SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 1
Descargar para leer sin conexión
ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA.
Para crear una animación fotograma por fotograma, defina cada fotograma como
fotograma clave y cree una imagen distinta para cada uno. Inicialmente, cada
fotograma clave tiene el mismo contenido que el fotograma clave inmediatamente
anterior, de modo que los fotogramas pueden modificarse en la animación de forma
gradual.
Ejercicio.
1. Haga clic en el nombre de una capa para activarla como capa actual y
seleccione un fotograma de la capa donde desee que se inicie la animación.
2. Si no se trata de un fotograma clave, elija Insertar > Fotograma clave o F6.
3. Seleccionen Archivo>Importar a Biblioteca y seleccionan todas las
imágenes y da clic en abrir.
4. Seleccionan ventana > biblioteca y la arrastra a un lado.
5. Seleccione el primer fotograma y arrastra la imagen1 al escenario en la
posición x=0,Y=0.
6. Se inserta un fotograma clave en el fotograma2 y se arrastra la imagen2 al
escenario en la posición X=0,Y=0.
7. Se repite el punto 6 para los fotogramas restantes.
8. Después de esto pone el lector en el primer fotograma y selecciona control
>reproducir o también puede seleccionar control>probar película.

Más contenido relacionado

Similar a Animación fotograma a fotograma paso a paso (18)

Practica 21[1]
Practica 21[1]Practica 21[1]
Practica 21[1]
 
Practica 21[1]
Practica 21[1]Practica 21[1]
Practica 21[1]
 
Practica 21[1]
Practica 21[1]Practica 21[1]
Practica 21[1]
 
1. primer flash
1. primer flash1. primer flash
1. primer flash
 
Tira de imágenes
Tira de imágenesTira de imágenes
Tira de imágenes
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica21
Practica21Practica21
Practica21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practicas bloque1 nuevo
Practicas bloque1 nuevoPracticas bloque1 nuevo
Practicas bloque1 nuevo
 
Flash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2gradoFlash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2grado
 
Flash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2gradoFlash laboratorio nº 5 2grado
Flash laboratorio nº 5 2grado
 

Más de Leonardo Paul Lopez Zambrano

GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS; GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS; Leonardo Paul Lopez Zambrano
 
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuriEstructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuriLeonardo Paul Lopez Zambrano
 

Más de Leonardo Paul Lopez Zambrano (20)

Ratreo Polar, Referencia a Objetos
Ratreo Polar, Referencia a ObjetosRatreo Polar, Referencia a Objetos
Ratreo Polar, Referencia a Objetos
 
Geometría de los Objetos, Propiedades, Texto
Geometría de los Objetos, Propiedades, TextoGeometría de los Objetos, Propiedades, Texto
Geometría de los Objetos, Propiedades, Texto
 
Que es Autocad
Que es AutocadQue es Autocad
Que es Autocad
 
Funciones en VB
Funciones en VBFunciones en VB
Funciones en VB
 
Colecciones, Arrays y Errores en VB
Colecciones, Arrays y Errores en VBColecciones, Arrays y Errores en VB
Colecciones, Arrays y Errores en VB
 
Clase y Herencia en VB
Clase y Herencia en VBClase y Herencia en VB
Clase y Herencia en VB
 
Programar una clase e VB
Programar una clase e VBProgramar una clase e VB
Programar una clase e VB
 
Clases en VB
Clases en VBClases en VB
Clases en VB
 
Autocad 2014, Interfaz y Unidades
Autocad 2014, Interfaz y UnidadesAutocad 2014, Interfaz y Unidades
Autocad 2014, Interfaz y Unidades
 
Navegación 2D, Vistas y SCP
Navegación 2D, Vistas y SCPNavegación 2D, Vistas y SCP
Navegación 2D, Vistas y SCP
 
Parámetros Básicos, y Objetos
Parámetros Básicos, y ObjetosParámetros Básicos, y Objetos
Parámetros Básicos, y Objetos
 
Referencia y restrincciones
Referencia y restrinccionesReferencia y restrincciones
Referencia y restrincciones
 
Navegación 2D, Vistas, SCP
Navegación 2D, Vistas, SCPNavegación 2D, Vistas, SCP
Navegación 2D, Vistas, SCP
 
Referencias, Rastreos y Restricciones Autocad
Referencias, Rastreos y Restricciones AutocadReferencias, Rastreos y Restricciones Autocad
Referencias, Rastreos y Restricciones Autocad
 
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS; GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
GEOMETRÍA DE LOS OBJETOS BÁSICOS; OBJETOS COMPUESTOS;
 
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTO
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTOPROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTO
PROPIEDADES DE LOS OBJETOS; TEXTO
 
INTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCAD
INTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCADINTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCAD
INTERFAZ, UNIDADES Y PARÁMETROS BÁSICOS AUTOCAD
 
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programaGrupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
Grupo 3 Vb, procedimientos, 1er programa
 
Los datos expresiones
Los datos   expresionesLos datos   expresiones
Los datos expresiones
 
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuriEstructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
Estructura y representación de un programas william corral , arnaldo landazuri
 

Animación fotograma a fotograma paso a paso

  • 1. ANIMACIÓN FOTOGRAMA A FOTOGRAMA. Para crear una animación fotograma por fotograma, defina cada fotograma como fotograma clave y cree una imagen distinta para cada uno. Inicialmente, cada fotograma clave tiene el mismo contenido que el fotograma clave inmediatamente anterior, de modo que los fotogramas pueden modificarse en la animación de forma gradual. Ejercicio. 1. Haga clic en el nombre de una capa para activarla como capa actual y seleccione un fotograma de la capa donde desee que se inicie la animación. 2. Si no se trata de un fotograma clave, elija Insertar > Fotograma clave o F6. 3. Seleccionen Archivo>Importar a Biblioteca y seleccionan todas las imágenes y da clic en abrir. 4. Seleccionan ventana > biblioteca y la arrastra a un lado. 5. Seleccione el primer fotograma y arrastra la imagen1 al escenario en la posición x=0,Y=0. 6. Se inserta un fotograma clave en el fotograma2 y se arrastra la imagen2 al escenario en la posición X=0,Y=0. 7. Se repite el punto 6 para los fotogramas restantes. 8. Después de esto pone el lector en el primer fotograma y selecciona control >reproducir o también puede seleccionar control>probar película.