1. ING. EN TIC´S
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
I UNIDAD: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE
PRACTICAS:
2-4
CRUZ ELENA ALQUISIREZ PÉREZ
05/03/14
2. OBJETIVO:
Utilizar técnicas de modelado para la solución de problemas. Aplicar la sintaxis de
un lenguaje orientado a objetos. Aplicar un lenguaje orientado a objetos para la
solución de problemas.
Temas relacionados:
Arreglos
Unidimensionales y multidimensionales
3. PRACTICA # 2
COMENZAMOS CON LA CREACION DE UN PROYECTO NUEVO EL ALA
CVATEGORIA DE JAVA…
Y LA NOMBRAMOS …
4. Y COMENZAMOS CON LA EDICIÓN DEL CODIGO
COMO SE PRESENTA A CONTINUACIÓN
5. CORREMOS EL PROGRAMA Y OBTENEMOS COMO RESULTADO EL
SIGUIENTE:
LA NUMERACION QUE VA DEL 0 HASTA LLEGAR A UN NUMERO MENOR
QUE 100.
6. PRACTICA # 3
CREAMOS EL SIGUIENTE PROYECTO SIGUIENDO LOS PASOS ANTERIORES
Y LA NOMBRAMOS COMO “EJEMPLO”