3. 4/25/2016 3UNIVERSIDAD AGRARIA DEL ECUADOR
Resumen de conceptos OO
• CLASE: Están definidas con las
propiedades y comportamiento de
un tipo de objeto concreto.
• OBJETO: Es una entidad provista de
un conjunto de propiedades o
atributos llamados datos y de
comportamiento o funcionalidad
llamada método.
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Resumen de conceptos OO
• HERENCIA: Es la facilidad mediante la
clase D hereda en ella cada una de los
atributos y operaciones en C como si
estos atributos hubieran sido definido
por la misma D, por lo tanto puede usar
los mismos métodos y variables públicas
declaradas en C. los componentes
registrados como «private» también se
heredan pero no pertenecen a la clase
se mantiene escondidas al programar y
solo pueden ser accedidos a través de
métodos públicos.
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Resumen de conceptos OO
• MÉTODO: El método es un algoritmo
asociado a un objeto o a una clase de
objetos cuya ejecución se
desencadena tras la recepción de un
mensaje. Un método también puede
producir un campo en las propiedades
del objeto o la generación de un
evento.
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Resumen de conceptos OO
• EVENTO: Un evento es suceso en el
sistema es como una interacción entre
el usuario con la máquina o un mensaje
enviado por objeto. El sistema maneja el
evento enviando el mensaje adecuado
al objeto pertinente.
• MENSAJE: Es una comunicación dirigida
a un objeto que le ordena que ejecute
uno de sus métodos con ciertos
parámetros asociados al evento que los
generó.
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Resumen de conceptos OO
• COMPONENTES DE UN OBJETO:
Atributos, identificador,
comportamiento.
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Resumen de conceptos OO
• PROPIEDAD O ATRIBUTO: Es el
contenedor de un tipo de dato
asociado a un objeto que hace los
datos visibles desde fuera del
objeto y esto se define como sus
características predeterminadas y
cuyo valor puede ser alterado por
la ejecución de un método.
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Resumen de conceptos OO
• ESTADO INTERNO: Es una variable
que se declara privada que puede
ser únicamente accedida y
alterada por un método del objeto
y que se utiliza para indicar
situaciones posibles al objeto no es
posible al programador.