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UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL
FRANCISCO DE MIRANDA
AREA CIENCIAS DE LA SALUD
PROGRAMA DE INGENIERÍA BIOMÉDICA
DEPARTAMENTO DE TRABAJO COMUNITARIO
TRABAJO COMUNITARIO I
Neuroingenieria
Ingeniería neural también conocida como Neuroingenieria es una disciplina que utiliza
técnicas de ingeniería para comprender, reparar, reemplazar, mejorar, o tratar las
enfermedades de los sistemas neurales. Los ingenieros neurales están excepcionalmente
calificados para resolver problemas de diseño en la interfaz entre el tejido neural "vivo" y
construcciones artificiales "no vivos".
Este campo de la ingeniería se basa en los campos de la neurociencia computacional,
neurociencia experimental, neurología clínica, ingeniería eléctrica y procesamiento de
señales de tejidos neuronales vivos, y comprende elementos
de robótica, cibernética, ingeniería informática, ingeniería de tejidos neuronales, ciencia de
materiales y nanotecnología.
Uno de los objetivos principales en el campo incluye la restauración y aumento de las
funciones neuronales del cerebro humano a través de una interacción directa entre el
sistema nervioso y dispositivos artificiales.
La mayor parte de la investigación actual se centra en la comprensión de la codificación y
procesamiento de la información en los sistemas sensorial y cerebral, cuantificando cómo
este proceso se ve alterado en un estado patológico, y cómo se puede manipular a través de
la interacción con dispositivos artificiales incluidas interfaces cerebro-
computador y neuroprótesis.
Otras investigaciones se concentran en experimentaciones incluyendo implantes
neuronales conectados con tecnología externa.
Referencias
 Neuroengineering (2007) ISBN 978-0-8493-8174-4
 Neural Engineering (Bioelectric Engineering) (2005) ISBN 978-0-306-48609-8
 Operative Neuromodulation: Volume 1: Functional Neuroprosthetic Surgery. An
Introduction (2007) ISBN 978-3-211-33078-4
 Deep Brain Stimulation for Parkinson's Disease (2007) ISBN 978-0-8493-7019-9
 Handbook of Stereotactic and Functional Neurosurgery (2003) ISBN 978-0-8247-0720-0
 Neural Prostheses: Fundamental Studies (1990) ISBN 978-0-13-615444-0
 IEEE Handbook of Neural Engineering (2007) ISBN 978-0-470-05669-1
 Foundations on Cellular Neurophysiology (1995) ISBN 978-0-262-10053-3
Neuroprótesis
Una neuroprótesis es la implantación de un chip en el cerebro. Este tipo de técnicas se están
estudiando principalmente con la finalidad de dotar de movilidad a personas parapléjicas,
amputadas o con dificultades motrices.
Procedimiento[
Esto se logra mediante la creación de modelos matemáticos biológicamente realistas de las
funciones del cerebro, la producción de microchips biomiméticos que incorporan estos
modelos y su integración al sistema nervioso central. El procedimiento consiste en la
implantación de microchips de silicio dotados de finos electrodos en el cerebro. Los primeros
microchips utilizados utilizaban grandes cantidades de metal, lo que provocaba el rechazo
por parte del portador, cosa que con los microchips de silicio no ocurre. Además, se trabaja
con electrodos de oro, ya que este metal también provoca un menor rechazo.
Experimentos animales
En 2007 los experimentos de implantación de chips en animales con el fin de controlar
funciones superiores han sido un éxito. Estos experimentos se vienen realizando desde
los años 1980, si bien la mejora del material informático ha impulsado mucho este campo.
Mediante experimentos con monos John Donoghue, pionero de este campo adscrito a
la Universidad de Brown en Providence, demostró en 2002 que mediante el control de
solamente entre 7 y 30 neuronas se puede controlar el movimiento de una mano.
El mismo año, Andrew Schwartz, de la Universidad de Pittsburgh, consiguió que sus monos
se alimentaran mediante un brazo mecánico que controlaba con una neuroprótesis.
Otro investigador, Miguel Nicolelis, de la Universidad de Duke en Carolina del Norte, realizó
simultáneamente experimentos similares, logrando que sus monos movieran a voluntad una
mano artificial recompensándolos con caricias.
Experiencia en humanos
La transmisión sináptica ha sido estudiada mediante la neurociencia con excelentes
resultados. Los receptores de los nervios sensitivos en la piel detectan las sensaciones y
envían una señal al cerebro. La señal recorre el nervio sensitivo hasta la médula espinal. Una
sinapsis en la médula espinal conecta el nervio sensitivo a un nervio de la médula espinal. El
nervio cruza al lado opuesto de la médula espinal. La señal asciende por esta y una sinapsis
en el tálamo conecta la médula espinal a las fibras nerviosas que llevan la señal a la corteza
sensorial. La corteza sensorial percibe la señal e impulsa a la corteza motora a generar una
señal de movimiento. El nervio que lleva la señal cruza al otro lado en la base del cerebro, la
señal desciende por la médula espinal. Una sinapsis conecta la médula espinal al nervio
motor. La señal a lo largo del nervio motor alcanza el final de la placa motora, desde donde
estimula el movimiento muscular.
Además, se ha logrado traducir los impulsos neuronales para hacerlos capaces de mover un
cursor de ratón o incluso prótesis. Los estudios para extender esa transmisión a
extremidades propias cuya movilidad se ha perdido están en marcha.
El BrainGate es una interfaz cerebro-ordenador (ICC) gracias al cual los investigadores que
trabajan con él, con John Donoghue a la cabeza esperan permitir la recuperación de la
movilidad a personas parapléjicas.
Ética
Estas técnicas no dejan de ser manipulaciones del cerebro, con lo que cuentan con
detractores que alegan que se trata de una agresión contra la conciencia humana. LLevada
a su máxima expresión, estas técnicas podrían conducir al control de una persona por parte
de otras.
Se ha llegado a hablar de que la línea de investigación del ejército de los Estados Unidos iría
en el sentido de crear soldados cibernéticos que pudieran controlar a distancia mediante
interfaces cerebro ordenador (ICC). De hecho, los investigadores nombrados, Nicoelis,
Schwartz y Donoghue, son subvencionados por el Pentágono a través de la Agencia de
Proyectos Avanzados de Investigación para la Defensa (DARPA).
Referencias
 " Neuroprótesis: Hacia un futuro de cuerpos cibernéticos" Castellanos, Walter. Ingeniería
Industrial n.O 26, 2008, ISSN 1025-9929, pp. 251-266
CIBERNETICA
La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. En
otras palabras, es la ciencia que estudia los flujos de energía estrechamente vinculados a
la teoría de control y a la teoría de sistemas.1 Tanto en sus orígenes como en su evolución,
en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos
y sociales. Los sistemas complejos afectan su ambiente externo y luego se adaptan a él. En
términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos
externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha
imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y
sus conceptos derivados.
La cibernética, según el epistemólogo, antropólogo, cibernetista y padre de la terapia
familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas
de control, recursividad e información. Bateson también afirma que la cibernética es "el más
grande mordisco a la fruta del árbol del conocimiento que la humanidad haya dado en los
últimos 2000 años".2
Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, de quien el propio Wiener dijo
que debía ser considerado como el padre de la cibernética de gestión, define a la cibernética
como “la ciencia de la organización efectiva”.
Según el profesor Stafford Beer, la cibernética estudia los flujos de información que rodean
un sistema, y la forma en que esta información es usada por el sistema como un valor que le
permite controlarse a sí mismo: ocurre tanto para sistemas animados como inanimados
indiferentemente. La cibernética es una ciencia interdisciplinar, y está tan ligada a la física
como al estudio del cerebro como al estudio de los computadores, y tiene también mucho
que ver con los lenguajes formales de la ciencia, proporcionando herramientas con las cuales
describir de manera objetiva el comportamiento de todos estos sistemas.
El propio Stafford Beer afirmó: "Probablemente la primera y más clara visión dentro de la
naturaleza del control fue que este no trata de tirar de palancas para producir unos
resultados deseados e inexorables. Esta noción del control se aplica solo a máquinas
triviales."
Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier clase de elemento probabilístico -
desde la meteorología, hasta las personas; desde los mercados, a la política económica-. La
característica de un sistema no-trivial que está bajo control es que a pesar de tratar con
variables demasiado extensas para cuantificar, demasiado inciertas para ser expresadas, e
incluso demasiado difíciles de comprender, algo puede ser hecho para generar un objetivo
predecible.
En una reflexión muy poética dada por Gordon Pask la cibernética es “la ciencia de las
metáforas a ser defendidas.”
Conceptos recurrentes para su investigación
La Modelización significa observar elementos homogéneos pero distintos de un caso,
separando los elementos persistentes y comunes, con la finalidad de que se llegue a la
representación de un sistema abstracto, que sea capaz de describir todos los elementos
individuales en el interior de dicho sistema. La modelización cibernética es una
modernización lógico-matemática. Sin embargo, en el marco jurídico se trata de una
modelización de tipo verbal o lógico-tradicional.
Caja negra es una de los métodos desarrollados por la cibernética para dar explicación a
fenómenos parcialmente desconocidos. Se trata de un sistema del que no se conocen las
reglas de funcionamiento, sino únicamente el dato de entrada y el dato de salida.
Trial and error es un método que refiere a la determinación, prueba y corrección,
indistintamente de su traducción exacta en intento y error. Además debe estudiarse en
términos matemáticos debido a que es la base de la innovación.
Etimología
Norbert Wiener encontró justo la palabra que quería en la operación de los grandes barcos
de la antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y
las mareas; cuestiones de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el hombre, operando
sobre el timón, podía mantener su mirada sobre un lejano faro, podría manipular la caña del
timón, ajustándola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la luz. Esta es la función
del timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra griega para designar al timonel
era kybernetes, que Wiener tradujo al Inglés como cybernetics, en español cibernética."
Historia
La cibernética es una ciencia nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener
y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal
y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el
problema del control y la comunicación en general”. Sin embargo, cabe aclarar que se puede
tomar como inicio de esta disciplina en el año 1940 con las investigaciones de Norbert
Wiener y Vannevar Bush sobre las máquinas de cálculo y sobre redes eléctricas con Yuk Wing
Lee. Aunque el término no será acuñado hasta 1947. En 1950, Ben Laposky, un matemático
de Iowa, creó los oscilones o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador
analógico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas
electrónicamente como el despertar de lo que habría de ser denominado computer graphics
y, luego, computer art e infoarte. También, durante la década del cincuenta, William Ross
Ashby propone teorías relacionadas con la inteligencia artificial.
La cibernética dio gran impulso a la teoría de la información a mediados de los 60; el
computador digital sustituyó al analógico en la elaboración de imágenes electrónicas. En esos
años aparece la segunda generación de computadores (con transistores en 1960)
concretándose por entonces los primeros dibujos y gráficos de computador, y la tercera
(con circuitos integrados, en 1964) así como los lenguajes de programación.
En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposición ”Computer-graphik”. Pero la muestra que
consagró la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el título “Cybernetic Serendipity”
en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres. También en ese año se destacó la
exposición “Mindextenders” del Museum of Contemporary Crafts de Londres.
En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some more Beginnings”. En ese mismo año,
en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y cibernética, organizada
por Jorge Glusberg. Con esta muestra se inaugurarían los principios de la relación
arte/imagen digital en ese país. En España la primera manifestación fue la de “Formas
computables”- 1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-ambas
organizadas por el Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses
de 1972, el Instituto Alemán de Madrid y de Barcelona presentaron una de las muestras más
completas que ha tenido lugar en España, titulada<Impulso arte computador>
Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría net.art. se remontan al año 1994. Es
importante aclarar que ya por los 1960 existían algunas antecedentes. De todas formas se
puede establecer que las primeras experiencias donde la tecnología informática puesta al
servicio de la comunidad funcionó como soporte estético trascurren por aquellos años y
rompe con la idea de lectura lineal de la obra...
La raíz de la teoría cibernética
El término cibernética viene del griego Κυβερνήτης (kybernḗtēs, que se refiere al timonel, el
cual "gobierna" la embarcación). La palabra cybernétique también fue utilizada en 1834 por
el físico André-Marie Ampère (1775-1836) para referirse a las ciencias de gobierno en su
sistema de clasificación de los conocimientos humanos.
Históricamente los primeros mecanismos en utilizar regulación automática (aunque no se
usaba la palabra cibernética entonces para ellos) fueron los desarrollados para medir el
tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua fluía de una fuente, como un tanque en
un depósito y luego desde el depósito a los mecanismos del reloj. Ctesibio usó un dispositivo
flotador en forma de cono para controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la
velocidad del flujo del agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en
el embalse, de modo que no desbordó ni se le permitió funcionar en seco. Esta fue la primera
prótesis verdaderamente automática de un dispositivo normativo que no requiere la
intervención externa entre la retroalimentación y el control del mecanismo. Aunque no se
referían a este concepto con el nombre de Cibernética (lo consideraban como un campo de
la ingeniería), Ktesibios y otros como Heron y Su Song se consideran algunos de los primeros
en estudiar los principios cibernéticos.
El estudio de la cibernética en su sentido actual comienza con los mecanismos de teleológica
(del griego τέλος o telos para el final, meta o propósito) en máquinas con fechas de
retroalimentación correctiva de finales de 1700 cuando aparece el motor de vapor de James
Watt. Este motor estaba equipado con un gobernador, una válvula de votos centrífugas para
el control de la velocidad del motor. Alfred Russel Wallace lo identificó como el principio de
la evolución en su famoso artículo de 1858. En 1868, James Clerk Maxwell publicó un artículo
teórico sobre los gobernadores, uno de los primeros para discutir y perfeccionar los
principios de la autorregulación de los dispositivos.
Jakob von Uexküll aplica el mecanismo de retroalimentación a través de su modelo de ciclo
de funcionamiento (Funktionskreis) con el fin de explicar el comportamiento de los animales
y los orígenes del sentido en general, y utiliza por primera vez la palabra "cibernética"
refiriéndose a los sistemas autorregulados. En su libro Cybernetic, que lo dedica a su
compañero de ciencia el Maestro Ilustre Don Arturo Rosenblueth, fisiólogo con enfoque al
sistema nervioso central, reta a Norbert Wiener a utilizar sus modelos matemáticos para
reproducir el sistema automático de las redes neuronales que gobiernan el automatismo
respiratorio. De hecho, el espacio virtual que existe en las terminaciones dendríticas le hizo
imaginar la navegación en un espacio virtual, de ahí que la cibernáutica o los cibernautas
traducen lo que él quería decir: navegar en algo que existe pero que nadie ve.
Estructura
La clasificación fue efectuada por Georg Klaus:
 1. Teoría de Sistema ha tenido un fuerte impacto en las ciencias sociales
 2. Teoría de la Información elaborada sobre todo por Shannon con gran importancia en
el ámbito del tratamiento electrónico
 3. Teoría del Control se encarga del estudio de las técnicas para el gobierno de
mecanismos y de estructuras físico-biológicas
 4. Teoría de los Juegos Estratégicos elaborado por Oskar Morgenstern configura una de
las bases para estudiar los programas de simulación
 5. Teoría de los Algoritmos permite pasar de formulaciones del lenguaje ordinario y por
tanto impreciso a formulaciones en lenguaje riguroso
Cibernética y robótica
Mucha gente asocia la cibernética con la robótica, los robots y el concepto de cyborg debido
al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficción, pero desde un punto de vista
estrictamente científico, la cibernética trata acerca de sistemas de control basados en
la retroalimentación.
Aplicaciones
Ciertas aplicaciones de la robótica pueden presentar algunas "desventajas"; por ejemplo:
 La creación de máquinas complejas que reemplacen a los trabajadores provocaría un
recorte de personal.
 En un futuro ya no se ocuparía personal "viejo" y contratarían técnicos jóvenes para el
mantenimiento de las máquinas.
 Es una tecnología muy potente pero su gran limitación es encontrar la relación máquina-
sistema nervioso, ya que para esto se debería conocer el sistema nervioso
perfectamente.
Ventajas
 La reducción de las jornadas laborales; los trabajos complejos o rutinarios pasarían a ser
de las máquinas. Además, la cibernética brinda un gran aporte al campo medicinal.
 Un conocimiento mayor de cómo funcionan los sistemas complejos podría llevar a la
solución de problemas también complejos como la criminalidad en las grandes ciudades.
Desventajas
 Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robótica.
 Eventualmente aumentaría la desigualdad social, favoreciendo a quienes tengan los
recursos para adquirir y utilizar máquinas.
 Los países más industrializados ejercerían un control aun mayor sobre los países menos
tecnologizados, que se harían peligrosamente dependientes de los primeros.
Transformación de desventajas en ventajas
 La sustitución de la mano de obra "barata" por máquinas complejas emancipa al hombre
de trabajos desagradables.
 Al masificarse cada vez más y más la cibernética y la automatización, el llamado
"desempleo" se convertiría en lo que los griegos llamaban "ocio" u artes liberales de
hombres libres o no esclavos.
 Al reemplazarse la mano de obra humana por mano de obra robótica el hombre quedaría
por fin emancipado de trabajos molestos, rutinarios, alienantes, peligrosos, nocivos,
degradantes, sosos, etc.
 No habría mayor razón para continuar con el sistema de explotación "del hombre por el
hombre".
Cibernética y revolución tecnológica
La cibernética ha desempeñado un papel decisivo en el surgimiento de la actual revolución
tecnológica. Alan Turing, alumno de John von Neumann (otro de los pioneros de la
cibernética), ambos precursores del computador y Claude Shannon alumno de Norbert
Wiener con su Teoría de la Información
Cibernética y educación
Los conceptos y principios de la cibernética también se han aplicado en
la pedagogía conocida como pedagogía cibernética.
Referencias
1. ↑ Johnson, Matthew (junio de 2000). «Glosario». Archaeological Theory. An
Introduction (Josep Ballart, trad.) [Teoría arqueológica. Una introducción] (1ª
edición). Provença, Barcelona: Editorial Airel, Sociedad Anónima.
p. 232. Bibcode:101.236. ISBN 8434466236.
2. ↑ «APAH Análisis y Psicodinámica de la Actividad
Humana». www.actividadhumana.com. Consultado el 29 de agosto de 2018.

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Neuroingeniería

  • 1. UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL FRANCISCO DE MIRANDA AREA CIENCIAS DE LA SALUD PROGRAMA DE INGENIERÍA BIOMÉDICA DEPARTAMENTO DE TRABAJO COMUNITARIO TRABAJO COMUNITARIO I Neuroingenieria
  • 2. Ingeniería neural también conocida como Neuroingenieria es una disciplina que utiliza técnicas de ingeniería para comprender, reparar, reemplazar, mejorar, o tratar las enfermedades de los sistemas neurales. Los ingenieros neurales están excepcionalmente calificados para resolver problemas de diseño en la interfaz entre el tejido neural "vivo" y construcciones artificiales "no vivos". Este campo de la ingeniería se basa en los campos de la neurociencia computacional, neurociencia experimental, neurología clínica, ingeniería eléctrica y procesamiento de señales de tejidos neuronales vivos, y comprende elementos de robótica, cibernética, ingeniería informática, ingeniería de tejidos neuronales, ciencia de materiales y nanotecnología. Uno de los objetivos principales en el campo incluye la restauración y aumento de las funciones neuronales del cerebro humano a través de una interacción directa entre el sistema nervioso y dispositivos artificiales. La mayor parte de la investigación actual se centra en la comprensión de la codificación y procesamiento de la información en los sistemas sensorial y cerebral, cuantificando cómo este proceso se ve alterado en un estado patológico, y cómo se puede manipular a través de la interacción con dispositivos artificiales incluidas interfaces cerebro- computador y neuroprótesis. Otras investigaciones se concentran en experimentaciones incluyendo implantes neuronales conectados con tecnología externa. Referencias  Neuroengineering (2007) ISBN 978-0-8493-8174-4  Neural Engineering (Bioelectric Engineering) (2005) ISBN 978-0-306-48609-8  Operative Neuromodulation: Volume 1: Functional Neuroprosthetic Surgery. An Introduction (2007) ISBN 978-3-211-33078-4  Deep Brain Stimulation for Parkinson's Disease (2007) ISBN 978-0-8493-7019-9  Handbook of Stereotactic and Functional Neurosurgery (2003) ISBN 978-0-8247-0720-0  Neural Prostheses: Fundamental Studies (1990) ISBN 978-0-13-615444-0  IEEE Handbook of Neural Engineering (2007) ISBN 978-0-470-05669-1  Foundations on Cellular Neurophysiology (1995) ISBN 978-0-262-10053-3 Neuroprótesis
  • 3. Una neuroprótesis es la implantación de un chip en el cerebro. Este tipo de técnicas se están estudiando principalmente con la finalidad de dotar de movilidad a personas parapléjicas, amputadas o con dificultades motrices. Procedimiento[ Esto se logra mediante la creación de modelos matemáticos biológicamente realistas de las funciones del cerebro, la producción de microchips biomiméticos que incorporan estos modelos y su integración al sistema nervioso central. El procedimiento consiste en la implantación de microchips de silicio dotados de finos electrodos en el cerebro. Los primeros microchips utilizados utilizaban grandes cantidades de metal, lo que provocaba el rechazo por parte del portador, cosa que con los microchips de silicio no ocurre. Además, se trabaja con electrodos de oro, ya que este metal también provoca un menor rechazo. Experimentos animales En 2007 los experimentos de implantación de chips en animales con el fin de controlar funciones superiores han sido un éxito. Estos experimentos se vienen realizando desde los años 1980, si bien la mejora del material informático ha impulsado mucho este campo. Mediante experimentos con monos John Donoghue, pionero de este campo adscrito a la Universidad de Brown en Providence, demostró en 2002 que mediante el control de solamente entre 7 y 30 neuronas se puede controlar el movimiento de una mano. El mismo año, Andrew Schwartz, de la Universidad de Pittsburgh, consiguió que sus monos se alimentaran mediante un brazo mecánico que controlaba con una neuroprótesis. Otro investigador, Miguel Nicolelis, de la Universidad de Duke en Carolina del Norte, realizó simultáneamente experimentos similares, logrando que sus monos movieran a voluntad una mano artificial recompensándolos con caricias. Experiencia en humanos La transmisión sináptica ha sido estudiada mediante la neurociencia con excelentes resultados. Los receptores de los nervios sensitivos en la piel detectan las sensaciones y envían una señal al cerebro. La señal recorre el nervio sensitivo hasta la médula espinal. Una sinapsis en la médula espinal conecta el nervio sensitivo a un nervio de la médula espinal. El nervio cruza al lado opuesto de la médula espinal. La señal asciende por esta y una sinapsis en el tálamo conecta la médula espinal a las fibras nerviosas que llevan la señal a la corteza sensorial. La corteza sensorial percibe la señal e impulsa a la corteza motora a generar una señal de movimiento. El nervio que lleva la señal cruza al otro lado en la base del cerebro, la señal desciende por la médula espinal. Una sinapsis conecta la médula espinal al nervio
  • 4. motor. La señal a lo largo del nervio motor alcanza el final de la placa motora, desde donde estimula el movimiento muscular. Además, se ha logrado traducir los impulsos neuronales para hacerlos capaces de mover un cursor de ratón o incluso prótesis. Los estudios para extender esa transmisión a extremidades propias cuya movilidad se ha perdido están en marcha. El BrainGate es una interfaz cerebro-ordenador (ICC) gracias al cual los investigadores que trabajan con él, con John Donoghue a la cabeza esperan permitir la recuperación de la movilidad a personas parapléjicas. Ética Estas técnicas no dejan de ser manipulaciones del cerebro, con lo que cuentan con detractores que alegan que se trata de una agresión contra la conciencia humana. LLevada a su máxima expresión, estas técnicas podrían conducir al control de una persona por parte de otras. Se ha llegado a hablar de que la línea de investigación del ejército de los Estados Unidos iría en el sentido de crear soldados cibernéticos que pudieran controlar a distancia mediante interfaces cerebro ordenador (ICC). De hecho, los investigadores nombrados, Nicoelis, Schwartz y Donoghue, son subvencionados por el Pentágono a través de la Agencia de Proyectos Avanzados de Investigación para la Defensa (DARPA). Referencias  " Neuroprótesis: Hacia un futuro de cuerpos cibernéticos" Castellanos, Walter. Ingeniería Industrial n.O 26, 2008, ISSN 1025-9929, pp. 251-266 CIBERNETICA La cibernética es el estudio interdisciplinario de la estructura de los sistemas reguladores. En otras palabras, es la ciencia que estudia los flujos de energía estrechamente vinculados a la teoría de control y a la teoría de sistemas.1 Tanto en sus orígenes como en su evolución, en la segunda mitad del siglo XX, la cibernética es igualmente aplicable a los sistemas físicos y sociales. Los sistemas complejos afectan su ambiente externo y luego se adaptan a él. En términos técnicos, se centra en funciones de control y comunicación: ambos fenómenos
  • 5. externos e internos del/al sistema. Esta capacidad es natural en los organismos vivos y se ha imitado en máquinas y organizaciones. Especial atención se presta a la retroalimentación y sus conceptos derivados. La cibernética, según el epistemólogo, antropólogo, cibernetista y padre de la terapia familiar, Gregory Bateson, es la rama de las matemáticas que se encarga de los problemas de control, recursividad e información. Bateson también afirma que la cibernética es "el más grande mordisco a la fruta del árbol del conocimiento que la humanidad haya dado en los últimos 2000 años".2 Stafford Beer, filósofo de la teoría organizacional y gerencial, de quien el propio Wiener dijo que debía ser considerado como el padre de la cibernética de gestión, define a la cibernética como “la ciencia de la organización efectiva”. Según el profesor Stafford Beer, la cibernética estudia los flujos de información que rodean un sistema, y la forma en que esta información es usada por el sistema como un valor que le permite controlarse a sí mismo: ocurre tanto para sistemas animados como inanimados indiferentemente. La cibernética es una ciencia interdisciplinar, y está tan ligada a la física como al estudio del cerebro como al estudio de los computadores, y tiene también mucho que ver con los lenguajes formales de la ciencia, proporcionando herramientas con las cuales describir de manera objetiva el comportamiento de todos estos sistemas. El propio Stafford Beer afirmó: "Probablemente la primera y más clara visión dentro de la naturaleza del control fue que este no trata de tirar de palancas para producir unos resultados deseados e inexorables. Esta noción del control se aplica solo a máquinas triviales." Nunca se aplica un sistema total que incluye cualquier clase de elemento probabilístico - desde la meteorología, hasta las personas; desde los mercados, a la política económica-. La característica de un sistema no-trivial que está bajo control es que a pesar de tratar con variables demasiado extensas para cuantificar, demasiado inciertas para ser expresadas, e incluso demasiado difíciles de comprender, algo puede ser hecho para generar un objetivo predecible. En una reflexión muy poética dada por Gordon Pask la cibernética es “la ciencia de las metáforas a ser defendidas.” Conceptos recurrentes para su investigación La Modelización significa observar elementos homogéneos pero distintos de un caso, separando los elementos persistentes y comunes, con la finalidad de que se llegue a la representación de un sistema abstracto, que sea capaz de describir todos los elementos
  • 6. individuales en el interior de dicho sistema. La modelización cibernética es una modernización lógico-matemática. Sin embargo, en el marco jurídico se trata de una modelización de tipo verbal o lógico-tradicional. Caja negra es una de los métodos desarrollados por la cibernética para dar explicación a fenómenos parcialmente desconocidos. Se trata de un sistema del que no se conocen las reglas de funcionamiento, sino únicamente el dato de entrada y el dato de salida. Trial and error es un método que refiere a la determinación, prueba y corrección, indistintamente de su traducción exacta en intento y error. Además debe estudiarse en términos matemáticos debido a que es la base de la innovación. Etimología Norbert Wiener encontró justo la palabra que quería en la operación de los grandes barcos de la antigua Grecia. En el mar, los grandes barcos batallaban contra la lluvia, el viento y las mareas; cuestiones de ninguna forma predecibles. Sin embargo, si el hombre, operando sobre el timón, podía mantener su mirada sobre un lejano faro, podría manipular la caña del timón, ajustándola constantemente en tiempo real, hasta alcanzar la luz. Esta es la función del timonel. En los tiempos rudos de Homero la palabra griega para designar al timonel era kybernetes, que Wiener tradujo al Inglés como cybernetics, en español cibernética." Historia La cibernética es una ciencia nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener y Arturo Rosenblueth Stearns que tiene como objeto “el control y comunicación en el animal y en la máquina” o “desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitirán abordar el problema del control y la comunicación en general”. Sin embargo, cabe aclarar que se puede tomar como inicio de esta disciplina en el año 1940 con las investigaciones de Norbert Wiener y Vannevar Bush sobre las máquinas de cálculo y sobre redes eléctricas con Yuk Wing Lee. Aunque el término no será acuñado hasta 1947. En 1950, Ben Laposky, un matemático de Iowa, creó los oscilones o abstracciones electrónicas por medio de un ordenador analógico: se considera esta posibilidad de manipular ondas y de registrarlas electrónicamente como el despertar de lo que habría de ser denominado computer graphics y, luego, computer art e infoarte. También, durante la década del cincuenta, William Ross Ashby propone teorías relacionadas con la inteligencia artificial. La cibernética dio gran impulso a la teoría de la información a mediados de los 60; el computador digital sustituyó al analógico en la elaboración de imágenes electrónicas. En esos años aparece la segunda generación de computadores (con transistores en 1960) concretándose por entonces los primeros dibujos y gráficos de computador, y la tercera (con circuitos integrados, en 1964) así como los lenguajes de programación.
  • 7. En 1965 tuvo lugar en Stuttgart la exposición ”Computer-graphik”. Pero la muestra que consagró la tendencia fue la que tuvo lugar en 1968 bajo el título “Cybernetic Serendipity” en el Instituto de Arte Contemporáneo de Londres. También en ese año se destacó la exposición “Mindextenders” del Museum of Contemporary Crafts de Londres. En 1969 el Museo Brooklin organizó la muestra “Some more Beginnings”. En ese mismo año, en Buenos Aires y otras ciudades de Argentina, se presentaba Arte y cibernética, organizada por Jorge Glusberg. Con esta muestra se inaugurarían los principios de la relación arte/imagen digital en ese país. En España la primera manifestación fue la de “Formas computables”- 1969- “Generación automática de formas plásticas” -1970-ambas organizadas por el Centro de Cálculo de la Universidad de Madrid. En los primeros meses de 1972, el Instituto Alemán de Madrid y de Barcelona presentaron una de las muestras más completas que ha tenido lugar en España, titulada<Impulso arte computador> Las primeras experiencias de lo que luego se llamaría net.art. se remontan al año 1994. Es importante aclarar que ya por los 1960 existían algunas antecedentes. De todas formas se puede establecer que las primeras experiencias donde la tecnología informática puesta al servicio de la comunidad funcionó como soporte estético trascurren por aquellos años y rompe con la idea de lectura lineal de la obra... La raíz de la teoría cibernética El término cibernética viene del griego Κυβερνήτης (kybernḗtēs, que se refiere al timonel, el cual "gobierna" la embarcación). La palabra cybernétique también fue utilizada en 1834 por el físico André-Marie Ampère (1775-1836) para referirse a las ciencias de gobierno en su sistema de clasificación de los conocimientos humanos. Históricamente los primeros mecanismos en utilizar regulación automática (aunque no se usaba la palabra cibernética entonces para ellos) fueron los desarrollados para medir el tiempo, como los relojes de agua. En ellos, el agua fluía de una fuente, como un tanque en un depósito y luego desde el depósito a los mecanismos del reloj. Ctesibio usó un dispositivo flotador en forma de cono para controlar el nivel del agua en su embalse y ajustar la velocidad del flujo del agua en consecuencia para mantener un nivel constante de agua en el embalse, de modo que no desbordó ni se le permitió funcionar en seco. Esta fue la primera prótesis verdaderamente automática de un dispositivo normativo que no requiere la intervención externa entre la retroalimentación y el control del mecanismo. Aunque no se referían a este concepto con el nombre de Cibernética (lo consideraban como un campo de la ingeniería), Ktesibios y otros como Heron y Su Song se consideran algunos de los primeros en estudiar los principios cibernéticos. El estudio de la cibernética en su sentido actual comienza con los mecanismos de teleológica (del griego τέλος o telos para el final, meta o propósito) en máquinas con fechas de
  • 8. retroalimentación correctiva de finales de 1700 cuando aparece el motor de vapor de James Watt. Este motor estaba equipado con un gobernador, una válvula de votos centrífugas para el control de la velocidad del motor. Alfred Russel Wallace lo identificó como el principio de la evolución en su famoso artículo de 1858. En 1868, James Clerk Maxwell publicó un artículo teórico sobre los gobernadores, uno de los primeros para discutir y perfeccionar los principios de la autorregulación de los dispositivos. Jakob von Uexküll aplica el mecanismo de retroalimentación a través de su modelo de ciclo de funcionamiento (Funktionskreis) con el fin de explicar el comportamiento de los animales y los orígenes del sentido en general, y utiliza por primera vez la palabra "cibernética" refiriéndose a los sistemas autorregulados. En su libro Cybernetic, que lo dedica a su compañero de ciencia el Maestro Ilustre Don Arturo Rosenblueth, fisiólogo con enfoque al sistema nervioso central, reta a Norbert Wiener a utilizar sus modelos matemáticos para reproducir el sistema automático de las redes neuronales que gobiernan el automatismo respiratorio. De hecho, el espacio virtual que existe en las terminaciones dendríticas le hizo imaginar la navegación en un espacio virtual, de ahí que la cibernáutica o los cibernautas traducen lo que él quería decir: navegar en algo que existe pero que nadie ve. Estructura La clasificación fue efectuada por Georg Klaus:  1. Teoría de Sistema ha tenido un fuerte impacto en las ciencias sociales  2. Teoría de la Información elaborada sobre todo por Shannon con gran importancia en el ámbito del tratamiento electrónico  3. Teoría del Control se encarga del estudio de las técnicas para el gobierno de mecanismos y de estructuras físico-biológicas  4. Teoría de los Juegos Estratégicos elaborado por Oskar Morgenstern configura una de las bases para estudiar los programas de simulación  5. Teoría de los Algoritmos permite pasar de formulaciones del lenguaje ordinario y por tanto impreciso a formulaciones en lenguaje riguroso Cibernética y robótica Mucha gente asocia la cibernética con la robótica, los robots y el concepto de cyborg debido al uso que se le ha dado en algunas obras de ciencia ficción, pero desde un punto de vista estrictamente científico, la cibernética trata acerca de sistemas de control basados en la retroalimentación. Aplicaciones Ciertas aplicaciones de la robótica pueden presentar algunas "desventajas"; por ejemplo:
  • 9.  La creación de máquinas complejas que reemplacen a los trabajadores provocaría un recorte de personal.  En un futuro ya no se ocuparía personal "viejo" y contratarían técnicos jóvenes para el mantenimiento de las máquinas.  Es una tecnología muy potente pero su gran limitación es encontrar la relación máquina- sistema nervioso, ya que para esto se debería conocer el sistema nervioso perfectamente. Ventajas  La reducción de las jornadas laborales; los trabajos complejos o rutinarios pasarían a ser de las máquinas. Además, la cibernética brinda un gran aporte al campo medicinal.  Un conocimiento mayor de cómo funcionan los sistemas complejos podría llevar a la solución de problemas también complejos como la criminalidad en las grandes ciudades. Desventajas  Reemplazo de mano de obra humana por mano de obra robótica.  Eventualmente aumentaría la desigualdad social, favoreciendo a quienes tengan los recursos para adquirir y utilizar máquinas.  Los países más industrializados ejercerían un control aun mayor sobre los países menos tecnologizados, que se harían peligrosamente dependientes de los primeros. Transformación de desventajas en ventajas  La sustitución de la mano de obra "barata" por máquinas complejas emancipa al hombre de trabajos desagradables.  Al masificarse cada vez más y más la cibernética y la automatización, el llamado "desempleo" se convertiría en lo que los griegos llamaban "ocio" u artes liberales de hombres libres o no esclavos.  Al reemplazarse la mano de obra humana por mano de obra robótica el hombre quedaría por fin emancipado de trabajos molestos, rutinarios, alienantes, peligrosos, nocivos, degradantes, sosos, etc.  No habría mayor razón para continuar con el sistema de explotación "del hombre por el hombre". Cibernética y revolución tecnológica La cibernética ha desempeñado un papel decisivo en el surgimiento de la actual revolución tecnológica. Alan Turing, alumno de John von Neumann (otro de los pioneros de la
  • 10. cibernética), ambos precursores del computador y Claude Shannon alumno de Norbert Wiener con su Teoría de la Información Cibernética y educación Los conceptos y principios de la cibernética también se han aplicado en la pedagogía conocida como pedagogía cibernética. Referencias 1. ↑ Johnson, Matthew (junio de 2000). «Glosario». Archaeological Theory. An Introduction (Josep Ballart, trad.) [Teoría arqueológica. Una introducción] (1ª edición). Provença, Barcelona: Editorial Airel, Sociedad Anónima. p. 232. Bibcode:101.236. ISBN 8434466236. 2. ↑ «APAH Análisis y Psicodinámica de la Actividad Humana». www.actividadhumana.com. Consultado el 29 de agosto de 2018.