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INFORMÁTICA: Ciencia que se encarga del tratamiento automático de la
información.
COMPUTADOR: Maquina electrónica que registra y guarda información útil a
grandes velocidades.
HARDWARE: Es la parte tangible como aparatos y dispositivos electrónicos.
SOFTWARE: Es la parte intangible como los programas.
BIT: Es la unidad mínima de almacenamiento del computador su valor es de 0 a 1.
BYTE: Es la representación de un carácter y la unión del byte.
MEMORIA RAM: Memory Acces Randow o memoria de acceso aleatorio permite
la velocidad del computador, la lectura y escritura este también permite cambiar y
borrar datos.
MEMORIA ROM: Memory Only Read o memoria de solo lectura es diseñada por el
fabricante su información no se puede cambiar.
UNIDADES DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el
cual aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos
dispositivos externos, a la que pueden dar información o instrucciones.
TECLADO: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
MUSE :es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una
de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en
la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
MICROFONO: es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las
vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en
energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
SCANNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de
imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como
resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en
forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
UNIDADES DE SALIDA
MONITOR: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los
usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato
que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes.
Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.
PARLANTE: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos
muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
PROYECTOR: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una
señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.
IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información
impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
UNIDADES DE ALMACENAMIENTO
CD: Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser
leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser
modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser
borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u
otros conjuntos de información invariable.
MEMORY FLASH: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento
que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad
de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han
afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los
CD y los disquetes.
DISCO DURO: Son en la actualidad el principal subsistema de
almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un
dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente
en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más
importante del computador y en él se guardan los archivos de los
programas
UNIDAD DE COMUNICACIÓN
MODEM Y TARJETA DE RED
MEMORIA PRINCIPAL
UNIDAD DE CONTROL-
CONTROLAR Y COORDINAR
UNIDAD ARITEMTICA
LOGICA
+,-,*,= <,>
MEMORIA AUXILIAR
CPU- UNIDAD DE CONTROL Y PROCESOS
UNIDAD DE
SALIDA
UNIDAD
DE
ENTRADA
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DATOS(NUMERICOS,
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FABETICOS
AREA DE
PROGRAMAS (S.O,
WORD,POWER
POINT, EXEL
CONVERSIÓN NUMÉRICA
 1) SITEMA BINARIO (0,1)2
 2) SISTEMA DECIMAL (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)10
 3)SISTEMA OCTAL (0,1,2,3,4,5,6,7)8
 4) SISTEMA HEXADECINAL (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)16
CODIGO ASCII
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introduccion a la Informática

  • 1. INFORMÁTICA: Ciencia que se encarga del tratamiento automático de la información. COMPUTADOR: Maquina electrónica que registra y guarda información útil a grandes velocidades. HARDWARE: Es la parte tangible como aparatos y dispositivos electrónicos. SOFTWARE: Es la parte intangible como los programas. BIT: Es la unidad mínima de almacenamiento del computador su valor es de 0 a 1. BYTE: Es la representación de un carácter y la unión del byte. MEMORIA RAM: Memory Acces Randow o memoria de acceso aleatorio permite la velocidad del computador, la lectura y escritura este también permite cambiar y borrar datos. MEMORIA ROM: Memory Only Read o memoria de solo lectura es diseñada por el fabricante su información no se puede cambiar.
  • 2. UNIDADES DE ENTRADA Los dispositivos de entrada son aquellos dispositivos externos de un ordenador, el cual aloja componentes situados fuera de la computadora para algunos dispositivos externos, a la que pueden dar información o instrucciones. TECLADO: es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. MUSE :es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. MICROFONO: es un transductor electroacústico. Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. SCANNER: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
  • 3. UNIDADES DE SALIDA MONITOR: Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla. PARLANTE: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. PROYECTOR: Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento. IMPRESORA: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
  • 4. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO CD: Es un disco compacto de 650 MB de capacidad que puede ser leído cuantas veces se desee, pero cuyo contenido no puede ser modificado una vez que ya ha sido grabado. Dado que no pueden ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar archivos u otros conjuntos de información invariable. MEMORY FLASH: Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza la memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Los Pen Drive son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portable, como los CD y los disquetes. DISCO DURO: Son en la actualidad el principal subsistema de almacenamiento de información en los sistemas informáticos. Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma persistente en un ordenador, es considerado el sistema de almacenamiento más importante del computador y en él se guardan los archivos de los programas
  • 5. UNIDAD DE COMUNICACIÓN MODEM Y TARJETA DE RED MEMORIA PRINCIPAL UNIDAD DE CONTROL- CONTROLAR Y COORDINAR UNIDAD ARITEMTICA LOGICA +,-,*,= <,> MEMORIA AUXILIAR CPU- UNIDAD DE CONTROL Y PROCESOS UNIDAD DE SALIDA UNIDAD DE ENTRADA AREA DE DATOS(NUMERICOS, ALFANUMERICOS, AL FABETICOS AREA DE PROGRAMAS (S.O, WORD,POWER POINT, EXEL
  • 6. CONVERSIÓN NUMÉRICA  1) SITEMA BINARIO (0,1)2  2) SISTEMA DECIMAL (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9)10  3)SISTEMA OCTAL (0,1,2,3,4,5,6,7)8  4) SISTEMA HEXADECINAL (0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F)16 CODIGO ASCII A=65 B=66 C=67 D=68 E=69 F=70 G=71 H=72 I=73 J=74 K=75 L=76 M=77 N=78 O=79 P=80 Q=81 R=82 S=83 T=84 U=85 V=86 W=87 X=88 Y=89 Z=90