1. El documento trata sobre la interacción de la computadora a través del hardware. 2. Cubre aspectos básicos de la computadora, microprocesadores y memorias, dispositivos de almacenamiento, y dispositivos de entrada y salida. 3. Incluye definiciones, descripciones e imágenes de los componentes internos y externos de una computadora.
Universidad Nacional de Honduras en el Valle de Sula
1. UNIVERSIDAD NACIONAL AUTONOMA DE HONDURAS
EN EL VALLE DE SULA
2 INTERACCION DE LA COMPUTADORA A
TRAVES DEL HARWARE.
1
2. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE
SECCION A. ASPECTOS BÁSICOS DE LA COMPUTADORA
SECCION B. MICROPROCESADORES Y MEMORIAS
SECCION C. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
SECCION D. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDAS
La máquina tecnológicamente más eficiente que el hombre ha inventado es el libro.-Northrop Frye.
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3. CONTENIDO
Pagina
Hardware De Una Computadora 4
Video de Hardware y software de una computadora 7
Componentes De Una Computadora 8
Partes Internas (Microprocesadores Y Memorias) 9
Microprocesador 10
Capacidad Del Microprocesadores 11
Comparación De Microprocesadores 12 / 13
Memoria De Acceso Aleatorio 14
Memoria De Núcleo Magnético 15
Tipos De Memoria De Acceso Aleatorio 16
Funcionamiento De La Memoria De Acceso Aleatorio 17
RAM Estática (SRAM) 19
Dispositivos De Almacenamientos 20 / 21
Dispositivo De Almacenamiento Magnético 22
Dispositivos De Almacenamiento Por Medio Óptico 23
Capacidad De Almacenamiento De Los Dispositivos Ópticos 24
3
4. CONTENIDO
Pagina
Almacenamiento De Cinta 25
Época De Oro Para Los Casetes 26
Dispositivos De Almacenamiento Por Medio Electrónico 27
Video de Dispositivos de Almacenamiento 29
Tipos De Dispositivos De Almacenamiento Electrónicos 30
Almacenamiento En La Nube 31
Aparición Del Almacenamiento En La Nube 32
Dispositivos De Entrada Y Salida 33
Partes Externas Y Dispositivos De Entrada Y salida 34
Dispositivos De Salida 37
Tipos De Impresoras 39
Dispositivos De Despliegue 40
El Monitor CRT 41
Pantalla De Cristal Líquido O LCD 42
Pixel 43
Video de Dispositivos de Entrada y Salida 44
4
6. Computación se define como el conjunto de
conocimientos científicos y técnicos (bases
teóricas, métodos, técnicas y tecnologías) que
hacen posible el procesamiento automático de
los datos mediante el uso de ordenadores,
para producir información útil y significativa
para el usuario.
ASPECTOS BÁSICOS DE LA COMPUTADORA
6
7. La computadora, es una máquina electrónica, porque
necesita de energía eléctrica para funcionar, capaz de
aceptar cualquier tipo de datos (letras, dígitos, voz,
imágenes, etc.) procesarlos y mostrar un resultado
siguiendo instrucciones predefinidas.
La máquina está formada fundamentalmente por
dos partes:
El Hardware, compuesto por la parte física del
computador, es decir, lo que podemos ver y tocar.
El Software, formado por la parte lógica (programas),
no lo podemos ver ni tocar, pero sabemos que está ahí.
7
8. LOS COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA
Fuente de alimentación
Tarjeta madre o placa base
Tarjeta controladora de vídeo
Memorias
Microprocesador
Disco duro
Lectora CD/DVD ROM
Batería
Tarjeta de sonido
Tarjeta de red
Un monitor, un teclado y un
mouse, impresoras.
8
9. Revisión Rápida Sección A.
1. Se define como el conjunto de conocimientos científicos
y técnicos que hacen posible el procesamiento automático de los datos mediante
uso de ordenadores.
2.Es una maquina electrónica capaz de aceptar cualquier tipo de datos
procesarlos y mostrar resultados siguiendo instrucciones .
3.El está compuesto por la parte física del ordenador, es
decir, lo que podemos ver.
4. Esta formado por la parte lógica del ordenador
(programas).
5.Es un componente de la computadora . 9
>ADRE
11. PARTES INTERNAS
MICROPROCESADORES Y MEMORIAS
El microprocesador es uno de los logros más sobresalientes del siglo XX.
Esas son palabras atrevidas, y hace un cuarto de siglo tal afirmación
habría parecido absurda. Cada vez se hace más difícil pasar por alto
el microprocesador como otro simple producto en una larga línea de
innovaciones tecnológicas.
1
1
Hoy existen casi 15,000 millones de microchips de
alguna case en uso (el equivalente de dos
computadoras poderosas para cada hombre, mujer y
niño del planeta
12. ¿QUE ES UN MICROPROCESADOR?
El microprocesador es la parte de la computadora diseñada para llevar acabo o
ejecutar los programas.
Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina.
Este ejecuta instrucciones que se le dan a la computadora a muy bajo nivel haciendo
operaciones lógicas simples, como sumar, restar, multiplicar y dividir.
El microprocesador, o simplemente el micro, es el cerebro del ordenador. Es un chip, un
tipo de componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinación permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
12
13. CAPACIDAD INDISPENSABLES DEL MICROPROCESADORES
Los microprocesadores deben cumplir con ciertas capacidades, la primera
leer y escribir información en la memoria de la computadora.
La otra capacidad es reconocer y ejecutar una serie de comandos o
instrucciones proporcionados por los programas.
La tercera capacidad es decirle a otras partes de la computadora lo que
deben de hacer, para que el micro pueda dirigir la operación a la
computadora. En pocas palabras los circuitos de control de la MPU o
microprocesador tienen la función de decodificar y ejecutar el programa (un
conjunto de instrucciones para el procesamiento de los datos).
13
14. MICROPROCESADORES ANTIGUOS
El Intel 4004 (i4004), un CPU de 4bits, fue el
primer microprocesador en un simple chip, así
como el primero disponible comercialmente.
Aproximadamente al mismo tiempo, algunos
otros diseños de CPU en circuito integrado,
tales como el militar F14 CADC de 1970,
fueron implementados como chipsets, es decir
constelaciones de múltiples chips
14
15. • Intel Core i7 es una familia de procesadores 4 y
6 núcleos de la arquitectura Intel x86-64. Los
Core i7 son los primeros procesadores que usan
la micro arquitectura Nehalem de Intel y es el
sucesor de la familia Intel Core 2. El identificador
Core i7 se aplica a la familia inicial de
procesadores con el nombre clave Bloomfield.
• El pseudónimo Core i7 no tiene un significado
concreto, pero continúa con el uso de la etiqueta
Core. Estos procesadores, primero ensamblados
en Costa Rica, fueron comercializados el 17 de
noviembre de 2008, y actualmente es
manufacturado en las plantas de fabricación que
posee Intel en Arizona, Nuevo México y Oregón
MICROPROCESADOR ACTUAL
15
16. MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
• La memoria de acceso aleatorio (Random Access Memory, RAM) se utiliza
como memoria de trabajo de computadoras y otros dispositivos para el
sistema operativo, los programas y la mayor parte del software. En la RAM
se cargan todas las instrucciones que ejecuta la unidad central de
procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de
contener los datos que manipulan los distintos programas.
16
17. MEMORIA DE NÚCLEO MAGNÉTICO
• Uno de los primeros tipos de
memoria RAM fue la memoria de
núcleo magnético, desarrollada
entre 1949 y 1952 y usada en
muchos computadores hasta el
desarrollo de circuitos integrados
a finales de los años 60 y
principios de los 70.
17
18. TIPOS DE MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
En términos generales, existen dos grandes categorías de memoria de acceso
aleatorio:
La memorias DRAM (Módulo de Acceso Aleatorio Dinámico), las cuales son menos
costosas. Se utilizan principalmente para la memoria principal del ordenador
Las memorias SRAM (Módulo de Acceso Aleatorio Estático), rápidas pero relativamente
costosas. Las memorias SRAM se utilizan en particular en la memoria caché del
procesador
18
19. • La memoria de acceso aleatorio consta de cientos de
miles de pequeños capacitadores que almacenan
cargas. Al cargarse, el estado lógico del capacitador
es igual a 1; en el caso contrario, es igual a 0, lo que
implica que cada capacitador representa un bit de
memoria.
• Cada capacitador está acoplado a un transistor (tipo
MOS), lo cual posibilita la "recuperación" o
modificación del estado del capacitador. Estos
transistores están dispuestos en forma de tabla
(matriz), de modo que se accede a la caja de memoria
(también llamada punto de memoria) mediante una
línea y una columna.
FUNCIONAMIENTO DE LA MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO
19
20. • La memoria RAM (son las siglas de Random Access
Memory o memoria de acceso aleatorio en
español). es un tipo de memoria que permite
almacenar y/o extraer información
(Lectura/Escritura), asesando aleatoriamente; es
decir, puede acceder a cualquier punto o dirección
del mismo y en cualquier momento (no secuencial).
Memoria RAM se considera de “acceso aleatorio”
porque se puede acceder a cualquier celda de
memoria directamente si conoce fila y columna que
interceptan una celda.
20
21. • RAM estática (SRAM) , son las siglas de la voz inglesa Static
Random Access Memory, que significa memoria estática de
acceso aleatorio (o RAM estática),
• para denominar a un tipo de tecnología de memoria RAM
basada en semiconductores, capaz de mantener los datos,
mientras siga alimentada, sin necesidad de circuito de
refresco.
• Se utiliza a menudo en memoria caché y es mucho más
rápida y no requiere refrescante como la RAM dinámica.
SRAM retiene información y es capaz de funcionar
a velocidades más altas de DRAM. La mayoría de la
memoria volátil es RAM dinámica, ya que utiliza un solo
transistor y un condensador de almacenamiento para cada
bit.
RAM estática (SRAM)
21
22. Revisión Rápida Sección B.
1.Es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los
programas
2.La otra capacidad del microprocesador es poder reconocer y ejecutar una
serie de o instrucciones proporcionadas por los programas.
3. Es una familia de procesadores de 4 y 6 núcleos, son los
primeros procesadores que usan la micro arquitectura Nehalem.
4.Uno de los primeros tipos de memoria RAM desarrollada entre 1949 y 1952
fue la memoria de
5. MEMORIA RAM Se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y
otros dispositivos para el sistema operativo. 22
PROCESADOR
CO
RO7
RO7
24. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTOS
• Básicamente, una unidad de almacenamiento es un dispositivo capaz de leer
y escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente.
• En la actualidad contamos con muchas clases y categorías de unidades de
almacenamiento, pudiendo encontrar en el mercado una amplia variedad de
dispositivos internos o externos capaces de almacenar una cantidad de datos
impensada.
• Estos dispositivos pueden almacenar información en su interior, como en el
caso de los discos rígidos, tarjetas de memoria y pendrives, o como en el caso
de las unidades de almacenamiento óptico como las lectograbadoras de Blu-
Ray, DVD o CD, grabándolas en un soporte en forma de disco
24
25. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
• Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico (pendrive y
tarjeta de memoria y memorias USB, Tarjeta SD, RAID la nube,
NAS, ).
25
Entre los dispositivos utilizados se encuentran los
siguientes:
Dispositivos de almacenamiento por medio magnético
(Discos duros y Disquetes) (HOY EN DÍA YA NO SE USAN)
Dispositivos de almacenamiento por medio
óptico (CD, DVD, Blu-Ray)
26. DISPOSITIVO DE ALMACENAMIENTO
MAGNÉTICO
• Dispositivos de Almacenamiento de Información por Medio
Magnético
• Esos dispositivos son los más antiguos y utilizados a gran
escala. Su ventaja reside en que ellos permiten el
almacenamiento de grandes cantidades de información en
pequeños volúmenes. La gestión de los datos almacenados
se realiza a través de dipolos magnéticos presentes en su
superficie. Los ejemplos más conocidos de dispositivos de
almacenamiento de información por medio magnético son
los discos duros externos.
26
27. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO ÓPTICO
• Un dispositivo de almacenamiento óptico
es una unidad electro-mecánica que
puede guardar y recuperar (leer y
escribir) la información en un medio de
disco especial con una luz láser. Las
unidades ópticas están diseñadas para
trabajar con varios tipos de medios: CD
("Compact Disc"), DVD (disco versátil
digital o disco de video digital) y los
discos Blu-ray.
27
28. CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DE LOS DISPOSITIVOS
ÓPTICOS
• La capacidad de almacenamiento estándar de CD es de aproximadamente
700 MB (megabytes). Para ponerlo en perspectiva, esto es suficiente espacio
para almacenar más de 300.000 páginas de texto o unos 80 minutos de
música. Una película de larga duración se pueden almacenar en un DVD, que
tiene alrededor de 4,7 GB (gigabytes) El disco Blu-ray es un disco óptico
desarrollado por BDA con una capacidad muy superior al DVD y que, por
ello, prometía ser el sucesor ideal. Ofrece una capacidad estándar de 25Gb
en una capa, que puede ser multiplicada. De memoria. Los datos en discos
ópticos se estima conservadoramente que son viables durante 5 a 10 años.
28
29. ALMACENAMIENTO DE CINTA
• Casete
• El casete es un formato de grabación de sonido y/o
video de cinta magnética que fue ampliamente utilizado.
Actualmente está obsoleto pero podemos encontrar
contenidos grabados en casete que todavía no han sido
traslados a nuevos formatos digitales.
• Es un formato creado durante los años 70 por JVC y que
prácticamente ha estado vivo hasta finales del siglo XX.
Tiene una capacidad estándar de 120 minutos de vídeo
(aunque puede llegar hasta 400 minutos), ofreciendo una
calidad muy deficiente en comparación con las
tecnologías de almacenamiento digital.
29
30. La época de oro para los casetes ya pasó hace
algunos años, aunque IBM y Sony siguen centrando sus
esfuerzos en evitar su final definitivo. Es muy poco
probable que volvamos a escuchar música a través de
una cinta.
Desde hace algunos años, IBM y Sony han seguido
mejorando las cintas, las cuales son utilizadas como
una manera barata de almacenar grandes cantidad
de datos en poco espacio.
IBM ha logrado un nuevo récord al anunciar un nueva
cinta magnética capaz de almacenar 330 terabytes
de datos sin comprimir.
ÉPOCA DE ORO PARA LOS CASSETTES
30
31. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO POR MEDIO ELECTRÓNICO
• La más joven y prometedora forma de almacenamiento de información.
Utiliza circuitos electrónicos para almacenar la información, los cuales no
necesitan moverse para efectuar tal función. Este dispositivo es encontrado en
los pendrives y tarjetas de memoria, muy comunes hoy en día. Debido su fácil
manipulación, estos dispositivos ganaron fuerza rápidamente en el mercado.
• Sin embargo, su capacidad de almacenamiento de información todavía es
limitada debido al alto valor de esta tecnología. Su tamaño es muy pequeño
y se utilizan masivamente en computadoras, cámaras digitales y teléfonos
celulares. Se los identifica cómo unidades de estado sólido (SSD).
31
32. ¿QUE HACE POSIBLE LA GRABACIÓN DE INFORMACIÓN?
• La grabación de la información en un dispositivo de almacenamiento por
medio electrónico se da a través de los materiales utilizados en la
fabricación de los chips que almacenan la información.
• Para cada dígito binario (bit) a ser almacenado en este tipo de dispositivo
existen dos puertas hechas de material semiconductor, la puerta flotante y la
puerta de control. Entre estas dos puertas existe una pequeña capa de óxido,
que cuando está cargada con electrones representa un bit 1 y cuando está
descargada representa un bit 0.
32
34. • El almacenamiento en la nube es un modelo de almacenamiento de datos
basado en Internet. Se trata de alojar archivos de forma virtuali-zada en
servidores remotos y accesibles en cualquier dispositivo, cualquier lugar y
cualquier momento.
• Servicios como Dropbox, OneDrive, Google Drive o Mega ofrecen espacios
de almacenamiento en la nube para usuarios y a nivel corporativo. Además
empresas como Amazon se encargan de alojar gran cantidad de datos en la
nube para que los servicios 2.0 funcionen.
• La disponibilidad de datos en la nube hace que se estén extiendo de una
forma increíble. La reducción de costes también es otra de las ventajas
importantes junto a la reducción de espacio. Además la nube se aprovecha
de los RAID y las tecnologías de virtualización.
ALMACENAMIENTO EN LA NUBE
34
35. Aunque parece un término muy novedoso, apareció en la
década de los años 60. El almacenamiento en la nube o cloud
storage, es una forma de almacenar datos a través de
servidores donde los datos quedan alojados en espacios de
almacenamiento virtuales en vez de físicos. Esto rompe
conceptualmente con la idea que hemos tenido siempre de
guardar nuestros datos en sitios físicos como el disco duro del
PC, pendrives, discos externos, etc.
La definición de Nube hace referencia a ordenadores
(servidores) que están conectados a Internet con discos de
gran capacidad que pueden guardar una gran cantidad de
archivos
APARICIÓN DEL ALMACENAMIENTO EN LA NUBE
35
36. Revisión Rápida Sección C.
1.Una unidad de es un dispositivo capaz de leer y
escribir información con el propósito de almacenarla permanentemente.
2.Un dispositivo de almacenamiento es una unidad electro-
mecánica que puede guardar y recuperar la información en un disco especial.
3.Este tipo de almacenamiento utiliza circuitos integrados para almacenar la
información
4.El almacenamiento es un modelo de almacenamiento
de datos basados en internet y apareció en los años 60.
5.El scanner es un tipo de dispositivo de almacenamiento electrónico. ¿Cierto o
falso? 36
S
38. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
Hoy en día es prácticamente imposible el uso de una computadora
sin el empleo de uno o más dispositivos de esta índole.
Muchos de ellos permiten no sólo convertir información y agilizar el
uso de las funcionalidades de una computadora, sino también
conectarla con otros ordenadores, brindarle acceso a Internet,
operar con dispositivos analógicos y hasta combinar sus funciones
entre si.
Si no existieran estos dispositivos de uso básico para un sistema
informático sería imposible que un usuario diera órdenes a la
computadora.
38
39. PARTES EXTERNAS Y DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
• Los Dispositivos de Entrada:
• Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos,
comandos y programas en el CPU.
• El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas
de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el
ordenador en modelos reconocibles.
• Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna.
• Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria central.
39
40. LOS MAS COMUNES SON:
• WEBCAM: Es una cámara de pequeñas
dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene
LCD. Tiene que estar conectada al PC
para poder funcionar, y esta transmite
las imágenes al ordenador.
40
TECLADO: El teclado es un
dispositivo eficaz para
introducir datos no gráficos
como rótulos de imágenes
asociados con un
despliegue de gráficas.
RATÓN O MOUSE: Es un
dispositivo electrónico que
nos permite dar instrucciones
a nuestra computadora a
través de un cursor.
SCANNER: Es una unidad
de ingreso de información.
Permite la introducción de
imágenes gráficas.
42. DISPOSITIVOS DE SALIDA
• Los dispositivos de salida son
aquellos que reciben información
de la computadora, su función es
evidentemente receptora y por
ende están imposibilitados para
enviar información.
42
43. LOS MAS COMUNES SON
• FAX: Dispositivo mediante el cual se
imprime una copia de otro impreso,
transmitida o bien, vía teléfono, o bien
desde el propio fax. Se utiliza para ello
un rollo de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
43
PANTALLA O MONITOR: Es en
donde se ve la información
suministrada por el ordenador
IMPRESORA: es el periférico
que el ordenador utiliza para
presentar información
impresa en papel.
ALTAVOCES: Dispositivos por los cuales
se emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido.
44. TIPOS DE IMPRESORAS
• IMPRESORA DE CHORRO DE
TINTA: Las impresoras de chorro
de tinta tienen un precio mucho
más bajo que las matriciales.
Inyectan gotas de tinta que
forman el carácter a ser impreso,
trae botes de tinta.
44
IMPRESORA MATRICIAL.-
Es una impresora que
utiliza cinta lo cual es muy
ruidosa, muy lenta pero
económica.
LA IMPRESORA A INYECCIÓN DE
TINTA.- Es una impresora que utiliza dos
cartuchos de color, uno negro y otro con
los tres colores primarios amarillo, azul,
rojo, los mismos que son combinados y
forman todos los colores.
IMPRESORA LÁSER.- Estas son las
impresoras mas rápidas y utilizan un
tóner es decir una tinta en polvo, esta
impresora posee un tambor donde se
dibuja la imagen y mientras la hoja va
pasando por el tambor, este se va
calentando y va impregnando la tinta
de acuerdo a la imagen.
45. DISPOSITIVOS DE DESPLIEGUE
Conocidos comúnmente como MONITORES, utilizan una amplia variedad de
principios para la presentación de imágenes. Cada dispositivo tiene
características definidas en relación con su brillantez, claridad, resolución,
tiempo de respuesta y color.
El monitor es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el
ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un
tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD).La información se representa mediante píxeles,
45
46. EL MONITOR CRT
• El monitor CRT, también llamado pantalla
de rayos catódicos o pantalla catódica, es
la primera tecnología desarrollada para
los primeros televisores blanco y negro,
durante el año de 1923.
• Los datos son enviados desde la
computadora por medio del puerto de
video hacia los circuitos del monitor.
• Los circuitos internos los reciben y de
acuerdo a lo especificado por la
computadora controla los cañones de
electrones.
46
47. PANTALLA DE CRISTAL LÍQUIDO O LCD
• Una pantalla de cristal líquido o LCD
(sigla del inglés Liquid Crystal Display) es
una pantalla delgada y plana formada
por un número de píxeles en color o
monocromos colocados delante de una
fuente de luz o reflectora. A menudo se
utiliza en dispositivos electrónicos de
pilas, ya que utiliza cantidades muy
pequeñas de energía eléctrica.
47
48. PIXEL
• Es la unidad mínima representable en un monitor. Cada píxel en la pantalla
se enciende con un determinado color para formar la imagen. De esta forma,
cuanto más cantidad de píxeles puedan ser representados en una pantalla,
mayor resolución habrá. Es decir, cada uno de los puntos será más pequeño y
habrá más al mismo tiempo en la pantalla para conformar la imagen.
• Cada píxel se representa en la memoria de video con un número. Dicho
número es la representación numérica de un color especifico, que puede ser
de 8, 16 o más bits. Cuanto más grande sea la cantidad de bits necesarios
para representar un píxel, más variedad de colores podrán unirse en la
misma imagen.
48
49. Revisión Rápida Sección D.
1. Estos dispositivos permiten al usuario del
computador introducir datos, comandos y programas en el CPU.
2.Los dispositivos de son aquellos que reciben información
de la computadora, su función es evidentemente receptora.
3.El teclado es un dispositivo de entrada. ¿Cierto o falso?
4.La es un dispositivo de salida que el ordenador utiliza
para presentar información impresa en papel.
5.Los dispositivos conocidos comúnmente como monitores,
utilizan una amplia variedad de principios para la presentación de imágenes.
49
50. RESUMEN
50
SECCIÓN A
1. El conjunto de conocimientos científicos y técnicos.- 2. La máquina está formada
fundamentalmente por dos partes y v .- 3. El componente de una
computadora puede ser: .- 4. El , formado por la parte lógica (programas),
no lo podemos ver ni tocar, pero sabemos que está ahí.
1. Es uno de los logros más sobresalientes del siglo XX.- 2. El microprocesador es la parte
de la computadora diseñada para llevar acabo o .- 3. Es un o un tipo de
componente electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos llamados transistores, cuya
combinación permite realizar el trabajo que tenga encomendado el chip.- 4. Es una familia de
procesadores de 4 y 6 núcleos de la arquitectura Intel x86-64.- 5. se cargan todas las instrucciones
que ejecuta la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del computador, además de
contener los datos que manipulan los distintos programas.
SECCIÓN B
51. 51
SECCIÓN C
1. Es un dispositivo capaz de leer y escribir información con el propósito de
almacenarla permanentemente.- 2. Dispositivos de almacenamiento por medio magnético son
y (HOY EN DÍA YA NO SE USAN).- 3. Dispositivos de almacenamiento por medio electrónico son
.- 4. Esos dispositivos son los más antiguos y utilizados a gran escala. .-
5. Es una unidad electro-mecánica que puede guardar y recuperar (leer y escribir) la
información en un medio de disco especial con una luz láser.- 6. El Es un disco óptico
desarrollado por Blue-Ray Disk Association, con una capacidad muy superior al DVD y que, por ello, prometía ser el
sucesor ideal.
SECCIÓN D
1. El dispositivo de entrada más común es similar al de las máquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.- 2. Los Dispositivos de
Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en .- 3. La
Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador.- 4. Los
dispositivos de despliegue conocidos comúnmente como utilizan una amplia variedad de
principios para la presentación de imágenes.