Este documento proporciona instrucciones paso a paso para crear un primer archivo en Adobe Flash, incluyendo cómo crear un nuevo documento, dibujar un cuadrado, convertirlo en un símbolo reutilizable, agregar animación para mover el cuadrado de izquierda a derecha a lo largo de varios fotogramas clave, y probar el archivo Flash resultante.
1. En esta lección haremos nuestro primer archivo en flash. Así
que, mucha atención.
Hacemos la suposición que el lector o la lectora ya tiene instalado en
su ordenador el macromedia flash 8. La versión que utilizaremos a lo
largo de todos estos tutoriales será la versión 8 de macromedia flash.
Sin más demora, ¡empecemos!
Lo primero es abrir su programa flash.
Creación de un nuevo documento
1. Para eso de click sobre Archivo > Nuevo, en el cuadro de dialogo
Nuevo Documento, seleccione Documento de Flash. Si es que no esta
seleccionada ya porque viene de forma predeterminada y de Aceptar.
2. Luego el color de fondo esta de color blanco, si desea puede
cambiarlo a su gusto pulsando sobre la opción Background, y
seleccione el de su gusto. Esta opción esta en el inspector de
propiedades. De forma predeterminada debe estar en 550*400.
Dibujo de un cuadrado
1. Seleccione la herramienta Rectángulo en el panel de herramientas.
Luego seleccione el color de fondo de su preferencia.
2. Creación de un símbolo
1. Haga click en la herramienta Selección en el panel de
herramientas.
2. Haga click en el rectángulo del escenario para seleccionarlo.
3. Con el rectángulo aún seleccionado, elija Modificar>Convertir en
símbolo.
4. En el cuadro de diálogo Convertir en símbolo, escriba mí _
rectángulo en el cuadro de texto Nombre.
5. El comportamiento predeterminado elija: Clip de película. Haga clic
en Aceptar.
Aparece un recuadro de delimitación alrededor del rectángulo. Acaba
de crear un activo reutilizable, denominado símbolo, en el
documento.
6. El nuevo símbolo aparece en el panel Biblioteca. Si el panel
Biblioteca no está abierto, seleccione Ventana > Biblioteca.
Animación del rectángulo
3. Ahora que ha agregado una ilustración, es hora de hacerla que se
mueva.
1. Arrastre el rectángulo a la izquierda del área del escenario.
2. Haga clic en el fotograma 20 de la capa 1 en la línea de tiempo.
3. Seleccione Insertar > Línea de tiempo > Fotograma. Flash añade
fotogramas al fotograma 20, que permanece seleccionado.
4. Con el fotograma 20 aún seleccionado, elija Insertar > Línea de
tiempo > Fotograma clave. Se añade un fotograma clave al
fotograma 20. El fotograma clave es un fotograma en el que se
cambia de manera explícita alguna propiedad de un objeto. En este
nuevo fotograma clave, cambiará la ubicación del círculo.
4. 5. Con el fotograma 20 aún seleccionado en la línea de tiempo,
arrastre el círculo a la derecha del área del escenario.
6. Seleccione el fotograma 1 de la capa 1 en la línea de tiempo.
7. En el inspector de propiedades, seleccione Movimiento en el menú
emergente Animar.
8. Aparece una flecha entre los fotogramas 1 y 20 de la capa 1 de la
línea de tiempo.
9. Con esto se crea una animación interpolada que se moverá desde
el fotograma 1 al 20.
10. Arrastre la cabecera roja hacia delante y hacia atrás para ver la
pre-visualización de su animación.
11. Luego guarde el archivo, para eso seleccione Archivo > Guardar,
elija la ubicación que usted prefiera siempre y cuando lo guarde con
la extensión “.fla”.
12. Por ejemplo: primerflash.fla
13. Seleccione Control > Probar película para probar el archivo FLA.