SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 5
PRACTICA 21.- Fondo con imagen en movimiento y sonido

Abrir del menú inicio el software Flash




Abrir un documento nuevo




Se va a modificar las propiedades del escenario, con el objetivo de generar un fondo acorde a tus
gustos y a tu creatividad.
Puedes generarlo en una capa




O importarlo como imagen a tu biblioteca, y trasladarlo al escenario




Para que tu fondo quede fijo, agrupa todos los objetos que dibujaste desde el menú Modificar

Enseguida copia el fotograma y pégalo hasta donde vaya a terminar todas las acciones que
realizaras en tu práctica.
Para evitar que tu fondo sufra alguna alteración ponle candado a la capa




En una segunda capa hacer una imagen cualquiera, o importarla como tú gustes




Una vez que tengas la imagen en la segunda capa realiza una interpolación de movimiento para
que se mueva en forma horizontal de preferencia, pero tu puedes darle el movimiento que gustes
Recuerda que la línea no debe quedar punteada, sino continua

Para que veas si va quedando bien, corre tu animación con control enter, debe verse fijo el fondo y
moverse la imagen.

Si funciona bien, ahora le pondremos sonido, selecciona uno cortísimo, o bien grábalo, y trasládalo
a tu biblioteca

Nota: Puedes grabar una expresión
Ahora redacta tu procedimiento y súbelo

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

La actualidad más candente (13)

Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 2 photoshop
Practica 2 photoshopPractica 2 photoshop
Practica 2 photoshop
 
4retoquegimp
4retoquegimp4retoquegimp
4retoquegimp
 
Diapositiva
DiapositivaDiapositiva
Diapositiva
 
Photoshop hehehe
Photoshop hehehePhotoshop hehehe
Photoshop hehehe
 
Animaciones
Animaciones Animaciones
Animaciones
 
pixiromatic
pixiromaticpixiromatic
pixiromatic
 
Trabajo de computación
Trabajo de computaciónTrabajo de computación
Trabajo de computación
 
Animacion
AnimacionAnimacion
Animacion
 

Destacado

LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)
LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)
LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)mercedeserytheia
 
Cuento Por Qué Noé Eligió La Paloma
Cuento Por Qué Noé Eligió La PalomaCuento Por Qué Noé Eligió La Paloma
Cuento Por Qué Noé Eligió La Palomaguestccba13
 
Ciclo vital matrimonial en la vida escolar
Ciclo vital matrimonial en la vida escolarCiclo vital matrimonial en la vida escolar
Ciclo vital matrimonial en la vida escolarmburmester
 
CALELLA
CALELLACALELLA
CALELLAAndi
 
Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...
Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...
Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...Leen Liefsoens
 
Embriologa de sistemas
Embriologa de sistemasEmbriologa de sistemas
Embriologa de sistemasDanilo Cid
 

Destacado (8)

LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)
LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)
LAS RELIGIONES (Alumnado de Erytheia)
 
Cuento Por Qué Noé Eligió La Paloma
Cuento Por Qué Noé Eligió La PalomaCuento Por Qué Noé Eligió La Paloma
Cuento Por Qué Noé Eligió La Paloma
 
Ciclo vital matrimonial en la vida escolar
Ciclo vital matrimonial en la vida escolarCiclo vital matrimonial en la vida escolar
Ciclo vital matrimonial en la vida escolar
 
5º Domingo Pascua - A
5º Domingo Pascua - A5º Domingo Pascua - A
5º Domingo Pascua - A
 
CALELLA
CALELLACALELLA
CALELLA
 
Todos los santos y fieles difuntos
Todos los santos y fieles difuntosTodos los santos y fieles difuntos
Todos los santos y fieles difuntos
 
Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...
Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...
Samenvatting artikel 'The bearing of empirical research on sociological theor...
 
Embriologa de sistemas
Embriologa de sistemasEmbriologa de sistemas
Embriologa de sistemas
 

Similar a Practica 21

Similar a Practica 21 (20)

Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21[1]
Practica 21[1]Practica 21[1]
Practica 21[1]
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Práctica 21
Práctica 21Práctica 21
Práctica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Practica 21
Practica 21Practica 21
Practica 21
 
Tutorial de monkey_jam
Tutorial de monkey_jamTutorial de monkey_jam
Tutorial de monkey_jam
 
Practica 21 gaem
Practica 21 gaemPractica 21 gaem
Practica 21 gaem
 
Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5
 
Practica 22 gaem
Practica 22 gaemPractica 22 gaem
Practica 22 gaem
 
Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5
 
Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5Cuestionario unidad 5
Cuestionario unidad 5
 
Practicasguiadas de gimp2
Practicasguiadas de gimp2Practicasguiadas de gimp2
Practicasguiadas de gimp2
 
Practicasguiadas gimp
Practicasguiadas gimpPracticasguiadas gimp
Practicasguiadas gimp
 
Material Capacitación Taller "Las TICs y el Arte"
Material Capacitación Taller "Las TICs y el Arte"Material Capacitación Taller "Las TICs y el Arte"
Material Capacitación Taller "Las TICs y el Arte"
 
Flash 2
Flash 2Flash 2
Flash 2
 
Adobe flash
Adobe flashAdobe flash
Adobe flash
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 

Más de Tadeo Rmz

Pa los chamacos de asesoria
Pa los chamacos de asesoriaPa los chamacos de asesoria
Pa los chamacos de asesoriaTadeo Rmz
 
Pseudocodigos lml
Pseudocodigos lmlPseudocodigos lml
Pseudocodigos lmlTadeo Rmz
 
Algoritmo antonio tadeo ponce ramirez 4-a
Algoritmo   antonio tadeo ponce ramirez 4-aAlgoritmo   antonio tadeo ponce ramirez 4-a
Algoritmo antonio tadeo ponce ramirez 4-aTadeo Rmz
 
Practica 30 flash
Practica 30 flashPractica 30 flash
Practica 30 flashTadeo Rmz
 
Practica 29 flash
Practica 29 flashPractica 29 flash
Practica 29 flashTadeo Rmz
 
Practica 28 flash
Practica 28 flashPractica 28 flash
Practica 28 flashTadeo Rmz
 
Practica 26 flash
Practica 26 flashPractica 26 flash
Practica 26 flashTadeo Rmz
 
Practica 27 flash
Practica 27 flashPractica 27 flash
Practica 27 flashTadeo Rmz
 
Practica 25 flash
Practica 25 flashPractica 25 flash
Practica 25 flashTadeo Rmz
 

Más de Tadeo Rmz (20)

Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 3
Unidad 3Unidad 3
Unidad 3
 
Unidad 2
Unidad 2Unidad 2
Unidad 2
 
Unidad 1
Unidad 1Unidad 1
Unidad 1
 
Pa los chamacos de asesoria
Pa los chamacos de asesoriaPa los chamacos de asesoria
Pa los chamacos de asesoria
 
Pseudocodigos lml
Pseudocodigos lmlPseudocodigos lml
Pseudocodigos lml
 
Problemas
ProblemasProblemas
Problemas
 
Algoritmo antonio tadeo ponce ramirez 4-a
Algoritmo   antonio tadeo ponce ramirez 4-aAlgoritmo   antonio tadeo ponce ramirez 4-a
Algoritmo antonio tadeo ponce ramirez 4-a
 
Practica 30 flash
Practica 30 flashPractica 30 flash
Practica 30 flash
 
Practica 29 flash
Practica 29 flashPractica 29 flash
Practica 29 flash
 
Practica 28 flash
Practica 28 flashPractica 28 flash
Practica 28 flash
 
Unidad 7
Unidad 7Unidad 7
Unidad 7
 
Practica 26 flash
Practica 26 flashPractica 26 flash
Practica 26 flash
 
Practica 27 flash
Practica 27 flashPractica 27 flash
Practica 27 flash
 
Practica 25 flash
Practica 25 flashPractica 25 flash
Practica 25 flash
 
Practica 24
Practica 24Practica 24
Practica 24
 
Practica 23
Practica 23Practica 23
Practica 23
 
Practica 22
Practica 22Practica 22
Practica 22
 

Practica 21

  • 1. PRACTICA 21.- Fondo con imagen en movimiento y sonido Abrir del menú inicio el software Flash Abrir un documento nuevo Se va a modificar las propiedades del escenario, con el objetivo de generar un fondo acorde a tus gustos y a tu creatividad.
  • 2. Puedes generarlo en una capa O importarlo como imagen a tu biblioteca, y trasladarlo al escenario Para que tu fondo quede fijo, agrupa todos los objetos que dibujaste desde el menú Modificar Enseguida copia el fotograma y pégalo hasta donde vaya a terminar todas las acciones que realizaras en tu práctica.
  • 3. Para evitar que tu fondo sufra alguna alteración ponle candado a la capa En una segunda capa hacer una imagen cualquiera, o importarla como tú gustes Una vez que tengas la imagen en la segunda capa realiza una interpolación de movimiento para que se mueva en forma horizontal de preferencia, pero tu puedes darle el movimiento que gustes
  • 4. Recuerda que la línea no debe quedar punteada, sino continua Para que veas si va quedando bien, corre tu animación con control enter, debe verse fijo el fondo y moverse la imagen. Si funciona bien, ahora le pondremos sonido, selecciona uno cortísimo, o bien grábalo, y trasládalo a tu biblioteca Nota: Puedes grabar una expresión
  • 5. Ahora redacta tu procedimiento y súbelo