El documento habla sobre el sonido envolvente y la tecnología 3D. Explica los formatos Dolby como Dolby Surround, Dolby Digital y Dolby Atmos. También describe sistemas de sonido como DTS y los avances en calidad de audio digital. Finalmente, cubre temas relacionados con la reproducción y producción de contenido 3D.
Análisis de la Implementación de los Servicios Locales de Educación Pública p...
Multimedia3d
1.
2. Un ingeniero es alguien que se las
ingenia.
Y también es alguien que se le llama
cuando se necesita ayuda en algo
técnico.
3. Conocer los conceptos básicos de
audio y video.
Aprender a crear Audio para sistemas
de cine en casa y Video 3D para
cualquier tipo de lentes.
4. El sonido envolvente ha cambiado la
forma en la que vivimos los juegos, las
películas, etc. Es como estar ahí.
Hablaremos no solo de cómo
reproducirlo sino también de cómo
producirlo.
5. Dolby Labs fue fundada por Ray
Dolby en Inglaterra en 1965
La primera película con sonido Dolby
fue La naranja mecánica (1971)
Dolby Digital fue presentado por primera
vez en la película Batman Returns (1992)
6. Dolby Surround: 4 canales
Dolby Digital: 5.1 canales
Dolby Digital EX: 6.1 a 7.1 canales discretos
Dolby Pro Logix I / II // II EX: Formato
análogo con información digital en solo 2
cables RCA
Dolby TrueHD: 5.1 y 7.1 Canales, por medio
de HDMI, estándar Bluray
Dolby Digital Plus: de 5.1 a 13.1
7. Digital Theater System
Con unas frecuencias de 20 Hz a 20 kHz
en todos los canales (izq. derch. central
y surrounds) y 20 Hz a 120 Hz en LFE.
El DTS utiliza unas velocidades de
transferencia mayores (768 o 1536 Kb/s
en sus variantes más simples), cosa que
le convierte en el sistema de más
calidad
8. DTS 5.1 canales
DTS ES 6.1 y 7.1 Canales discretos
DTS EX 7.1
DTS Master Audio 7.1 a 13.1
9. Análogo
› Tocadiscos
› Cintas magnéticas
Digital
› CD
› DVD
› Blu-Ray
10. Mayor calidad, aunque mas incompleto
CD
› 16 bits a 44,000 hz
DVD
› 24 bits a 48,000 hz
Bluray
› 24 bits de 96,000 a 192,000 khz
Y curiosamente “suenan” igual.
13. El oído humano escucha a máximo
20khz donde a los 8khz se encuentra la
voz
Desde los ochentas con el High Fidelity
no ha habido avance .
Desde el 2009 no se fabrican nuevos
modelos de tarjetas de sonido.
¿Si desde hace mas de 2 décadas todo
suena igual? ¿Cuáles han sido los
avances?
14. SMPTE ST 299-2:2010
Extension Of The 24-Bit Digital Audio
Format To 32-Channels For 3 Gb/S Bit-
Serial Interfaces
15. Elektronishes Studio de l'Université
technique, Berlin
16. L'Acousmonium (Paris) Klangdom
(Berlin)
Audium (San Francisco)
19. Inventado en Japón en 1999
Se “escucha” con el cuerpo
Se traduce en emociones
Rangos de frecuencias no audibles entre
20khz y 120khz
Se reproducen emociones
En un concierto te emocionas por esas
frecuencias.
Se pueden reproducir las malas vibras.
20. Se necesitan reproductores de audio a
192khz
Se necesitan super twitters para
reproducirlo, con frecuencias de 20khz a
120khz.
Un ejemplo de pelicula donde se usa
este sonido es en Akira en formato Bluray
solo disponible en formato Dolby TrueHD.
21. Holofonia:
El efecto con cabezas de maniquí que tratan de
simular las condiciones auditivas de una cabeza
humana, usando para ello unos órganos auditivos
artificiales, en los que se colocan los micrófonos,
donde deberían estar los oídos. De esta forma el
sonido se graba de una manera aproximada a
como llegaría a los oídos de una persona.
El primer prototipo de oído artificial holofónico
(Holophonics TM) fue llamado Ringo (por Ringo
Bonavena, el pugilista argentino), y fue usado para
grabar el disco "The Final Cut", de Pink Floyd.
22.
23. Buscar en youtube
Virtual Barber Shop
Escucharlo con audifonos
24. 3D real se logra con mecanismos como
los hologramas o reproducción de
imágenes por lasser en gases reflejantes,
o por espejos.
25. Estereoscopia
Técnica por la cual se presentan 2
imágenes, la que debe ver cada ojo, el
cerebro es el que hace la función de
interpretar el efecto 3D.
26. ¿Qué es 3D?
› Es la abreviación de “three-dimensional”
¿Como percibimos el 3D?
› Cada ojo observa una imagen distinta.
› Nuestro cerebro interpreta las 2 imágenes como
una sola mediante un proceso llamado
Stereopsis.
¿Todos vemos en 3D?
› No, se estima que de un 3 a un 15% de la
población tiene limitaciones al percibir la
profundidad de la imagen.
27. La visión binocular mejora la percepción
de la profundidad.
Si alcanzamos a percibir el efecto de
profundidad con un ojo, quiere decir
que la imagen que estamos viendo
cumple con varios de los siguiente
conceptos:
28. Nosotros recordamos de que tamaño
suele ser un objeto de esa manera
sabemos que tan lejos esta, por ejemplo
sabemos el tamaño de una ardilla y por
la imagen sabemos que esta cerca
29.
30. Los objetos a mas distancia aparentan
ser mas pequeños que los objetos
cercanos, las líneas paralelas aparentan
converger al incrementar la distancia
este efecto es obvio si te paras enfrente
de un camino o miras a lo alto de un
edificio.
31.
32.
33. Si vemos que un objeto tapa a otro
objeto, interpretamos que el primer
objeto esta delante del segundo.
34.
35. Dependiendo la posición de las luces y
la sombra que generan los objetos
podemos percibir su profundidad.
36. Cuando nos movemos los objetos mas
cercanos se mueven mas que los
objetos mas lejanos (solo se aprecia con
el movimiento).
37.
38. Las texturas de los objetos a mayor
distancia suelen verse mas densas, por lo
que deducimos que esta mas lejos el
objeto.
39.
40. El aire o el ambiente hace ver los objetos
mas cercanos mas claros, en dado caso
de haber partículas que impidan
visibilizarlos bien, parecen ser mas difusos
y se necesita enfocar para verlos.
41.
42. Son fundamentales ya que si no se
cumplen al momento de nuestras de
creaciones de contenido especial para
3D, aun al verlos en una vista monocular
el cerebro no detectara el efecto de
profundidad.
43.
44. Lentes separados 2.5 pulgadas y angulo
configurable
45. La gran ventaja de hacer modelado en
3D es que ya esta listo para verse con
técnicas de estereoscopia solo con
poner 2 cámaras en el escenario
46.
47.
48. ¿Qué se necesita?
› Televisión con tecnología3D
› Cable HDMI 1.4
Arriba de 3gbps
2 canales de video por el mismo cable
54. Cada pixel se emite con distinta
orientación electromagnética, en
sentido de las manecillas y en el sentido
inverso según el ojo.
55. Bajo costo ya que la pantalla es la que
es especial y ellos solo filtran.
56. El nombre lo dice todo, los activos están
trabajando por lo que usan pilas, los
pasivos no hacen nada, por lo que no
usan pilas.
57. Utilizan el formato de interlineado ya
que cada línea de pixeles de la pantalla
esta polarizada en sentidos opuestos.
58. Las pantallas deben refrescarse 120
veces por segundo (120hz) en vez de
60hz como cualquier monitor, eso
porque en cada parpadeo muestra lo
de cada ojo.
59.
60. No requieren lentes, se ven de frente ya
que la señal de cada ojo solo puede
verse de frente, ejemplo el Nintendo 3DS
61. Pantallas incorporadas en los lentes, una
para cada ojo.
62. Consiste en cruzar los ojos hasta
observar una imagen al centro
63.
64.
65. Muchas televisiones 3D mencionan que
convierten de 2D a 3D ¿sera posible?
Claro que si, un video filmada en 2D
puede verse como si hubiera sido
filmado, con solo recorrer una imagen
hacia la derecha o izquierda, ya que
nuestro cerebro hace el efecto.
Si encorvamos un poco las imágenes d
elas esquinas el efecto es mas
impresionante.
66.
67. Visualización 3D
› Tridef
› Stereoscopic player
Creación
› Sony Vegas 10
› Blender
68. Las nuevas tecnologías no solo se desarrollan
en grandes laboratorios, así que la pregunta
obligada es ¿Qué nuevas tecnologías has
desarrollado?.
¿Eres solo espectador de lo que otros hacen?
O tu realmente construyes el futuro como lo
sueñas.
Creer que puedes hacer algo es suficiente
para hacerlo.
Un día que no haces nada por cumplir tus
sueños, es un día que no hiciste nada.
Recuerda que entre mas loco suene algo, mas
debes hacerlo.