El documento trata sobre el tema de la inteligencia artificial. Explica que la inteligencia artificial puede ser vista como una ciencia o ingeniería y que ha permitido el desarrollo de sistemas expertos que pueden imitar la capacidad mental humana. También discute la ley de rendimientos acelerados y cómo podría producir cambios más rápidos en el futuro. Además, introduce conceptos como la biónica, genética, nanotecnología y realidad virtual.
1. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
CHRISTIAN CAMILO RUBIANO
GARZON
ESCUELA COLOMBIANA DE CARRERAS
INDUSTRIALES
2. ‘’En un plazo de 30 años tendremos recursos
tecnológicos para crear inteligencia súper
humana’’
Vernor Vinge
3. ¿Qué es la inteligencia artificial?
La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se
enfoca hacia la elaboración de programas basados en
comparaciones con la eficiencia del hombre. Si por otro lado es
tomada como ingeniería, basada en una relación deseable de
entrada-salida para sintetizar un programa de computador. "El
resultado es un programa de alta eficiencia que funciona como
una poderosa herramienta para quien la utiliza."
4. A través de la inteligencia artificial se han desarrollado los
sistemas expertos que pueden imitar la capacidad mental del
hombre y relacionan reglas de sintaxis del lenguaje hablado y
escrito sobre la base de la experiencia, para luego hacer juicios
acerca de un problema, cuya solución se logra con mejores
juicios y más rápidamente que el ser humano. En la medicina
tiene gran utilidad al acertar el 85 % de los casos de diagnóstico.
5.
6. Ley de rendimientos acelerados
En futurología e historia de la tecnología, el cambio acelerado es
un incremento en la tasa de progreso tecnológico (y a veces
también social y cultural) a lo largo de la historia, que podría
producir cambios más rápidos y profundos en el futuro. Aunque
ha sido desarrollada por muchos otros, la ley está estrechamente
asociada con las ideas y escritos de Raymond
Kurzweil, especialmente en relación con sus teorías sobre la
singularidad tecnológica.
Raymond Kurzweil
7. Biónica
La biónica es la aplicación de soluciones biológicas a la técnica
de los sistemas de arquitectura, ingeniería y tecnología
moderna. La ingeniería biónica que abarca varias disciplinas con
el objetivo de concatenar sistemas biológicos y electrónicos, para
crear prótesis activadas por los nervios, robots controlados por
una señal biológica o también crear modelos artificiales de cosas
que solo existen en la naturaleza, por ejemplo la visión artificial y
la inteligencia artificial también llamada cibernética.
8. Crear máquinas que se comporten como cerebros
humanos, capacitadas para observar un comportamiento
inteligente y aprender de él, es parte del campo de la
investigación de la robótica y la inteligencia artificial (IA). Dentro
de ese comportamiento inteligente se encuentran tanto las
actividades relacionadas con el raciocinio, es decir, estrategia y
planeamiento, como con la percepción y reconocimiento de
imágenes, colores, sonidos, etc.
9. Genética
El principal objeto de estudio de la genética son
los genes, formados por segmentos de ADN (doble hebra)
y ARN (hebra simple), tras la transcripción de ARN
mensajero, ARN ribosómico y ARN de transferencia, los cuales se
sintetizan a partir de ADN. El ADN controla la estructura y el
funcionamiento de cada célula, con la capacidad de crear copias
exactas de sí mismo, tras un proceso llamado replicación, en el
cual el ADN se replica.
10.
11. Nanobot
La nanorrobótica es la fabricación de máquinas, o robots, de
dimensiones nanométricas. De una forma más específica, la
nanorrobótica se refiere a la todavía hipotética
ingeniería nanotecnológica del diseño y construcción de robots.
12. Realidad virtual
Realidad virtual es un ciencia basada en el empleo de
ordenadores y otros dispositivos, cuyo fin es producir una
apariencia de realidad que permita al usuario tener la sensación
de estar presente en ella. Se consigue mediante la generación
por ordenador de un conjunto de imágenes que son
contempladas por el usuario a través de un casco provisto de un
visor especial. Su aplicación, aunque centrada inicialmente en el
terreno de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos
campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.