2. ¿ QUÉ ES LA LUDOPATÍA?
Es el hecho de ser incapaz de resistir los
impulsos a jugar, lo cual puede llevar a graves
consecuencias personales o sociales.
3. NOSOLOGÍA
L a ludopatía inicia con el juego de azar que se conoce desde el año
2000 a de C., precediendo al propio dinero. El juego ha estado muy
presente en numerosas civilizaciones
antigüas, egipcios, griegos, romanos, etc., con un especial
protagonismo, debido a la que se consideraba una de las principales
pasiones de las clases más altas. A lo largo de la historia, se conoce
la adicción al juego de emperadores romanos como Augusto y
Claudio, así como literatos españoles, Góngora y Argote, y rusos
como Lermontov y Dostoievsky, este último plasmaría su tragedia
en una obra clásica "El jugador".
4. ¿ CÓMO SE CONVIERTE UNA PERSONA
EN LUDOPATA?
Una persona se vuelve ludópata cuando
organiza su vida en torno a la adicción y se
convierte en su esclavo.
Su juego le lleva a tener problemas a nivel
personal, familiar, profesional, y social; de
forma que piensa, vive y actúa en función del
juego.
5. SINTOMAS
• Daño o deterioro progresivo de la calidad de
vida de la persona, debido a las consecuencias
negativas de la práctica de la conducta
adictiva.
6. • Perdida de control caracterizada por la
práctica compulsiva de la conducta adictiva.
7. • Negación o auto engaño que se presenta
como una dificultad para percibir la relación
entre la conducta adictiva y el deterioro
personal.
8. • Uso a pesar del daño, lo cual se manifiesta
como la práctica continuada de la conducta
adictiva. Este daño es tanto para la persona
como para los familiares.
9. FACTORES DE RIESGO
• Trastornos del estado de ánimo como la depresión.
• Trastornos de la personalidad en los que aparezcan
problemas de control de impulsos como es el caso del
Trastorno Límite de la Personalidad (TLP), el cuál se asocia
con un amplio número de adicciones.
• Consumo de sustancias o juego con apuestas a una edad
joven; las personas con ludopatía frecuentemente padecen
otras adicciones
• Algunos rasgos de personalidad como la búsqueda de
sensaciones, competitividad o tendencia al aburrimiento
pueden predisponer a la ludopatía.
• Las situaciones estresantes.
10. FASES DE ADICCIÓN
Fase de uso: la persona empieza a usar el
juego y las primeras ganancias le producen
una gran excitación y expectativas de que
puede aún ganar más dinero o más
puntuación. Esta fase puede durar desde
varios meses hasta varios años.
11. Fase de uso experimental: el individuo se siente
retado por el juego para seguir avanzando de nivel y
conseguir mayores premios cada vez arriesga más,
perdiendo tanto más cuanto más apueste. En el
caso de apuestas de dinero, su accesibilidad al
préstamo hace que el jugador siga jugando cuando
ya se ha gastado su dinero. Cuando las deudas se
acumulan, el jugador sólo ve una opción para ganar
y recuperarse: el juego
12. Fase de uso ocasional y posteriormente habitual:
el juego alcanza una gran intensidad, el jugador
vive sólo para jugar. Se despreocupa de la
familia, amigos y trabajo. Aumenta los riesgos y
puede verse implicado en problemas financieros
y legales: cheques sin fondos, apropiación de
dinero, acudir a prestamistas, pequeñas
estafas, etc. Incrementa el nerviosismo, duermen
poco, están irritables y su vida les resulta poco
placentera. Todo esto produce en el jugador un
estado de pánico (por sus grandes deudas, deseo
de devolver el dinero, problemas familiares, etc.)
13. • Fase de abuso: la persona le entrega su vida al
juego. Por lo que abusa jugando y se olvida de
los demás factores que le rodean.
14. ¿ CÓMO PREVENIR LA ENFERMEDAD?
• Evitando la exposición al juego, ya que esta
aumenta el riego de llegar a sufrir la
patología.
• Evitar situaciones estresantes, o evadiéndolas
mediante actividades diferentes al juego.
• Buscar tener una vida social más activa.
• Fortalecer la confianza entre familia, para que
dichos familiares identifiquen cambios en la
personalidad del implicado.
15. CONCLUSIONES
• la ludopatía se puede evitar siempre y cuando
las personas que rodean al individuo y él
mismo logren identificar los síntomas y
factores determinantes del trastorno. Existen
una gran variedad de tratamientos para el
juego patológico que incluyen el consejo, los
grupos de autoayuda y la medicación
psiquiátrica. Sin embargo, es mejor prevenirla.