2. INTEGRANTES
Laura Manzano marysabel
Cortez Pongo Tom
Tinco Cusi Oscar
Quinto Inga Toni
LIMA – PERÚ
2012
3. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
En la actualidad se observa la demanda
de cabinas de internet, muchas
clandestinas, los juegos gratis en ello y
las horas que estas operan manteniendo
el vicio de los jóvenes ; esto debido a la
gran demanda por parte de muchas
personas .Si observamos
detalladamente algunos de ellos vemos
su aspecto ansioso, a veces
desarreglado y en sus familias se
presentan problemas de índole
económico.
4. Problema General
¿Cómo evitar la ludopatía en los adolescentes?
Problemas Específicos
1. ¿Cómo identificar a un ludópata en la familia?
2. ¿De qué manera la padres influye a que los hijos caigan en la
ludopatía?
3. ¿Qué consecuencias trae en la vida futura del joven?
4. ¿Qué riesgos corre un ludópata adolescente?
5. ¿Tiene cura esta enfermedad?
5. OBJETIVOS
Objetivo General
Dar a conocer los indicadores de un futuro ludópata y hacer reflexionar a
padres e hijos para evitar este mal .
Objetivos Específicos
Obj 1: Síntomas de un posible ludópata
Obj 2: Maneras que la familia puede evitar o contrarrestar para que sus
hijos no caigan en la ludopatía
Obj3:Consecuencias catastróficas en la vida futura de un ludópata
Obj.4:Dar a conocer los riesgos que corre el adolescente para así evitar
su ingreso a este mundo de la ludopatía
Obj5: Dar a conocer que existen grupos de apoyo y autoayuda como
“Jugadores Anónimos” y los principios de abstinencia para adictos a el
alcohol y las drogas también pueden servir de ayuda para su tratamiento.
6. LUDOPATÍA
La ludopatía es un impulso
irreprimible de jugar a pesar de
ser consciente de sus
consecuencias y del deseo de
detenerse. Está reconocida como
una enfermedad por la
Organización Mundial de la Salud
(OMS). La Asociación de
Psicólogos de los Estados Unidos
considera la ludopatía como un
trastorno del control de los
impulsos, y por ello no la
considera como una adicción.
Sino como una enfermedad
7. tiempo
Dinero invertido
indicadores
Interferencia en
diferentes áreas de la frecuencia
vida
8. FACTORES DE RIESGO
Ser indiferentes o no
sensitivos a la presión social
olas sanciones con respecto a
la conducta de juego.
Ser extremadamente sensibles
a este tipo de presión para
participar en actividades que
consideran normativas
Sentir que el malestar
emocional o físico se
disminuye con el juego.
9. FACTORES PROTECTORES
Amor y cariño de los padres.
Reconocimiento y aprobación
de los padres por conductas
adecuadas.
Comunicación permanente entre
los miembros de la familia.
Respeto como estilo de vida.
Prodigar la cultura del amor, las
caricias, expresiones
gratificantes y la ternura.
10. CONDUCTAS PREDICTIVAS
Disponer de mucho
tiempo libre
Poseer dinero o
Necesidad de al contrario
poder controlar carecer de ello
todo Factores que
ayuden ha esta
adicción
Necesidad de
autoafirmación en Facilidad al
los compañeros juego
Dificultad de
controlar sus
actividades Ausentismo
cotidianas escolar
11. LUDOPATÍA EN INTERNET
Indicios del ludópata
Su comportamiento produce en la
familia síntomas de depresión o
desesperación.
Amenaza a los recursos
económicos familiares. como robo
de objeto de la casa
Desatención al trabajo y a los
estudios
Actividades ilegales para poder
jugar o bien para reintegrar el dinero
a amigos, familiares, etc.
12. ¿COMO RECONOCER A UN LUDÓPATA EN UN
ADOLECENTE?
Por la desatención al estudio.
Hace actividades ilegales para
poder ir al internet.
Amenaza a los recursos financieros
de la familia
Tiene una conducta rebelde.
Prefiere estar solo.
Pasa más de 1 hora en algún
juego.
13. COMO AFECTA EL JUEGO PATOLÓGICO EN LAS
DIFERENTE ÁREAS DE VIDA DEL ADOLECENTE
A nivel personal
Miente para ocultar su problema;
su estado de animo cambia, es
normal sentirse triste, ansioso y
con una idea de si mismo negativa,
solo se encuentra bien cuando se
encuentra jugando.
A nivel Económico:
Puede perder mucho dinero más
rápidamente de lo que cuesta
ganarlo, incrementan los
prestamos y deudas, lo que puede
llevarlos a cometer actos delictivos
como : robar, estafar, etc.
14. A nivel Laboral:
El rendimiento laboral disminuye,
hay inasistencias y retrasos en el
cumplimiento de sus funciones, lo
que puede poner en peligro su
situación laboral.
A nivel Familiar:
Comienzan los problemas con la
pareja, existe un descuido por las
actividades de la casa, muchas
veces ponen en peligro la relación
con los padres
15. A nivel Social:
Tienen poco tiempo para
relacionarse con otras personas,
es habitual que los amigos se
alejen del jugador para evitar
problemas, lo cual provocará
aislamiento e incremento de
emociones negativas
A nivel de la Justicia:
Puede llegar a tener
problemas judiciales e incluso ir a
la cárcel pero no muy poco
probable en los jóvenes, pero si
llega hasta robos a otras
personas
16. JUSTIFICACIÓN
Comunicación :
A los adolecentes , hablar con ellos
haciéndoles a conocer lo que
están haciendo como por
ejemplo:
Por el tiempo que pasan en el
internet
Por que no se ponen a hacer otra
cosa como:
• Deporte
• Danzar
• Dibujar
• Ayudar en casa, etc.
17. JUSTIFICACIÓN
Información:
Dando a conocer a cerca de esta enfermedad en las
redes sociales como:
Publicación de afiches que traten de concientizar a
los adolecentes de esta enfermedad
Crear una portada o grupo en el blog o faceboock
acerca del vicio en internet
Ayudar con especialistas dando consejos y dar
soluciones de cómo enfrentar esta enfermedad
atravez de las redes sociales
18. JUSTIFICACIÓN
Prevención :
Dar a conocer a los padres de esta enfermedad
como afecta a sus hijos en las diferentes maneras
Como en lo educativo , psicológico, conducta, etc.
La manera de hacerlo seria mas comunicación con
los hijos y estar en todo momento con ellos
19. HIPÓTESIS
Hipótesis General
Si se puede modificar los valores de los adolescentes
entonces habrá menos casos de ludópatas al internet
Hipótesis Específicas
Cambiando la mentalidad de padres estos podrán ayudar a
sus hijos a prevenir la adicción a los videojuegos
Para curar al ludópata adolescente se necesita ayuda de la
familia y entorno social.
20. http://aprendeconrick.blogspot.com/2010/12/informe-de-ludopatia.html bueno revisalo
http://carlosserranovargasadolescencia.blogspot.com/
http://www.slideshare.net/cursoscdc/adicciones-y-soluciones point
También puede acarrear problemas físicos como los dolores de espalda, obesidad por la falta de ejercicio o
trastornos del sueño.
http://www.slideshare.net/danielspinoxa/las-adicciones-psicolgicas-ms-frecuentes-presentation
http://www.slideshare.net/andrescamber/ludopatia-presentation
las mujeres se convierten en ludópatas como salida a la depresión y a la ansiedad
me levantaba pensando en jugar
pensaba que mi felicidad era jugar
http://seminarioabierto.com/consejeria21.htm
En la adicción a los juegos los principales síntomas son:
Cuando juega más tiempo del que tenía planeado.
Cuando se preocupa por la forma de obtener más dinero para poder volver a jugar.
Cuando siente la necesidad de jugar más cantidad de dinero.
Cuando juega con la falsa ilusión de recuperar lo que ayer perdió.
Cuando tiene que pedir dinero prestado para jugar.
Cuando tiene remordimientos después de haber jugado.
Cuando no puede controlarse, no puede dejar de jugar.
Cuando juega por olvidar sus problemas.
Cuando tiene problemas para dormir a causa del juego.
Cuando empieza a mentir a causa o como consecuencia del juego.
Cuando corre el peligro de perder su trabajo o una relación afectiva por culpa del juego.