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Incluso el Washington Post admite que hay criaturas como “un demonio en
llamas” en Pokemon Go.
A medida que los jugadores avanzan a través del juego, ellos recogen estos
monstruos y demonios, los entrenan, y los hacen luchar contra el Pokemon de
otros.
Y no meterás abominación en tu casa, porque no seas
anatema como ello; del todo lo aborrecerás y lo
abominarás; porque es anatema. Deuteronomi 7:26
Tras una semana de noticias sobre un juego que, en términos de historia virtual, es una antigüedad, te
explicamos cómo se convirtió Pokémon en un nuevo fenómeno cultural.
•Qué es Pokémon Go, el juego de celular que pone a la gente a caminar y ya causó problemas con la
policía
•Más googleado que "porno" y otras cifras espectaculares que reflejan el éxito de Pokémon Go
He oído hablar de Pokémon.
¿Está de moda otra vez?
Sí. Pokémon Go es un juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes.
Utiliza el GPS y los datos de Google Maps.
Lo juegas caminando por el mundo real en busca de unos monstruos virtuales -algunos piensan que
un poco cursis, pero para otros tienen estatus de "culto"- que aparecen en lugares cercanos a la
ubicación del teléfono.
Una vez que te acercas lo suficiente, debes
intentar capturarlos haciendo uso de la
pantalla touchscreen tu de tu móvil, donde
aparecen superpuestos a la realidad real
(captada por tu cámara). Ya en tu poder,
debes entrenarlos para que luchen entre sí.
Los monstruos fueron populares por primera vez en la década de 1990 cuando salieron en el Nintendo Game
Boy.
La posibilidad de intercambiar a esos monstruos o para ser más precisos, 722 personajes ficticios -y uno de los
objetivos es capturarlos todos-, volvió al juego un gran éxito en entre los niños y jóvenes, antes de Minecraft
e incluso de los Tamagotchis.
Los personajes, además de ser protagonistas de otros juegos en las consolas Game Boy y Nintendo DS, lo han
sido también de un programa de dibujos animados y de un juego de cartas coleccionables.
Pero esta es la primera vez que aparecen en los teléfonos inteligentes.
He aquí algunas palabras de la jerga:
•Pokémon = Una contracción del japonés Poketto Monsutā, que significa monstruo
de bolsillo
•Pokestop = lugar
•Pokeball = aparato especial para atrapar y transportar un Pokémon para
entrenarlo
•y un ícono de la cultura japonesa
•Gym = sitio en el que los Pokémon luchan entre sí
•Pikachu = el más famoso de los Pokémon
La palabra pokemon esta formada por 2
palabras POKET y MONSTER (demonio de bolsillo).
Primero se presento como un juego de vídeo y en los
noventa se convirtió en caricatura.
Hoy se transmiten en varios países de América y es la
favorita de los niños.
La pokemanía invadió el planeta.
La película ha causado un revuelo espectacular
generando muchos millones de dólares.
En 19 de diciembre de 1997 se generó una nota de
prensa en Japón, la cual dio la vuelta al mundo y que
seguramente recordarán : "...
Acabamos de escuchar la noticia de una reacción
masiva en todo Japón de unos 800 niños que tuvieron
manifestaciones extrañas después de ver el programa
de televisión llamado Pocket Monster (en la actualidad
Pokémon).
jueves, 18 de diciembre de 1997
Ultima actualización: 9.00 hora local
Ya son 700 los japoneses hospitalizados tras ver el programa "Pocket Monsters"
ARTURO ESCANDON
ESPECIAL PARA EL MUNDO
OSAKA.- Para muchos hogares japoneses, la tarde del martes se convirtió en una
tragedia. Más de 700 niños y adolescentes tuvieron que ser hospitalizados con
síntomas de ardor en los ojos, náuseas, espasmos y ataques de epilepsia tras ver
el programa de dibujos animados Pocket Monsters.
La causa parece estar en las rápidas sucesiones de fuertes luces que presenciaron los
espectadores.
Los ataques comenzaron a desarrollarse cuando el héroe de la serie de dibujos
animados, Pikachu, comenzó a librar una batalla en la que recibía golpes eléctricos,
representados por destellos de color rojo y azul.
La secuencia de efecto estroboscópico, transmitida por la cadena de televisión TV
Tokio, que alternaba potentes luces rojas y azules, proyectó 54 planos en cinco
segundos.
La policía comenzó ayer a investigar la producción del programa bajo la sospecha de
tratarse de negligencia profesional.
Los síntomas que manifestaban eran: echar espuma por la
boca, poner los ojos en blanco y tener mucho miedo.
Los hospitales se llenaron de niños en las principales ciudades de
Japón.
El comentario más fuerte fue que las convulsiones fueron
producidas por una serie de destellos de colores muy fuertes (
técnica denominada foto estímulo para producir ciertos estados
de hipnosis).
Si esto es cierto, no cabe ninguna duda que el autor de
Pokémon conocía esta técnica y la utilizo con el fin de
imprimir ciertos mensajes en la mente de los niños.
Son un fuerte instrumento para impulsar a los niños al
ocultismo.
Cada tarjeta tiene un numero y posee un trasfondo espiritual
muy fuerte.
Constan de un dibujo del monstruo, su numero y su nombre.
Van seriadas y se enlazan una con otra por medio de frases.
Al leer estas frases seguidas, encontramos invocaciones
demoníacas.
Por ejemplo, juntas las tarjetas 63, 64 y 65 hacen un
conjuro para llamar demonios.
El libro oficial de Pokémon describe las
características de cada monstruo en cada
tarjeta y encontramos que son habilidades e
intereses del reino de las tinieblas.
Por ejemplo, el monstruo 63 puede leer la
mente y hacer que las cosas se muevan.
El 64 usa las mentes fuertes para enviar
malos pensamientos
y el 65 invita a los niños a interactuar con él.
Al 79 no le gusta moverse y provoca pereza y
confusión, mientras que el 98 produce
energía en el niño.
El 103 posee tres personalidades gracias a
sus 3 cabezas y el 113 dice poder cambiar
al niño de lugar.
Otro de estos moustros es el famoso
picachu:
Este aparentemente tierno ser amarillo fue
creado basándose en un ángel caído
(demonio) y dios del trueno y es uno de
los 150 monstruos que salen en la
caricatura.
Los niños pueden invocar a cualquiera de
estos demonios con las frases que
contienen sus tarjetas y llevarlos a las
diferentes áreas del ocultismo.
Esto es un juego?
Aunque las tarjetas varían
de costo entre los 62 y los
4 mil pesos, miles de
niños no duermen por el
deseo obsesivo de tener
otra de ellas.
Su eslogan dice:
Las tengo que conseguir
todas y afirman
que "mientras mas
tarjetas tengas, mas
poder tendrás".
CONCLUSIÓN
Evidentemente, este tipo de Animes tienen un patrón
muy marcado de satanismo.
Su contenido, lenguaje y simbología apuntan
fundamentalmente a iniciar a los niños en el ocultismo.
Muchas veces como padres no tomamos conciencia de
lo letal que son estas historias y después nos
preguntamos
¿Por qué será tan rebelde mi hijo?. Muchos niños pasan
horas y horas frente al televisor y todo lo ven y oyen de
el se va incorporando a sus mentes.
La Biblia nos dice que debemos instruir al niño en el
camino del Señor.
Quizás lo que nos falta, es dedicarle tiempo a ellos y
cambiar la violencia de esos Animes por el Amor a Cristo
y su Palabra.
Mucho más alarmante para muchos es el
contenido del juego en sí. “Pokemon” en
realidad proviene de dos palabras
japonesas que significan “Pocket Monster”…
Significado de la palabra Pokémon:
una contracción de dos palabras japonesas,
“Poketto” y “Monsut”, que
significa “monstruo de bolsillo “
Definición de monstruo: una criatura que
es típicamente grande, feo y aterrador.
Sinónimos – bibrón, bestia,demonio, brutal,
imp, diablo.
El Pokemon se supone que son “monstruos” que tienen poderes especiales y comparten el
mundo con los seres humanos .
La idea del juego es que los niños aprenden a recoger la mayor cantidad posible de
Pokemon , entrenarlos y usarlos contra el Pokémon de otras personas mediante la
invocación de las distintas habilidades de cada criatura Pokemon.
Pokemon puede evolucionar y pasar a través de los distintos niveles, siendo 100 el más alto.
Cartas de energía de colores se utilizan a veces para ayudar a los Pokémon.
¿Pokemon es peligroso? Potencialmente, sí lo es.
Condiciona el niño que juega el juego para que acepten principios
ocultos y evolutivos.
Haunter puede hipnotizar, comer sueños de una persona y drenar su
energía.
Abra lee el pensamiento. Kadabra emite energía negativa que perjudica a
otros.
Gastly induce el sueño.
Gengar se ríe del miedo de la gente. Nidoran utiliza veneno.
El tipo psíquico de Pokemon se encuentran entre los más fuertes en el
juego. Charmander, Haunter, Ivysaur, Kadabra y muchos más
evolucionan.
A los niños se les enseña a utilizar estas criaturas para hacer su voluntad
mediante la invocación de colores de energía tarjetas, las peleas y los
comandos. La mayor parte es una reminiscencia de la mística oculta y
oriental.
Al igual que muchos juegos de video, Pokémon está plagado de
conceptos ocultos. Conceptos como “piedras mágicas”,
teletransporte, fantasmas, el ojo que todo lo ve, el poder psíquico
y el uso de los espíritus para lograr resultados en el mundo real
son todos dados en este juego.
Todo esto es contrario a la Escritura. Los juegos de Pokémon y
cómics, etc., enseñan lo que he llamado una visión del mundo
mágico que se opone totalmente a la Biblia.
La magica visión del mundo es la idea, común a todos los sistemas
de creencias ocultas, que en realidad no hay ninguna deidad
soberana sobre la creación.
En su lugar, la creación está gobernada por una serie de leyes
ocultas. En un sentido, el universo es como una máquina
expendedora cósmica.
Mientras se pone en la moneda de la derecha (ritual o hechizo) a
lograr el resultado deseado de forma automática.

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Pokemon satanico

  • 1. Incluso el Washington Post admite que hay criaturas como “un demonio en llamas” en Pokemon Go. A medida que los jugadores avanzan a través del juego, ellos recogen estos monstruos y demonios, los entrenan, y los hacen luchar contra el Pokemon de otros. Y no meterás abominación en tu casa, porque no seas anatema como ello; del todo lo aborrecerás y lo abominarás; porque es anatema. Deuteronomi 7:26
  • 2. Tras una semana de noticias sobre un juego que, en términos de historia virtual, es una antigüedad, te explicamos cómo se convirtió Pokémon en un nuevo fenómeno cultural. •Qué es Pokémon Go, el juego de celular que pone a la gente a caminar y ya causó problemas con la policía •Más googleado que "porno" y otras cifras espectaculares que reflejan el éxito de Pokémon Go He oído hablar de Pokémon. ¿Está de moda otra vez? Sí. Pokémon Go es un juego de realidad aumentada para teléfonos inteligentes. Utiliza el GPS y los datos de Google Maps. Lo juegas caminando por el mundo real en busca de unos monstruos virtuales -algunos piensan que un poco cursis, pero para otros tienen estatus de "culto"- que aparecen en lugares cercanos a la ubicación del teléfono. Una vez que te acercas lo suficiente, debes intentar capturarlos haciendo uso de la pantalla touchscreen tu de tu móvil, donde aparecen superpuestos a la realidad real (captada por tu cámara). Ya en tu poder, debes entrenarlos para que luchen entre sí.
  • 3. Los monstruos fueron populares por primera vez en la década de 1990 cuando salieron en el Nintendo Game Boy. La posibilidad de intercambiar a esos monstruos o para ser más precisos, 722 personajes ficticios -y uno de los objetivos es capturarlos todos-, volvió al juego un gran éxito en entre los niños y jóvenes, antes de Minecraft e incluso de los Tamagotchis. Los personajes, además de ser protagonistas de otros juegos en las consolas Game Boy y Nintendo DS, lo han sido también de un programa de dibujos animados y de un juego de cartas coleccionables.
  • 4. Pero esta es la primera vez que aparecen en los teléfonos inteligentes. He aquí algunas palabras de la jerga: •Pokémon = Una contracción del japonés Poketto Monsutā, que significa monstruo de bolsillo •Pokestop = lugar •Pokeball = aparato especial para atrapar y transportar un Pokémon para entrenarlo •y un ícono de la cultura japonesa •Gym = sitio en el que los Pokémon luchan entre sí •Pikachu = el más famoso de los Pokémon
  • 5. La palabra pokemon esta formada por 2 palabras POKET y MONSTER (demonio de bolsillo). Primero se presento como un juego de vídeo y en los noventa se convirtió en caricatura. Hoy se transmiten en varios países de América y es la favorita de los niños. La pokemanía invadió el planeta. La película ha causado un revuelo espectacular generando muchos millones de dólares. En 19 de diciembre de 1997 se generó una nota de prensa en Japón, la cual dio la vuelta al mundo y que seguramente recordarán : "... Acabamos de escuchar la noticia de una reacción masiva en todo Japón de unos 800 niños que tuvieron manifestaciones extrañas después de ver el programa de televisión llamado Pocket Monster (en la actualidad Pokémon).
  • 6. jueves, 18 de diciembre de 1997 Ultima actualización: 9.00 hora local Ya son 700 los japoneses hospitalizados tras ver el programa "Pocket Monsters" ARTURO ESCANDON ESPECIAL PARA EL MUNDO OSAKA.- Para muchos hogares japoneses, la tarde del martes se convirtió en una tragedia. Más de 700 niños y adolescentes tuvieron que ser hospitalizados con síntomas de ardor en los ojos, náuseas, espasmos y ataques de epilepsia tras ver el programa de dibujos animados Pocket Monsters. La causa parece estar en las rápidas sucesiones de fuertes luces que presenciaron los espectadores. Los ataques comenzaron a desarrollarse cuando el héroe de la serie de dibujos animados, Pikachu, comenzó a librar una batalla en la que recibía golpes eléctricos, representados por destellos de color rojo y azul. La secuencia de efecto estroboscópico, transmitida por la cadena de televisión TV Tokio, que alternaba potentes luces rojas y azules, proyectó 54 planos en cinco segundos. La policía comenzó ayer a investigar la producción del programa bajo la sospecha de tratarse de negligencia profesional.
  • 7. Los síntomas que manifestaban eran: echar espuma por la boca, poner los ojos en blanco y tener mucho miedo. Los hospitales se llenaron de niños en las principales ciudades de Japón. El comentario más fuerte fue que las convulsiones fueron producidas por una serie de destellos de colores muy fuertes ( técnica denominada foto estímulo para producir ciertos estados de hipnosis). Si esto es cierto, no cabe ninguna duda que el autor de Pokémon conocía esta técnica y la utilizo con el fin de imprimir ciertos mensajes en la mente de los niños. Son un fuerte instrumento para impulsar a los niños al ocultismo. Cada tarjeta tiene un numero y posee un trasfondo espiritual muy fuerte. Constan de un dibujo del monstruo, su numero y su nombre. Van seriadas y se enlazan una con otra por medio de frases. Al leer estas frases seguidas, encontramos invocaciones demoníacas. Por ejemplo, juntas las tarjetas 63, 64 y 65 hacen un conjuro para llamar demonios.
  • 8. El libro oficial de Pokémon describe las características de cada monstruo en cada tarjeta y encontramos que son habilidades e intereses del reino de las tinieblas. Por ejemplo, el monstruo 63 puede leer la mente y hacer que las cosas se muevan. El 64 usa las mentes fuertes para enviar malos pensamientos y el 65 invita a los niños a interactuar con él. Al 79 no le gusta moverse y provoca pereza y confusión, mientras que el 98 produce energía en el niño. El 103 posee tres personalidades gracias a sus 3 cabezas y el 113 dice poder cambiar al niño de lugar.
  • 9. Otro de estos moustros es el famoso picachu: Este aparentemente tierno ser amarillo fue creado basándose en un ángel caído (demonio) y dios del trueno y es uno de los 150 monstruos que salen en la caricatura. Los niños pueden invocar a cualquiera de estos demonios con las frases que contienen sus tarjetas y llevarlos a las diferentes áreas del ocultismo.
  • 10. Esto es un juego? Aunque las tarjetas varían de costo entre los 62 y los 4 mil pesos, miles de niños no duermen por el deseo obsesivo de tener otra de ellas. Su eslogan dice: Las tengo que conseguir todas y afirman que "mientras mas tarjetas tengas, mas poder tendrás".
  • 11. CONCLUSIÓN Evidentemente, este tipo de Animes tienen un patrón muy marcado de satanismo. Su contenido, lenguaje y simbología apuntan fundamentalmente a iniciar a los niños en el ocultismo. Muchas veces como padres no tomamos conciencia de lo letal que son estas historias y después nos preguntamos ¿Por qué será tan rebelde mi hijo?. Muchos niños pasan horas y horas frente al televisor y todo lo ven y oyen de el se va incorporando a sus mentes. La Biblia nos dice que debemos instruir al niño en el camino del Señor. Quizás lo que nos falta, es dedicarle tiempo a ellos y cambiar la violencia de esos Animes por el Amor a Cristo y su Palabra.
  • 12. Mucho más alarmante para muchos es el contenido del juego en sí. “Pokemon” en realidad proviene de dos palabras japonesas que significan “Pocket Monster”… Significado de la palabra Pokémon: una contracción de dos palabras japonesas, “Poketto” y “Monsut”, que significa “monstruo de bolsillo “ Definición de monstruo: una criatura que es típicamente grande, feo y aterrador. Sinónimos – bibrón, bestia,demonio, brutal, imp, diablo.
  • 13. El Pokemon se supone que son “monstruos” que tienen poderes especiales y comparten el mundo con los seres humanos . La idea del juego es que los niños aprenden a recoger la mayor cantidad posible de Pokemon , entrenarlos y usarlos contra el Pokémon de otras personas mediante la invocación de las distintas habilidades de cada criatura Pokemon. Pokemon puede evolucionar y pasar a través de los distintos niveles, siendo 100 el más alto. Cartas de energía de colores se utilizan a veces para ayudar a los Pokémon.
  • 14. ¿Pokemon es peligroso? Potencialmente, sí lo es. Condiciona el niño que juega el juego para que acepten principios ocultos y evolutivos. Haunter puede hipnotizar, comer sueños de una persona y drenar su energía. Abra lee el pensamiento. Kadabra emite energía negativa que perjudica a otros. Gastly induce el sueño. Gengar se ríe del miedo de la gente. Nidoran utiliza veneno. El tipo psíquico de Pokemon se encuentran entre los más fuertes en el juego. Charmander, Haunter, Ivysaur, Kadabra y muchos más evolucionan. A los niños se les enseña a utilizar estas criaturas para hacer su voluntad mediante la invocación de colores de energía tarjetas, las peleas y los comandos. La mayor parte es una reminiscencia de la mística oculta y oriental.
  • 15. Al igual que muchos juegos de video, Pokémon está plagado de conceptos ocultos. Conceptos como “piedras mágicas”, teletransporte, fantasmas, el ojo que todo lo ve, el poder psíquico y el uso de los espíritus para lograr resultados en el mundo real son todos dados en este juego. Todo esto es contrario a la Escritura. Los juegos de Pokémon y cómics, etc., enseñan lo que he llamado una visión del mundo mágico que se opone totalmente a la Biblia. La magica visión del mundo es la idea, común a todos los sistemas de creencias ocultas, que en realidad no hay ninguna deidad soberana sobre la creación. En su lugar, la creación está gobernada por una serie de leyes ocultas. En un sentido, el universo es como una máquina expendedora cósmica. Mientras se pone en la moneda de la derecha (ritual o hechizo) a lograr el resultado deseado de forma automática.