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LA TECNOLOGIA
Es difícil definir lo que es exactamente la tecnología. En principio el
término se refiere literalmente al estudio de la técnica, esto es, a todos
los conocimientos teóricos o prácticos que envuelven a las disciplinas
científicas. Según esta definición, para que algo sea una tecnología
como tal, debe tener un uso en un determinado campo. En el momento
en que deje de usarse, dejaría de ser tecnología. Como eso es bastante
difícil de catalogar, solemos hablar de tecnologías en desuso u
obsoletas. No hace falta irnos a la época de la invención del fuego para
ver tecnologías que han sido reemplazadas por otras: lo que para
nuestros abuelos era tecnología para nuestra generación puede ser un
anacronismo sin utilidad práctica

La evolución de la
tecnología
El inicio de la informática como la conocemos hoy en día, lo
podemos situar a finales de los años 40, principio de los 50. A
la sazón, los computadores se construían utilizando
dispositivos electromecánicos, como los relés, y dispositivos
electrónicos básicos como las válvulas termoiónicas, las
resistencias y los condensadores. No tenían pantalla, ni
teclado, ni sistema operativo, y su programación se hacía a
base de tarjetas perforadas o recableando las conexiones
entre sus componentes.

AVANCES DE LA TECNOLOGIA
PANTALLAS EN 3D
La otra gran innovación es la pantalla, que intenta
emular una hoja de papel con gran fidelidad. Este tipo
de pantallas denominadas de "tinta electrónica" no
cansan la vista y no gastan energía más que a la hora
de pasar de página. De esta forma se logran
dispositivos que pueden durar hasta más de 3
semanas sin recargarlos.
2010 nos depara una avalancha de productos de este
tipo, algunos con pantallas táctiles, otros con acceso
a páginas web. Y no dentro de mucho, también con
pantallas a color.
PANTALLAS EN 3D

La televisión en 3D ya es una realidad.
Sólo faltan contenidos.
El final de 2009 ha demostrado que
el cine en tercera dimensión realmente
tiene un buen futuro por delante. La
película Avatar de James Cameron ya ha
recaudado más dinero que Titanic, con la
mayor de las ventas viniendo de la versión
en 3D. El paso lógico a seguir por la
industria es, por lo tanto, llevar el 3D a los
televisores de casa con la misma calidad
que en los cines.
Los tablets, computadoras portátiles con
pantalla táctil, no son nada nuevo. Existen
varios modelos en el mercado.
Recientemente Apple anunció oficialmente
su dispositivo: el iPad. Se trata de un tablet
con pantalla táctil de 9"7 pulgadas de
aspecto muy similar al iPhone. Aunque
este tipo de sistemas están a la venta
desde hace varios años, la salida de un
producto similar por parte de Apple atraerá
mucho interés sobre los tablet de
todas marcas, convirtiéndolos en un
gadget popular para este año.
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  • 1.  LA TECNOLOGIA Es difícil definir lo que es exactamente la tecnología. En principio el término se refiere literalmente al estudio de la técnica, esto es, a todos los conocimientos teóricos o prácticos que envuelven a las disciplinas científicas. Según esta definición, para que algo sea una tecnología como tal, debe tener un uso en un determinado campo. En el momento en que deje de usarse, dejaría de ser tecnología. Como eso es bastante difícil de catalogar, solemos hablar de tecnologías en desuso u obsoletas. No hace falta irnos a la época de la invención del fuego para ver tecnologías que han sido reemplazadas por otras: lo que para nuestros abuelos era tecnología para nuestra generación puede ser un anacronismo sin utilidad práctica
  • 2.  La evolución de la tecnología El inicio de la informática como la conocemos hoy en día, lo podemos situar a finales de los años 40, principio de los 50. A la sazón, los computadores se construían utilizando dispositivos electromecánicos, como los relés, y dispositivos electrónicos básicos como las válvulas termoiónicas, las resistencias y los condensadores. No tenían pantalla, ni teclado, ni sistema operativo, y su programación se hacía a base de tarjetas perforadas o recableando las conexiones entre sus componentes.
  • 3.  AVANCES DE LA TECNOLOGIA PANTALLAS EN 3D La otra gran innovación es la pantalla, que intenta emular una hoja de papel con gran fidelidad. Este tipo de pantallas denominadas de "tinta electrónica" no cansan la vista y no gastan energía más que a la hora de pasar de página. De esta forma se logran dispositivos que pueden durar hasta más de 3 semanas sin recargarlos. 2010 nos depara una avalancha de productos de este tipo, algunos con pantallas táctiles, otros con acceso a páginas web. Y no dentro de mucho, también con pantallas a color. PANTALLAS EN 3D
  • 4.  La televisión en 3D ya es una realidad. Sólo faltan contenidos. El final de 2009 ha demostrado que el cine en tercera dimensión realmente tiene un buen futuro por delante. La película Avatar de James Cameron ya ha recaudado más dinero que Titanic, con la mayor de las ventas viniendo de la versión en 3D. El paso lógico a seguir por la industria es, por lo tanto, llevar el 3D a los televisores de casa con la misma calidad que en los cines.
  • 5. Los tablets, computadoras portátiles con pantalla táctil, no son nada nuevo. Existen varios modelos en el mercado. Recientemente Apple anunció oficialmente su dispositivo: el iPad. Se trata de un tablet con pantalla táctil de 9"7 pulgadas de aspecto muy similar al iPhone. Aunque este tipo de sistemas están a la venta desde hace varios años, la salida de un producto similar por parte de Apple atraerá mucho interés sobre los tablet de todas marcas, convirtiéndolos en un gadget popular para este año. MEDIA CENTERS