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Un router —anglicismo también conocido como enrutador o encaminador de paquetes— es
un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su
función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos
de red distintos.

El funcionamiento básico de un router consiste en almacenar un paquete y reenviarlo a otro
router o al host final. Cada router se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla
de reenvío o tabla de enrutamiento.

Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos tareas
principales asignadas a la misma:

        Reenvío de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de entrada de un
        router, éste tiene que pasar el paquete al enlace de salida apropiado. Una característica
        importante de los routers es que no difunden tráfico broadcast.

        Enrutamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de enrutamiento
        tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los paquetes a medida que
        fluyen de un emisor a un receptor.

Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y enrutamiento. Reenvío consiste en coger un
paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por enrutamiento
se entiende el proceso de hacer esa tabla


Representación simbólica de un router.

En un router se pueden identificar cuatro componentes:

        Puertos de entrada: realiza las funciones de la capa física consistentes en la terminación
        de un enlace físico de entrada a un router; realiza las funciones de la capa de enlace de
        datos necesarias para interoperar con las funciones de la capa de enlace de datos en el
        lado remoto del enlace de entrada; realiza también una función de de búsqueda y
        reenvío de modo que un paquete renviado dentro del entramado de conmutación del
        router emerge en el puerto de salida apropiado.

        Entramado de conmutación: conecta los puertos de entrada del router a sus puertos de
        salida.

        Puertos de salida: almacena los paquetes que le han sido reenviados a través del
        entramado de conmutación y los transmite al enlace de salida. Realiza entonces la
        función inversa de la capa física y de la capa de enlace que el puerto de entrada.

    Procesador de enrutamiento: ejecuta los protocolos de enrutamiento, mantiene la
    información de enrutamiento y las tablas de reenvío y realiza funciones de gestión de red
    dentro del router.
    Conmutadores frente a routers
Routers y switches en el modelo OSI
   Un conmutador, al igual que un router es también un dispositivo de conmutación de paquetes de
   almacenamiento y reenvío. La diferencia fundamental es que el conmutador opera en la capa 2 (capa
   de enlace) del modelo OSI, por lo que para enviar un paquete se basa en una dirección MAC, al
   contrario de un router que emplea la dirección IP.




Los "Hubs" y "Switches" llevan acabo la conectividad de una Red Local (LAN "Local
Area Network"), aparentemente las palabras "Hubs" y "Switches" parecieran
términos intercambiables pero no lo son. Aunque en ocasiones se utilizan términos
como "Switching Hubs" ambas palabras tienen un significado distinto, sin embargo,
para entender las diferencias entre un "Hub" y un "Switch" así como sus beneficios
es necesario conocer el Protocolo "Ethernet"

 como sus beneficios es necesario conocer el Protocolo "Ethernet"

Qué es Ethernet ?
 Ethernet es el protocolo por el cual se comunican las computadores en un
 entorno LOCAL de red. El cable que se inserta atrás de la computadora y parece
 un "jack" de teléfono grande es utilizado para enviar información en este
 protocolo, la computadora utiliza una tarjeta NIC ("Network Interface Card")
 para realizar la comunicación. Cada tarjeta NIC contiene una dirección MAC
 (única) , esta dirección MAC corresponde a la dirección física o "Hardware" de la
 computadora, esto sería el equivalente al "Nivel 2" del modelo OSI.

 Ahora bien, Ethernet como protocolo es considerado CSMA/CD ("Carrier Sense
 Multiple Acces Collision Detect"), lo cual significa que por su cable solo puede ser
 transmitida una sola señal a cierto punto en el tiempo, esto es, si a un cable
 se encuentran conectadas 10 o 20 PC's, sólo una puede transmitir información a
 la vez,las demás deben esperar a que finalice la transmisión.
Además de esta característica CSMA/CD, el protocolo "Ethernet" también utiliza
 lo que es denominado "Broadcast" o "Transmisión a todas las terminales" ,
 considerando el ejemplo anterior, lo que ocurre cuando una PC envía
 información es que las otras 9 o 19 recibirán esta misma información, lo que
 sucede posteriormente es que solo la PC con la dirección MAC especificada
 acepta la información, las restantes la descartan.

 Llega un punto en el uso de una red en que estos "Broadcasts" son excesivos,
 aunado a la característica "CSMA/CD" que sólo una PC puede transmitir a la vez;
 la transmisión de información ("throughput") en la red (LAN) empieza a decaer,
 y la forma mas común de evitar estos problemas es mediante un "Switch",
 aunque también pudiera ser utilizado un Router , pero esto dependerá de
 situaciones especificas.

Cual es la diferencia entre un "Switch" y un "Hub" ?
 El "Hub" básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el
 cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub"
 puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub"
 transmite estos "Broadcasts" a todos los puertos que contenga, esto es, si el
 "Hub" contiene 8 puertos ("ports"), todas las computadoras que estén
 conectadas al "Hub" recibirán la misma información, y como se mencionó
 anteriormente , en ocasiones resulta innecesario y excesivo

 Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el
 "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son
 enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al
 "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más
 apropiado, y por lo tanto ahorra una carga ("bandwidth") a los demás puertos
 del "Switch", esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por
 donde viaja Vídeo o CAD, se procura utilizar "Switches" para de esta forma
 garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente
 sería descartada por las computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor
 ancho de banda ("bandwidth") posible a los Vídeos o aplicaciones CAD.

cuando se debe utilizar un "Switch" o "Hub" ?
 Esto dependerá de la utilización de cada PC o Servidor en la Red, por lo tanto
 debe utilizar un analizador de redes . Los analizadores pueden variar desde
 "Hardware" especializado (oscilando $3000-$5000 Dlls U.S) hasta analizadores
 que consisten de "Software" Open-Source .
Inclusive aunque ya este diseñada su Red es conveniente realizar este tipo de
 análisis cada determinado tiempo; quizás cuando la Red fue diseñada
 inicialmente no se contemplaron las aplicaciones CAD o la utilización de una
 bases de datos que actualmente se utiliza.

 Una vez analizada la Red estas son algunas acciones que puede tomar:


    Si se determina que una PC o Servidor esta sobrecargado es conveniente
    colocarlo sobre un puerto dedicado en un "Switch".
Saltar a: navegación, búsqueda

Gateway. es una compañía de hardware de Estados Unidos ubicada en Irvine, California que
desarrolla, fabrica, ofrece servicio técnico y comercializa computadores personales, monitores,
servidores y accesorios.

A mediados del año 2000 y después de haber estado en la Fortune 500, la lista de las compañías
más grandes del mundo, la empresa no fue incluida en el 2006, habiendo caído al número 508.
Gateway se volvió ampliamente popular en 1991 cuando empezaron a comercializar hardware
de computador en cajas pintadas como vacas y pusieron su creativa publicidad en Computer
Shopper y otras revistas, además de conseguir buenas evaluaciones de sus productos.

El 16 de octubre de 2007, Acer completó la adquisición de Gateway por aproximadamente 710
millones de dólares estadounidenses. El costo de cada acción fue de 1.90 dolares, muy por
debajo de los 4 que costaba a mediados de los años 90 y drásticamente por debajo del máximo
de $84 que alcanzó a finales de 1999.

El 4 de septiembre de 2007 Gateway anunció que había firmado un acuerdo definitivo para
vender su segmento de negocios para Profesionales a la MPC Corporation. Este trato incluía su
centro de configuración ubicado en Nashville.

Funcionamiento

En las redes, los dispositivos finales se interconectan entre ellos mediante concentradores o
conmutadores. Cuando se quiere agrupar esos últimos dispositivos, se pueden conectar esos
concentradores a enrutadores. Estos últimos lo que hacen es conectar redes que utilicen distinto
protocolo (por ejemplo, IP, NetBIOS, AppleTalk). Pero un enrutador sólo puede conectar redes
que utilicen el mismo protocolo. Cuando lo que se quiere es conectar redes con distintos
protocolos, se utiliza una pasarela, ya que este dispositivo sí hace posible traducir las
direcciones y formatos de los mensajes entre diferentes redes.

[editar] Entorno doméstico

En entornos domésticos se usan los enrutadores ADSL o cablemódem como pasarelas para
conectar la red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no
conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí hace posible conectar 2 redes independientes
haciendo uso del NAT.

La configuración en los enrutadores domésticos, consiste en escribir la dirección IP de la puerta
de enlace en un navegador web, el cual solicitará usuario y contraseña del Administrador, y en
caso de ser correctos abrirá una página web donde se muestra la información del módem, WAN
y LAN, permitiendo su edición.
Bridge (juego)
De Wikipedia, la enciclopedia libre

Saltar a: navegación, búsqueda




El Bridge ( pronunciado /brɪdʒ/) o Contract Bridge es un juego de cartas con baraja inglesa
consistente en ganar o cobrar bazas (4 cartas, en que cada jugador ha servido una de su propio
mazo, a su turno de jugar). Se juega de a cuatro participantes (dos parejas adversarias).
Habitualmente cada uno se sienta en una mesa, en el lado opuesto frente a su compañero. Hoy
en día se ha popularizado el juego interactivo por Internet y se puede jugar y aprender
gratuitamente, así como ver partidos entre los mejores jugadores dle mundo comentados por
grandes expertos (texto y audio).1
El bridge puede ser jugado en torneos, en la forma de bridge duplicado, donde varias mesas
juegan con la mismas cartas dadas y los resultados son comparados. Las competiciones de
bridge duplicado van desde pequeños clubes con pocas mesas hasta los campeonatos mundiales
conocidos como Bermuda Bowl, Venice Cup, d'Orsi Senior Bowl, la World Team Olympiad y
el Transnational Open Teams, donde cientos de mesas juegan las mismas manos. Por un
acuerdo con el Comité Olímpico Internacional COI la World Bridge Federation2 no puede ya
denominar Olimpiada u olímpico a ningún torneo organizado por ésta. A cambio, el bridge pasó
a tener una participación en los juegos Olímpicos de Invierno.

El juego tiene dos etapas, la subasta y el carteo, después del cual se contabilizan los puntos
ganados por una pareja y perdidos por la otra.

La subasta comienza una vez que cada jugador tiene sus 13 cartas en la mano, producto de la
repartición, de la extracción de la tablilla (pre-dada) o de la entrega electrónica (Internet). La
subasta termina, cuando se producen 3 pasos consecutivos, con un contrato, donde uno de los
compañeros declara comprometerse a ganar una cantidad establecida de bazas para su bando,
con un palo como triunfo(establecido durante la subasta) o sin triunfos (mandan las cartas de
mayor valor, a saber, AKQJ1098765432). La pareja adversaria se convierte en el bando
defensor, quien intentará evitar que el contrato sea cumplido. El resto del juego se desarrolla en
forma similar a otros juegos de tomar bazas como la brisca (en particular la rematada y con
censor) y el pinocle, con la diferencia de que la mano de uno de los jugadores del bando
declarante se vuelve boca arriba en la mesa, una vez que un defensor efectúa la salida inicial,
con lo que se da por iniciada la etapa del carteo. El jugador tendido pasa a ser el "muerto" y el
declarante manipula ambas manos.
ADSL o RDSI?


Aunque ya cada vez menos, esta pregunta sea un problema, a la hora de
decidirse por el tipo de línea de conexión a internet, aún queda quien siendo
reticente al ADSL, se pregunta si no es mejor una línea RDSI, y si no es así, por
qué sigue habiendo líneas RDSI, e incluso se sigue vendiendo.


Sigue leyendo …

Esta es una pregunta que todavía se hacen muchos usuarios y que tiene una
fácil respuesta. Antes de nada, hablemos un poco de las velocidades de estas
dos líneas a la hora de transferir datos. En el caso de ADSL, partimos de líneas
domésticas con ancho de banda de 256 Kbps, hasta llegar a las más rápidas y
corporativas de 2Mbps.

Evidentemente, la velocidad es muy superior a los 66 Kbps de un canal RDSI,
que se pueden convertir en 128 Kbps, si sumamos los dos canales. Esto genera
dos llamadas independientes y por tanto el doble de gasto. Y aquí es donde
hemos de recordar que, además, ADSL ofrece una tarifa plana real, ya que por el
precio estipulado para cada tipo de línea contamos con una conexión continua a
Internet. Además, la línea que usemos no estará ocupada, ya que podremos
seguir utilizándola para hacer y recibir llamadas. En definitiva, actualmente RDSI
no interesa a los usuarios domésticos, salvo que necesiten utilizar algunas de
sus avanzadas características. Si eres un empedernido usuario de la Red, y
quieres la máxima velocidad, invierte en ADSL.




Pero si sólo utilizas Internet de vez en cuando, pasas poco tiempo conectado al
mes, no quieres gastarte mucho dinero, o no necesitas una elevada velocidad, lo
mejor es que aguantes algún tiempo más con tu módem analógico de 56 Mbps a

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Un router

  • 1. Un router —anglicismo también conocido como enrutador o encaminador de paquetes— es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un router (mediante bridges), y que por tanto tienen prefijos de red distintos. El funcionamiento básico de un router consiste en almacenar un paquete y reenviarlo a otro router o al host final. Cada router se encarga de decidir el siguiente salto en función de su tabla de reenvío o tabla de enrutamiento. Por ser los elementos que forman la capa de red, tienen que encargarse de cumplir las dos tareas principales asignadas a la misma: Reenvío de paquetes (Forwarding): cuando un paquete llega al enlace de entrada de un router, éste tiene que pasar el paquete al enlace de salida apropiado. Una característica importante de los routers es que no difunden tráfico broadcast. Enrutamiento de paquetes (routing): mediante el uso de algoritmos de enrutamiento tiene que ser capaz de determinar la ruta que deben seguir los paquetes a medida que fluyen de un emisor a un receptor. Por tanto, debemos distinguir entre reenvío y enrutamiento. Reenvío consiste en coger un paquete en la entrada y enviarlo por la salida que indica la tabla, mientras que por enrutamiento se entiende el proceso de hacer esa tabla Representación simbólica de un router. En un router se pueden identificar cuatro componentes: Puertos de entrada: realiza las funciones de la capa física consistentes en la terminación de un enlace físico de entrada a un router; realiza las funciones de la capa de enlace de datos necesarias para interoperar con las funciones de la capa de enlace de datos en el lado remoto del enlace de entrada; realiza también una función de de búsqueda y reenvío de modo que un paquete renviado dentro del entramado de conmutación del router emerge en el puerto de salida apropiado. Entramado de conmutación: conecta los puertos de entrada del router a sus puertos de salida. Puertos de salida: almacena los paquetes que le han sido reenviados a través del entramado de conmutación y los transmite al enlace de salida. Realiza entonces la función inversa de la capa física y de la capa de enlace que el puerto de entrada. Procesador de enrutamiento: ejecuta los protocolos de enrutamiento, mantiene la información de enrutamiento y las tablas de reenvío y realiza funciones de gestión de red dentro del router. Conmutadores frente a routers
  • 2. Routers y switches en el modelo OSI Un conmutador, al igual que un router es también un dispositivo de conmutación de paquetes de almacenamiento y reenvío. La diferencia fundamental es que el conmutador opera en la capa 2 (capa de enlace) del modelo OSI, por lo que para enviar un paquete se basa en una dirección MAC, al contrario de un router que emplea la dirección IP. Los "Hubs" y "Switches" llevan acabo la conectividad de una Red Local (LAN "Local Area Network"), aparentemente las palabras "Hubs" y "Switches" parecieran términos intercambiables pero no lo son. Aunque en ocasiones se utilizan términos como "Switching Hubs" ambas palabras tienen un significado distinto, sin embargo, para entender las diferencias entre un "Hub" y un "Switch" así como sus beneficios es necesario conocer el Protocolo "Ethernet" como sus beneficios es necesario conocer el Protocolo "Ethernet" Qué es Ethernet ? Ethernet es el protocolo por el cual se comunican las computadores en un entorno LOCAL de red. El cable que se inserta atrás de la computadora y parece un "jack" de teléfono grande es utilizado para enviar información en este protocolo, la computadora utiliza una tarjeta NIC ("Network Interface Card") para realizar la comunicación. Cada tarjeta NIC contiene una dirección MAC (única) , esta dirección MAC corresponde a la dirección física o "Hardware" de la computadora, esto sería el equivalente al "Nivel 2" del modelo OSI. Ahora bien, Ethernet como protocolo es considerado CSMA/CD ("Carrier Sense Multiple Acces Collision Detect"), lo cual significa que por su cable solo puede ser transmitida una sola señal a cierto punto en el tiempo, esto es, si a un cable se encuentran conectadas 10 o 20 PC's, sólo una puede transmitir información a la vez,las demás deben esperar a que finalice la transmisión.
  • 3. Además de esta característica CSMA/CD, el protocolo "Ethernet" también utiliza lo que es denominado "Broadcast" o "Transmisión a todas las terminales" , considerando el ejemplo anterior, lo que ocurre cuando una PC envía información es que las otras 9 o 19 recibirán esta misma información, lo que sucede posteriormente es que solo la PC con la dirección MAC especificada acepta la información, las restantes la descartan. Llega un punto en el uso de una red en que estos "Broadcasts" son excesivos, aunado a la característica "CSMA/CD" que sólo una PC puede transmitir a la vez; la transmisión de información ("throughput") en la red (LAN) empieza a decaer, y la forma mas común de evitar estos problemas es mediante un "Switch", aunque también pudiera ser utilizado un Router , pero esto dependerá de situaciones especificas. Cual es la diferencia entre un "Switch" y un "Hub" ? El "Hub" básicamente extiende la funcionalidad de la red (LAN) para que el cableado pueda ser extendido a mayor distancia, es por esto que un "Hub" puede ser considerado como una repetidora. El problema es que el "Hub" transmite estos "Broadcasts" a todos los puertos que contenga, esto es, si el "Hub" contiene 8 puertos ("ports"), todas las computadoras que estén conectadas al "Hub" recibirán la misma información, y como se mencionó anteriormente , en ocasiones resulta innecesario y excesivo Un "Switch" es considerado un "Hub" inteligente, cuando es inicializado el "Switch", éste empieza a reconocer las direcciones "MAC" que generalmente son enviadas por cada puerto, en otras palabras, cuando llega información al "Switch" éste tiene mayor conocimiento sobre que puerto de salida es el más apropiado, y por lo tanto ahorra una carga ("bandwidth") a los demás puertos del "Switch", esta es una de la principales razones por la cuales en Redes por donde viaja Vídeo o CAD, se procura utilizar "Switches" para de esta forma garantizar que el cable no sea sobrecargado con información que eventualmente sería descartada por las computadoras finales,en el proceso, otorgando el mayor ancho de banda ("bandwidth") posible a los Vídeos o aplicaciones CAD. cuando se debe utilizar un "Switch" o "Hub" ? Esto dependerá de la utilización de cada PC o Servidor en la Red, por lo tanto debe utilizar un analizador de redes . Los analizadores pueden variar desde "Hardware" especializado (oscilando $3000-$5000 Dlls U.S) hasta analizadores que consisten de "Software" Open-Source .
  • 4. Inclusive aunque ya este diseñada su Red es conveniente realizar este tipo de análisis cada determinado tiempo; quizás cuando la Red fue diseñada inicialmente no se contemplaron las aplicaciones CAD o la utilización de una bases de datos que actualmente se utiliza. Una vez analizada la Red estas son algunas acciones que puede tomar: Si se determina que una PC o Servidor esta sobrecargado es conveniente colocarlo sobre un puerto dedicado en un "Switch". Saltar a: navegación, búsqueda Gateway. es una compañía de hardware de Estados Unidos ubicada en Irvine, California que desarrolla, fabrica, ofrece servicio técnico y comercializa computadores personales, monitores, servidores y accesorios. A mediados del año 2000 y después de haber estado en la Fortune 500, la lista de las compañías más grandes del mundo, la empresa no fue incluida en el 2006, habiendo caído al número 508. Gateway se volvió ampliamente popular en 1991 cuando empezaron a comercializar hardware de computador en cajas pintadas como vacas y pusieron su creativa publicidad en Computer Shopper y otras revistas, además de conseguir buenas evaluaciones de sus productos. El 16 de octubre de 2007, Acer completó la adquisición de Gateway por aproximadamente 710 millones de dólares estadounidenses. El costo de cada acción fue de 1.90 dolares, muy por debajo de los 4 que costaba a mediados de los años 90 y drásticamente por debajo del máximo de $84 que alcanzó a finales de 1999. El 4 de septiembre de 2007 Gateway anunció que había firmado un acuerdo definitivo para vender su segmento de negocios para Profesionales a la MPC Corporation. Este trato incluía su centro de configuración ubicado en Nashville. Funcionamiento En las redes, los dispositivos finales se interconectan entre ellos mediante concentradores o conmutadores. Cuando se quiere agrupar esos últimos dispositivos, se pueden conectar esos concentradores a enrutadores. Estos últimos lo que hacen es conectar redes que utilicen distinto protocolo (por ejemplo, IP, NetBIOS, AppleTalk). Pero un enrutador sólo puede conectar redes que utilicen el mismo protocolo. Cuando lo que se quiere es conectar redes con distintos protocolos, se utiliza una pasarela, ya que este dispositivo sí hace posible traducir las direcciones y formatos de los mensajes entre diferentes redes. [editar] Entorno doméstico En entornos domésticos se usan los enrutadores ADSL o cablemódem como pasarelas para conectar la red local doméstica con la red que es Internet, si bien esta puerta de enlace no conecta 2 redes con protocolos diferentes, sí hace posible conectar 2 redes independientes haciendo uso del NAT. La configuración en los enrutadores domésticos, consiste en escribir la dirección IP de la puerta de enlace en un navegador web, el cual solicitará usuario y contraseña del Administrador, y en caso de ser correctos abrirá una página web donde se muestra la información del módem, WAN y LAN, permitiendo su edición.
  • 5. Bridge (juego) De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a: navegación, búsqueda El Bridge ( pronunciado /brɪdʒ/) o Contract Bridge es un juego de cartas con baraja inglesa consistente en ganar o cobrar bazas (4 cartas, en que cada jugador ha servido una de su propio mazo, a su turno de jugar). Se juega de a cuatro participantes (dos parejas adversarias). Habitualmente cada uno se sienta en una mesa, en el lado opuesto frente a su compañero. Hoy en día se ha popularizado el juego interactivo por Internet y se puede jugar y aprender gratuitamente, así como ver partidos entre los mejores jugadores dle mundo comentados por grandes expertos (texto y audio).1 El bridge puede ser jugado en torneos, en la forma de bridge duplicado, donde varias mesas juegan con la mismas cartas dadas y los resultados son comparados. Las competiciones de bridge duplicado van desde pequeños clubes con pocas mesas hasta los campeonatos mundiales conocidos como Bermuda Bowl, Venice Cup, d'Orsi Senior Bowl, la World Team Olympiad y el Transnational Open Teams, donde cientos de mesas juegan las mismas manos. Por un acuerdo con el Comité Olímpico Internacional COI la World Bridge Federation2 no puede ya denominar Olimpiada u olímpico a ningún torneo organizado por ésta. A cambio, el bridge pasó a tener una participación en los juegos Olímpicos de Invierno. El juego tiene dos etapas, la subasta y el carteo, después del cual se contabilizan los puntos ganados por una pareja y perdidos por la otra. La subasta comienza una vez que cada jugador tiene sus 13 cartas en la mano, producto de la repartición, de la extracción de la tablilla (pre-dada) o de la entrega electrónica (Internet). La subasta termina, cuando se producen 3 pasos consecutivos, con un contrato, donde uno de los compañeros declara comprometerse a ganar una cantidad establecida de bazas para su bando, con un palo como triunfo(establecido durante la subasta) o sin triunfos (mandan las cartas de mayor valor, a saber, AKQJ1098765432). La pareja adversaria se convierte en el bando defensor, quien intentará evitar que el contrato sea cumplido. El resto del juego se desarrolla en forma similar a otros juegos de tomar bazas como la brisca (en particular la rematada y con censor) y el pinocle, con la diferencia de que la mano de uno de los jugadores del bando declarante se vuelve boca arriba en la mesa, una vez que un defensor efectúa la salida inicial, con lo que se da por iniciada la etapa del carteo. El jugador tendido pasa a ser el "muerto" y el declarante manipula ambas manos.
  • 6. ADSL o RDSI? Aunque ya cada vez menos, esta pregunta sea un problema, a la hora de decidirse por el tipo de línea de conexión a internet, aún queda quien siendo reticente al ADSL, se pregunta si no es mejor una línea RDSI, y si no es así, por qué sigue habiendo líneas RDSI, e incluso se sigue vendiendo. Sigue leyendo … Esta es una pregunta que todavía se hacen muchos usuarios y que tiene una fácil respuesta. Antes de nada, hablemos un poco de las velocidades de estas dos líneas a la hora de transferir datos. En el caso de ADSL, partimos de líneas domésticas con ancho de banda de 256 Kbps, hasta llegar a las más rápidas y corporativas de 2Mbps. Evidentemente, la velocidad es muy superior a los 66 Kbps de un canal RDSI, que se pueden convertir en 128 Kbps, si sumamos los dos canales. Esto genera dos llamadas independientes y por tanto el doble de gasto. Y aquí es donde hemos de recordar que, además, ADSL ofrece una tarifa plana real, ya que por el precio estipulado para cada tipo de línea contamos con una conexión continua a Internet. Además, la línea que usemos no estará ocupada, ya que podremos seguir utilizándola para hacer y recibir llamadas. En definitiva, actualmente RDSI no interesa a los usuarios domésticos, salvo que necesiten utilizar algunas de sus avanzadas características. Si eres un empedernido usuario de la Red, y quieres la máxima velocidad, invierte en ADSL. Pero si sólo utilizas Internet de vez en cuando, pasas poco tiempo conectado al mes, no quieres gastarte mucho dinero, o no necesitas una elevada velocidad, lo mejor es que aguantes algún tiempo más con tu módem analógico de 56 Mbps a