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 Un ingeniero es alguien que se las
  ingenia.
 Y también es alguien que se le llama
  cuando se necesita ayuda en algo
  técnico.
 Conocer los conceptos básicos de
  audio y video.
 Aprender a crear Audio para sistemas
  de cine en casa y Video 3D para
  cualquier tipo de lentes.
   El sonido envolvente ha cambiado la
    forma en la que vivimos los juegos, las
    películas, etc. Es como estar ahí.
    Hablaremos no solo de cómo
    reproducirlo sino también de cómo
    producirlo.
 Dolby Labs fue fundada por Ray
  Dolby en Inglaterra en 1965
 La primera película con sonido Dolby
  fue La naranja mecánica (1971)
 Dolby Digital fue presentado por primera
  vez en la película Batman Returns (1992)
   Dolby Surround: 4 canales
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   SMPTE ST 299-2:2010
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    Serial Interfaces
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    technique, Berlin
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    (Berlin)




   Audium (San Francisco)
   Sala de experimentación sonora
 Cakewalk Sonar X1
 REAPER
 Entre otros…
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 Se “escucha” con el cuerpo
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    artificiales, en los que se colocan los micrófonos,
    donde deberían estar los oídos. De esta forma el
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    (Holophonics TM) fue llamado Ringo (por Ringo
    Bonavena, el pugilista argentino), y fue usado para
    grabar el disco "The Final Cut", de Pink Floyd.
 Buscar en youtube
 Virtual Barber Shop
 Escucharlo con audifonos
   3D real se logra con mecanismos como
    los hologramas o reproducción de
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    o por espejos.
 Estereoscopia
 Técnica por la cual se presentan 2
  imágenes, la que debe ver cada ojo, el
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   ¿Qué es 3D?
    › Es la abreviación de “three-dimensional”
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  conceptos:
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    porque en cada parpadeo muestra lo
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    verse de frente, ejemplo el Nintendo 3DS
   Pantallas incorporadas en los lentes, una
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  nuestro cerebro hace el efecto.
 Si encorvamos un poco las imágenes d
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   Visualización 3D
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   Las nuevas tecnologías no solo se desarrollan
    en grandes laboratorios, así que la pregunta
    obligada es ¿Qué nuevas tecnologías has
    desarrollado?.
   ¿Eres solo espectador de lo que otros hacen?
    O tu realmente construyes el futuro como lo
    sueñas.
   Creer que puedes hacer algo es suficiente
    para hacerlo.
   Un día que no haces nada por cumplir tus
    sueños, es un día que no hiciste nada.
   Recuerda que entre mas loco suene algo, mas
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 Carlos Toxtli Hernández
 carlos.toxtli@undp.org

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Multimedia3d

  • 1.
  • 2.  Un ingeniero es alguien que se las ingenia.  Y también es alguien que se le llama cuando se necesita ayuda en algo técnico.
  • 3.  Conocer los conceptos básicos de audio y video.  Aprender a crear Audio para sistemas de cine en casa y Video 3D para cualquier tipo de lentes.
  • 4. El sonido envolvente ha cambiado la forma en la que vivimos los juegos, las películas, etc. Es como estar ahí. Hablaremos no solo de cómo reproducirlo sino también de cómo producirlo.
  • 5.  Dolby Labs fue fundada por Ray Dolby en Inglaterra en 1965  La primera película con sonido Dolby fue La naranja mecánica (1971)  Dolby Digital fue presentado por primera vez en la película Batman Returns (1992)
  • 6. Dolby Surround: 4 canales  Dolby Digital: 5.1 canales  Dolby Digital EX: 6.1 a 7.1 canales discretos  Dolby Pro Logix I / II // II EX: Formato análogo con información digital en solo 2 cables RCA  Dolby TrueHD: 5.1 y 7.1 Canales, por medio de HDMI, estándar Bluray  Dolby Digital Plus: de 5.1 a 13.1
  • 7.  Digital Theater System  Con unas frecuencias de 20 Hz a 20 kHz en todos los canales (izq. derch. central y surrounds) y 20 Hz a 120 Hz en LFE.  El DTS utiliza unas velocidades de transferencia mayores (768 o 1536 Kb/s en sus variantes más simples), cosa que le convierte en el sistema de más calidad
  • 8.  DTS 5.1 canales  DTS ES 6.1 y 7.1 Canales discretos  DTS EX 7.1  DTS Master Audio 7.1 a 13.1
  • 9. Análogo › Tocadiscos › Cintas magnéticas  Digital › CD › DVD › Blu-Ray
  • 10.  Mayor calidad, aunque mas incompleto  CD › 16 bits a 44,000 hz  DVD › 24 bits a 48,000 hz  Bluray › 24 bits de 96,000 a 192,000 khz  Y curiosamente “suenan” igual.
  • 11. HDMI 1.3 Bluray 2D  HDMI 1.4 Bluray 3D  Fibra Óptica  Coaxial SPDIF  RCA
  • 12.
  • 13.  El oído humano escucha a máximo 20khz donde a los 8khz se encuentra la voz  Desde los ochentas con el High Fidelity no ha habido avance .  Desde el 2009 no se fabrican nuevos modelos de tarjetas de sonido.  ¿Si desde hace mas de 2 décadas todo suena igual? ¿Cuáles han sido los avances?
  • 14. SMPTE ST 299-2:2010 Extension Of The 24-Bit Digital Audio Format To 32-Channels For 3 Gb/S Bit- Serial Interfaces
  • 15. Elektronishes Studio de l'Université technique, Berlin
  • 16. L'Acousmonium (Paris) Klangdom (Berlin)  Audium (San Francisco)
  • 17. Sala de experimentación sonora
  • 18.  Cakewalk Sonar X1  REAPER  Entre otros…
  • 19.  Inventado en Japón en 1999  Se “escucha” con el cuerpo  Se traduce en emociones  Rangos de frecuencias no audibles entre 20khz y 120khz  Se reproducen emociones  En un concierto te emocionas por esas frecuencias.  Se pueden reproducir las malas vibras.
  • 20.  Se necesitan reproductores de audio a 192khz  Se necesitan super twitters para reproducirlo, con frecuencias de 20khz a 120khz.  Un ejemplo de pelicula donde se usa este sonido es en Akira en formato Bluray solo disponible en formato Dolby TrueHD.
  • 21. Holofonia:  El efecto con cabezas de maniquí que tratan de simular las condiciones auditivas de una cabeza humana, usando para ello unos órganos auditivos artificiales, en los que se colocan los micrófonos, donde deberían estar los oídos. De esta forma el sonido se graba de una manera aproximada a como llegaría a los oídos de una persona.  El primer prototipo de oído artificial holofónico (Holophonics TM) fue llamado Ringo (por Ringo Bonavena, el pugilista argentino), y fue usado para grabar el disco "The Final Cut", de Pink Floyd.
  • 22.
  • 23.  Buscar en youtube  Virtual Barber Shop  Escucharlo con audifonos
  • 24. 3D real se logra con mecanismos como los hologramas o reproducción de imágenes por lasser en gases reflejantes, o por espejos.
  • 25.  Estereoscopia  Técnica por la cual se presentan 2 imágenes, la que debe ver cada ojo, el cerebro es el que hace la función de interpretar el efecto 3D.
  • 26. ¿Qué es 3D? › Es la abreviación de “three-dimensional”  ¿Como percibimos el 3D? › Cada ojo observa una imagen distinta. › Nuestro cerebro interpreta las 2 imágenes como una sola mediante un proceso llamado Stereopsis.  ¿Todos vemos en 3D? › No, se estima que de un 3 a un 15% de la población tiene limitaciones al percibir la profundidad de la imagen.
  • 27.  La visión binocular mejora la percepción de la profundidad.  Si alcanzamos a percibir el efecto de profundidad con un ojo, quiere decir que la imagen que estamos viendo cumple con varios de los siguiente conceptos:
  • 28. Nosotros recordamos de que tamaño suele ser un objeto de esa manera sabemos que tan lejos esta, por ejemplo sabemos el tamaño de una ardilla y por la imagen sabemos que esta cerca
  • 29.
  • 30. Los objetos a mas distancia aparentan ser mas pequeños que los objetos cercanos, las líneas paralelas aparentan converger al incrementar la distancia este efecto es obvio si te paras enfrente de un camino o miras a lo alto de un edificio.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Si vemos que un objeto tapa a otro objeto, interpretamos que el primer objeto esta delante del segundo.
  • 34.
  • 35. Dependiendo la posición de las luces y la sombra que generan los objetos podemos percibir su profundidad.
  • 36. Cuando nos movemos los objetos mas cercanos se mueven mas que los objetos mas lejanos (solo se aprecia con el movimiento).
  • 37.
  • 38. Las texturas de los objetos a mayor distancia suelen verse mas densas, por lo que deducimos que esta mas lejos el objeto.
  • 39.
  • 40. El aire o el ambiente hace ver los objetos mas cercanos mas claros, en dado caso de haber partículas que impidan visibilizarlos bien, parecen ser mas difusos y se necesita enfocar para verlos.
  • 41.
  • 42. Son fundamentales ya que si no se cumplen al momento de nuestras de creaciones de contenido especial para 3D, aun al verlos en una vista monocular el cerebro no detectara el efecto de profundidad.
  • 43.
  • 44. Lentes separados 2.5 pulgadas y angulo configurable
  • 45. La gran ventaja de hacer modelado en 3D es que ya esta listo para verse con técnicas de estereoscopia solo con poner 2 cámaras en el escenario
  • 46.
  • 47.
  • 48. ¿Qué se necesita? › Televisión con tecnología3D › Cable HDMI 1.4  Arriba de 3gbps  2 canales de video por el mismo cable
  • 49. Lado a lado
  • 50. Interlineado
  • 51. Uno sobre otro
  • 52. Se usan filtros de distintos colores, cada filtro solo ve el color que le corresponde.
  • 53. http://www.swell3d.com/
  • 54. Cada pixel se emite con distinta orientación electromagnética, en sentido de las manecillas y en el sentido inverso según el ojo.
  • 55. Bajo costo ya que la pantalla es la que es especial y ellos solo filtran.
  • 56. El nombre lo dice todo, los activos están trabajando por lo que usan pilas, los pasivos no hacen nada, por lo que no usan pilas.
  • 57. Utilizan el formato de interlineado ya que cada línea de pixeles de la pantalla esta polarizada en sentidos opuestos.
  • 58. Las pantallas deben refrescarse 120 veces por segundo (120hz) en vez de 60hz como cualquier monitor, eso porque en cada parpadeo muestra lo de cada ojo.
  • 59.
  • 60. No requieren lentes, se ven de frente ya que la señal de cada ojo solo puede verse de frente, ejemplo el Nintendo 3DS
  • 61. Pantallas incorporadas en los lentes, una para cada ojo.
  • 62. Consiste en cruzar los ojos hasta observar una imagen al centro
  • 63.
  • 64.
  • 65.  Muchas televisiones 3D mencionan que convierten de 2D a 3D ¿sera posible?  Claro que si, un video filmada en 2D puede verse como si hubiera sido filmado, con solo recorrer una imagen hacia la derecha o izquierda, ya que nuestro cerebro hace el efecto.  Si encorvamos un poco las imágenes d elas esquinas el efecto es mas impresionante.
  • 66.
  • 67. Visualización 3D › Tridef › Stereoscopic player  Creación › Sony Vegas 10 › Blender
  • 68. Las nuevas tecnologías no solo se desarrollan en grandes laboratorios, así que la pregunta obligada es ¿Qué nuevas tecnologías has desarrollado?.  ¿Eres solo espectador de lo que otros hacen? O tu realmente construyes el futuro como lo sueñas.  Creer que puedes hacer algo es suficiente para hacerlo.  Un día que no haces nada por cumplir tus sueños, es un día que no hiciste nada.  Recuerda que entre mas loco suene algo, mas debes hacerlo.
  • 69.  Carlos Toxtli Hernández  carlos.toxtli@undp.org