucha, la ciudad no es
asediada, la destrucción no se prolonga
durante mucho tiempo, y en cada caso el
enemigo es vencido por el empleo de la
estrategia.
Así pues, la regla de la utilización de la
fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez
veces superiores a las del adversario, rodéa-
lo; si son cinco veces superiores, atácalo; si
son dos veces superiores, divídelo.
Si tus fuerzas son iguales en número, lu-
cha si te es posible. Si tus fuerzas son inferio-
res, mantente continuamente en guardia,
pues el más pequeño fallo te acarrearía las
peores consecuencias. Trata de mantenerte al
abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento
abierto con él; la prudencia y la firmeza de un
pequeño número de personas pueden llegar a
cansar y a dominar incluso a numerosos ejér-
citos.
Este consejo se aplica en los casos en que
todos los factores son equivalentes. Si tus
fuerzas están en orden mientras que las su-
yas están inmersas en el caos, si tú y tus
fuerzas están con ánimo y ellos desmoraliza-
dos, entonces, aunque sean más numerosos,
puedes entrar en batalla. Si tus soldados, tus
fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores
que las de tu adversario, entonces debes reti-
rarte y buscar una salida.
En consecuencia, si el bando más pequeño
es obstinado, cae prisionero del bando más
grande.
Esto quiere decir que si un pequeño ejérci-
to no hace una valoración adecuada de su
poder y se atreve a enemistarse con una gran
potencia, por mucho que su defensa sea fir-
me, inevitablemente se convertirá en con-
quistado. "Si no puedes ser fuerte, pero tam-
poco sabes ser débil, serás derrotado." Los
generales son servidores del Pueblo. Cuando
su servicio es completo, el Pueblo es fuerte.
Cuando su servicio es defectuoso, el Pueblo
es débil.
Así pues, existen tres maneras en las que
un Príncipe lleva al ejército al desastre.
Cuando un Príncipe, ignorando los hechos,
ordena avanzar a sus ejércitos o retirarse
cuando no deben hacerlo; a esto se le llama
inmovilizar al ejército. Cuando un Príncipe
ignora los asuntos militares, pero comparte
en pie de igualdad el mando del ejército, los
soldados acaban confusos. Cuando el Príncipe
ignora cómo llevar a cabo las maniobras mili-
tares, pero comparte por igual su dirección,
los soldados están vacilantes. Una vez que
los ejércitos están confusos y vacilantes, em-
piezan los problemas procedentes de los ad-
versarios. A esto se le llama perder la victoria
por trastornar el aspecto militar.
Si intentas utilizar los métodos de un go-
bierno civil para dirigir una operación militar,
la operación será confusa.
Triunfan aquellos que:
Saben cuándo luchar y cuándo no
Saben discernir cuándo utilizar muchas o
pocas tropas. Tienen tropas cuyos rangos
superiores e inferiores tienen el mismo obje-
tivo. Se enfrentan con preparativos a enemi-
gos desprevenidos. Tienen generales compe-
tentes y no limitados por sus gobiernos civi-
les. Estas cinco son las maneras de conocer
al futuro vencedor. Hablar de que el Príncipe
sea el que da las órdenes en todo es como el
General solicitarle permiso al Príncipe para
poder apagar un fuego: para cuando sea au-
torizado, ya no quedan sino cenizas.
Si conoces a los demás y te conoces a
ti mismo, ni en cien batallas correrás
peligro; si no conoces a los demás, pero
te conoces a ti mismo, perderás una ba-
talla y ganarás otra; si no conoces a los
demás ni te conoces a ti mismo, correrás
peligro en cada batalla.
C A P I T U L O IV
Sobre la medida en la dispo-
sición de los medios
Antiguamente, los guerreros expertos
se hacían a sí mismos invencibles en
primer lugar, y después aguardaban para
descubrir la vulnerabilidad de sus adver-
sarios.
Hacerte invencible significa conocerte a ti
mismo; aguardar para descubrir la vulnerabi-
lidad del adversario significa conocer a los
demás.
La invencibilidad está en uno mismo, la
vulnerabilidad en el adversario.
Por esto, los guerreros expertos pueden
ser invencibles, pero no pueden hacer que
sus adversarios sean vulnerables.
Si los adversarios no tienen orden de bata-
lla sobre el que informarse, ni negligencias o
fallos de los que aprovecharse, ¿cómo puedes
vencerlos aunque estén bien pertrechados?
Por esto es por lo que se dice que la victoria
puede ser percibida, pero no fabricada.
La invencibilidad es una cuestión de defen-
sa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque.
Mientras no hayas observado vulnerabili-
dades en el orden de batalla de los adversa-
rios, oculta tu propia formación de ataque, y
prepárate para ser invencible, con la finalidad
de
preservarte. Cuando los adversarios tienen
órdenes de batalla vulnerables, es el momen-
to de salir a atacarlos.
La defensa es para tiempos de escasez, el
ataque para tiempos de abundancia.
Los expertos en defensa se esconden en
las profundidades de la tierra; los expertos en
maniobras de ataque se esconden en las más
elevadas alturas del cielo. De esta manera
pueden protegerse y lograr la victoria total.
En situaciones de defensa, acalláis las vo-
ces y borráis las huellas, escondidos como
fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles
para todo el mundo. En situaciones de ata-
que, vuestro movimiento es rápido y vuestro
grito fulgurante, veloz como el trueno y el
relámpago, para los que no se puede uno
preparar, aunque vengan del cielo.
Prever la victoria cuando cualquiera la
puede conocer no constituye verdadera des-
treza. Todo el mundo elogia la victoria gana-
da en batalla, pero esa victoria no es real-
mente tan buena.
Todo el mundo elogia la victoria en la ba-
talla, pero lo verdaderamente deseable es
poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta
del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser
capaz de alcanzar la victoria donde no existe
forma.
No se requiere mucha fuerza para levantar
un cabello, no es necesario tener una vista
aguda para ver el sol y la luna, ni se necesita
tener mucho oído para escuchar el retumbar
del trueno.
Lo que todo el mundo conoce no se llama
sabiduría; la victoria sobre los demás obteni-
da por medio de la batalla no se considera
una buena victoria.
En la antigüedad, los que eran conocidos
como buenos guerreros vencían cuando era
fácil vencer.
Si sólo eres capaz de asegurar la victoria
tras enfrentarte a un adversario en un con-
flicto armado, esa victoria es una dura victo-
ria. Si eres capaz de ver lo sutil y de dar-
te cuenta de lo oculto, irrumpiendo antes
del orden de batalla, la victoria así obte-
nida es un victoria fácil.
En consecuencia, las victorias de los bue-
nos guerreros no destacan por su inteligencia
o su bravura. Así pues, las victorias que ga-
nan en batalla no son debidas a la suerte.
Sus victorias no son casualidades, sino que
son debidas a haberse situado previamente
en posición de poder ganar con seguridad,
imponiéndose sobre los que ya han perdido
de antemano.
La gran sabiduría no es algo obvio, el mé-
rito grande no se anuncia. Cuando eres capaz
de ver lo sutil, es fácil ganar; ¿qué tiene esto
que ver con la inteligencia o la bravura?
Cuando se resuelven los problemas antes
de que surjan, ¿quién llama a esto inteligen-
cia? Cuando hay victoria sin batalla, ¿quién
habla de bravura?
Así pues, los buenos guerreros toman po-
sición en un terreno en el que no pueden
perder, y no pasan por alto las condiciones
que hacen a su adversario proclive a la derro-
ta.
En consecuencia, un ejército victorioso
gana primero y entabla la batalla des-
pués; un ejército derrotado lucha prime-
ro e intenta obtener la victoria después.
Esta es la diferencia entre los que tienen
estrategia y los que no tienen planes preme-
ditados.
Los que utilizan bien las armas cultivan el
Camino y observan las leyes. Así pueden go-
bernar prevaleciendo sobre los corruptos.
Servirse de la armonía para desvanecer la
oposición, no atacar un ejército inocente, no
hacer prisioneros o tomar botín par donde
pasa el ejército, no cortar los árboles ni con-
taminar los pozos, limpiar y purificar los tem-
plos de las ciudades y montañas del camino
que atraviesas, no repetir los errores de una
civilización decadente, a todo esto se llama el
Camino y sus leyes.
Cuando el ejército está estrictamente dis-
ciplinado, hasta el punto en que los soldados
morirían antes que desobedecer las órdenes,
y las recompensas y los castigos merecen
confianza y están bien establecidos, cuando
los jefes y oficiales son capaces de actuar de
esta forma, pueden vencer a un Príncipe
enemigo corrupto.
Las reglas militares son cinco: medición,
valoración, cálculo, comparación y victoria. El
terreno da lugar a las mediciones, éstas dan
lugar a las valoraciones, las valoraciones a
los cálculos, éstos a las comparaciones, y las
comparaciones dan lugar a las victorias.
Mediante las comparaciones de las dimen-
siones puedes conocer dónde se haya la vic-
toria
o la derrota.
En consecuencia, un ejército victorioso es
como un kilo comparado con un gramo; un
ejército derrotado es como un gramo compa-
rado con un kilo.
Cuando el que gana consigue que su pue-
blo vaya a la batalla como si estuviera diri-
giendo una gran corriente de agua hacia un
cañón profundo, esto es una cuestión de or-
den de batalla.
Cuando el agua se acumula en un cañón
profundo, nadie puede medir su cantidad, lo
mismo que nuestra defensa no muestra su
forma. Cuando se suelta el agua, se precipita
hacia abajo como un torrente, de manera tan
irresistible como nuestro propio ataque.
C A P I T U L O V
Sobre la firmeza
La fuerza es la energía acumulada o la que
se percibe. Esto es muy cambiante. Los ex-
pertos son capaces de vencer al enemigo
creando una percepción favorable en ellos,
así
obtener la victoria sin necesidad de
ejercer su fuerza.
Gobernar sobre muchas personas como si
fueran poco es una cuestión de dividir las en
grupos o sectores: es organización. Batallar
contra un gran número de tropas como si
fueran pocas es una cuestión de demostrar la
fuerza, símbolos y señales.
Se refiere a lograr una percepción de fuer-
za y poder en la oposición. En el campo de
batalla se refiere a las formaciones y bande-
ras utilizadas para desplegar las tropas y
coordinar sus movimientos.
Lograr que el ejército sea capaz de comba-
tir contra el adversario sin ser derrotado es
una cuestión de emplear métodos ortodoxos
o heterodoxos.
La ortodoxia y la heterodoxia no es algo fi-
jo, sino que se utilizan como un ciclo. Un em-
perador que fue un famoso guerrero y admi-
nistrador, hablaba de manipular las percep-
ciones de los adversarios sobre lo que es or-
todoxo y heterodoxo, y después atacar ines-
peradamente, combinando ambos métodos
hasta convertirlo en uno, volviéndose así in-
definible para el enemigo.
Que el efecto de las fuerzas sea como el
de piedras arrojadas sobre huevos, es una
cuestión de lleno y vacío.
Cuando induces a los adversarios a atacar-
te en tu territorio, su fuerza siempre está
vacía (en desventaja); mientras que no com-
pitas en lo que son los mejores, tu fuerza
siempre estará llena. Atacar con lo vacío co-
ntra lo lleno es como arrojar piedras sobre
huevos: de seguro se rompen.
Cuando se entabla una batalla de manera
directa, la victoria se gana por sorpresa.
El ataque directo es ortodoxo. El ataque
indirecto es heterodoxo.
Sólo hay dos clases de ataques en la bata-
lla: el extraordinario por sorpresa y el directo
ordinario, pero sus variantes son innumera-
bles. Lo ortodoxo y lo heterodoxo se originan
recíprocamente, como un círculo sin comien-
zo ni fin; ¿quién podría agotarlos?
Cuando la velocidad del agua que fluye al-
canza el punto en el que puede mover las
piedras, ésta es la fuerza directa. Cuando la
velocidad y maniobrabilidad del halcón es tal
que puede atacar y matar, esto es precisión.
Lo mismo ocurre con los guerreros expertos:
su fuerza es rápida, su precisión certera.
Su fuerza es como disparar una catapulta, su
precisión es dar en el objetivo previsto y cau-
sar el efecto esperado.
El desorden llega del orden, la cobardía
surge del valor, la debilidad brota de la fuer-
za.
Si quieres fingir desorden para convencer
a tus adversarios y distraerlos, primero tienes
que organizar el orden, porque sólo entonces
puedes crear un desorden artificial. Si quieres
fingir cobardía para conocer la estrategia de
los adversarios, primero tienes que ser ex-
tremadamente valiente, porque sólo entonces
puedes actuar como tímido de manera artifi-
cial. Si quieres fingir debilidad para inducir la
arrogancia en tus enemigos, primero has de
ser extremadamente fuerte porque sólo en-
tonces puedes pretender ser débil.
El orden y el desorden son una cuestión de
organización; la cobardía es una cuestión
valentía y la de ímpetu; la fuerza y la debili-
dad son una cuestión de la formación en la
batalla.
Cuando un ejército tiene la fuerza del ím-
petu (percepción), incluso el tímido se vuelve
valiente, cuando pierde la fuerza del ímpetu,
incluso el valiente se convierte en tímido.
Nada está fijado en las leyes de la guerra:
éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu.
Con astucia se puede anticipar y lograr
que los adversarios se convenzan a sí mismos
cómo proceder y moverse; les ayuda a cami-
nar por el camino que les traza. Hace mover-
se a los enemigos con la perspectiva del
triunfo, para que caigan en la emboscada.
Los buenos guerreros buscan la efectividad
en la batalla a partir de la fuerza del ímpetu
(percepción) y no dependen sólo de la fuerza
de sus soldados. Son capaces de escoger a la
mejor gente, desplegarlos adecuadamente y
dejar que la fuerza del ímpetu logre sus obje-
tivos.
Cuando hay entusiasmo, convicción, or-
den, organización, recursos, compromiso de
los soldados, tienes la fuerza del ímpetu, y el
tímido es valeroso. Así es posible asignar a
los soldados por sus capacidades, habilidades
y encomendarle deberes y responsabilidades
adecuadas. El valiente puede luchar, el cui-
dadoso puede hacer de centinela, y el inteli-
gente puede estudiar, analizar y comunicar.
Cada cual es útil.
Hacer que los soldados luchen permitiendo
que la fuerza del ímpetu haga su trabajo es
como hacer rodar rocas. Las rocas permane-
cen inmóviles cuando están en un lugar pla-
no, pero ruedan en un plano inclinado; se
quedan fijas cuando son cuadradas, pero gi-
ran si son redondas. Por lo tanto, cuando se
conduce a los hombres a la batalla con astu-
cia, el impulso es como rocas redondas que
se precipitan montaña abajo: ésta es la fuer-
za que produce la victoria.
C A P I T U L O VI
Sobre lo lleno y lo vacío
Los que anticipan, se preparan y llegan
primero al campo de batalla y esperan al ad-
versario están en posición descansada; los
que llegan los últimos al campo de batalla,
los que improvisan y entablan la lucha que-
dan agotados.
Los buenos guerreros hacen que los
adversarios vengan a ellos, y de ningún
modo se dejan atraer fuera de su forta-
leza.
Si haces que los adversarios vengan a ti
para combatir, su fuerza estará siempre va-
cía. Si no sales a combatir, tu fuerza estará
siempre llena. Este es el arte de vaciar a los
demás y de llenarte a ti mismo.
Lo que impulsa a los adversarios a venir
hacia ti por propia decisión es la perspectiva
de ganar. Lo que desanima a los adversarios
de ir hacia ti es la probabilidad de sufrir da-
ños.
Cuando los adversarios están en posición
favorable, debes cansarlos. Cuando están
bien alimentados, cortar los suministros.
Cuando están descansando, hacer que se
pongan en movimiento.
Ataca inesperadamente, haciendo que los
adversarios se agoten corriendo para salvar
sus vidas. Interrumpe sus provisiones, arrasa
sus campos y corta sus vías de aprovisiona-
miento. Aparece en lugares críticos y ataca
donde menos se lo esperen, haciendo que
tengan que acudir al rescate.
Aparece donde no puedan ir, se dirige
hacia donde menos se lo esperen. Para des-
plazarte cientos de kilómetros sin cansancio,
atraviesa tierras despobladas.
Atacar un espacio abierto no significa sólo
un espacio en el que el enemigo no tiene de-
fensa. Mientras su defensa no sea estricta -el
lugar no esté bien guardado -, los enemigos
se desperdigarán ante ti, como si estuvieras
atravesando un territorio despoblado.
Para tomar infaliblemente lo que atacas,
ataca donde no haya defensa. Para mantener
una defensa infaliblemente segura, defiende
donde no haya ataque.
Así, en el caso de los que son expertos en
el ataque, sus enemigos no saben por dónde
atacar.
Cuando se cumplen las instrucciones, las
personas son sinceramente leales y compro-
metidas, los planes y preparativos para la
defensa implantados con firmeza,
siendo tan sutil y reservado que no se re-
velan las estrategias de ninguna forma, y los
adversarios se sienten inseguros, y su inteli-
gencia no les sirve para nada.
Sé extremadamente sutil, discreto, hasta
el punto de no tener forma. Sé completamen-
te misterioso y confidencial, hasta el punto de
ser silencioso. De esta manera podrás dirigir
el destino de tus adversarios.
Para avanzar sin encontrar resistencia,
arremete por sus puntos débiles. Para retirar-
te de manera esquiva, sé más rápido que
ellos.
Las situaciones militares se basan en la
velocidad: llega como el viento, muévete co-
mo el relámpago, y los adversarios no podrán
vencerte.
Por lo tanto, cuando quieras entrar en ba-
talla, incluso si el adversario está atrinchera-
do en una posición defensiva, no podrá evitar
luchar si atacas en el lugar en el que debe
acudir irremediablemente al rescate.
Cuando no quieras entrar en batalla, inclu-
so si trazas una línea en el terreno que quie-
res conservar, el adversario no puede comba-
tir contigo porque le das una falsa pista.
Esto significa que cuando los adversa-
rios llegan para atacarte, no luchas con
ellos, sino que estableces un cambio es-
tratégico para confundirlos y llenarlos de
incertidumbre.
Por consiguiente, cuando induces a otros a
efectuar una formación, mientras que tú
mismo permaneces sin forma, estás concen-
trado, mientras que tu adversario está dividi-
do.
Haz que los adversarios vean como
extraordinario lo que es ordinario para
ti; haz que vean como ordinario lo que es
extraordinario para ti. Esto es inducir al
enemigo a efectuar una formación. Una vez
vista la formación del adversario, concentras
tus tropas contra él. Como tu formación no
está a la vista, el adversario dividirá segura-
mente sus fuerzas.
Cuando estás concentrado formando una
sola fuerza, mientras que el enemigo está
dividido en diez, estás atacando a una con-
centración de uno contra diez, así que tus
fuerzas superan a las suyas.
Si puedes atacar a unos pocos soldados
con muchos, diezmarás el número de tus ad-
versarios.
Cuando estás fuertemente atrincherado, te
has hecho fuerte tras buenas barricadas, y no
dejas filtrar ninguna información sobre tus
fuerzas, sal afuera sin formación precisa, ata-
ca y conquista de manera incontenible.
No han de conocer dónde piensas librar la
batalla, porque cuando no se conoce, el ene-
migo destaca muchos puestos de vigilancia, y
en el momento en el que se establecen nu-
merosos puestos sólo tienes que combatir
contra pequeñas unidades.
Así pues, cuando su vanguardia está pre-
parada, su retaguardia es defectuosa, y
cuando su retaguardia está preparada, su
vanguardia presenta puntos débiles.
Las preparaciones de su ala derecha signi-
ficarán carencia en su ala izquierda. Las pre-
paraciones por todas partes significará ser
vulnerable por todas partes.
Esto significa que cuando las tropas están
de guardia en muchos lugares, están forzo-
samente desperdigadas en pequeñas unida-
des.
Cuando se dispone de pocos soldados se
está a la defensiva contra el adversario el que
dispone de muchos hace que el enemigo ten-
ga que defenderse.
Cuantas más defensas induces a adoptar a
tu enemigo, más debilitado quedará.
Así, si conoces el lugar y la fecha de la ba-
talla, puedes acudir a ella aunque estés a mil
kilómetros de distancia. Si no conoces el lu-
gar y la fecha de la batalla, entonces tu flan-
co izquierdo no puede salvar al derecho, tu
vanguardia no puede salvar a tu retaguardia,
y tu retaguardia no puede salvar a tu van-
guardia, ni siquiera en un territorio de unas
pocas docenas de kilómetros.
Si tienes muchas más tropas que los de-
más, ¿cómo puede ayudarte este factor para
obtener la victoria?
Si no conoces el lugar y la fecha de la ba-
talla, aunque tus tropas sean más numerosas
que las de ellos, ¿cómo puedes saber si vas a
ganar o a perder?
Así pues, se dice que la victoria puede ser
creada.
Si haces que los adversarios no sepan el
lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes
vencer.
Incluso si los enemigos son numerosos,
puede hacerse que no entren en combate.
Por tanto, haz tu valoración sobre ellos pa-
ra averiguar sus planes, y determinar qué
estrategia puede tener éxito y cuál no. Incíta-
los a la acción para descubrir cuál es el es-
quema general de sus movimientos y descan-
sa.
Haz algo por o en contra de ellos para su
atención, de manera que puedas de ellos pa-
ra atraer descubrir sus hábitos de comporta-
miento de ataque y de defensa.
Indúcelos a adoptar formaciones específi-
cas, para conocer sus puntos flacos.
Esto significa utilizar muchos métodos para
confundir y perturbar al enemigo con el obje-
tivo de observar sus formas de respuesta
hacia ti; después de haberlas observado, ac-
túas en consecuencia, de manera que puedes
saber qué clase de situaciones significan vida
y cuáles significan muerte.
Pruébalos para averiguar sus puntos fuer-
tes y sus puntos débiles. Por lo tanto, el pun-
to final de la formación de un ejército es lle-
gar a la no forma. Cuando no tienes forma,
los informadores no pueden descubrir nada,
ya que la información no puede crear una
estrategia.
Una vez que no tienes forma perceptible,
no dejas huellas que puedan ser seguidas, los
informadores no encuentran ninguna grieta
por donde mirar y los que están a cargo de la
planificación no pueden establecer ningún
plan realizable.
La victoria sobre multitudes mediante for-
maciones precisas debe ser desconocida par
las multitudes. Todo el mundo conoce la
forma mediante la que resultó vencedor,
pero nadie conoce la forma mediante la
que aseguró la victoria.
En consecuencia, la victoria en la guerra
no es repetitiva, sino que adapta su forma
continuamente.
Determinar los cambios apropiados, signi-
fica no repetir las estrategias previas para
obtener la victoria. Para lograrla, puedo
adaptarme desde el principio a cualquier for-
mación que los adversarios puedan adoptar.
Las formaciones son como el agua: la na-
turaleza del agua es evitar lo alto e ir hacia
abajo; la naturaleza de los ejércitos es evitar
lo lleno y atacar lo vacío; el flujo del agua
está determinado par la tierra; la victoria
viene determinada por el adversario.
Así pues, un ejército no tiene formación
constante, lo mismo que el agua no tiene
forma constante: se llama genio a la capaci-
dad de obtener la victoria cambiando y adap-
tándose según el enemigo.
C A P I T U L O VII
Sobre el enfrentamiento di-
recto e indirecto
La regla ordinaria para el uso del ejército
es que el mando del ejército reciba órdenes
de las autoridades civiles y después reúne y
concentra a las tropas, acuartelándolas jun-
tas. Nada es más difícil que la lucha armada.
Luchar con otros cara a cara para conse-
guir ventajas es lo más arduo del mundo.
La dificultad de la lucha armada es
hacer cercanas las distancias largas y
convertir los problemas en ventajas.
Mientras que das la apariencia de estar
muy lejos, empiezas tu camino y llegas antes
que el enemigo.
Por lo tanto, haces que su ruta sea larga,
atrayéndole con la esperanza de ganar.
Cuando emprendes la marcha después que
los otros y llegas antes que ellos, conoces la
estrategia de hacer que las distancias sean
cercanas.
Sírvete de una unidad especial para enga-
ñar al enemigo atrayéndole a una falsa per-
secución, haciéndole creer que el grueso de
tus fuerzas está muy lejos; entonces, lanzas
una fuerza de ataque sorpresa que llega an-
tes, aunque emprendió el camino después.
Por consiguiente, la lucha armada puede
ser provechosa y puede ser peligrosa.
Para el experto es provechosa, para el in-
experto peligrosa.
Movilizar a todo el ejército para el combate
en aras de obtener alguna ventaja tomaría
mucho tiempo, pero combatir por una ventaja
con un ejército incompleto tendría como re-
sultado una falta de recursos.
Si te movilizas rápidamente y sin parar día
y noche, recorriendo el doble de la distancia
habitual, y si luchas por obtener alguna ven-
taja a miles de kilómetros, tus jefes militares
serán hechos prisioneros. Los soldados que
sean fuertes llegarán allí primero, los más
cansados llegarán después - como regla ge-
neral, sólo lo conseguirá uno de cada diez.
Cuando la ruta es larga las tropas se can-
san; si han gastado su fuerza en la moviliza-
ción, llegan agotadas mientras que sus ad-
versarios están frescos; así pues, es seguro
que serán atacadas.
Combatir por una ventaja a cincuenta ki-
lómetros de distancia frustrará los planes del
mando, y, como regla general, sólo la mitad
de los soldados lo harán.
Si se combate por obtener una ventaja a
treinta kilómetros de distancia, sólo dos de
cada tres soldados los recorrerán.
Así pues, un ejército perece si no está
equipado, si no tiene provisiones o si no
tiene dinero.
Estas tres cosas son necesarias: no puedes
combatir para ganar con un ejército no equi-
pado, o sin provisiones, lo que el dinero facili-
ta.
Por tanto, si ignoras los planes de tus riva-
les, no puedes hacer alianzas precisas.
A menos que conozcas las montañas y los
bosques, los desfiladeros y los pasos, y la
condición de los pantanos, no puedes manio-
brar con una fuerza armada. A menos que
utilices guías locales, no puedes aprovecharte
de las ventajas del terreno.
Sólo cuando conoces cada detalle de la
condición del terreno puedes maniobrar y
guerrear.
Por consiguiente, una fuerza militar se usa
según la estrategia prevista, se moviliza me-
diante la esperanza de recompensa, y se
adapta mediante la división y la combinación.
Una fuerza militar se establece mediante la
estrategia en el sentido de que distraes al
enemigo para que no pueda conocer cuál es
tu situación real y no pueda imponer su su-
premacía. Se moviliza mediante la esperanza
de recompensa, en el sentido de que entra en
acción cuando ve la posibilidad de obtener
una ventaja. Dividir y volver a hacer combi-
naciones de tropas se hace para confundir al
adversario y observar cómo reacciona frente
a ti; de esta manera puedes adaptarte para
obtener la victoria.
Por eso, cuando una fuerza militar se
mueve con rapidez es como el viento; cuando
va lentamente es como el bosque; es voraz
como el fuego e inmóvil como las montañas.
Es rápida como el viento en el sentido que
llega sin avisar y desaparece como el relám-
pago. Es como un bosque porque tiene un
orden. Es voraz como el fuego que devasta
una planicie sin dejar tras sí ni una brizna de
hierba. Es inmóvil como una montaña cuando
se acuartela.
Es tan difícil de conocer como la oscuridad;
su movimiento es como un trueno que re-
tumba.
Para ocupar un lugar, divide a tus tropas.
Para expandir tu territorio, divide los benefi-
cios.
La regla general de las operaciones milita-
res es desproveer de alimentos al enemigo
todo lo que se pueda. Sin embargo, en locali-
dades donde la gente no tiene mucho, es
necesario dividir a las tropas en grupos más
pequeños para que puedan tomar en diversas
partes lo que necesitan, ya que sólo así ten-
drán suficiente.
En cuanto a dividir el botín, significa que
es necesario repartirlo entre las tropas para
guardar lo que ha sido ganado, no dejando
que el enemigo lo recupere.
Actúa después de haber hecho una esti-
mación. Gana el que conoce primero la medi-
da de lo que está lejos y lo que está cerca:
ésta es la regla general de la lucha armada.
El primero que hace el movimiento es el
"invitado", el último es el "anfitrión". El "invi-
tado" lo tiene difícil, el "anfitrión lo tiene fá-
cil". Cerca y lejos significan desplazamiento:
el cansancio, el hambre y el frío surgen del
desplazamiento.
Un antiguo libro que trata de asuntos mili-
tares dice: "Las palabras no son escuchadas,
par eso se hacen los símbolos y los tambores.
Las banderas y los estandartes se hacen a
causa de la ausencia de visibilidad." Símbo-
los, tambores, banderas y estandartes se
utilizan para concentrar y unificar los oídos y
los ojos de los soldados. Una vez que están
unificados, el valiente no puede actuar solo,
ni el tímido puede retirarse solo: ésta es la
regla general del empleo de un grupo.
Unificar los oídos y los ojos de los soldados
significa hacer que miren y escuchen al uní-
sono de manera que no caigan en la confu-
sión y el desorden. La señales se utilizan para
indicar direcciones e impedir que los indivi-
duos vayan a donde se les antoje.
Así pues, en batallas nocturnas, utiliza fue-
gos y tambores, y en batallas diurnas sírvete
de banderas y estandartes, para manipular
los oídos y los ojos de los soldados.
Utiliza muchas señales para confundir las
percepciones del enemigo y hacerle temer tu
temible poder militar.
De esta forma, haces desaparecer la ener-
gía de sus ejércitos y desmoralizas a sus ge-
nerales.
En primer lugar, has de ser capaz de man-
tenerte firme en tu propio corazón; sólo en-
tonces puedes desmoralizar a los generales
enemigos. Por esto, la tradición afirma que
los habitantes de otros tiempos tenían la fir-
meza para desmoralizar, y la antigua ley de
los que conducían carros de combate decía
que cuando la mente original es firme, la
energía fresca es victoriosa.
De este modo, la energía de la mañana es-
tá llena de ardor, la del mediodía decae y la
energía de la noche se retira; en consecuen-
cia, los expertos en el manejo de las armas
prefieren la energía entusiasta, atacan la de-
cadente y la que se bate en retirada. Son
ellos los que dominan la energía.
Cualquier débil en el mundo se dispone a
combatir en un minuto si se siente animado,
pero cuando se trata realmente de tomar las
armas y de entrar en batalla, es poseído por
la energía; cuando esta energía se desvane-
ce, se detendrá, estará asustado y se arre-
pentirá de haber comenzado. La razón por la
que esa clase de ejércitos miran por encima
del hombro a enemigos fuertes, lo mismo que
miran a las doncellas vírgenes, es porque se
están aprovechando de su agresividad, esti-
mulada por cualquier causa.
Utilizar el orden para enfrentarse al desor-
den, utilizar la calma para enfrentarse con los
que se agitan, esto es dominar el corazón.
A menos que tu corazón esté totalmente
abierto y tu mente en orden, no puedes espe-
rar ser capaz de adaptarte a responder sin
límites, a manejar los acontecimientos de
manera infalible, a enfrentarte a dificultades
graves e inesperadas sin turbarte, dirigiendo
cada cosa sin confusión.
Dominar la fuerza es esperar a los que
vienen de lejos, aguardar con toda comodi-
dad a los que se han fatigado, y con el estó-
mago saciado a los hambrientos.
Esto es lo que se quiere decir cuando se
habla de atraer a otros hacia donde estás, al
tiempo que evitas ser inducido a ir hacia don-
de están ellos.
Evitar la confrontación contra formaciones
de combate bien ordenadas y no atacar gran-
des batallones constituye el dominio de la
adaptación.
Por tanto, la regla general de las operacio-
nes militares es no enfrentarse a una gran
montaña ni oponerse al enemigo de espaldas
a ésta.
Esto significa que si los adversarios están
en un terreno elevado, no debes atacarles
cuesta arriba, y que cuando efectúan una
carga cuesta abajo, no debes hacerles frente.
No persigas a los enemigos cuando
finjan una retirada, ni ataques tropas
expertas.
Si los adversarios huyen de repente antes
de agotar su energía, seguramente hay em-
boscadas esperándote para atacar a tus tro-
pas; en este caso, debes retener a tus oficia-
les para que no se lancen en su persecución.
No consumas la comida de sus soldados.
Si el enemigo abandona de repente sus
provisiones, éstas han de ser probadas antes
de ser comidas, por si están envenenadas.
No detengas a ningún ejército que esté en
camino a su país.
Bajo estas circunstancias, un adversario
luchará hasta la muerte. Hay que dejarle una
salida a un ejército rodeado.
Muéstrales una manera de salvar la vida
para que no estén dispuestos a luchar hasta
la muerte, y así podrás aprovecharte para
atacarles.
No presiones a un enemigo desespe-
rado.
Un animal agotado seguirá luchando, pues
esa es la ley de la naturaleza. Estas son las
leyes de las operaciones militares.
C A P I T U L O VIII
Sobre los nueve cambios
Por lo general, las operaciones militares
están bajo el del gobernante civil para dirigir
al ejército.
El General no debe levantar su campamen-
to en un terreno difícil. Deja que se establez-
can relaciones diplomáticas en las fronteras.
No permanezcas en un territorio árido ni ais-
lado.
Cuando te halles en un terreno cerrado,
prepara alguna estrategia y muévete. Cuando
te halles en un terreno mortal, lucha.
Terreno cerrado significa que existen luga-
res escarpados que te rodean por todas par-
tes, de manera que el enemigo tiene movili-
dad, que puede llegar e irse con libertad, pe-
ro a ti te es difícil salir y volver.
Cada ruta debe ser estudiada para que sea
la mejor. Hay rutas que no debes usar, ejér-
citos que no han de ser atacados, ciudades
que no deben ser rodeadas, terrenos sobre
los que no se debe combatir, y órdenes de
gobernantes civiles que no deben ser obede-
cidas.
En consecuencia, los generales que co-
nocen las variables posibles para apro-
vecharse del terreno sabe cómo manejar
las fuerzas armadas. Si los generales no
saben cómo adaptarse de manera ventajosa,
aunque conozcan la condición del terreno, no
pueden aprovecharse de él.
Si están al mando de ejércitos, pero igno-
ran las artes de la total adaptabilidad, aunque
conozcan el objetivo a lograr, no pueden
hacer que los soldados luchen por él.
Si eres capaz de ajustar la campaña cam-
biar conforme al ímpetu de las fuerzas, en-
tonces la ventaja no cambia, y los únicos que
son perjudicados son los enemigos. Por esta
razón, no existe una estructura permanente.
Si puedes comprender totalmente este princi-
pio, puedes hacer que los soldados actúen en
la mejor forma posible.
Por lo tanto, las consideraciones de la per-
sona inteligente siempre incluyen el analizar
objetivamente el beneficio y el daño. Cuando
considera el beneficio, su acción se expande;
cuando considera el daño, sus problemas
pueden resolverse.
El beneficio y el daño son interdependien-
tes, y los sabios los tienen en cuenta.
Por ello, lo que retiene a los adversarios es
el daño, lo que les mantiene ocupados es la
acción, y lo que les motiva es el beneficio.
Cansa a los enemigos manteniéndolos
ocupados y no dejándoles respirar. Pero
antes de lograrlo, tienes que realizar previa-
mente tu propia labor. Esa labor consiste en
desarrollar un ejército fuerte, un pueblo
próspero, una sociedad armoniosa y una ma-
nera ordenada de vivir.
Así pues, la norma general de las opera-
ciones militares consiste en no contar con
que el enemigo no acuda, sino confiar en te-
ner los medios de enfrentarte a él; no contar
con que el adversario no ataque, sino confiar
en poseer lo que no puede ser atacado.
Si puedes recordar siempre el peligro
cuando estás a salvo y el caos en tiempos de
orden, permanece atento al peligro y al caos
mientras no tengan todavía forma, y evítalos
antes de que se presenten; ésta es la mejor
estrategia de todas.
Por esto, existen cinco rasgos que son pe-
ligrosos en los generales. Los que están dis-
puestos a morir, pueden perder la vida; los
que quieren preservar la vida, pueden ser
hechos prisioneros; los que son dados a los
apasionamientos irracionales, pueden ser
ridiculizados; los que son muy puritanos,
pueden ser deshonrados; los que son compa-
sivos, pueden ser turbados.
Si te presentas en un lugar que con toda
seguridad los enemigos se precipitarán a de-
fender, las personas compasivas se apresura-
rán invariablemente a rescatar a sus habitan-
tes, causándose a sí mismos problemas y
cansancio.
Estos son cinco rasgos que constituyen de-
fectos en los generales y que son desastrosos
para las operaciones militares.
Los buenos generales son de otra manera:
se comprometen hasta la muerte, pero no se
aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan
de acuerdo con los acontecimientos, en forma
racional y realista, sin dejarse llevar por las
emociones ni estar sujetos a quedar confun-
didos. Cuando ven una buena oportunidad,
son como tigres, en caso contrario cierran sus
puertas. Su acción y su no acción son cues-
tiones de estrategia, y no pueden ser com-
placidos ni enfadados.
C A P I T U L O IX
Sobre la distribución de los
medios
Las maniobras militares son el resul-
tado de los planes y las estrategias en la
manera más ventajosa para ganar. De-
terminan la movilidad y efectividad de
las tropas.
Si vas a colocar tu ejército en posición de
observar al enemigo, atraviesa rápido las
montañas y vigílalos desde un valle.
Considera el efecto de la luz y mantente
en la posición más elevada del valle. Cuando
combatas en una montaña, ataca desde arri-
ba hacia abajo y no al revés.
Combate estando cuesta abajo y nunca
cuesta arriba. Evita que el agua divida tus
fuerzas, aléjate de las condiciones desfavora-
bles lo antes que te sea posible. No te en-
frentes a los enemigos dentro del agua; es
conveniente dejar que pasen la mitad de sus
tropas y en ese momento dividirlas y atacar-
las.
No te sitúes río abajo. No camines en co-
ntra de la corriente, ni en contra del viento.
Si acampas en la ribera de un río, tus ejér-
citos pueden ser sorprendidos de noche, em-
pujados a ahogarse o se les puede colocar
veneno en la corriente. Tus barcas no deben
ser amarradas corriente abajo, para impedir
que el enemigo aproveche la corriente lan-
zando sus barcas contra ti. Si atraviesas pan-
tanos, hazlo rápidamente. Si te encuentras
frente a un ejército en media de un pantano,
permanece cerca de sus plantas acuáticas o
respaldado por los árboles.
En una llanura, toma posiciones desde las
que sea fácil maniobrar, manteniendo las
elevaciones del terreno detrás y a tu derecha,
estando las partes más bajas delante y las
más altos detrás.
Generalmente, un ejército prefiere un te-
rreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia
la luz y detesta la oscuridad.
Los terrenos elevados son estimulantes, y
por lo tanto, la gente se halla a gusto en
ellos, además son convenientes para adquirir
la fuerza del ímpetu. Los terrenos bajos son
húmedos, lo cual provoca enfermedades y
dificulta el combate.
Cuida de la salud física de tus soldados con
los mejores recursos disponibles.
Cuando no existe la enfermedad en un
ejército, se dice que éste es invencible.
Donde haya montículos y terraplenes, si-
túate en su lado soleado, manteniéndolos
siempre a tu derecha y detrás.
Colocarse en la mejor parte del terreno es
ventajoso para una fuerza militar.
La ventaja en una operación militar consis-
te en aprovecharse de todos los factores be-
neficiosos del terreno.
Cuando llueve río arriba y la corriente trae
consigo la espuma, si quieres cruzarlo, espe-
ra a que escampe.
Siempre que un terreno presente barran-
cos infranqueables, lugares cerrados, tram-
pas, riesgos, grietas y prisiones naturales,
debes abandonarlo rápidamente y no acercar-
te a él. En lo que a mí concierne, siempre me
mantengo alejado de estos accidentes del
terreno, de manera que los adversarios estén
más cerca que yo de ellos; doy la cara a es-
tos accidentes, de manera que queden a es-
paldas del enemigo.
Entonces estás en situación ventajosa, y él
tiene condiciones desfavorables.
Cuando un ejército se está desplazando, si
atraviesa territorios montañosos con muchas
corrientes de agua y pozos, o pantanos cu-
biertos de juncos, o bosques vírgenes llenos
de árboles y vegetación, es imprescindible
escudriñarlos totalmente y con cuidado, ya
que estos lugares ayudan a las emboscadas y
a los espías.
Es esencial bajar del caballo y escudriñar
el terreno, por si existen tropas escondidas
para tenderte una emboscada. También po-
dría ser que hubiera espías al acecho obser-
vándote y escuchando tus instrucciones y
movimientos.
Cuando el enemigo está cerca, pero per-
manece en calma, quiere decir que se halla
en una posición fuerte. Cuando está lejos
pero intenta provocar hostilidades, quiere que
avances. Si, además, su posición es accesi-
ble, eso quiere decir que le es favorable.
Si un adversario no conserva la posición
que le es favorable por las condiciones del
terreno y se sitúa en otro lugar conveniente,
debe ser porque existe alguna ventaja táctica
para obrar de esta manera.
Si se mueven los árboles, es que el ene-
migo se está acercando. Si hay obstáculos
entre los matorrales, es que has tomado un
mal camino.
La idea de poner muchos obstáculos entre
la maleza es hacerte pensar que existen tro-
pas emboscadas escondidas en medio de ella.
Si los pájaros alzan el vuelo, hay tropas
emboscadas en el lugar. Si los animales están
asustados, existen tropas atacantes. Si se
elevan columnas de polvo altas y espesas,
hay carros que se están acercando; si son
bajas y anchas, se acercan soldados a pie.
Humaredas esparcidas significan que se está
cortando leña. Pequeñas polvaredas que van
y vienen indican que hay que levantar el
campamento.
Si los emisarios del enemigo pronun-
cian palabras humildes mientras que és-
te incrementa sus preparativos de gue-
rra, esto quiere decir que va a avanzar.
Cuando se pronuncian palabras altiso-
nantes y se avanza ostentosamente, es
señal de que el enemigo se va a retirar.
Si sus emisarios vienen con palabras
humildes, envía espías para observar al ene-
migo y comprobarás que está aumentando
sus preparativos de guerra.
Cuando los carros ligeros salen en primer
lugar y se sitúan en los flancos, están esta-
bleciendo un frente de batalla.
Si los emisarios llegan pidiendo la paz sin
firmar un tratado, significa que están tra-
mando algún complot.
Si el enemigo dispone rápidamente a sus
carros en filas de combate, es que está espe-
rando refuerzos. No se precipitarán para un
encuentro ordinario si no entienden que les
ayudará, o debe haber una fuerza que se
halla a distancia y que es esperada en un
determinado momento para unir sus tropas y
atacarte. Conviene anticipar, prepararse in-
mediatamente para esta eventualidad.
Si la mitad de sus tropas avanza y la otra
mitad retrocede, es que el enemigo piensa
atraerte a una trampa. El enemigo está fin-
giendo en este caso confusión y desorden
para incitarte a que avances. Si los soldados
enemigos se apoyan unos en otros, es que
están hambrientos. Si los aguadores beben
en primer lugar, es que las tropas están se-
dientas. Si el enemigo ve una ventaja pero no
la aprovecha, es que está cansado. Si los
pájaros se reúnen en el campo enemigo, es
que el lugar está vacío.
Si hay pájaros sobrevolando una ciudad, el
ejército ha huido. Si se producen llamadas
nocturnas, es que los soldados enemigos es-
tán atemorizados. Tienen miedo y están in-
quietos, y por eso se llaman unos a otros.
Si el ejército no tiene disciplina, esto quie-
re decir que el general no es tomado en se-
rio.
Si los estandartes se mueven, es que está
sumido en la confusión.
Las señales se utilizan para unificar el
grupo; así pues, si se desplaza de acá para
allá sin orden ni concierto, significa que sus
filas están confusas. Si sus emisarios mues-
tran irritación, significa que están cansados.
Si matan sus caballos para obtener carne, es
que los soldados carecen de alimentos; cuan-
do no tienen marmitas y no vuelven a su
campamento, son enemigos completamente
desesperados. Si se producen murmuracio-
nes, faltas de disciplina y los soldados hablan
mucho entre sí, quiere decir que se ha perdi-
do la lealtad de la tropa.
Las murmuraciones describen la expresión
de los verdaderos sentimientos; las faltas de
disciplina indican problemas con los superio-
res. Cuando el mando ha perdido la lealtad
de las tropas, los soldados se hablan con
franqueza entre sí sobre los problemas con
sus superiores.
Si se otorgan numerosas recompensas, es
que el enemigo se halla en un callejón sin
salida; cuando se ordenan demasiados casti-
gos, es que el enemigo está desesperado.
Cuando la fuerza de su ímpetu está agota-
da, otorgan constantes recompensas para
tener contentos a los soldados, para evitar
que se rebelen en masa. Cuando los soldados
están tan agotados que no pueden cumplir
las órdenes, son castigados una y otra vez
para restablecer la autoridad.
Ser violento al principio y terminar des-
pués temiendo a los propios soldados es el
colmo de la ineptitud.
Los emisarios que acuden con actitud con-
ciliatoria indican que el enemigo quiere una
tregua.
Si las tropas enemigas se enfrentan a ti
con ardor, pero demoran el momento de en-
trar en combate sin abandonar no obstante el
terreno, has de observarlos cuidadosamente.
Están preparando un ataque por sorpresa.
En asuntos militares, no es necesariamen-
te más beneficioso ser superior en fuerzas,
sólo evitar actuar con violencia innecesaria;
es suficiente con consolidar tu poder, hacer
estimaciones sobre el enemigo y conseguir
reunir tropas; eso es todo.
El enemigo que actúa aisladamente,
que carece de estrategia y que toma a la
ligera a sus adversarios, inevitablemente
acabará siendo derrotado.
Si tu plan no contiene una estrategia de
retirada o posterior al ataque, sino que confí-
as exclusivamente en la fuerza de tus solda-
dos, y tomas a la ligera a tus adversarios sin
valorar su condición, con toda seguridad cae-
rás prisionero.
Si se castiga a los soldados antes de haber
conseguido que sean leales al mando, no
obedecerán, y si no obedecen, serán difíciles
de emplear.
Tampoco podrán ser empleados si no se
lleva a cabo ningún castigo, incluso después
de haber obtenido su lealtad.
Cuando existe un sentimiento subterráneo
de aprecio y confianza, y los corazones de los
soldados están ya vinculados al mando, si se
relaja la disciplina, los soldados se volverán
arrogantes y será imposible emplearlos.
Por lo tanto, dirígelos mediante el arte ci-
vilizado y unifícalos mediante las artes mar-
ciales; esto significa una victoria continua.
Arte civilizado significa humanidad, y artes
marciales significan reglamentos. Mándalos
con humanidad y benevolencia, unifícalos de
manera estricta y firme. Cuando la benevo-
lencia y la firmeza son evidentes, es posible
estar seguro de la victoria.
Cuando las órdenes se dan de manera
clara, sencilla y consecuente a las tro-
pas, éstas las aceptan. Cuando las órde-
nes son confusas, contradictorias y cam-
biantes las tropas no las aceptan o no las
entienden.
Cuando las órdenes son razonables,
justas, sencillas, claras y consecuentes,
existe una satisfacción recíproca entre el
líder y el grupo.
C A P I T U L O X
Sobre la topología
Algunos terrenos son fáciles, otros difíci-
les, algunos neutros, otros estrechos, ac-
cidentados o abiertos.
Cuando el terreno sea accesible, sé el
primero en establecer tu posición, eligiendo
las alturas soleadas; una posición que sea
adecuada para transportar los suministros;
así tendrás ventaja cuando libres la batalla.
Cuando estés en un terreno difícil de salir,
estás limitado. En este terreno, si tu enemigo
no está preparado, puedes vencer si sigues
adelante, pero si el enemigo está preparado y
sigues adelante, tendrás muchas dificultades
para volver de nuevo a él, lo cual jugará en
contra tuya.
Cuando es un terreno desfavorable para
ambos bandos, se dice que es un terreno
neutro. En un terreno neutro, incluso si el
adversario te ofrece una ventaja, no te apro-
veches de ella: retírate, induciendo a salir a
la mitad de las tropas enemigas, y entonces
cae sobre él aprovechándote de esta condi-
ción favorable.
En un terreno estrecho, si eres el primero
en llegar, debes ocuparlo totalmente y espe-
rar al adversario. Si él llega antes, no lo per-
sigas si bloquea los desfiladeros. Persíguelo
sólo si no los bloquea.
En terreno accidentado, si eres el prime-
ro en llegar, debes ocupar sus puntos altos y
soleados y esperar al adversario. Si éste los
ha ocupado antes, retírate y no lo persigas.
En un terreno abierto, la fuerza del ímpe-
tu se encuentra igualada, y es difícil provo-
carle a combatir de manera desventajosa
para él.
Entender estas seis clases de terreno es la
responsabilidad principal del general, y es
imprescindible considerarlos.
Éstas son las configuraciones del terreno;
los generales que las ignoran salen derrota-
dos.
Así pues, entre las tropas están las que
huyen, la que se retraen, las que se derrum-
ban, las que se rebelan y las que son derro-
tadas. Ninguna de estas circunstancias cons-
tituyen desastres naturales, sino que son de-
bidas a los errores de los generales.
Las tropas que tienen el mismo ímpetu,
pero que atacan en proporción de uno contra
diez, salen derrotadas. Los que tienen tropas
fuertes pero cuyos oficiales son débiles, que-
dan retraídos.
Los que tienen soldados débiles al mando
de oficiales fuertes, se verán en apuros.
Cuando los oficiales superiores están encole-
rizados y son violentos, y se enfrentan al
enemigo por su cuenta y por despecho, y
cuando los generales ignoran sus capacida-
des, el ejército se desmoronará.
Como norma general, para poder vencer al
enemigo, todo el mando militar debe tener
una sola intención y todas las fuerzas milita-
res deben cooperar.
Cuando los generales son débiles y care-
cen de autoridad, cuando las órdenes no son
claras, cuando oficiales y soldados no tienen
solidez y las formaciones son anárquicas, se
produce revuelta.
Los generales que son derrotados son
aquellos que son incapaces de calibrar a los
adversarios, entran en combate con fuerzas
superiores en número o mejor equipadas, y
no seleccionan a sus tropas según los niveles
de preparación de las mismas.
Si empleas soldados sin seleccionar a los
preparados de los no preparados, a los arro-
jados y a los timoratos, te estás buscando tu
propia derrota.
Estas son las seis maneras de ser de-
rrotado. La comprensión de estas situacio-
nes es la responsabilidad suprema de los ge-
nerales y deben ser consideradas.
La primera es no calibrar el número de
fuerzas; la segunda, la ausencia de un sis-
tema claro de recompensas y castigos; la
tercera, la insuficiencia de entrenamiento; la
cuarta es la pasión irracional; la quinta es la
ineficacia de la ley del orden; y la sexta es el
fallo de no seleccionar a los soldados fuertes
y resueltos.
La configuración del terreno puede ser un
apoyo para el ejército; para los jefes milita-
res, el curso de la acción adecuada es calibrar
al adversario para asegurar la victoria y cal-
cular los riesgos y las distancias. Salen ven-
cedores los que libran batallas conociendo
estos elementos; salen derrotados los que
luchan ignorándolos.
Por lo tanto, cuando las leyes de la guerra
señalan una victoria segura es claramente
apropiado entablar batalla, incluso si el go-
bierno ha dada órdenes de no atacar. Si las
leyes de la guerra no indican una victoria se-
gura, es adecuado no entrar en batalla, aun-
que el gobierno haya dada la orden de ata-
car. De este modo se avanza sin pretender la
gloria, se ordena la retirada sin evitar la res-
ponsabilidad, con el único propósito de prote-
ger a la población y en beneficio también del
gobierno; así se rinde un servicio valioso a la
nación.
Avanzar y retirarse en contra de las órde-
nes del gobierno no se hace por interés per-
sonal, sino para salvaguardar las vidas de la
población y en auténtico beneficio del gobier-
no. Servidores de esta talla son muy útiles
para un pueblo.
Mira por tus soldados como miras por un
recién nacido; así estarán dispuestos a se-
guirte hasta los valles más profundos; cuida
de tus soldados como cuidas de tus queridos
hijos, y morirán gustosamente contigo.
Pero si eres tan amable con ellos que no
los puedes utilizar, si eres tan indulgente que
no les puedes dar órdenes, tan informal que
no puedes disciplinarlos, tus soldados serán
como niños mimados y, por lo tanto, inservi-
bles.
Las recompensas no deben utilizarse solas,
ni debe confiarse solamente en los castigos.
En caso contrario, las tropas, como niños
mimosos, se acostumbran a disfrutar o a
quedar resentidas por todo. Esto es dañino y
los vuelve inservibles.
Si sabes que tus soldados son capaces de
atacar, pero ignoras si el enemigo es invulne-
rable a un ataque, tienes sólo la mitad de
posibilidades de ganar. Si sabes que tu ene-
migo es vulnerable a un ataque, pero ignoras
si tus soldados son capaces de atacar, sólo
tienes la mitad de posibilidades de ganar. Si
sabes que el enemigo es vulnerable a un ata-
que, y tus soldados pueden llevarlo a cabo,
pero ignoras si la condición del terreno es
favorable para la batalla, tienes la mitad de
probabilidades de vencer.
Por lo tanto, los que conocen las artes
marciales no pierden el tiempo cuando efec-
túan sus movimientos, ni se agotan cuando
atacan. Debido a esto se dice que cuando te
conoces a ti mismo y conoces a los demás, la
victoria no es un peligro; cuando conoces el
cielo y la tierra, la victoria es inagotable.
C A P I T U L O XI
Sobre las nueve clases de
terreno
Conforme a las leyes de las operaciones
militares, existen nueve clases de terreno. Si
intereses locales luchan entre sí en su propio
territorio, a éste se le llama terreno de dis-
persión.
Cuando los soldados están apegados a su
casa y combaten cerca de su hogar, pueden
ser dispersados con facilidad.
Cuando penetras en un territorio ajeno,
pero no lo haces en profundidad, a éste se le
llama territorio ligero.
Esto significa que los soldados pueden re-
gresar fácilmente.
El territorio que puede resultarte ventajoso
si lo tomas, y ventajoso al enemigo si es él
quien lo conquista, se llama terreno clave.
Un terreno de lucha inevitable es cualquier
enclave defensivo o paso estratégico.
Un territorio igualmente accesible para ti y
para los demás se llama terreno de comu-
nicación.
El territorio que está rodeado por tres te-
rritorios rivales y es el primero en proporcio-
nar libre acceso a él a todo el mundo se llama
terreno de intersección.
El terreno de intersección es aquel en el
que convergen las principales vías de comu-
nicación uniéndolas entre sí: sé el primero en
ocuparlo, y la gente tendrá que ponerse de tu
lado. Si lo obtienes, te encuentras seguro; si
lo pierdes, corres peligro.
Cuando penetras en profundidad en un te-
rritorio ajeno, y dejas detrás muchas ciuda-
des y pueblos, a este terreno se le llama
difícil.
Es un terreno del que es difícil regresar.
Cuando atraviesas montañas boscosas,
desfiladeros abruptos u otros accidentes difí-
ciles de atravesar, a esto se le llama terreno
desfavorable.
Cuando el acceso es estrecho y la salida es
tortuosa, de manera que una pequeña unidad
enemiga puede atacarte, aunque tus tropas
sean más numerosas, a éste se le llama te-
rreno cercado.
Si eres capaz de una gran adaptación,
puedes atravesar este territorio.
Si sólo puedes sobrevivir en un territorio
luchando con rapidez, y si es fácil morir si no
lo haces, a éste se le llama terreno mortal.
Las tropas que se encuentran en un terre-
no mortal están en la misma situación que si
se encontraran en una barca que se hunde o
en una casa ardiendo.
Así pues, no combatas en un terreno de
dispersión, no te detengas en un terreno lige-
ro, no ataques en un terreno clave (ocupado
por el enemigo), no dejes que tus tropas
sean divididas en un terreno de comunica-
ción. En terrenos de intersección, establece
comunicaciones; en terrenos difíciles, entra
aprovisionado; en terrenos desfavorables,
continúa marchando; en terrenos cercados,
haz planes; en terrenos mortales, lucha.
En un terreno de dispersión, los soldados
pueden huir. Un terreno ligero es cuando los
soldados han penetrado en territorio enemi-
go, pero todavía no tienen las espaldas cu-
biertas: por eso, sus mentes no están real-
mente concentradas y no están listos para la
batalla. No es ventajoso atacar al enemigo en
un terreno clave; lo que es ventajoso es lle-
gar el primero a él. No debe permitirse que
quede aislado el terreno de comunicación,
para poder servirse de las rutas de suminis-
tros. En terrenos de intersección, estarás a
salvo si estableces alianzas; si las pierdes, te
encontrarás en peligro. En terrenos difíciles,
entrar aprovisionado significa reunir todo lo
necesario para estar allí mucho tiempo. En
terrenos desfavorables, ya que no puedes
atrincherarte en ello, debes apresurarte a
salir. En terrenos cercados, introduce tácticas
sorpresivas.
Si las tropas caen en un terreno mortal,
todo el mundo luchará de manera espontá-
nea. Por esto se dice: "Sitúa a las tropas en
un terreno mortal y sobrevivirán."
Los que eran antes considerados como ex-
pertos en el arte de la guerra eran capaces
de hacer que el enemigo perdiera contacto
entre su vanguardia y su retaguardia, la con-
fianza entre las grandes y las pequeñas uni-
dades, el interés recíproco par el bienestar de
los diferentes rangos, el apoyo mutuo entre
gobernantes y gobernados, el alistamiento de
soldados y la coherencia de sus ejércitos.
Estos expertos entraban en acción cuando les
era ventajoso, y se retenían en caso contra-
rio.
Introducían cambios para confundir al
enemigo, atacándolos aquí y allá, aterrori-
zándolos y sembrando en ellos la confusión,
de tal manera que no les daban tiempo para
hacer planes.
Se podría preguntar cómo enfrentarse a
fuerzas enemigas numerosas y bien organi-
zadas que se dirigen hacia ti. La respuesta es
quitarles en primer lugar algo que aprecien, y
después te escucharán.
La rapidez de acción es el factor esencial
de la condición de la fuerza militar, aprove-
chándose de los errores de los adversarios,
desplazándose por caminos que no esperan y
atacando cuando no están en guardia.
Esto significa que para aprovecharse de la
falta de preparación, de visión y de cautela
de los adversarios, es necesario actuar con
rapidez, y que si dudas, esos errores no te
servirán de nada.
En una invasión, por regla general, cuanto
más se adentran los invasores en el territorio
ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto
de que el gobierno nativo no puede ya expul-
sarlos.
Escoge campos fértiles, y las tropas ten-
drán suficiente para comer. Cuida de su salud
y evita el cansancio, consolida su energía,
aumenta su fuerza. Que los movimientos
de tus tropas y la preparación de tus
planes sean insondables.
Consolida la energía más entusiasta de tus
tropas, ahorra las fuerzas sobrantes, mantén
en secreto tus formaciones y tus planes,
permaneciendo insondable para los enemi-
gos, y espera a que se produzca un punto
vulnerable para avanzar.
Sitúa a tus tropas en un punto que no ten-
ga salida, de manera que tengan que morir
antes de poder escapar. Porque, ¿ante la po-
sibilidad de la muerte, qué no estarán dis-
puestas a hacer? Los guerreros dan entonces
lo mejor de sus fuerzas. Cuando se hallan
ante un grave peligro, pierden el miedo.
Cuando no hay ningún sitio a donde ir, per-
manecen firmes; cuando están totalmente
implicados en un terreno, se aferran a él. Si
no tienen otra opción, lucharán hasta el
final.
Por esta razón, los soldados están vigilan-
tes sin tener que ser estimulados, se alistan
sin tener que ser llamados a filas, son amis-
tosos sin necesidad de promesas, y se puede
confiar en ellos sin necesidad de órdenes.
Esto significa que cuando los combatientes
se encuentran en peligro de muerte, sea cual
sea su rango, todos tienen el mismo objetivo,
y, por lo tanto, están alerta sin necesidad de
ser estimulados, tienen buena voluntad de
manera espontánea y sin necesidad de recibir
órdenes, y puede confiarse de manera natu-
ral en ellos sin promesas ni necesidad de je-
rarquía.
Prohibe los augurios para evitar las dudas,
y los soldados nunca te abandonarán. Si tus
soldados no tienen riquezas, no es porque las
desdeñen. Si no tienen más longevidad, no es
porque no quieran vivir más tiempo. El día en
que se da la orden de marcha, los soldados
lloran.
Así pues, una operación militar preparada
con pericia debe ser como una serpiente ve-
loz que contraataca con su cola cuando al-
guien le ataca por la cabeza, contraataca con
la cabeza cuando alguien le ataca por la cola
y contraataca con cabeza y cola, cuando al-
guien le ataca por el medio.
Esta imagen representa el método de una
línea de batalla que responde velozmente
cuando es atacada. Un manual de ocho for-
maciones clásicas de batalla dice: "Haz del
frente la retaguardia, haz de la retaguardia el
frente, con cuatro cabezas y ocho colas. Haz
que la cabeza esté en todas partes, y cuando
el enemigo arremeta por el centro, cabeza y
cola acudirán al rescate."
Puede preguntarse la cuestión de si es po-
sible hacer que una fuerza militar sea como
una serpiente rápida. La respuesta es afirma-
tiva. Incluso las personas que se tienen anti-
patía, encontrándose en el mismo barco, se
ayudarán entre sí en caso de peligro de zozo-
brar.
Es la fuerza de la situación la que hace que
esto suceda.
Por esto, no basta con depositar la con-
fianza en caballos atados y ruedas fijadas.
Se atan los caballos para formar una línea
de combate estable, y se fijan las ruedas para
hacer que los carros no se puedan mover.
Pero aun así, esto no es suficientemente se-
guro ni se puede confiar en ello. Es necesario
permitir que haya variantes a los cambios
que se hacen, poniendo a los soldados en
situaciones mortales, de manera que comba-
tan de forma espontánea y se ayuden unos a
otros codo con codo: éste es el camino de la
seguridad y de la obtención de una victoria
cierta.
La mejor organización es hacer que se ex-
prese el valor y mantenerlo constante. Tener
éxito tanto con tropas débiles como con tro-
pas aguerridas se basa en la configuración de
las circunstancias.
Si obtienes la ventaja del terreno, puedes
vencer a los adversarios, incluso con tropas
ligeras y débiles; ¿cuánto más te sería posi-
ble si tienes tropas poderosas y aguerridas?
Lo que hace posible la victoria a ambas clases
de tropas es las circunstancias del terreno.
Por lo tanto, los expertos en operaciones
militares logran la cooperación de la tropa, de
tal manera que dirigir un grupo es como diri-
gir a un solo individuo que no tiene más que
una sola opción.
Corresponde al general ser tranquilo,
reservado, justo y metódico.
Sus planes son tranquilos y absolutamente
secretos para que nadie pueda descubrirlos.
Su mando es justo y metódico, así que nadie
se atreve a tomarlo a la ligera.
Puede mantener a sus soldados sin infor-
mación y en completa ignorancia de sus pla-
nes.
Cambia sus acciones y revisa sus planes,
de manera que nadie pueda reconocerlos.
Cambia de lugar su emplazamiento y se des-
plaza por caminos sinuosos, de manera que
nadie pueda anticiparse.
Puedes ganar cuando nadie puede enten-
der en ningún momento cuáles son tus inten-
ciones.
Dice un Gran Hombre: "El principal engaño
que se valora en las operaciones militares no
se dirige sólo a los enemigos, sino que em-
pieza por las propias tropas, para hacer que
le sigan a uno sin saber adónde van." Cuando
un general fija una meta a sus tropas, es co-
mo el que sube a un lugar elevado y después
retira la escalera. Cuando un general se
adentra muy en el interior del territorio ene-
migo, está poniendo a prueba todo su poten-
cial.
Ha hecho quemar las naves a sus tro-
pas y destruir sus casas; así las conduce co-
mo un rebaño y todos ignoran hacia dónde se
encaminan.
Incumbe a los generales reunir a los ejér-
citos y ponerlos en situaciones peligrosas.
También han de examinar las adaptaciones a
los diferentes terrenos, las ventajas de con-
centrarse o dispersarse, y las pautas de los
sentimientos y situaciones humanas.
Cuando se habla de ventajas y de desven-
tajas de la concentración y de la dispersión,
quiere decir que las pautas de los comporta-
mientos humanos cambian según los diferen-
tes tipos de terreno.
En general, la pauta general de los invaso-
res es unirse cuando están en el corazón del
territorio enemigo, pero tienden a dispersarse
cuando están en las franjas fronterizas.
Cuando dejas tu territorio y atraviesas la
frontera en una operación militar, te hallas en
un terreno aislado.
Cuando es accesible desde todos los pun-
tos, es un terreno de comunicación.
Cuando te adentras en profundidad, estás
en un terreno difícil. Cuando penetras poco,
estás en un terreno ligero.
Cuando a tus espaldas se hallen espesuras
infranqueables y delante pasajes estrechos,
estás en un terreno cercado.
Cuando no haya ningún sitio a donde ir, se
trata de un terreno mortal.
Así pues, en un terreno de dispersión, yo
unificaría las mentes de los soldados. En un
terreno ligero, las mantendría en contacto. En
un terreno clave, les haría apresurarse para
tomarlo. En un terreno de intersección, pres-
taría atención a la defensa. En un terreno de
comunicación, establecería sólidas alianzas.
En un terreno difícil, aseguraría suministros
continuados. En un terreno desfavorable,
urgiría a mis tropas a salir rápidamente de él.
En un terreno cercado, cerraría las entradas.
En un terreno mortal, indicaría a mis tropas
que no existe ninguna posibilidad de sobrevi-
vir.
Por esto, la psicología de los soldados
consiste en resistir cuando se ven ro-
deados, luchar cuando no se puede evi-
tar, y obedecer en casos extremos.
Hasta que los soldados no se ven rodea-
dos, no tienen la determinación de resistir al
enemigo hasta alcanzar la victoria. Cuando
están desesperados, presentan una defensa
unificada.
Por ello, los que ignoran los planes enemi-
gos no pueden preparar alianzas.
Los que ignoran las circunstancias del te-
rreno no pueden hacer maniobrar a sus fuer-
zas. Los que no utilizan guías locales no pue-
den aprovecharse del terreno. Los militares
de un gobierno eficaz deben conocer todos
estos factores.
Cuando el ejército de un gobierno eficaz
ataca a un gran territorio, el pueblo no se
puede unir. Cuando su poder sobrepasa a los
adversarios, es imposible hacer alianzas.
Si puedes averiguar los planes de tus ad-
versarios, aprovéchate del terreno y haz ma-
niobrar al enemigo de manera que se en-
cuentre indefenso; en este caso, ni siquiera
un gran territorio puede reunir suficientes
tropas para detenerte.
Por lo tanto, si no luchas por obtener
alianzas, ni aumentas el poder de ningún pa-
ís, pero extiendes tu influencia personal ame-
nazando a los adversarios, todo ello hace que
el país y las ciudades enemigas sean vulnera-
bles.
Otorga recompensas que no estén regula-
das y da órdenes desacostumbradas.
Considera la ventaja de otorgar recompen-
sas que no tengan precedentes, observa có-
mo el enemigo hace promesas sin tener en
cuenta los códigos establecidos.
Maneja las tropas como si fueran una sola
persona. Empléalas en tareas reales, pero no
les hables. Motívalas con recompensas, pero
no les comentes los perjuicios posibles.
Emplea a tus soldados sólo en combatir,
sin comunicarles tu estrategia. Déjales cono-
cer los beneficios que les esperan, pero no les
hables de los daños potenciales. Si la verdad
se filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los
soldados empiezan a preocuparse, se volve-
rán vacilantes y temerosos.
Colócalos en una situación de posible ex-
terminio, y entonces lucharán para vivir. Pon-
les en peligro de muerte, y entonces sobrevi-
virán. Cuando las tropas afrontan peligros,
son capaces de luchar para obtener la victo-
ria.
Así pues, la tarea de una operación militar
es fingir acomodarse a las intenciones del
enemigo. Si te concentras totalmente en és-
te, puedes matar a su general aunque estés a
kilómetros de distancia. A esto se llama cum-
plir el objetivo con pericia.
Al principio te acomodas a sus intenciones,
después matas a sus generales: ésta es la
pericia en el cumplimiento del objetivo.
Así, el día en que se declara la guerra, se
cierran las fronteras, se rompen los salvocon-
ductos y se impide el paso de emisarios.
Los asuntos se deciden rigurosamente
desde que se comienza a planificar y estable-
cer la estrategia desde la casa o cuartel ge-
neral.
El rigor en los cuarteles generales en la fa-
se de planificación se refiere al mantenimien-
to del secreto.
Cuando el enemigo ofrece oportunidades,
aprovéchalas inmediatamente.
Entérate primero de lo que pretende, y
después anticípate a él. Mantén la disciplina y
adáptate al enemigo, para determinar el re-
sultado de la guerra. Así, al principio eres
como una doncella y el enemigo abre sus
puertas; entonces, tú eres como una liebre
suelta, y el enemigo no podrá expulsarte.
C A P I T U L O XII
Sobre el arte de atacar por
el fuego
Existen cinc o clases de ataques me-
diante el fuego: quemar a las personas ,
quemar los suministros, quemar el equipo,
quemar los almacenes y quemar las armas.
El uso del fuego tiene que tener una base,
y exige ciertos medios. Existen momentos
adecuados para encender fuegos, concreta-
mente cuando el tiempo es seco y ventoso.
Normalmente, en ataques mediante el
fuego es imprescindible seguir los cambios
producidos por éste. Cuando el fuego está
dentro del campamento enemigo, prepárate
rápidamente desde fuera. Si los soldados se
mantienen en calma cuando el fuego se ha
declarado, espera y no ataques. Cuando el
fuego alcance su punto álgido, síguelo, si
puedes; si no, espera.
En general, el fuego se utiliza para sem-
brar la confusión en el enemigo y así poder
atacarle.
Cuando el fuego puede ser prendido en
campo abierto, no esperes a hacerlo en su
interior; hazlo cuando sea oportuno.
Cuando el fuego sea atizado par el viento,
no ataques en dirección contraria a éste.
No es eficaz luchar contra el ímpetu del
fuego, porque el enemigo luchará en este
caso hasta la muerte.
Si ha soplado el viento durante el día, a la
noche amainará.
Un viento diurno cesará al anochecer; un
viento nocturno cesará al amanecer.
Los ejércitos han de saber que existen va-
riantes de las cinco clases de ataques me-
diante el fuego, y adaptarse a éstas de mane-
ra racional.
No basta saber cómo atacar a los demás
con el fuego, es necesario saber cómo im-
pedir que los demás te ataquen a ti.
Así pues, la utilización del fuego para apo-
yar un ataque significa claridad, y la utiliza-
ción del agua para apoyar un ataque significa
fuerza. El agua puede incomunicar, pero no
puede arrasar.
El agua puede utilizarse para dividir a un
ejército enemigo, de manera que su fuerza se
desuna y la tuya se fortalezca.
Ganar combatiendo o llevar a cabo un
asedio victorioso sin recompensar a los que
han hecho méritos trae mala fortuna y se
hace merecedor de ser llamado avaro. Por
eso se dice que un gobierno esclarecido lo
tiene en cuenta y que un buen mando militar
recompensa el mérito. No moviliza a sus tro-
pas cuando no hay ventajas que obtener, ni
actúa cuando no hay nada que ganar, ni lu-
chan cuando no existe peligro.
Las armas son instrumentos de mal augu-
rio, y la guerra es un asunto peligroso. Es
indispensable impedir una derrota desastro-
sa, y por lo tanto, no vale la pena movilizar
un ejército por razones insignificantes: Las
armas sólo deben utilizarse cuando no existe
otro remedio.
Un gobierno no debe movilizar un
ejército por ira, y los jefes militares no
deben provocar la guerra por cólera.
Actúa cuando sea beneficioso; en caso
contrario, desiste. La ira puede convertirse en
alegría, y la cólera puede convertirse en pla-
cer, pero un pueblo destruido no puede
hacérsele renacer, y la muerte no puede con-
vertirse en vida. En consecuencia, un gobier-
no esclarecido presta atención a todo esto, y
un buen mando militar lo tiene encuenta.
Ésta es la manera de mantener a la nación a
salvo y de conservar intacto a su ejército.
C A P I T U L O XIII
Sobre la concordia y la dis-
cordia
Una Operación militar significa un gran es-
fuerzo para el pueblo, y la guerra puede du-
rar muchos años para obtener una victoria de
un día. Así pues, fallar en conocer la situación
de los adversarios por economizar en aprobar
gastos para investigar y estudiar a la oposi-
ción es extremadamente inhumano, y no es
típico de un buen jefe militar, de un conseje-
ro de gobierno, ni de un gobernante victorio-
so. Por lo tanto, lo que posibilita a un gobier-
no inteligente y a un mando militar sabio
vencer a los demás y lograr triunfos extraor-
dinarios con esa información esencial.
La información previa no puede obtener-
se de fantasmas ni espíritus, ni se puede te-
ner por analogía, ni descubrir mediante cálcu-
los. Debe obtenerse de personas; perso-
nas que conozcan la situación del adversario.
Existen cinco clases de espías: el espía
nativo, el espía interno, el doble agente, el
espía liquidable, y el espía flotante. Cuando
están activos todos ellos, nadie conoce sus
rutas: a esto se le llama genio organizativo, y
se aplica al gobernante.
Los espías nativos se contratan entre los
habitantes de una localidad. Los espías in-
ternos se contratan entre los funcionarios
enemigos. Los agentes dobles se contratan
entre los espías enemigos. Los espías liqui-
dables transmiten falsos datos a los espías
enemigos. Los espías flotantes vuelven para
traer sus informes.
Entre los funcionarios del régimen enemi-
go, se hallan aquéllos con los que se puede
establecer contacto y a los que se puede so-
bornar para averiguar la situación de su país
y descubrir cualquier plan que se trame co-
ntra ti, también pueden ser utilizados para
crear desavenencias y desarmonía.
En consecuencia, nadie en las fuerzas ar-
madas es tratado con tanta familiaridad como
los espías, ni a nadie se le otorgan recom-
pensas tan grandes como a ellos, ni hay
asunto más secreto que el espionaje.
Si no se trata bien a los espías, pueden
convertirse en renegados y trabajar para el
enemigo.
No se pueden utilizar a los espías sin saga-
cidad y conocimiento; no puede uno servirse
de espías sin humanidad y justicia, no se
puede obtener la verdad de los espías sin
sutileza. Ciertamente, es un asunto muy deli-
cado. Los espías son útiles en todas partes.
Cada asunto requiere un conocimiento pre-
vio.
Si algún asunto de espionaje es divulgado
antes de que el espía haya informado, éste y
el que lo haya divulgado deben eliminarse.
Siempre que quieras atacar a un ejército,
asediar una ciudad o atacar a una persona,
has de conocer previamente la identidad de
los generales que la defienden, de sus alia-
dos, sus visitantes, sus centinelas y de sus
criados; así pues, haz que tus espías averi-
güen todo sobre ellos.
Siempre que vayas a atacar y a combatir,
debes conocer primero los talentos de los
servidores del enemigo, y así puedes enfren-
tarte a ellos según sus capacidades.
Debes buscar a agentes enemigos que
hayan venido a espiarte, sobornarlos e indu-
cirlos a pasarse a tu lado, para poder utilizar-
los como agentes dobles. Con la información
obtenida de esta manera, puedes encontrar
espías nativos y espías internos para contra-
tarlos. Con la información obtenida de éstos,
puedes fabricar información falsa sirviéndote
de espías liquidables. Con la información así
obtenida, puedes hacer que los espías flotan-
tes actúen según los planes previstos.
Es esencial para un gobernante conocer las
cinco clases de espionaje, y este conocimien-
to depende de los agentes dobles; así pues,
éstos deben ser bien tratados.
Así, sólo un gobernante brillante o un ge-
neral sabio que pueda utilizar a los más inte-
ligentes para el espionaje, puede estar segu-
ro de la victoria. El espionaje es esencial
para las operaciones militares, y los ejér-
citos dependen de él para llevar a cabo sus
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No será ventajoso para el ejército ac-
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EL ARTE DE LA GUERRA.

  • 1. El Arte de la Guerra Sun Tzu
  • 2. El Arte de la Guerra es el mejor libro de estrategia de todos los tiempos. Inspiró a Napoleón, Maquiavelo, Mao Tse Tung y mu- chas más figuras históricas. Este libro de dos quinientos mil años de antigüedad, es uno de los más importantes textos clásicos chinos, en el que, a pesar del tiempo transcurrido, ninguna de sus máximas ha quedado anti- cuada, ni hay un solo consejo que hoy no sea útil. Pero la obra del general Sun Tzu no es únicamente un libro de práctica militar, sino un tratado que enseña la estrategia suprema de aplicar con sabiduría el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de con- frontación. No es, por tanto, un libro sobre la guerra; es una obra para comprender las raí- ces de un conflicto y buscar una solución. “la mejor victoria es vencer sin combatir”, nos dice Sun Tzu, “y ésa es la distinción entre le hombre prudente y el ignorante”.
  • 3. Indice Introducción: Sun Tzu y el "Arte de la Guerra" 1 Sobre la evaluación 2 Sobre la iniciación de las acciones 3 Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota 4 Sobre la medida en la disposición de los medios 5 Sobre la firmeza 6 Sobre lo lleno y lo vacío 7 Sobre el enfrentamiento directo e in- directo 8 Sobre los nueve cambios 9 Sobre la distribución de los medios 10 Sobre la topología 11 Sobre las clases de terreno 12 Sobre el arte de atacar por el fuego 13 Sobre la concordia y la discordia
  • 4. I N T R O D U C C I O N Sun Tzu fué un general chino que vivió al- rededor del siglo V antes de Cristo. La colec- ción de ensayos sobre el arte de la guerra atribuida a Sun Tzu es el tratado más antiguo que se conoce sobre el tema. A pesar de su antigüedad los consejos de Sun Tzu siguen manteniendo vigencia. El Arte de la Guerra es el mejor libro de estrategia de todos los tiempos. Inspiró a Napoleón, Maquiavelo, Mao Tse Tung y mu- chas más figuras históricas. Este libro de dos mil quinientos años de antigüedad, es uno de los más importantes textos clásicos chinos, en el que, a pesar del tiempo transcurrido, ninguna de sus máximas ha quedado anti- cuada, ni hay un solo consejo que hoy no sea útil. Pero la obra del general Sun Tzu no es únicamente un libro de práctica militar, sino un tratado que enseña la estrategia suprema
  • 5. de aplicar con sabiduría el conocimiento de la naturaleza humana en los momentos de con- frontación. No es, por tanto, un libro sobre la guerra; es una obra para comprender las raí- ces de un conflicto y buscar una solución. “la mejor victoria es vencer sin combatir”, nos dice Sun Tzu, “y ésa es la distinción entre le hombre prudente y el ignorante”. La obra de Sun Tzu llegó por primera vez a Europa en el periodo anterior a la Revolución Francesa, en forma de una breve traducción realizada por el sacerdote jesuita J. J. M. Amiot. En las diversas traducciones que se han hecho desde entonces, se nombra oca- sionalmente al autor como Sun Wu o Sun Tzi El núcleo de la filosofía de Sun Tzu sobre la guerra descansa en estos dos principios: Todo el Arte de la Guerra se basa en el engaño. El supremo Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar. Las ideas de Sun Tzu se extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japón. Los japo- neses adoptaron rápidamente estas enseñan- zas y, posiblemente, añadieron algunas de su
  • 6. propia cosecha. Hay constancia de que el principal libro japonés sobre el tema, "El libro de los Cinco Anillos", está influido por la filo- sofía de Sun Tzu, ya que su autor, Miyamoto Mushashi, estudió el tratado de "El Arte de la Guerra" durante su formación como Samurai. Habitualmente se hace referencia a las cul- turas orientales como culturas de estrategia y no es pequeña la influencia de Sun Tzu en este desarrollo cultural. Hoy en día, la filoso- fía del arte de la guerra ha ido más allá de los límites estrictamente militares, aplicándose a los negocios, los deportes, la diplomacia e incluso el comportamiento personal. Por ejemplo, muchas frases clave de los manua- les modernos de gestión de empresas, son prácticamente citas literales de la obra de Sun Tzu (cambiando, por ejemplo, ejército por empresa, o armamento por recursos, sin ir más lejos). Las ideas siguen siendo com- pletamente válidas a pesar de los 25 siglos transcurridos desde que se escribieron.
  • 7. C A P I T U L O I Sobre la evaluación Sun Tzu dice: la guerra es de vital im- portancia para el Estado; es el dominio de la vida o de la muerte, el camino hacia la supervivencia o la pérdida del Imperio: es forzoso manejarla bien. No reflexionar seriamente sobre todo lo que le concierne es dar prueba de una culpable indi- ferencia en lo que respecta a la conservación o pérdida de lo que nos es mas querido; y ello no debe ocurrir entre nosotros. Hay que valorarla en términos de cinco factores fundamentales, y hacer comparacio- nes entre diversas condiciones de los bandos rivales, con vistas a determinar el resultado de la guerra. El primero de estos factores es la doctrina; el segundo, el tiempo; el tercero, el terreno; el cuarto, el mando; y el quinto, la disciplina. La doctrina significa aquello que hace que el pueblo esté en armonía con su gobernante, de modo que le siga donde sea, sin temer por
  • 8. sus vidas ni a correr cualquier peligro. El tiempo significa el Ying y el Yang, la noche y el día, el frío y el calor, días despeja- dos o lluviosos, y el cambio de las estaciones. El terreno implica las distancias, y hace referencia a dónde es fácil o difícil desplazar- se, y si es campo abierto o lugares estrechos, y esto influencia las posibilidades de supervi- vencia. El mando ha de tener como cualidades: sabiduría, sinceridad, benevolencia, coraje y disciplina. Por último, la disciplina ha de ser com- prendida como la organización del ejército, las graduaciones y rangos entre los oficiales, la regulación de las rutas de suministros, y la provisión de material militar al ejército. Estos cinco factores fundamentales han de ser conocidos por cada general. Aquel que los domina, vence; aquel que no, sale derrotado. Por lo tanto, al trazar los planes, han de compararse los siguientes siete factores, va- lorando cada uno con el mayor cuidado:
  • 9. ¿Qué dirigente es más sabio y capaz? ¿Qué comandante posee el mayor talento? ¿Qué ejército obtiene ventajas de la natu- raleza y el terreno? ¿En qué ejército se observan mejor las re- gulaciones y las instrucciones? ¿Qué tropas son más fuertes? ¿Qué ejército tiene oficiales y tropas mejor entrenadas? ¿Qué ejército administra recompensas y castigos de forma más justa? Mediante el estudio de estos siete factores, seré capaz de adivinar cual de los dos bandos saldrá victorioso y cual será derrotado. El general que siga mi consejo, es seguro que vencerá. Ese general ha de ser manteni- do al mando. Aquel que ignore mi consejo, ciertamente será derrotado. Ese debe ser destituido. Tras prestar atención a mi consejo y pla- nes, el general debe crear una situación que contribuya a su cumplimiento. Por situación quiero decir que debe tomar en consideración la situación del campo, y actuar de acuerdo
  • 10. con lo que le es ventajoso. El arte de la guerra se basa en el en- gaño. Por lo tanto, cuando es capaz de ata- car, ha de aparentar incapacidad; cuando las tropas se mueven, aparentar inactividad. Si está cerca del enemigo, ha de hacerle creer que está lejos; si está lejos, aparentar que se está cerca. Poner cebos para atraer al enemi- go. Golpear al enemigo cuando está desorde- nado. Prepararse contra él cuando está segu- ro en todas partes. Evitarle durante un tiem- po cuando es más fuerte. Si tu oponente tie- ne un temperamento colérico, intenta irritar- le. Si es arrogante, trata de fomentar su ego- ísmo. Si las tropas enemigas se hallan bien pre- paradas tras una reorganización, intenta des- ordenarlas. Si están unidas, siembra la disen- sión entre sus filas. Ataca al enemigo cuando no está preparado, y aparece cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria para el estratega. Ahora, si las estimaciones realizadas antes
  • 11. de la batalla indican victoria, es porque los cálculos cuidadosamente realizados muestran que tus condiciones son más favorables que las condiciones del enemigo; si indican derro- ta, es porque muestran que las condiciones favorables para la batalla son menores. Con una evaluación cuidadosa, uno puede vencer; sin ella, no puede. Muchas menos oportuni- dades de victoria tendrá aquel que no realiza cálculos en absoluto. Gracias a este método, se puede examinar la situación, y el resultado aparece claramen- te.
  • 12. C A P I T U L O II Sobre la iniciación de las acciones Una vez comenzada la batalla, aunque es- tés ganando, de continuar por mucho tiempo, desanimará a tus tropas y embotará tu espa- da. Si estás sitiando una ciudad, agotarás tus fuerzas. Si mantienes a tu ejército durante mucho tiempo en campaña, tus suministros se agotarán. Las armas son instrumentos de mala suer- te; emplearlas por mucho tiempo producirá calamidades. Como se ha dicho: "Los que a hierro matan, a hierro mueren." Cuando tus tropas están desanimadas, tu espada embo- tada, agotadas tus fuerzas y tus suministros son escasos, hasta los tuyos se aprovecharán de tu debilidad para sublevarse. Entonces, aunque tengas consejeros sabios, al final no podrás hacer que las cosas salgan bien. Por esta causa, he oído hablar de opera- ciones militares que han sido torpes y repen- tinas, pero nunca he visto a ningún experto
  • 13. en el arte de la guerra que mantuviese la campaña por mucho tiempo. Nunca es be- neficioso para un país dejar que una operación militar se prolongue por mu- cho tiempo. Como se dice comúnmente, sé rápido co- mo el trueno que retumba antes de que hayas podido taparte los oídos, veloz como el relámpago que relumbra antes de haber po- dido pestañear. Por lo tanto, los que no son totalmente conscientes de la desventaja de servirse de las armas no pueden ser totalmente cons- cientes de las ventajas de utilizarlas. Los que utilizan los medios militares con pericia no activan a sus tropas dos veces, ni proporcionan alimentos en tres ocasiones, con un mismo objetivo. Esto quiere decir que no se debe movilizar al pueblo más de una vez por campaña, y que inmediatamente después de alcanzar la victoria no se debe regresar al propio país para hacer una segunda movilización. Al prin- cipio esto significa proporcionar alimentos
  • 14. (para las propias tropas), pero después se quitan los alimentos al enemigo. Si tomas los suministros de armas de tu propio país, pero quitas los alimentos al ene- migo, puedes estar bien abastecido de ar- mamento y de provisiones. Cuando un país se empobrece a causa de las operaciones militares, se debe al trans- porte de provisiones desde un lugar distante. Si las transportas desde un lugar distante, el pueblo se empobrecerá. Los que habitan cerca de donde está el ejército pueden vender sus cosechas a pre- cios elevados, pero se acaba de este modo el bienestar de la mayoría de la población. Cuando se transportan las provisiones muy lejos, la gente se arruina a causa del alto co- sto. En los mercados cercanos al ejército, los precios de las mercancías se aumentan. Por lo tanto, las largas campañas militares consti- tuyen una lacra para el país. Cuando se agotan los recursos, los im- puestos se recaudan bajo presión. Cuando el poder y los recursos se han agotado, se
  • 15. arruina el propio país. Se priva al pueblo de gran parte de su presupuesto, mientras que los gastos del gobierno para armamentos se elevan. Los habitantes constituyen la base de un país, los alimentos son la felicidad del pueblo. El príncipe debe respetar este hecho y ser sobrio y austero en sus gastos públicos. En consecuencia, un general inteligente lu- cha por desproveer al enemigo de sus ali- mentos. Cada porción de alimentos tomados al enemigo equivale a veinte que te suminis- tras a ti mismo. Así pues, lo que arrasa al enemigo es la imprudencia, y la motivación de los tuyos en asumir los beneficios de los adversarios. Cuando recompenses a tus hombres con los beneficios que ostentaban los adversarios los harás luchar por propia iniciativa, y así podrás tomar el poder y la influencia que te- nía el enemigo. Es por esto par lo que se dice que donde hay grandes recompensas hay hombres valientes. Por consiguiente, en una batalla de carros,
  • 16. recompensa primero al que tome al menos diez carros. Si recompensas a todo el mundo, no habrá suficiente para todos, así pues, ofrece una recompensa a un soldado para animar a to- dos los demás. Cambia sus colores (de los soldados enemigos hechos prisioneros), utilí- zalos mezclados con los tuyos. Trata bien a los soldados y préstales atención. Los solda- dos prisioneros deben ser bien tratados, para conseguir que en el futuro luchen para ti. A esto se llama vencer al adversario e incre- mentar por añadidura tus propias fuerzas. Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, serás poderoso en cualquier lugar a donde vayas. Así pues, lo más importante en una operación militar es la victoria y no la persistencia. Esta última no es beneficiosa. Un ejército es como el fuego: si no lo apagas, se consumirá por sí mismo. Por lo tanto, sabemos que el que está a la cabeza del ejército está a cargo de las vidas de los habitantes y de la seguridad de la na-
  • 18. C A P I T U L O III Sobre las proposiciones de la victoria y la derrota Como regla general, es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo. Cap- turar a sus soldados para conquistarlos y dominas a sus jefes. Un General decía: "Practica las artes mar- ciales, calcula la fuerza de tus adversarios, haz que pierdan su ánimo y dirección, de manera que aunque el ejército enemigo esté intacto sea inservible: esto es ganar sin vio- lencia. Si destruyes al ejército enemigo y ma- tas a sus generales, asaltas sus defensas dis- parando, reúnes a una muchedumbre y usur- pas un territorio, todo esto es ganar por la fuerza." Por esto, los que ganan todas las batallas no son realmente profesionales; los que con- siguen que se rindan impotentes los ejércitos ajenos sin luchar son los mejores maestros del Arte de la Guerra. Los guerreros superiores atacan mientras
  • 19. los enemigos están proyectando sus planes. Luego deshacen sus alianzas. Por eso, un gran emperador decía: "El que lucha por la victoria frente a espadas desnu- das no es un buen general." La peor táctica es atacar a una ciudad. Asediar, acorralar a una ciudad sólo se lleva a cabo como último recurso. Emplea no menos de tres meses en prepa- rar tus artefactos y otros tres para coordinar los recursos para tu asedio. Nunca se debe atacar por cólera y con prisas. Es aconsejable tomarse tiempo en la planificación y coordi- nación del plan. Por lo tanto, un verdadero maestro de las artes marciales vence a otras fuerzas enemi- gas sin batalla, conquista otras ciudades sin asediarlas y destruye a otros ejércitos sin emplear mucho tiempo. Un maestro experto en las artes marciales deshace los planes de los enemigos, estropea sus relaciones y alianzas, le corta los sumi- nistros o bloquea su camino, venciendo me- diante estas tácticas sin necesidad de luchar.
  • 20. Es imprescindible luchar contra todas las facciones enemigas para obtener una victoria completa, de manera que su ejército no que- de acuartelado y el beneficio sea total. Esta es la ley del asedio estratégico. La victoria completa se produce cuan- do el ejército no lucha, la ciudad no es asediada, la destrucción no se prolonga durante mucho tiempo, y en cada caso el enemigo es vencido por el empleo de la estrategia. Así pues, la regla de la utilización de la fuerza es la siguiente: si tus fuerzas son diez veces superiores a las del adversario, rodéa- lo; si son cinco veces superiores, atácalo; si son dos veces superiores, divídelo. Si tus fuerzas son iguales en número, lu- cha si te es posible. Si tus fuerzas son inferio- res, mantente continuamente en guardia, pues el más pequeño fallo te acarrearía las peores consecuencias. Trata de mantenerte al abrigo y evita en lo posible un enfrentamiento abierto con él; la prudencia y la firmeza de un pequeño número de personas pueden llegar a
  • 21. cansar y a dominar incluso a numerosos ejér- citos. Este consejo se aplica en los casos en que todos los factores son equivalentes. Si tus fuerzas están en orden mientras que las su- yas están inmersas en el caos, si tú y tus fuerzas están con ánimo y ellos desmoraliza- dos, entonces, aunque sean más numerosos, puedes entrar en batalla. Si tus soldados, tus fuerzas, tu estrategia y tu valor son menores que las de tu adversario, entonces debes reti- rarte y buscar una salida. En consecuencia, si el bando más pequeño es obstinado, cae prisionero del bando más grande. Esto quiere decir que si un pequeño ejérci- to no hace una valoración adecuada de su poder y se atreve a enemistarse con una gran potencia, por mucho que su defensa sea fir- me, inevitablemente se convertirá en con- quistado. "Si no puedes ser fuerte, pero tam- poco sabes ser débil, serás derrotado." Los generales son servidores del Pueblo. Cuando su servicio es completo, el Pueblo es fuerte.
  • 22. Cuando su servicio es defectuoso, el Pueblo es débil. Así pues, existen tres maneras en las que un Príncipe lleva al ejército al desastre. Cuando un Príncipe, ignorando los hechos, ordena avanzar a sus ejércitos o retirarse cuando no deben hacerlo; a esto se le llama inmovilizar al ejército. Cuando un Príncipe ignora los asuntos militares, pero comparte en pie de igualdad el mando del ejército, los soldados acaban confusos. Cuando el Príncipe ignora cómo llevar a cabo las maniobras mili- tares, pero comparte por igual su dirección, los soldados están vacilantes. Una vez que los ejércitos están confusos y vacilantes, em- piezan los problemas procedentes de los ad- versarios. A esto se le llama perder la victoria por trastornar el aspecto militar. Si intentas utilizar los métodos de un go- bierno civil para dirigir una operación militar, la operación será confusa. Triunfan aquellos que: Saben cuándo luchar y cuándo no Saben discernir cuándo utilizar muchas o
  • 23. pocas tropas. Tienen tropas cuyos rangos superiores e inferiores tienen el mismo obje- tivo. Se enfrentan con preparativos a enemi- gos desprevenidos. Tienen generales compe- tentes y no limitados por sus gobiernos civi- les. Estas cinco son las maneras de conocer al futuro vencedor. Hablar de que el Príncipe sea el que da las órdenes en todo es como el General solicitarle permiso al Príncipe para poder apagar un fuego: para cuando sea au- torizado, ya no quedan sino cenizas. Si conoces a los demás y te conoces a ti mismo, ni en cien batallas correrás peligro; si no conoces a los demás, pero te conoces a ti mismo, perderás una ba- talla y ganarás otra; si no conoces a los demás ni te conoces a ti mismo, correrás peligro en cada batalla.
  • 24. C A P I T U L O IV Sobre la medida en la dispo- sición de los medios Antiguamente, los guerreros expertos se hacían a sí mismos invencibles en primer lugar, y después aguardaban para descubrir la vulnerabilidad de sus adver- sarios. Hacerte invencible significa conocerte a ti mismo; aguardar para descubrir la vulnerabi- lidad del adversario significa conocer a los demás. La invencibilidad está en uno mismo, la vulnerabilidad en el adversario. Por esto, los guerreros expertos pueden ser invencibles, pero no pueden hacer que sus adversarios sean vulnerables. Si los adversarios no tienen orden de bata- lla sobre el que informarse, ni negligencias o fallos de los que aprovecharse, ¿cómo puedes vencerlos aunque estén bien pertrechados?
  • 25. Por esto es por lo que se dice que la victoria puede ser percibida, pero no fabricada. La invencibilidad es una cuestión de defen- sa, la vulnerabilidad, una cuestión de ataque. Mientras no hayas observado vulnerabili- dades en el orden de batalla de los adversa- rios, oculta tu propia formación de ataque, y prepárate para ser invencible, con la finalidad de preservarte. Cuando los adversarios tienen órdenes de batalla vulnerables, es el momen- to de salir a atacarlos. La defensa es para tiempos de escasez, el ataque para tiempos de abundancia. Los expertos en defensa se esconden en las profundidades de la tierra; los expertos en maniobras de ataque se esconden en las más elevadas alturas del cielo. De esta manera pueden protegerse y lograr la victoria total. En situaciones de defensa, acalláis las vo- ces y borráis las huellas, escondidos como fantasmas y espíritus bajo tierra, invisibles para todo el mundo. En situaciones de ata- que, vuestro movimiento es rápido y vuestro
  • 26. grito fulgurante, veloz como el trueno y el relámpago, para los que no se puede uno preparar, aunque vengan del cielo. Prever la victoria cuando cualquiera la puede conocer no constituye verdadera des- treza. Todo el mundo elogia la victoria gana- da en batalla, pero esa victoria no es real- mente tan buena. Todo el mundo elogia la victoria en la ba- talla, pero lo verdaderamente deseable es poder ver el mundo de lo sutil y darte cuenta del mundo de lo oculto, hasta el punto de ser capaz de alcanzar la victoria donde no existe forma. No se requiere mucha fuerza para levantar un cabello, no es necesario tener una vista aguda para ver el sol y la luna, ni se necesita tener mucho oído para escuchar el retumbar del trueno. Lo que todo el mundo conoce no se llama sabiduría; la victoria sobre los demás obteni- da por medio de la batalla no se considera una buena victoria. En la antigüedad, los que eran conocidos
  • 27. como buenos guerreros vencían cuando era fácil vencer. Si sólo eres capaz de asegurar la victoria tras enfrentarte a un adversario en un con- flicto armado, esa victoria es una dura victo- ria. Si eres capaz de ver lo sutil y de dar- te cuenta de lo oculto, irrumpiendo antes del orden de batalla, la victoria así obte- nida es un victoria fácil. En consecuencia, las victorias de los bue- nos guerreros no destacan por su inteligencia o su bravura. Así pues, las victorias que ga- nan en batalla no son debidas a la suerte. Sus victorias no son casualidades, sino que son debidas a haberse situado previamente en posición de poder ganar con seguridad, imponiéndose sobre los que ya han perdido de antemano. La gran sabiduría no es algo obvio, el mé- rito grande no se anuncia. Cuando eres capaz de ver lo sutil, es fácil ganar; ¿qué tiene esto que ver con la inteligencia o la bravura? Cuando se resuelven los problemas antes de que surjan, ¿quién llama a esto inteligen-
  • 28. cia? Cuando hay victoria sin batalla, ¿quién habla de bravura? Así pues, los buenos guerreros toman po- sición en un terreno en el que no pueden perder, y no pasan por alto las condiciones que hacen a su adversario proclive a la derro- ta. En consecuencia, un ejército victorioso gana primero y entabla la batalla des- pués; un ejército derrotado lucha prime- ro e intenta obtener la victoria después. Esta es la diferencia entre los que tienen estrategia y los que no tienen planes preme- ditados. Los que utilizan bien las armas cultivan el Camino y observan las leyes. Así pueden go- bernar prevaleciendo sobre los corruptos. Servirse de la armonía para desvanecer la oposición, no atacar un ejército inocente, no hacer prisioneros o tomar botín par donde pasa el ejército, no cortar los árboles ni con- taminar los pozos, limpiar y purificar los tem- plos de las ciudades y montañas del camino que atraviesas, no repetir los errores de una
  • 29. civilización decadente, a todo esto se llama el Camino y sus leyes. Cuando el ejército está estrictamente dis- ciplinado, hasta el punto en que los soldados morirían antes que desobedecer las órdenes, y las recompensas y los castigos merecen confianza y están bien establecidos, cuando los jefes y oficiales son capaces de actuar de esta forma, pueden vencer a un Príncipe enemigo corrupto. Las reglas militares son cinco: medición, valoración, cálculo, comparación y victoria. El terreno da lugar a las mediciones, éstas dan lugar a las valoraciones, las valoraciones a los cálculos, éstos a las comparaciones, y las comparaciones dan lugar a las victorias. Mediante las comparaciones de las dimen- siones puedes conocer dónde se haya la vic- toria o la derrota. En consecuencia, un ejército victorioso es como un kilo comparado con un gramo; un ejército derrotado es como un gramo compa- rado con un kilo.
  • 30. Cuando el que gana consigue que su pue- blo vaya a la batalla como si estuviera diri- giendo una gran corriente de agua hacia un cañón profundo, esto es una cuestión de or- den de batalla. Cuando el agua se acumula en un cañón profundo, nadie puede medir su cantidad, lo mismo que nuestra defensa no muestra su forma. Cuando se suelta el agua, se precipita hacia abajo como un torrente, de manera tan irresistible como nuestro propio ataque.
  • 31. C A P I T U L O V Sobre la firmeza La fuerza es la energía acumulada o la que se percibe. Esto es muy cambiante. Los ex- pertos son capaces de vencer al enemigo creando una percepción favorable en ellos, así obtener la victoria sin necesidad de ejercer su fuerza. Gobernar sobre muchas personas como si fueran poco es una cuestión de dividir las en grupos o sectores: es organización. Batallar contra un gran número de tropas como si fueran pocas es una cuestión de demostrar la fuerza, símbolos y señales. Se refiere a lograr una percepción de fuer- za y poder en la oposición. En el campo de batalla se refiere a las formaciones y bande- ras utilizadas para desplegar las tropas y coordinar sus movimientos. Lograr que el ejército sea capaz de comba- tir contra el adversario sin ser derrotado es una cuestión de emplear métodos ortodoxos
  • 32. o heterodoxos. La ortodoxia y la heterodoxia no es algo fi- jo, sino que se utilizan como un ciclo. Un em- perador que fue un famoso guerrero y admi- nistrador, hablaba de manipular las percep- ciones de los adversarios sobre lo que es or- todoxo y heterodoxo, y después atacar ines- peradamente, combinando ambos métodos hasta convertirlo en uno, volviéndose así in- definible para el enemigo. Que el efecto de las fuerzas sea como el de piedras arrojadas sobre huevos, es una cuestión de lleno y vacío. Cuando induces a los adversarios a atacar- te en tu territorio, su fuerza siempre está vacía (en desventaja); mientras que no com- pitas en lo que son los mejores, tu fuerza siempre estará llena. Atacar con lo vacío co- ntra lo lleno es como arrojar piedras sobre huevos: de seguro se rompen. Cuando se entabla una batalla de manera directa, la victoria se gana por sorpresa. El ataque directo es ortodoxo. El ataque indirecto es heterodoxo.
  • 33. Sólo hay dos clases de ataques en la bata- lla: el extraordinario por sorpresa y el directo ordinario, pero sus variantes son innumera- bles. Lo ortodoxo y lo heterodoxo se originan recíprocamente, como un círculo sin comien- zo ni fin; ¿quién podría agotarlos? Cuando la velocidad del agua que fluye al- canza el punto en el que puede mover las piedras, ésta es la fuerza directa. Cuando la velocidad y maniobrabilidad del halcón es tal que puede atacar y matar, esto es precisión. Lo mismo ocurre con los guerreros expertos: su fuerza es rápida, su precisión certera. Su fuerza es como disparar una catapulta, su precisión es dar en el objetivo previsto y cau- sar el efecto esperado. El desorden llega del orden, la cobardía surge del valor, la debilidad brota de la fuer- za. Si quieres fingir desorden para convencer a tus adversarios y distraerlos, primero tienes que organizar el orden, porque sólo entonces puedes crear un desorden artificial. Si quieres fingir cobardía para conocer la estrategia de
  • 34. los adversarios, primero tienes que ser ex- tremadamente valiente, porque sólo entonces puedes actuar como tímido de manera artifi- cial. Si quieres fingir debilidad para inducir la arrogancia en tus enemigos, primero has de ser extremadamente fuerte porque sólo en- tonces puedes pretender ser débil. El orden y el desorden son una cuestión de organización; la cobardía es una cuestión valentía y la de ímpetu; la fuerza y la debili- dad son una cuestión de la formación en la batalla. Cuando un ejército tiene la fuerza del ím- petu (percepción), incluso el tímido se vuelve valiente, cuando pierde la fuerza del ímpetu, incluso el valiente se convierte en tímido. Nada está fijado en las leyes de la guerra: éstas se desarrollan sobre la base del ímpetu. Con astucia se puede anticipar y lograr que los adversarios se convenzan a sí mismos cómo proceder y moverse; les ayuda a cami- nar por el camino que les traza. Hace mover- se a los enemigos con la perspectiva del triunfo, para que caigan en la emboscada.
  • 35. Los buenos guerreros buscan la efectividad en la batalla a partir de la fuerza del ímpetu (percepción) y no dependen sólo de la fuerza de sus soldados. Son capaces de escoger a la mejor gente, desplegarlos adecuadamente y dejar que la fuerza del ímpetu logre sus obje- tivos. Cuando hay entusiasmo, convicción, or- den, organización, recursos, compromiso de los soldados, tienes la fuerza del ímpetu, y el tímido es valeroso. Así es posible asignar a los soldados por sus capacidades, habilidades y encomendarle deberes y responsabilidades adecuadas. El valiente puede luchar, el cui- dadoso puede hacer de centinela, y el inteli- gente puede estudiar, analizar y comunicar. Cada cual es útil. Hacer que los soldados luchen permitiendo que la fuerza del ímpetu haga su trabajo es como hacer rodar rocas. Las rocas permane- cen inmóviles cuando están en un lugar pla- no, pero ruedan en un plano inclinado; se quedan fijas cuando son cuadradas, pero gi- ran si son redondas. Por lo tanto, cuando se
  • 36. conduce a los hombres a la batalla con astu- cia, el impulso es como rocas redondas que se precipitan montaña abajo: ésta es la fuer- za que produce la victoria.
  • 37. C A P I T U L O VI Sobre lo lleno y lo vacío Los que anticipan, se preparan y llegan primero al campo de batalla y esperan al ad- versario están en posición descansada; los que llegan los últimos al campo de batalla, los que improvisan y entablan la lucha que- dan agotados. Los buenos guerreros hacen que los adversarios vengan a ellos, y de ningún modo se dejan atraer fuera de su forta- leza. Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su fuerza estará siempre va- cía. Si no sales a combatir, tu fuerza estará siempre llena. Este es el arte de vaciar a los demás y de llenarte a ti mismo. Lo que impulsa a los adversarios a venir hacia ti por propia decisión es la perspectiva de ganar. Lo que desanima a los adversarios de ir hacia ti es la probabilidad de sufrir da- ños. Cuando los adversarios están en posición
  • 38. favorable, debes cansarlos. Cuando están bien alimentados, cortar los suministros. Cuando están descansando, hacer que se pongan en movimiento. Ataca inesperadamente, haciendo que los adversarios se agoten corriendo para salvar sus vidas. Interrumpe sus provisiones, arrasa sus campos y corta sus vías de aprovisiona- miento. Aparece en lugares críticos y ataca donde menos se lo esperen, haciendo que tengan que acudir al rescate. Aparece donde no puedan ir, se dirige hacia donde menos se lo esperen. Para des- plazarte cientos de kilómetros sin cansancio, atraviesa tierras despobladas. Atacar un espacio abierto no significa sólo un espacio en el que el enemigo no tiene de- fensa. Mientras su defensa no sea estricta -el lugar no esté bien guardado -, los enemigos se desperdigarán ante ti, como si estuvieras atravesando un territorio despoblado. Para tomar infaliblemente lo que atacas, ataca donde no haya defensa. Para mantener una defensa infaliblemente segura, defiende
  • 39. donde no haya ataque. Así, en el caso de los que son expertos en el ataque, sus enemigos no saben por dónde atacar. Cuando se cumplen las instrucciones, las personas son sinceramente leales y compro- metidas, los planes y preparativos para la defensa implantados con firmeza, siendo tan sutil y reservado que no se re- velan las estrategias de ninguna forma, y los adversarios se sienten inseguros, y su inteli- gencia no les sirve para nada. Sé extremadamente sutil, discreto, hasta el punto de no tener forma. Sé completamen- te misterioso y confidencial, hasta el punto de ser silencioso. De esta manera podrás dirigir el destino de tus adversarios. Para avanzar sin encontrar resistencia, arremete por sus puntos débiles. Para retirar- te de manera esquiva, sé más rápido que ellos. Las situaciones militares se basan en la velocidad: llega como el viento, muévete co- mo el relámpago, y los adversarios no podrán
  • 40. vencerte. Por lo tanto, cuando quieras entrar en ba- talla, incluso si el adversario está atrinchera- do en una posición defensiva, no podrá evitar luchar si atacas en el lugar en el que debe acudir irremediablemente al rescate. Cuando no quieras entrar en batalla, inclu- so si trazas una línea en el terreno que quie- res conservar, el adversario no puede comba- tir contigo porque le das una falsa pista. Esto significa que cuando los adversa- rios llegan para atacarte, no luchas con ellos, sino que estableces un cambio es- tratégico para confundirlos y llenarlos de incertidumbre. Por consiguiente, cuando induces a otros a efectuar una formación, mientras que tú mismo permaneces sin forma, estás concen- trado, mientras que tu adversario está dividi- do. Haz que los adversarios vean como extraordinario lo que es ordinario para ti; haz que vean como ordinario lo que es extraordinario para ti. Esto es inducir al
  • 41. enemigo a efectuar una formación. Una vez vista la formación del adversario, concentras tus tropas contra él. Como tu formación no está a la vista, el adversario dividirá segura- mente sus fuerzas. Cuando estás concentrado formando una sola fuerza, mientras que el enemigo está dividido en diez, estás atacando a una con- centración de uno contra diez, así que tus fuerzas superan a las suyas. Si puedes atacar a unos pocos soldados con muchos, diezmarás el número de tus ad- versarios. Cuando estás fuertemente atrincherado, te has hecho fuerte tras buenas barricadas, y no dejas filtrar ninguna información sobre tus fuerzas, sal afuera sin formación precisa, ata- ca y conquista de manera incontenible. No han de conocer dónde piensas librar la batalla, porque cuando no se conoce, el ene- migo destaca muchos puestos de vigilancia, y en el momento en el que se establecen nu- merosos puestos sólo tienes que combatir contra pequeñas unidades.
  • 42. Así pues, cuando su vanguardia está pre- parada, su retaguardia es defectuosa, y cuando su retaguardia está preparada, su vanguardia presenta puntos débiles. Las preparaciones de su ala derecha signi- ficarán carencia en su ala izquierda. Las pre- paraciones por todas partes significará ser vulnerable por todas partes. Esto significa que cuando las tropas están de guardia en muchos lugares, están forzo- samente desperdigadas en pequeñas unida- des. Cuando se dispone de pocos soldados se está a la defensiva contra el adversario el que dispone de muchos hace que el enemigo ten- ga que defenderse. Cuantas más defensas induces a adoptar a tu enemigo, más debilitado quedará. Así, si conoces el lugar y la fecha de la ba- talla, puedes acudir a ella aunque estés a mil kilómetros de distancia. Si no conoces el lu- gar y la fecha de la batalla, entonces tu flan- co izquierdo no puede salvar al derecho, tu vanguardia no puede salvar a tu retaguardia,
  • 43. y tu retaguardia no puede salvar a tu van- guardia, ni siquiera en un territorio de unas pocas docenas de kilómetros. Si tienes muchas más tropas que los de- más, ¿cómo puede ayudarte este factor para obtener la victoria? Si no conoces el lugar y la fecha de la ba- talla, aunque tus tropas sean más numerosas que las de ellos, ¿cómo puedes saber si vas a ganar o a perder? Así pues, se dice que la victoria puede ser creada. Si haces que los adversarios no sepan el lugar y la fecha de la batalla, siempre puedes vencer. Incluso si los enemigos son numerosos, puede hacerse que no entren en combate. Por tanto, haz tu valoración sobre ellos pa- ra averiguar sus planes, y determinar qué estrategia puede tener éxito y cuál no. Incíta- los a la acción para descubrir cuál es el es- quema general de sus movimientos y descan- sa. Haz algo por o en contra de ellos para su
  • 44. atención, de manera que puedas de ellos pa- ra atraer descubrir sus hábitos de comporta- miento de ataque y de defensa. Indúcelos a adoptar formaciones específi- cas, para conocer sus puntos flacos. Esto significa utilizar muchos métodos para confundir y perturbar al enemigo con el obje- tivo de observar sus formas de respuesta hacia ti; después de haberlas observado, ac- túas en consecuencia, de manera que puedes saber qué clase de situaciones significan vida y cuáles significan muerte. Pruébalos para averiguar sus puntos fuer- tes y sus puntos débiles. Por lo tanto, el pun- to final de la formación de un ejército es lle- gar a la no forma. Cuando no tienes forma, los informadores no pueden descubrir nada, ya que la información no puede crear una estrategia. Una vez que no tienes forma perceptible, no dejas huellas que puedan ser seguidas, los informadores no encuentran ninguna grieta por donde mirar y los que están a cargo de la planificación no pueden establecer ningún
  • 45. plan realizable. La victoria sobre multitudes mediante for- maciones precisas debe ser desconocida par las multitudes. Todo el mundo conoce la forma mediante la que resultó vencedor, pero nadie conoce la forma mediante la que aseguró la victoria. En consecuencia, la victoria en la guerra no es repetitiva, sino que adapta su forma continuamente. Determinar los cambios apropiados, signi- fica no repetir las estrategias previas para obtener la victoria. Para lograrla, puedo adaptarme desde el principio a cualquier for- mación que los adversarios puedan adoptar. Las formaciones son como el agua: la na- turaleza del agua es evitar lo alto e ir hacia abajo; la naturaleza de los ejércitos es evitar lo lleno y atacar lo vacío; el flujo del agua está determinado par la tierra; la victoria viene determinada por el adversario. Así pues, un ejército no tiene formación constante, lo mismo que el agua no tiene forma constante: se llama genio a la capaci-
  • 46. dad de obtener la victoria cambiando y adap- tándose según el enemigo.
  • 47. C A P I T U L O VII Sobre el enfrentamiento di- recto e indirecto La regla ordinaria para el uso del ejército es que el mando del ejército reciba órdenes de las autoridades civiles y después reúne y concentra a las tropas, acuartelándolas jun- tas. Nada es más difícil que la lucha armada. Luchar con otros cara a cara para conse- guir ventajas es lo más arduo del mundo. La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias largas y convertir los problemas en ventajas. Mientras que das la apariencia de estar muy lejos, empiezas tu camino y llegas antes que el enemigo. Por lo tanto, haces que su ruta sea larga, atrayéndole con la esperanza de ganar. Cuando emprendes la marcha después que los otros y llegas antes que ellos, conoces la estrategia de hacer que las distancias sean cercanas. Sírvete de una unidad especial para enga-
  • 48. ñar al enemigo atrayéndole a una falsa per- secución, haciéndole creer que el grueso de tus fuerzas está muy lejos; entonces, lanzas una fuerza de ataque sorpresa que llega an- tes, aunque emprendió el camino después. Por consiguiente, la lucha armada puede ser provechosa y puede ser peligrosa. Para el experto es provechosa, para el in- experto peligrosa. Movilizar a todo el ejército para el combate en aras de obtener alguna ventaja tomaría mucho tiempo, pero combatir por una ventaja con un ejército incompleto tendría como re- sultado una falta de recursos. Si te movilizas rápidamente y sin parar día y noche, recorriendo el doble de la distancia habitual, y si luchas por obtener alguna ven- taja a miles de kilómetros, tus jefes militares serán hechos prisioneros. Los soldados que sean fuertes llegarán allí primero, los más cansados llegarán después - como regla ge- neral, sólo lo conseguirá uno de cada diez. Cuando la ruta es larga las tropas se can- san; si han gastado su fuerza en la moviliza-
  • 49. ción, llegan agotadas mientras que sus ad- versarios están frescos; así pues, es seguro que serán atacadas. Combatir por una ventaja a cincuenta ki- lómetros de distancia frustrará los planes del mando, y, como regla general, sólo la mitad de los soldados lo harán. Si se combate por obtener una ventaja a treinta kilómetros de distancia, sólo dos de cada tres soldados los recorrerán. Así pues, un ejército perece si no está equipado, si no tiene provisiones o si no tiene dinero. Estas tres cosas son necesarias: no puedes combatir para ganar con un ejército no equi- pado, o sin provisiones, lo que el dinero facili- ta. Por tanto, si ignoras los planes de tus riva- les, no puedes hacer alianzas precisas. A menos que conozcas las montañas y los bosques, los desfiladeros y los pasos, y la condición de los pantanos, no puedes manio- brar con una fuerza armada. A menos que utilices guías locales, no puedes aprovecharte
  • 50. de las ventajas del terreno. Sólo cuando conoces cada detalle de la condición del terreno puedes maniobrar y guerrear. Por consiguiente, una fuerza militar se usa según la estrategia prevista, se moviliza me- diante la esperanza de recompensa, y se adapta mediante la división y la combinación. Una fuerza militar se establece mediante la estrategia en el sentido de que distraes al enemigo para que no pueda conocer cuál es tu situación real y no pueda imponer su su- premacía. Se moviliza mediante la esperanza de recompensa, en el sentido de que entra en acción cuando ve la posibilidad de obtener una ventaja. Dividir y volver a hacer combi- naciones de tropas se hace para confundir al adversario y observar cómo reacciona frente a ti; de esta manera puedes adaptarte para obtener la victoria. Por eso, cuando una fuerza militar se mueve con rapidez es como el viento; cuando va lentamente es como el bosque; es voraz como el fuego e inmóvil como las montañas.
  • 51. Es rápida como el viento en el sentido que llega sin avisar y desaparece como el relám- pago. Es como un bosque porque tiene un orden. Es voraz como el fuego que devasta una planicie sin dejar tras sí ni una brizna de hierba. Es inmóvil como una montaña cuando se acuartela. Es tan difícil de conocer como la oscuridad; su movimiento es como un trueno que re- tumba. Para ocupar un lugar, divide a tus tropas. Para expandir tu territorio, divide los benefi- cios. La regla general de las operaciones milita- res es desproveer de alimentos al enemigo todo lo que se pueda. Sin embargo, en locali- dades donde la gente no tiene mucho, es necesario dividir a las tropas en grupos más pequeños para que puedan tomar en diversas partes lo que necesitan, ya que sólo así ten- drán suficiente. En cuanto a dividir el botín, significa que es necesario repartirlo entre las tropas para guardar lo que ha sido ganado, no dejando
  • 52. que el enemigo lo recupere. Actúa después de haber hecho una esti- mación. Gana el que conoce primero la medi- da de lo que está lejos y lo que está cerca: ésta es la regla general de la lucha armada. El primero que hace el movimiento es el "invitado", el último es el "anfitrión". El "invi- tado" lo tiene difícil, el "anfitrión lo tiene fá- cil". Cerca y lejos significan desplazamiento: el cansancio, el hambre y el frío surgen del desplazamiento. Un antiguo libro que trata de asuntos mili- tares dice: "Las palabras no son escuchadas, par eso se hacen los símbolos y los tambores. Las banderas y los estandartes se hacen a causa de la ausencia de visibilidad." Símbo- los, tambores, banderas y estandartes se utilizan para concentrar y unificar los oídos y los ojos de los soldados. Una vez que están unificados, el valiente no puede actuar solo, ni el tímido puede retirarse solo: ésta es la regla general del empleo de un grupo. Unificar los oídos y los ojos de los soldados significa hacer que miren y escuchen al uní-
  • 53. sono de manera que no caigan en la confu- sión y el desorden. La señales se utilizan para indicar direcciones e impedir que los indivi- duos vayan a donde se les antoje. Así pues, en batallas nocturnas, utiliza fue- gos y tambores, y en batallas diurnas sírvete de banderas y estandartes, para manipular los oídos y los ojos de los soldados. Utiliza muchas señales para confundir las percepciones del enemigo y hacerle temer tu temible poder militar. De esta forma, haces desaparecer la ener- gía de sus ejércitos y desmoralizas a sus ge- nerales. En primer lugar, has de ser capaz de man- tenerte firme en tu propio corazón; sólo en- tonces puedes desmoralizar a los generales enemigos. Por esto, la tradición afirma que los habitantes de otros tiempos tenían la fir- meza para desmoralizar, y la antigua ley de los que conducían carros de combate decía que cuando la mente original es firme, la energía fresca es victoriosa. De este modo, la energía de la mañana es-
  • 54. tá llena de ardor, la del mediodía decae y la energía de la noche se retira; en consecuen- cia, los expertos en el manejo de las armas prefieren la energía entusiasta, atacan la de- cadente y la que se bate en retirada. Son ellos los que dominan la energía. Cualquier débil en el mundo se dispone a combatir en un minuto si se siente animado, pero cuando se trata realmente de tomar las armas y de entrar en batalla, es poseído por la energía; cuando esta energía se desvane- ce, se detendrá, estará asustado y se arre- pentirá de haber comenzado. La razón por la que esa clase de ejércitos miran por encima del hombro a enemigos fuertes, lo mismo que miran a las doncellas vírgenes, es porque se están aprovechando de su agresividad, esti- mulada por cualquier causa. Utilizar el orden para enfrentarse al desor- den, utilizar la calma para enfrentarse con los que se agitan, esto es dominar el corazón. A menos que tu corazón esté totalmente abierto y tu mente en orden, no puedes espe- rar ser capaz de adaptarte a responder sin
  • 55. límites, a manejar los acontecimientos de manera infalible, a enfrentarte a dificultades graves e inesperadas sin turbarte, dirigiendo cada cosa sin confusión. Dominar la fuerza es esperar a los que vienen de lejos, aguardar con toda comodi- dad a los que se han fatigado, y con el estó- mago saciado a los hambrientos. Esto es lo que se quiere decir cuando se habla de atraer a otros hacia donde estás, al tiempo que evitas ser inducido a ir hacia don- de están ellos. Evitar la confrontación contra formaciones de combate bien ordenadas y no atacar gran- des batallones constituye el dominio de la adaptación. Por tanto, la regla general de las operacio- nes militares es no enfrentarse a una gran montaña ni oponerse al enemigo de espaldas a ésta. Esto significa que si los adversarios están en un terreno elevado, no debes atacarles cuesta arriba, y que cuando efectúan una carga cuesta abajo, no debes hacerles frente.
  • 56. No persigas a los enemigos cuando finjan una retirada, ni ataques tropas expertas. Si los adversarios huyen de repente antes de agotar su energía, seguramente hay em- boscadas esperándote para atacar a tus tro- pas; en este caso, debes retener a tus oficia- les para que no se lancen en su persecución. No consumas la comida de sus soldados. Si el enemigo abandona de repente sus provisiones, éstas han de ser probadas antes de ser comidas, por si están envenenadas. No detengas a ningún ejército que esté en camino a su país. Bajo estas circunstancias, un adversario luchará hasta la muerte. Hay que dejarle una salida a un ejército rodeado. Muéstrales una manera de salvar la vida para que no estén dispuestos a luchar hasta la muerte, y así podrás aprovecharte para atacarles. No presiones a un enemigo desespe- rado. Un animal agotado seguirá luchando, pues
  • 57. esa es la ley de la naturaleza. Estas son las leyes de las operaciones militares.
  • 58. C A P I T U L O VIII Sobre los nueve cambios Por lo general, las operaciones militares están bajo el del gobernante civil para dirigir al ejército. El General no debe levantar su campamen- to en un terreno difícil. Deja que se establez- can relaciones diplomáticas en las fronteras. No permanezcas en un territorio árido ni ais- lado. Cuando te halles en un terreno cerrado, prepara alguna estrategia y muévete. Cuando te halles en un terreno mortal, lucha. Terreno cerrado significa que existen luga- res escarpados que te rodean por todas par- tes, de manera que el enemigo tiene movili- dad, que puede llegar e irse con libertad, pe- ro a ti te es difícil salir y volver. Cada ruta debe ser estudiada para que sea la mejor. Hay rutas que no debes usar, ejér- citos que no han de ser atacados, ciudades que no deben ser rodeadas, terrenos sobre
  • 59. los que no se debe combatir, y órdenes de gobernantes civiles que no deben ser obede- cidas. En consecuencia, los generales que co- nocen las variables posibles para apro- vecharse del terreno sabe cómo manejar las fuerzas armadas. Si los generales no saben cómo adaptarse de manera ventajosa, aunque conozcan la condición del terreno, no pueden aprovecharse de él. Si están al mando de ejércitos, pero igno- ran las artes de la total adaptabilidad, aunque conozcan el objetivo a lograr, no pueden hacer que los soldados luchen por él. Si eres capaz de ajustar la campaña cam- biar conforme al ímpetu de las fuerzas, en- tonces la ventaja no cambia, y los únicos que son perjudicados son los enemigos. Por esta razón, no existe una estructura permanente. Si puedes comprender totalmente este princi- pio, puedes hacer que los soldados actúen en la mejor forma posible. Por lo tanto, las consideraciones de la per- sona inteligente siempre incluyen el analizar
  • 60. objetivamente el beneficio y el daño. Cuando considera el beneficio, su acción se expande; cuando considera el daño, sus problemas pueden resolverse. El beneficio y el daño son interdependien- tes, y los sabios los tienen en cuenta. Por ello, lo que retiene a los adversarios es el daño, lo que les mantiene ocupados es la acción, y lo que les motiva es el beneficio. Cansa a los enemigos manteniéndolos ocupados y no dejándoles respirar. Pero antes de lograrlo, tienes que realizar previa- mente tu propia labor. Esa labor consiste en desarrollar un ejército fuerte, un pueblo próspero, una sociedad armoniosa y una ma- nera ordenada de vivir. Así pues, la norma general de las opera- ciones militares consiste en no contar con que el enemigo no acuda, sino confiar en te- ner los medios de enfrentarte a él; no contar con que el adversario no ataque, sino confiar en poseer lo que no puede ser atacado. Si puedes recordar siempre el peligro cuando estás a salvo y el caos en tiempos de
  • 61. orden, permanece atento al peligro y al caos mientras no tengan todavía forma, y evítalos antes de que se presenten; ésta es la mejor estrategia de todas. Por esto, existen cinco rasgos que son pe- ligrosos en los generales. Los que están dis- puestos a morir, pueden perder la vida; los que quieren preservar la vida, pueden ser hechos prisioneros; los que son dados a los apasionamientos irracionales, pueden ser ridiculizados; los que son muy puritanos, pueden ser deshonrados; los que son compa- sivos, pueden ser turbados. Si te presentas en un lugar que con toda seguridad los enemigos se precipitarán a de- fender, las personas compasivas se apresura- rán invariablemente a rescatar a sus habitan- tes, causándose a sí mismos problemas y cansancio. Estos son cinco rasgos que constituyen de- fectos en los generales y que son desastrosos para las operaciones militares. Los buenos generales son de otra manera: se comprometen hasta la muerte, pero no se
  • 62. aferran a la esperanza de sobrevivir; actúan de acuerdo con los acontecimientos, en forma racional y realista, sin dejarse llevar por las emociones ni estar sujetos a quedar confun- didos. Cuando ven una buena oportunidad, son como tigres, en caso contrario cierran sus puertas. Su acción y su no acción son cues- tiones de estrategia, y no pueden ser com- placidos ni enfadados.
  • 63. C A P I T U L O IX Sobre la distribución de los medios Las maniobras militares son el resul- tado de los planes y las estrategias en la manera más ventajosa para ganar. De- terminan la movilidad y efectividad de las tropas. Si vas a colocar tu ejército en posición de observar al enemigo, atraviesa rápido las montañas y vigílalos desde un valle. Considera el efecto de la luz y mantente en la posición más elevada del valle. Cuando combatas en una montaña, ataca desde arri- ba hacia abajo y no al revés. Combate estando cuesta abajo y nunca cuesta arriba. Evita que el agua divida tus fuerzas, aléjate de las condiciones desfavora- bles lo antes que te sea posible. No te en- frentes a los enemigos dentro del agua; es conveniente dejar que pasen la mitad de sus tropas y en ese momento dividirlas y atacar- las.
  • 64. No te sitúes río abajo. No camines en co- ntra de la corriente, ni en contra del viento. Si acampas en la ribera de un río, tus ejér- citos pueden ser sorprendidos de noche, em- pujados a ahogarse o se les puede colocar veneno en la corriente. Tus barcas no deben ser amarradas corriente abajo, para impedir que el enemigo aproveche la corriente lan- zando sus barcas contra ti. Si atraviesas pan- tanos, hazlo rápidamente. Si te encuentras frente a un ejército en media de un pantano, permanece cerca de sus plantas acuáticas o respaldado por los árboles. En una llanura, toma posiciones desde las que sea fácil maniobrar, manteniendo las elevaciones del terreno detrás y a tu derecha, estando las partes más bajas delante y las más altos detrás. Generalmente, un ejército prefiere un te- rreno elevado y evita un terreno bajo, aprecia la luz y detesta la oscuridad. Los terrenos elevados son estimulantes, y por lo tanto, la gente se halla a gusto en ellos, además son convenientes para adquirir
  • 65. la fuerza del ímpetu. Los terrenos bajos son húmedos, lo cual provoca enfermedades y dificulta el combate. Cuida de la salud física de tus soldados con los mejores recursos disponibles. Cuando no existe la enfermedad en un ejército, se dice que éste es invencible. Donde haya montículos y terraplenes, si- túate en su lado soleado, manteniéndolos siempre a tu derecha y detrás. Colocarse en la mejor parte del terreno es ventajoso para una fuerza militar. La ventaja en una operación militar consis- te en aprovecharse de todos los factores be- neficiosos del terreno. Cuando llueve río arriba y la corriente trae consigo la espuma, si quieres cruzarlo, espe- ra a que escampe. Siempre que un terreno presente barran- cos infranqueables, lugares cerrados, tram- pas, riesgos, grietas y prisiones naturales, debes abandonarlo rápidamente y no acercar- te a él. En lo que a mí concierne, siempre me mantengo alejado de estos accidentes del
  • 66. terreno, de manera que los adversarios estén más cerca que yo de ellos; doy la cara a es- tos accidentes, de manera que queden a es- paldas del enemigo. Entonces estás en situación ventajosa, y él tiene condiciones desfavorables. Cuando un ejército se está desplazando, si atraviesa territorios montañosos con muchas corrientes de agua y pozos, o pantanos cu- biertos de juncos, o bosques vírgenes llenos de árboles y vegetación, es imprescindible escudriñarlos totalmente y con cuidado, ya que estos lugares ayudan a las emboscadas y a los espías. Es esencial bajar del caballo y escudriñar el terreno, por si existen tropas escondidas para tenderte una emboscada. También po- dría ser que hubiera espías al acecho obser- vándote y escuchando tus instrucciones y movimientos. Cuando el enemigo está cerca, pero per- manece en calma, quiere decir que se halla en una posición fuerte. Cuando está lejos pero intenta provocar hostilidades, quiere que
  • 67. avances. Si, además, su posición es accesi- ble, eso quiere decir que le es favorable. Si un adversario no conserva la posición que le es favorable por las condiciones del terreno y se sitúa en otro lugar conveniente, debe ser porque existe alguna ventaja táctica para obrar de esta manera. Si se mueven los árboles, es que el ene- migo se está acercando. Si hay obstáculos entre los matorrales, es que has tomado un mal camino. La idea de poner muchos obstáculos entre la maleza es hacerte pensar que existen tro- pas emboscadas escondidas en medio de ella. Si los pájaros alzan el vuelo, hay tropas emboscadas en el lugar. Si los animales están asustados, existen tropas atacantes. Si se elevan columnas de polvo altas y espesas, hay carros que se están acercando; si son bajas y anchas, se acercan soldados a pie. Humaredas esparcidas significan que se está cortando leña. Pequeñas polvaredas que van y vienen indican que hay que levantar el campamento.
  • 68. Si los emisarios del enemigo pronun- cian palabras humildes mientras que és- te incrementa sus preparativos de gue- rra, esto quiere decir que va a avanzar. Cuando se pronuncian palabras altiso- nantes y se avanza ostentosamente, es señal de que el enemigo se va a retirar. Si sus emisarios vienen con palabras humildes, envía espías para observar al ene- migo y comprobarás que está aumentando sus preparativos de guerra. Cuando los carros ligeros salen en primer lugar y se sitúan en los flancos, están esta- bleciendo un frente de batalla. Si los emisarios llegan pidiendo la paz sin firmar un tratado, significa que están tra- mando algún complot. Si el enemigo dispone rápidamente a sus carros en filas de combate, es que está espe- rando refuerzos. No se precipitarán para un encuentro ordinario si no entienden que les ayudará, o debe haber una fuerza que se halla a distancia y que es esperada en un determinado momento para unir sus tropas y
  • 69. atacarte. Conviene anticipar, prepararse in- mediatamente para esta eventualidad. Si la mitad de sus tropas avanza y la otra mitad retrocede, es que el enemigo piensa atraerte a una trampa. El enemigo está fin- giendo en este caso confusión y desorden para incitarte a que avances. Si los soldados enemigos se apoyan unos en otros, es que están hambrientos. Si los aguadores beben en primer lugar, es que las tropas están se- dientas. Si el enemigo ve una ventaja pero no la aprovecha, es que está cansado. Si los pájaros se reúnen en el campo enemigo, es que el lugar está vacío. Si hay pájaros sobrevolando una ciudad, el ejército ha huido. Si se producen llamadas nocturnas, es que los soldados enemigos es- tán atemorizados. Tienen miedo y están in- quietos, y por eso se llaman unos a otros. Si el ejército no tiene disciplina, esto quie- re decir que el general no es tomado en se- rio. Si los estandartes se mueven, es que está
  • 70. sumido en la confusión. Las señales se utilizan para unificar el grupo; así pues, si se desplaza de acá para allá sin orden ni concierto, significa que sus filas están confusas. Si sus emisarios mues- tran irritación, significa que están cansados. Si matan sus caballos para obtener carne, es que los soldados carecen de alimentos; cuan- do no tienen marmitas y no vuelven a su campamento, son enemigos completamente desesperados. Si se producen murmuracio- nes, faltas de disciplina y los soldados hablan mucho entre sí, quiere decir que se ha perdi- do la lealtad de la tropa. Las murmuraciones describen la expresión de los verdaderos sentimientos; las faltas de disciplina indican problemas con los superio- res. Cuando el mando ha perdido la lealtad de las tropas, los soldados se hablan con franqueza entre sí sobre los problemas con sus superiores. Si se otorgan numerosas recompensas, es
  • 71. que el enemigo se halla en un callejón sin salida; cuando se ordenan demasiados casti- gos, es que el enemigo está desesperado. Cuando la fuerza de su ímpetu está agota- da, otorgan constantes recompensas para tener contentos a los soldados, para evitar que se rebelen en masa. Cuando los soldados están tan agotados que no pueden cumplir las órdenes, son castigados una y otra vez para restablecer la autoridad. Ser violento al principio y terminar des- pués temiendo a los propios soldados es el colmo de la ineptitud. Los emisarios que acuden con actitud con- ciliatoria indican que el enemigo quiere una tregua. Si las tropas enemigas se enfrentan a ti con ardor, pero demoran el momento de en- trar en combate sin abandonar no obstante el terreno, has de observarlos cuidadosamente. Están preparando un ataque por sorpresa. En asuntos militares, no es necesariamen- te más beneficioso ser superior en fuerzas, sólo evitar actuar con violencia innecesaria;
  • 72. es suficiente con consolidar tu poder, hacer estimaciones sobre el enemigo y conseguir reunir tropas; eso es todo. El enemigo que actúa aisladamente, que carece de estrategia y que toma a la ligera a sus adversarios, inevitablemente acabará siendo derrotado. Si tu plan no contiene una estrategia de retirada o posterior al ataque, sino que confí- as exclusivamente en la fuerza de tus solda- dos, y tomas a la ligera a tus adversarios sin valorar su condición, con toda seguridad cae- rás prisionero. Si se castiga a los soldados antes de haber conseguido que sean leales al mando, no obedecerán, y si no obedecen, serán difíciles de emplear. Tampoco podrán ser empleados si no se lleva a cabo ningún castigo, incluso después de haber obtenido su lealtad. Cuando existe un sentimiento subterráneo de aprecio y confianza, y los corazones de los soldados están ya vinculados al mando, si se relaja la disciplina, los soldados se volverán
  • 73. arrogantes y será imposible emplearlos. Por lo tanto, dirígelos mediante el arte ci- vilizado y unifícalos mediante las artes mar- ciales; esto significa una victoria continua. Arte civilizado significa humanidad, y artes marciales significan reglamentos. Mándalos con humanidad y benevolencia, unifícalos de manera estricta y firme. Cuando la benevo- lencia y la firmeza son evidentes, es posible estar seguro de la victoria. Cuando las órdenes se dan de manera clara, sencilla y consecuente a las tro- pas, éstas las aceptan. Cuando las órde- nes son confusas, contradictorias y cam- biantes las tropas no las aceptan o no las entienden. Cuando las órdenes son razonables, justas, sencillas, claras y consecuentes, existe una satisfacción recíproca entre el líder y el grupo.
  • 74. C A P I T U L O X Sobre la topología Algunos terrenos son fáciles, otros difíci- les, algunos neutros, otros estrechos, ac- cidentados o abiertos. Cuando el terreno sea accesible, sé el primero en establecer tu posición, eligiendo las alturas soleadas; una posición que sea adecuada para transportar los suministros; así tendrás ventaja cuando libres la batalla. Cuando estés en un terreno difícil de salir, estás limitado. En este terreno, si tu enemigo no está preparado, puedes vencer si sigues adelante, pero si el enemigo está preparado y sigues adelante, tendrás muchas dificultades para volver de nuevo a él, lo cual jugará en contra tuya. Cuando es un terreno desfavorable para ambos bandos, se dice que es un terreno neutro. En un terreno neutro, incluso si el adversario te ofrece una ventaja, no te apro- veches de ella: retírate, induciendo a salir a la mitad de las tropas enemigas, y entonces
  • 75. cae sobre él aprovechándote de esta condi- ción favorable. En un terreno estrecho, si eres el primero en llegar, debes ocuparlo totalmente y espe- rar al adversario. Si él llega antes, no lo per- sigas si bloquea los desfiladeros. Persíguelo sólo si no los bloquea. En terreno accidentado, si eres el prime- ro en llegar, debes ocupar sus puntos altos y soleados y esperar al adversario. Si éste los ha ocupado antes, retírate y no lo persigas. En un terreno abierto, la fuerza del ímpe- tu se encuentra igualada, y es difícil provo- carle a combatir de manera desventajosa para él. Entender estas seis clases de terreno es la responsabilidad principal del general, y es imprescindible considerarlos. Éstas son las configuraciones del terreno; los generales que las ignoran salen derrota- dos. Así pues, entre las tropas están las que huyen, la que se retraen, las que se derrum- ban, las que se rebelan y las que son derro-
  • 76. tadas. Ninguna de estas circunstancias cons- tituyen desastres naturales, sino que son de- bidas a los errores de los generales. Las tropas que tienen el mismo ímpetu, pero que atacan en proporción de uno contra diez, salen derrotadas. Los que tienen tropas fuertes pero cuyos oficiales son débiles, que- dan retraídos. Los que tienen soldados débiles al mando de oficiales fuertes, se verán en apuros. Cuando los oficiales superiores están encole- rizados y son violentos, y se enfrentan al enemigo por su cuenta y por despecho, y cuando los generales ignoran sus capacida- des, el ejército se desmoronará. Como norma general, para poder vencer al enemigo, todo el mando militar debe tener una sola intención y todas las fuerzas milita- res deben cooperar. Cuando los generales son débiles y care- cen de autoridad, cuando las órdenes no son claras, cuando oficiales y soldados no tienen solidez y las formaciones son anárquicas, se produce revuelta.
  • 77. Los generales que son derrotados son aquellos que son incapaces de calibrar a los adversarios, entran en combate con fuerzas superiores en número o mejor equipadas, y no seleccionan a sus tropas según los niveles de preparación de las mismas. Si empleas soldados sin seleccionar a los preparados de los no preparados, a los arro- jados y a los timoratos, te estás buscando tu propia derrota. Estas son las seis maneras de ser de- rrotado. La comprensión de estas situacio- nes es la responsabilidad suprema de los ge- nerales y deben ser consideradas. La primera es no calibrar el número de fuerzas; la segunda, la ausencia de un sis- tema claro de recompensas y castigos; la tercera, la insuficiencia de entrenamiento; la cuarta es la pasión irracional; la quinta es la ineficacia de la ley del orden; y la sexta es el fallo de no seleccionar a los soldados fuertes y resueltos. La configuración del terreno puede ser un apoyo para el ejército; para los jefes milita-
  • 78. res, el curso de la acción adecuada es calibrar al adversario para asegurar la victoria y cal- cular los riesgos y las distancias. Salen ven- cedores los que libran batallas conociendo estos elementos; salen derrotados los que luchan ignorándolos. Por lo tanto, cuando las leyes de la guerra señalan una victoria segura es claramente apropiado entablar batalla, incluso si el go- bierno ha dada órdenes de no atacar. Si las leyes de la guerra no indican una victoria se- gura, es adecuado no entrar en batalla, aun- que el gobierno haya dada la orden de ata- car. De este modo se avanza sin pretender la gloria, se ordena la retirada sin evitar la res- ponsabilidad, con el único propósito de prote- ger a la población y en beneficio también del gobierno; así se rinde un servicio valioso a la nación. Avanzar y retirarse en contra de las órde- nes del gobierno no se hace por interés per- sonal, sino para salvaguardar las vidas de la población y en auténtico beneficio del gobier- no. Servidores de esta talla son muy útiles
  • 79. para un pueblo. Mira por tus soldados como miras por un recién nacido; así estarán dispuestos a se- guirte hasta los valles más profundos; cuida de tus soldados como cuidas de tus queridos hijos, y morirán gustosamente contigo. Pero si eres tan amable con ellos que no los puedes utilizar, si eres tan indulgente que no les puedes dar órdenes, tan informal que no puedes disciplinarlos, tus soldados serán como niños mimados y, por lo tanto, inservi- bles. Las recompensas no deben utilizarse solas, ni debe confiarse solamente en los castigos. En caso contrario, las tropas, como niños mimosos, se acostumbran a disfrutar o a quedar resentidas por todo. Esto es dañino y los vuelve inservibles. Si sabes que tus soldados son capaces de atacar, pero ignoras si el enemigo es invulne- rable a un ataque, tienes sólo la mitad de posibilidades de ganar. Si sabes que tu ene- migo es vulnerable a un ataque, pero ignoras si tus soldados son capaces de atacar, sólo
  • 80. tienes la mitad de posibilidades de ganar. Si sabes que el enemigo es vulnerable a un ata- que, y tus soldados pueden llevarlo a cabo, pero ignoras si la condición del terreno es favorable para la batalla, tienes la mitad de probabilidades de vencer. Por lo tanto, los que conocen las artes marciales no pierden el tiempo cuando efec- túan sus movimientos, ni se agotan cuando atacan. Debido a esto se dice que cuando te conoces a ti mismo y conoces a los demás, la victoria no es un peligro; cuando conoces el cielo y la tierra, la victoria es inagotable.
  • 81. C A P I T U L O XI Sobre las nueve clases de terreno Conforme a las leyes de las operaciones militares, existen nueve clases de terreno. Si intereses locales luchan entre sí en su propio territorio, a éste se le llama terreno de dis- persión. Cuando los soldados están apegados a su casa y combaten cerca de su hogar, pueden ser dispersados con facilidad. Cuando penetras en un territorio ajeno, pero no lo haces en profundidad, a éste se le llama territorio ligero. Esto significa que los soldados pueden re- gresar fácilmente. El territorio que puede resultarte ventajoso si lo tomas, y ventajoso al enemigo si es él quien lo conquista, se llama terreno clave. Un terreno de lucha inevitable es cualquier enclave defensivo o paso estratégico. Un territorio igualmente accesible para ti y para los demás se llama terreno de comu-
  • 82. nicación. El territorio que está rodeado por tres te- rritorios rivales y es el primero en proporcio- nar libre acceso a él a todo el mundo se llama terreno de intersección. El terreno de intersección es aquel en el que convergen las principales vías de comu- nicación uniéndolas entre sí: sé el primero en ocuparlo, y la gente tendrá que ponerse de tu lado. Si lo obtienes, te encuentras seguro; si lo pierdes, corres peligro. Cuando penetras en profundidad en un te- rritorio ajeno, y dejas detrás muchas ciuda- des y pueblos, a este terreno se le llama difícil. Es un terreno del que es difícil regresar. Cuando atraviesas montañas boscosas, desfiladeros abruptos u otros accidentes difí- ciles de atravesar, a esto se le llama terreno desfavorable. Cuando el acceso es estrecho y la salida es tortuosa, de manera que una pequeña unidad enemiga puede atacarte, aunque tus tropas sean más numerosas, a éste se le llama te-
  • 83. rreno cercado. Si eres capaz de una gran adaptación, puedes atravesar este territorio. Si sólo puedes sobrevivir en un territorio luchando con rapidez, y si es fácil morir si no lo haces, a éste se le llama terreno mortal. Las tropas que se encuentran en un terre- no mortal están en la misma situación que si se encontraran en una barca que se hunde o en una casa ardiendo. Así pues, no combatas en un terreno de dispersión, no te detengas en un terreno lige- ro, no ataques en un terreno clave (ocupado por el enemigo), no dejes que tus tropas sean divididas en un terreno de comunica- ción. En terrenos de intersección, establece comunicaciones; en terrenos difíciles, entra aprovisionado; en terrenos desfavorables, continúa marchando; en terrenos cercados, haz planes; en terrenos mortales, lucha. En un terreno de dispersión, los soldados pueden huir. Un terreno ligero es cuando los soldados han penetrado en territorio enemi- go, pero todavía no tienen las espaldas cu-
  • 84. biertas: por eso, sus mentes no están real- mente concentradas y no están listos para la batalla. No es ventajoso atacar al enemigo en un terreno clave; lo que es ventajoso es lle- gar el primero a él. No debe permitirse que quede aislado el terreno de comunicación, para poder servirse de las rutas de suminis- tros. En terrenos de intersección, estarás a salvo si estableces alianzas; si las pierdes, te encontrarás en peligro. En terrenos difíciles, entrar aprovisionado significa reunir todo lo necesario para estar allí mucho tiempo. En terrenos desfavorables, ya que no puedes atrincherarte en ello, debes apresurarte a salir. En terrenos cercados, introduce tácticas sorpresivas. Si las tropas caen en un terreno mortal, todo el mundo luchará de manera espontá- nea. Por esto se dice: "Sitúa a las tropas en un terreno mortal y sobrevivirán." Los que eran antes considerados como ex- pertos en el arte de la guerra eran capaces de hacer que el enemigo perdiera contacto entre su vanguardia y su retaguardia, la con-
  • 85. fianza entre las grandes y las pequeñas uni- dades, el interés recíproco par el bienestar de los diferentes rangos, el apoyo mutuo entre gobernantes y gobernados, el alistamiento de soldados y la coherencia de sus ejércitos. Estos expertos entraban en acción cuando les era ventajoso, y se retenían en caso contra- rio. Introducían cambios para confundir al enemigo, atacándolos aquí y allá, aterrori- zándolos y sembrando en ellos la confusión, de tal manera que no les daban tiempo para hacer planes. Se podría preguntar cómo enfrentarse a fuerzas enemigas numerosas y bien organi- zadas que se dirigen hacia ti. La respuesta es quitarles en primer lugar algo que aprecien, y después te escucharán. La rapidez de acción es el factor esencial de la condición de la fuerza militar, aprove- chándose de los errores de los adversarios, desplazándose por caminos que no esperan y atacando cuando no están en guardia. Esto significa que para aprovecharse de la
  • 86. falta de preparación, de visión y de cautela de los adversarios, es necesario actuar con rapidez, y que si dudas, esos errores no te servirán de nada. En una invasión, por regla general, cuanto más se adentran los invasores en el territorio ajeno, más fuertes se hacen, hasta el punto de que el gobierno nativo no puede ya expul- sarlos. Escoge campos fértiles, y las tropas ten- drán suficiente para comer. Cuida de su salud y evita el cansancio, consolida su energía, aumenta su fuerza. Que los movimientos de tus tropas y la preparación de tus planes sean insondables. Consolida la energía más entusiasta de tus tropas, ahorra las fuerzas sobrantes, mantén en secreto tus formaciones y tus planes, permaneciendo insondable para los enemi- gos, y espera a que se produzca un punto vulnerable para avanzar. Sitúa a tus tropas en un punto que no ten- ga salida, de manera que tengan que morir antes de poder escapar. Porque, ¿ante la po-
  • 87. sibilidad de la muerte, qué no estarán dis- puestas a hacer? Los guerreros dan entonces lo mejor de sus fuerzas. Cuando se hallan ante un grave peligro, pierden el miedo. Cuando no hay ningún sitio a donde ir, per- manecen firmes; cuando están totalmente implicados en un terreno, se aferran a él. Si no tienen otra opción, lucharán hasta el final. Por esta razón, los soldados están vigilan- tes sin tener que ser estimulados, se alistan sin tener que ser llamados a filas, son amis- tosos sin necesidad de promesas, y se puede confiar en ellos sin necesidad de órdenes. Esto significa que cuando los combatientes se encuentran en peligro de muerte, sea cual sea su rango, todos tienen el mismo objetivo, y, por lo tanto, están alerta sin necesidad de ser estimulados, tienen buena voluntad de manera espontánea y sin necesidad de recibir órdenes, y puede confiarse de manera natu- ral en ellos sin promesas ni necesidad de je- rarquía. Prohibe los augurios para evitar las dudas,
  • 88. y los soldados nunca te abandonarán. Si tus soldados no tienen riquezas, no es porque las desdeñen. Si no tienen más longevidad, no es porque no quieran vivir más tiempo. El día en que se da la orden de marcha, los soldados lloran. Así pues, una operación militar preparada con pericia debe ser como una serpiente ve- loz que contraataca con su cola cuando al- guien le ataca por la cabeza, contraataca con la cabeza cuando alguien le ataca por la cola y contraataca con cabeza y cola, cuando al- guien le ataca por el medio. Esta imagen representa el método de una línea de batalla que responde velozmente cuando es atacada. Un manual de ocho for- maciones clásicas de batalla dice: "Haz del frente la retaguardia, haz de la retaguardia el frente, con cuatro cabezas y ocho colas. Haz que la cabeza esté en todas partes, y cuando el enemigo arremeta por el centro, cabeza y cola acudirán al rescate." Puede preguntarse la cuestión de si es po- sible hacer que una fuerza militar sea como
  • 89. una serpiente rápida. La respuesta es afirma- tiva. Incluso las personas que se tienen anti- patía, encontrándose en el mismo barco, se ayudarán entre sí en caso de peligro de zozo- brar. Es la fuerza de la situación la que hace que esto suceda. Por esto, no basta con depositar la con- fianza en caballos atados y ruedas fijadas. Se atan los caballos para formar una línea de combate estable, y se fijan las ruedas para hacer que los carros no se puedan mover. Pero aun así, esto no es suficientemente se- guro ni se puede confiar en ello. Es necesario permitir que haya variantes a los cambios que se hacen, poniendo a los soldados en situaciones mortales, de manera que comba- tan de forma espontánea y se ayuden unos a otros codo con codo: éste es el camino de la seguridad y de la obtención de una victoria cierta. La mejor organización es hacer que se ex- prese el valor y mantenerlo constante. Tener éxito tanto con tropas débiles como con tro-
  • 90. pas aguerridas se basa en la configuración de las circunstancias. Si obtienes la ventaja del terreno, puedes vencer a los adversarios, incluso con tropas ligeras y débiles; ¿cuánto más te sería posi- ble si tienes tropas poderosas y aguerridas? Lo que hace posible la victoria a ambas clases de tropas es las circunstancias del terreno. Por lo tanto, los expertos en operaciones militares logran la cooperación de la tropa, de tal manera que dirigir un grupo es como diri- gir a un solo individuo que no tiene más que una sola opción. Corresponde al general ser tranquilo, reservado, justo y metódico. Sus planes son tranquilos y absolutamente secretos para que nadie pueda descubrirlos. Su mando es justo y metódico, así que nadie se atreve a tomarlo a la ligera. Puede mantener a sus soldados sin infor- mación y en completa ignorancia de sus pla- nes. Cambia sus acciones y revisa sus planes, de manera que nadie pueda reconocerlos.
  • 91. Cambia de lugar su emplazamiento y se des- plaza por caminos sinuosos, de manera que nadie pueda anticiparse. Puedes ganar cuando nadie puede enten- der en ningún momento cuáles son tus inten- ciones. Dice un Gran Hombre: "El principal engaño que se valora en las operaciones militares no se dirige sólo a los enemigos, sino que em- pieza por las propias tropas, para hacer que le sigan a uno sin saber adónde van." Cuando un general fija una meta a sus tropas, es co- mo el que sube a un lugar elevado y después retira la escalera. Cuando un general se adentra muy en el interior del territorio ene- migo, está poniendo a prueba todo su poten- cial. Ha hecho quemar las naves a sus tro- pas y destruir sus casas; así las conduce co- mo un rebaño y todos ignoran hacia dónde se encaminan. Incumbe a los generales reunir a los ejér- citos y ponerlos en situaciones peligrosas. También han de examinar las adaptaciones a
  • 92. los diferentes terrenos, las ventajas de con- centrarse o dispersarse, y las pautas de los sentimientos y situaciones humanas. Cuando se habla de ventajas y de desven- tajas de la concentración y de la dispersión, quiere decir que las pautas de los comporta- mientos humanos cambian según los diferen- tes tipos de terreno. En general, la pauta general de los invaso- res es unirse cuando están en el corazón del territorio enemigo, pero tienden a dispersarse cuando están en las franjas fronterizas. Cuando dejas tu territorio y atraviesas la frontera en una operación militar, te hallas en un terreno aislado. Cuando es accesible desde todos los pun- tos, es un terreno de comunicación. Cuando te adentras en profundidad, estás en un terreno difícil. Cuando penetras poco, estás en un terreno ligero. Cuando a tus espaldas se hallen espesuras infranqueables y delante pasajes estrechos, estás en un terreno cercado. Cuando no haya ningún sitio a donde ir, se
  • 93. trata de un terreno mortal. Así pues, en un terreno de dispersión, yo unificaría las mentes de los soldados. En un terreno ligero, las mantendría en contacto. En un terreno clave, les haría apresurarse para tomarlo. En un terreno de intersección, pres- taría atención a la defensa. En un terreno de comunicación, establecería sólidas alianzas. En un terreno difícil, aseguraría suministros continuados. En un terreno desfavorable, urgiría a mis tropas a salir rápidamente de él. En un terreno cercado, cerraría las entradas. En un terreno mortal, indicaría a mis tropas que no existe ninguna posibilidad de sobrevi- vir. Por esto, la psicología de los soldados consiste en resistir cuando se ven ro- deados, luchar cuando no se puede evi- tar, y obedecer en casos extremos. Hasta que los soldados no se ven rodea- dos, no tienen la determinación de resistir al enemigo hasta alcanzar la victoria. Cuando están desesperados, presentan una defensa unificada.
  • 94. Por ello, los que ignoran los planes enemi- gos no pueden preparar alianzas. Los que ignoran las circunstancias del te- rreno no pueden hacer maniobrar a sus fuer- zas. Los que no utilizan guías locales no pue- den aprovecharse del terreno. Los militares de un gobierno eficaz deben conocer todos estos factores. Cuando el ejército de un gobierno eficaz ataca a un gran territorio, el pueblo no se puede unir. Cuando su poder sobrepasa a los adversarios, es imposible hacer alianzas. Si puedes averiguar los planes de tus ad- versarios, aprovéchate del terreno y haz ma- niobrar al enemigo de manera que se en- cuentre indefenso; en este caso, ni siquiera un gran territorio puede reunir suficientes tropas para detenerte. Por lo tanto, si no luchas por obtener alianzas, ni aumentas el poder de ningún pa- ís, pero extiendes tu influencia personal ame- nazando a los adversarios, todo ello hace que el país y las ciudades enemigas sean vulnera- bles.
  • 95. Otorga recompensas que no estén regula- das y da órdenes desacostumbradas. Considera la ventaja de otorgar recompen- sas que no tengan precedentes, observa có- mo el enemigo hace promesas sin tener en cuenta los códigos establecidos. Maneja las tropas como si fueran una sola persona. Empléalas en tareas reales, pero no les hables. Motívalas con recompensas, pero no les comentes los perjuicios posibles. Emplea a tus soldados sólo en combatir, sin comunicarles tu estrategia. Déjales cono- cer los beneficios que les esperan, pero no les hables de los daños potenciales. Si la verdad se filtra, tu estrategia puede hundirse. Si los soldados empiezan a preocuparse, se volve- rán vacilantes y temerosos. Colócalos en una situación de posible ex- terminio, y entonces lucharán para vivir. Pon- les en peligro de muerte, y entonces sobrevi- virán. Cuando las tropas afrontan peligros, son capaces de luchar para obtener la victo- ria. Así pues, la tarea de una operación militar
  • 96. es fingir acomodarse a las intenciones del enemigo. Si te concentras totalmente en és- te, puedes matar a su general aunque estés a kilómetros de distancia. A esto se llama cum- plir el objetivo con pericia. Al principio te acomodas a sus intenciones, después matas a sus generales: ésta es la pericia en el cumplimiento del objetivo. Así, el día en que se declara la guerra, se cierran las fronteras, se rompen los salvocon- ductos y se impide el paso de emisarios. Los asuntos se deciden rigurosamente desde que se comienza a planificar y estable- cer la estrategia desde la casa o cuartel ge- neral. El rigor en los cuarteles generales en la fa- se de planificación se refiere al mantenimien- to del secreto. Cuando el enemigo ofrece oportunidades, aprovéchalas inmediatamente. Entérate primero de lo que pretende, y después anticípate a él. Mantén la disciplina y adáptate al enemigo, para determinar el re- sultado de la guerra. Así, al principio eres
  • 97. como una doncella y el enemigo abre sus puertas; entonces, tú eres como una liebre suelta, y el enemigo no podrá expulsarte.
  • 98. C A P I T U L O XII Sobre el arte de atacar por el fuego Existen cinc o clases de ataques me- diante el fuego: quemar a las personas , quemar los suministros, quemar el equipo, quemar los almacenes y quemar las armas. El uso del fuego tiene que tener una base, y exige ciertos medios. Existen momentos adecuados para encender fuegos, concreta- mente cuando el tiempo es seco y ventoso. Normalmente, en ataques mediante el fuego es imprescindible seguir los cambios producidos por éste. Cuando el fuego está dentro del campamento enemigo, prepárate rápidamente desde fuera. Si los soldados se mantienen en calma cuando el fuego se ha declarado, espera y no ataques. Cuando el fuego alcance su punto álgido, síguelo, si puedes; si no, espera. En general, el fuego se utiliza para sem- brar la confusión en el enemigo y así poder atacarle.
  • 99. Cuando el fuego puede ser prendido en campo abierto, no esperes a hacerlo en su interior; hazlo cuando sea oportuno. Cuando el fuego sea atizado par el viento, no ataques en dirección contraria a éste. No es eficaz luchar contra el ímpetu del fuego, porque el enemigo luchará en este caso hasta la muerte. Si ha soplado el viento durante el día, a la noche amainará. Un viento diurno cesará al anochecer; un viento nocturno cesará al amanecer. Los ejércitos han de saber que existen va- riantes de las cinco clases de ataques me- diante el fuego, y adaptarse a éstas de mane- ra racional. No basta saber cómo atacar a los demás con el fuego, es necesario saber cómo im- pedir que los demás te ataquen a ti. Así pues, la utilización del fuego para apo- yar un ataque significa claridad, y la utiliza- ción del agua para apoyar un ataque significa fuerza. El agua puede incomunicar, pero no puede arrasar.
  • 100. El agua puede utilizarse para dividir a un ejército enemigo, de manera que su fuerza se desuna y la tuya se fortalezca. Ganar combatiendo o llevar a cabo un asedio victorioso sin recompensar a los que han hecho méritos trae mala fortuna y se hace merecedor de ser llamado avaro. Por eso se dice que un gobierno esclarecido lo tiene en cuenta y que un buen mando militar recompensa el mérito. No moviliza a sus tro- pas cuando no hay ventajas que obtener, ni actúa cuando no hay nada que ganar, ni lu- chan cuando no existe peligro. Las armas son instrumentos de mal augu- rio, y la guerra es un asunto peligroso. Es indispensable impedir una derrota desastro- sa, y por lo tanto, no vale la pena movilizar un ejército por razones insignificantes: Las armas sólo deben utilizarse cuando no existe otro remedio. Un gobierno no debe movilizar un ejército por ira, y los jefes militares no deben provocar la guerra por cólera. Actúa cuando sea beneficioso; en caso
  • 101. contrario, desiste. La ira puede convertirse en alegría, y la cólera puede convertirse en pla- cer, pero un pueblo destruido no puede hacérsele renacer, y la muerte no puede con- vertirse en vida. En consecuencia, un gobier- no esclarecido presta atención a todo esto, y un buen mando militar lo tiene encuenta. Ésta es la manera de mantener a la nación a salvo y de conservar intacto a su ejército.
  • 102. C A P I T U L O XIII Sobre la concordia y la dis- cordia Una Operación militar significa un gran es- fuerzo para el pueblo, y la guerra puede du- rar muchos años para obtener una victoria de un día. Así pues, fallar en conocer la situación de los adversarios por economizar en aprobar gastos para investigar y estudiar a la oposi- ción es extremadamente inhumano, y no es típico de un buen jefe militar, de un conseje- ro de gobierno, ni de un gobernante victorio- so. Por lo tanto, lo que posibilita a un gobier- no inteligente y a un mando militar sabio vencer a los demás y lograr triunfos extraor- dinarios con esa información esencial. La información previa no puede obtener- se de fantasmas ni espíritus, ni se puede te- ner por analogía, ni descubrir mediante cálcu- los. Debe obtenerse de personas; perso- nas que conozcan la situación del adversario. Existen cinco clases de espías: el espía nativo, el espía interno, el doble agente, el
  • 103. espía liquidable, y el espía flotante. Cuando están activos todos ellos, nadie conoce sus rutas: a esto se le llama genio organizativo, y se aplica al gobernante. Los espías nativos se contratan entre los habitantes de una localidad. Los espías in- ternos se contratan entre los funcionarios enemigos. Los agentes dobles se contratan entre los espías enemigos. Los espías liqui- dables transmiten falsos datos a los espías enemigos. Los espías flotantes vuelven para traer sus informes. Entre los funcionarios del régimen enemi- go, se hallan aquéllos con los que se puede establecer contacto y a los que se puede so- bornar para averiguar la situación de su país y descubrir cualquier plan que se trame co- ntra ti, también pueden ser utilizados para crear desavenencias y desarmonía. En consecuencia, nadie en las fuerzas ar- madas es tratado con tanta familiaridad como los espías, ni a nadie se le otorgan recom- pensas tan grandes como a ellos, ni hay asunto más secreto que el espionaje.
  • 104. Si no se trata bien a los espías, pueden convertirse en renegados y trabajar para el enemigo. No se pueden utilizar a los espías sin saga- cidad y conocimiento; no puede uno servirse de espías sin humanidad y justicia, no se puede obtener la verdad de los espías sin sutileza. Ciertamente, es un asunto muy deli- cado. Los espías son útiles en todas partes. Cada asunto requiere un conocimiento pre- vio. Si algún asunto de espionaje es divulgado antes de que el espía haya informado, éste y el que lo haya divulgado deben eliminarse. Siempre que quieras atacar a un ejército, asediar una ciudad o atacar a una persona, has de conocer previamente la identidad de los generales que la defienden, de sus alia- dos, sus visitantes, sus centinelas y de sus criados; así pues, haz que tus espías averi- güen todo sobre ellos. Siempre que vayas a atacar y a combatir, debes conocer primero los talentos de los servidores del enemigo, y así puedes enfren-
  • 105. tarte a ellos según sus capacidades. Debes buscar a agentes enemigos que hayan venido a espiarte, sobornarlos e indu- cirlos a pasarse a tu lado, para poder utilizar- los como agentes dobles. Con la información obtenida de esta manera, puedes encontrar espías nativos y espías internos para contra- tarlos. Con la información obtenida de éstos, puedes fabricar información falsa sirviéndote de espías liquidables. Con la información así obtenida, puedes hacer que los espías flotan- tes actúen según los planes previstos. Es esencial para un gobernante conocer las cinco clases de espionaje, y este conocimien- to depende de los agentes dobles; así pues, éstos deben ser bien tratados. Así, sólo un gobernante brillante o un ge- neral sabio que pueda utilizar a los más inte- ligentes para el espionaje, puede estar segu- ro de la victoria. El espionaje es esencial para las operaciones militares, y los ejér- citos dependen de él para llevar a cabo sus acciones. No será ventajoso para el ejército ac-
  • 106. tuar sin conocer la situación del enemi- go, y conocer la situación del enemigo no es posible sin el espionaje. FIN