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PARTES DEL COMPUTADOR
Juandavidmalaverfonseca
ENTRADAS
 Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su
proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en
la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la
información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
TECLADO
 Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es
un periférico de entradas o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de
las herramientas para escribir, que utiliza una disposición de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora

RATON
 Es mas conocido como mouse o ratón el cual nos
permite darle clic con una flecha que aparece en la
pantalla la cual nos sirve para abrir datos.
JOYSTICK
 Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que
se usa desde un computador o videoconsola la
cual nos sirve para ejecutar los movimientos.

LAPIZ OPTICO
 Es una herramienta importante la cual nos sirve
para apuntar y localizar cosas desde un lápiz óptico
Asia una pantalla
MICROFONO
 Su función es la de traducir las vibraciones
debidas a la presión acústica ejercida sobre su
cápsula por las ondas sonoras en energía y
electricidad.
WEBCAM
 Es una cámara digital conectada a una
computadora la cual nos sirve o nos brinda
capturar imágenes y transformarlas atreves de
internet.
ESCANER DE CODIGO DE BARRAS
 Se utiliza por medio de laser el cual se lee un
código de barras y emite el numero que muestra el
código de barras y no la imagen.
ESCANER
 Se utiliza para introducir imágenes de papel libros
negativos o diapositivas y pueden reconocerse con
imágenes un lector óptico.

SALIDA
 Los dispositivos de salida son aquellos que reciben
información de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información util.
MONITOR
 El monitor es una herramienta la cual nos sirve
para ver o recibir imágenes o archivos los cuales
son manejados y controlados por una pantalla
ALTAVOS
 Usada para el manejo de sonido el cual sale de
unas bocinas o aparatos como parlantes los culés
nos brindan escuchar información útil.
AURICULARES
 Nos sirven para escuchar alguna información que
nos envían en audio los cuales son manejados por
parlantes y un móvil.
IMPRESORA
 es el periférico que el ordenador o computador
utiliza para presentar información impresa por un
computador en papel.
PLOTTER
 Es un periférico destinado a trabajos de impresión
especifico como planos esquemas o dibujos los
cuales se utilizan en diversos campos.
PROYECTOR
 o video proyector es un aparato que recibe una
señal de video y proyecta la imagen
correspondiente de un computador o archivo.
ENTRADA Y SALIDA
 son todos los que nos sirven para introducir
información a un computador por medio de
herramientas como casete.
CD
 es una herramienta útil la cual nos sirve para
guardar enviar o descargar información que nos
sirva para un bien común.
DVD
 es el dispositivo que ase referencia a la multimedia
o multitud de manera en la que se almacenan los
datos.
DISKETTE
 Disco para el almacenamiento de datos
informáticos, de pequeño tamaño y menor
capacidad que el disco duro, que está protegido
por una funda de la que no se extrae, y que se
introduce en la computadora en el momento de
grabar o recuperar información.
MODEM
 es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas y viceversa y permite así la
comunicación entre computadores a través de
la líneas o del cablemodemm. Sirve para enviar la
señal moduladora mediante otra señal
llamada computadora.
FAX
 es la transmisión telefónica de material escaneado
impreso (tanto texto como imágenes), normalmente
a un número de teléfono conectado a
una impresora o a otro dispositivo de salida.
USB
 es un tipo de dispositivo de almacenamiento de
datos que utiliza memoria flash para guardar datos
e información.
PANTALLA TACTIL
 es una pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de datos1 y
órdenes al dispositivo y a su vez muestra los
resultados introducido previamente.
MEMORIA CARDS
 es un sistema electrónico de memoria
flash dispositivo de almacenamiento de datos Se
utiliza para almacenar información digital.
TARJETA COMPACT FLASH
 dispositivo de almacenamiento de datos usado en
dispositivos electrónicos portátiles, Como
dispositivo de almacenamiento.
TARJETAS DE MEMORIA
 es el medio o soporte de almacenamiento de datos
que conserva los datos transferidos y guardados de
forma correcta, en el tipo de memoria flash.
TARJETAS MULTIMEDIA
 Su arquitectura se basa en una combinación
de memoria de sólo lectura ROM para aplicaciones
de sólo lectura y memoria flash para las
necesidades de lectura escritura.
TARJETAS
 Tarjeta de expansión :Es una serie de circuitos,
chips y puertos integrados en una placa plástica, la
cuál cuenta con un conector lineal diseñado para
ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial
de la tarjeta principal.
TARJETAS ESMARTMEDIA
 es una tarjeta de memoria estándar desarrollada
por Toshiba en 1995 para competir con
las Compact Flash las PC Card y las MiniCard uno
de los más difundidos de almacenamiento de
imágenes junto con las tarjetas Compact Flash.
TARJETAS DE IMAGEN
 la tarjeta y le ofrecerá opciones para transferir sus
archivos de la tarjeta a su computadora.
Seleccione Importar imágenes y videos para transferir
sus fotos y videos o seleccione; Abrir dispositivo para
ver imágenes para seleccionar cuáles archivos copiar a
la computadora.

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Partes del computador

  • 2. ENTRADAS  Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 3. TECLADO  Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un periférico de entradas o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las herramientas para escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora 
  • 4. RATON  Es mas conocido como mouse o ratón el cual nos permite darle clic con una flecha que aparece en la pantalla la cual nos sirve para abrir datos.
  • 5. JOYSTICK  Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde un computador o videoconsola la cual nos sirve para ejecutar los movimientos. 
  • 6. LAPIZ OPTICO  Es una herramienta importante la cual nos sirve para apuntar y localizar cosas desde un lápiz óptico Asia una pantalla
  • 7. MICROFONO  Su función es la de traducir las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía y electricidad.
  • 8. WEBCAM  Es una cámara digital conectada a una computadora la cual nos sirve o nos brinda capturar imágenes y transformarlas atreves de internet.
  • 9. ESCANER DE CODIGO DE BARRAS  Se utiliza por medio de laser el cual se lee un código de barras y emite el numero que muestra el código de barras y no la imagen.
  • 10. ESCANER  Se utiliza para introducir imágenes de papel libros negativos o diapositivas y pueden reconocerse con imágenes un lector óptico. 
  • 11. SALIDA  Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están imposibilitados para enviar información util.
  • 12. MONITOR  El monitor es una herramienta la cual nos sirve para ver o recibir imágenes o archivos los cuales son manejados y controlados por una pantalla
  • 13. ALTAVOS  Usada para el manejo de sonido el cual sale de unas bocinas o aparatos como parlantes los culés nos brindan escuchar información útil.
  • 14. AURICULARES  Nos sirven para escuchar alguna información que nos envían en audio los cuales son manejados por parlantes y un móvil.
  • 15. IMPRESORA  es el periférico que el ordenador o computador utiliza para presentar información impresa por un computador en papel.
  • 16. PLOTTER  Es un periférico destinado a trabajos de impresión especifico como planos esquemas o dibujos los cuales se utilizan en diversos campos.
  • 17. PROYECTOR  o video proyector es un aparato que recibe una señal de video y proyecta la imagen correspondiente de un computador o archivo.
  • 18. ENTRADA Y SALIDA  son todos los que nos sirven para introducir información a un computador por medio de herramientas como casete.
  • 19. CD  es una herramienta útil la cual nos sirve para guardar enviar o descargar información que nos sirva para un bien común.
  • 20. DVD  es el dispositivo que ase referencia a la multimedia o multitud de manera en la que se almacenan los datos.
  • 21. DISKETTE  Disco para el almacenamiento de datos informáticos, de pequeño tamaño y menor capacidad que el disco duro, que está protegido por una funda de la que no se extrae, y que se introduce en la computadora en el momento de grabar o recuperar información.
  • 22. MODEM  es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa y permite así la comunicación entre computadores a través de la líneas o del cablemodemm. Sirve para enviar la señal moduladora mediante otra señal llamada computadora.
  • 23. FAX  es la transmisión telefónica de material escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida.
  • 24. USB  es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para guardar datos e información.
  • 25. PANTALLA TACTIL  es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos1 y órdenes al dispositivo y a su vez muestra los resultados introducido previamente.
  • 26. MEMORIA CARDS  es un sistema electrónico de memoria flash dispositivo de almacenamiento de datos Se utiliza para almacenar información digital.
  • 27. TARJETA COMPACT FLASH  dispositivo de almacenamiento de datos usado en dispositivos electrónicos portátiles, Como dispositivo de almacenamiento.
  • 28. TARJETAS DE MEMORIA  es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash.
  • 29. TARJETAS MULTIMEDIA  Su arquitectura se basa en una combinación de memoria de sólo lectura ROM para aplicaciones de sólo lectura y memoria flash para las necesidades de lectura escritura.
  • 30. TARJETAS  Tarjeta de expansión :Es una serie de circuitos, chips y puertos integrados en una placa plástica, la cuál cuenta con un conector lineal diseñado para ser insertado dentro de una ranura ó "Slot" especial de la tarjeta principal.
  • 31. TARJETAS ESMARTMEDIA  es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por Toshiba en 1995 para competir con las Compact Flash las PC Card y las MiniCard uno de los más difundidos de almacenamiento de imágenes junto con las tarjetas Compact Flash.
  • 32. TARJETAS DE IMAGEN  la tarjeta y le ofrecerá opciones para transferir sus archivos de la tarjeta a su computadora. Seleccione Importar imágenes y videos para transferir sus fotos y videos o seleccione; Abrir dispositivo para ver imágenes para seleccionar cuáles archivos copiar a la computadora. 