La cartera de clientes con el paso de los años se puede convertir en una relación infumable de clientes poco, o nada operativos.
Hay carteras de clientes que se parecen demasiado a los perfiles en Redes Sociales.
Hay perfiles en Twitter con 5000 seguidos y otros tantos seguidores, o más.
En Twitter, si usas Socialbro, puedes comprobar los que son absolutamente inactivos desde hace meses, los que escriben una vez al mes, los que únicamente hacen RT, los que escriben de vez en cuando y saben de lo que escriben, y los que realmente son activos e influyentes.
Si ya llevas un tiempo en el Departamento de Ventas seguro que necesitas pasar el Socialbro a tu cartera de clientes.
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En Twitter, si usas Socialbro, puedes comprobar los que son absolutamente inactivos desde hace meses, los que escriben una vez al mes, los que únicamente hacen RT, los que escriben de vez en cuando y saben de lo que escriben, y los que realmente son activos e influyentes.
Si ya llevas un tiempo en el Departamento de Ventas seguro que necesitas pasar el Socialbro a tu cartera de clientes.
Las Adicciones PsicolóGicas MáS Frecuentesdanielspinoxa
Trabajo hecho de manera didactica y con sentido del humos sobre problemas actuales de gran imporatancia ...estas son las adicciones psicologicas .. las que han venido creciendo en nuestras sociedades , estos trastornos afectan en su mayoria a personas con problemas piscologicos subyacentes sean falta de autoestima depresion soledad, etc. las adicciones no convencionales terminan por hundir en el fono de la desesperanza y el olvido a aquellas personas que buscaron una salida y encontraron la guillotina mas proxima , y el camino mas corto para terminar con su cordura...pero Hombre¡¡¡ nunca es tarde para mejorar,,, hay muchas formas para recuperarse de la ludopatia , la compra compulsiva o la adiccion al sexo. Hay maneras, si no me creen miren el power point.
DanielSpx.2008.Universidad Inca Garcilaso de la Vega
WWW.Therealblogg.blogspot.com
La adicción se da cuando una persona necesita un estímulo concreto para lograr una sensación de bienestar y por lo tanto, supone una dependencia mental y física frente a ese estímulo.
1. Que es…?
Es un trastorno en el que la
persona se ve obligada, por
una urgencia
psicológicamente
incontrolable, a jugar.
2. Al tratarse de juegos de azar, muy pocas veces se gana, y una vez que la
persona empieza a jugar en exceso, las pérdidas son cada vez mayores, de
modo que el jugador se ve impulsado a seguir jugando y a recurrir a
diversas estrategias, como pedir dinero prestado, empeñar objetos de valor
o cometer desfalcos, intentando hacer frente a los gastos.
Como tiene miedo a ser descubierto, tiende a esconder el problema.
Las mentiras son frecuentes y, junto a las crecientes pérdidas, deteriora las
relaciones familiares.
El juego se convierte en lo más importante de su vida.
Se enoja fácilmente cuando se le contradice y sus relaciones sociales se
circunscriben cada vez más a la gente relacionada con esta actividad.
3. Tener mucho tiempo libre
Sentir que el malestar emocional o
físico se disminuye con el juego
Tolerancia al ABURRIMIENTO
Escasa alternativas de diversión
No saber organizar su dinero
Sentirse diferentes o no sensitivos a
la presión social o las sanciones con
respecto a la conducta de juego.
4. *No pueden dejar de jugar, y por ello pierden desde sus casas hasta la
familia
*Más irritable
*Retraída
*Deprimida
*Puede tener desventajas en relación al tiempo, dinero
*No se sabe qué hace la persona durante el día
*Desaparecen objetos y dinero
5. Uso : al principio, el tipo de uso que la persona hace de la conducta, no es
adictivo, pero progresivamente, el tipo de uso varia aumentando hacia la
habituación primero, y luego hacia el abuso.
“Fase de ganancias” la persona juega poco aún.
“Fase de pérdidas” va aumentando la frecuencia y la cantidad de dinero
invertido en el juego, lo que incrementa las pérdidas. Existe una falta de
control de los impulsos.
“Fase de desesperación”, al cabo de poco tiempo, recae en su conducta
de juego, pero trata de ocultarlo ante su familia y allegados con mentiras,
excusas sobre la falta de dinero o préstamos con lo que se demuestra
que ha vuelto a jugar.
6. Evitarlosiempre que se pueda
“Contar contigo mismo” para afrontar el
malestar
Control del dinero
7. La OMS coincide prácticamente en que
esta enfermedad en su totalidad se
categoriza como una enfermedad mental.
La ludopatía convierte a la persona en un
ser que solo se satisface jugando cada
vez mas.
Sus principales características son que la
persona cada vez es mas retraída, irritada
y deprimida.