2. *
*El copyleft es una práctica que consiste
en el ejercicio del derecho de autor con
el objetivo de permitir la libre
distribución de copias y versiones
modificadas de una obra u otro trabajo,
exigiendo que los mismos derechos sean
preservados en las versiones modificadas.
3.
4. *
*Se le conoce informalmente como Internet
profunda o Internet invisible a una porción
presumiblemente muy grande de la Internet
que es difícil de rastrear o ha sido hecha casi
imposible de rastrear y deliberadamente,
como lo es el caso del Proyecto Tor, el cual fue
creado de esta manera vía métodos poco
convencionales.
5.
6. *
*Esta organización permite usar y compartir
tanto la creatividad como el conocimiento a
través de una serie de instrumentos jurídicos
de carácter gratuitoes una organización sin
ánimo de lucro.
7.
8. *
*Es el conjunto de saberes que comprende
aquellos conocimientos prácticos, o técnicos,
de tipo mecánico o industrial, que posibilitan
al hombre modificar las condiciones naturales
para hacer su vida más útil y placentera.
9.
10. *
*Esta noción se asocia con las habilidades y los
conocimientos que posibilitan la fabricación de
objetos y la transformación de la naturaleza.
Un producto tecnológico puede ser casi cualquier
producto, ya que su producción seguramente requiere
de la aplicación de ciertos saberes científicos.
En el lenguaje cotidiano, sin embargo, se asocia la
tecnología a la informática. Los productos tecnológicos,
en este sentido, son dispositivos que permiten procesar
información o que incluyen componentes informáticos
en su estructura.
Una computadora de escritorio, un teléfono móvil, una
tablet, un televisor con pantalla de LCD, etc.
13. *
*En 2001, la Game Boy Advance de Nintendo
salía a la venta, videoconsola portátil de 32
bits, con carcasas de colores que, además,
podía conectarse a la GameCube, la consola de
sobremesa de la misma compañía, novedad en
aquellos tiempos. Diez años después, el 25 de
marzo de este año, llegaba al mercado
Nintendo 3DS, videoconsola portátil que,
aparte de la pantalla táctil que ya presentaba
su antecesora Nintendo DS, ahora abría las
puertas al juego en 3D sin gafas.
14.
15. *
*Hace diez años, la lectura electrónica era bastante
desconocida y se realizaba con cualquier dispositivo
que tuviera una pantalla y memoria, como un PC,
una PDA, o un portátil. Es en 2001 año cuando abre
Todoebook como el primer distribuidor de libros
electrónicos en español, pero sin que aun hubiera
dispositivos específicos para esta actividad. Sin
embargo, un reciente informe de Futuresource
Consulting afirma que en 2010, el mercado mundial
de libros electrónicos creció por encima del 200 por
ciento, superando los 90 millones de unidades
vendidas.
16.
17. *
* En la actualidad y desde hace sólo unos meses, los tablets dan la
posibilidad a los usuarios de aunar el teléfono móvil y portátil en
un solo dispositivo. Según una investigación realizada por Nielsen
entre 27.000 usuarios de internet de 55 países, globalmente, un
11% de los internautas tienen o planean tener un Tablet PC
(como el iPad) en 2011. En el caso del Samsung Galaxy Tab, todo
queda concentrado en un ultra portátil de apenas 380 g con un
grosor inferior a 2 cm.
Si lo comparamos con 2001, el color se presenta por primera vez
con pantallas LCD en los teléfonos móviles, y los avances táctiles
eran todavía hipótesis de futuro. Es más, la penetración de los
móviles en España acababa de llegar a los 67 abonados por cada
100 habitantes, este mismo año fue cuando la antigua Airtel pasó a
llamarseVodafone, y la inclusión de cámara de fotos en estos
dispositivos sólo se había lanzado en Corea.
18.
19. *
*La cantidad de cambios que ha vivido la industria de la
televisión en España abarca muchos ámbitos: desde la
llegada de la señal por TDT a la evolución de los
propios televisores. A partir del año 2000, los
fabricantes empiezan a trabajar en los televisores
digitales de alta definición.
En 2001, Samsung desarrolla la primera pantalla LCD
TFT de 40" del mundo pero, en estos diez años, los
avances han sido frenéticos, hasta el punto de llegar a
las 3 dimensiones en los televisores domésticos que
ofrecen servicios de streaming por internet. Según el
reciente informe realizado por Nielsen, el 12% de los
internautas tienen o prevén comprar una Televisión que
permita ver en 3D a los largo de 2011.