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Tutorial: Conociendo Windows Phone!
MSP: Carola Velazquez
Primeramente, será necesario que instales lo necesario para poder realizar las prácticas,
hazlo desde el siguiente link:
http://download.microsoft.com/download/E/D/C/EDCF1B19-3D98-48C3-B176-
D20AF072497F/WPSDK71.iso
Visita el blog: http://mspcarojujuy.wordpress.com/
Conociendo Windows Phone!
Abre Microsoft Visual Studio para crear un nuevo proyecto en Windows Phone:
1. Selecciona “Archivo” y la opción “Nuevo proyecto”.
2. Se abrirá una ventana donde debes seleccionar “Aplicación de Windows Phone”,
Coloca un nombre para el proyecto. Ten en cuenta la ubicación del proyecto.
3. Selecciona la opción “SO Windows Phone 7.1” y presiona Aceptar
4. Observa la pantalla que aparece:
En caso que el Toolbox o Cuadro de Herramientas no aparezca presione el botón como se
muestra:
Puede observar 5 partes:
• Toolbox: Muestra los controles que pueden utilizarse en la aplicación.
Selecciona un control y haz click
sobre el Design View en la
posición que deseas y se colocará
• Design View: Se visualizan los controles y como se ve la aplicación, es como una “vista
previa” de la aplicación.
• XAML View: Se muestra el código XAML de la aplicación.
XAML es un lenguaje sencillo basado en XML que se utiliza para crear la interfaz de
usuario en aplicaciones Windows Phone. Al arrastrar un control del Toolbox o Cuadro
de Herramientas al Design View, se genera código XAML. También puede colocar
controles mediante código XAML, el cual se visualiza en el Des¡gn View. Este lenguaje
sirve para insertar controles y establecer sus propiedades.
• Solution Explorer: En el explorador de Soluciones se encuentran todos los archivos
que pertenecen a la Solución, una solución es un espacio donde pueden colocar varios
proyectos relacionados.
Properties (AppManifest.xml): Archivo manifest de aplicación, necesaria para
generar el paquete de aplicación.
Properties (AssemblyInfo.cs): Contiene el nombre y versión metadatos que
está incrustado en el ensamblado generado assembly que se genera.
Properties (WMAppManifest.xml): Un archivo manifest que incluye los
metadatos específicos relacionados con una aplicación, incluyendo
características específicas disponibles sólo para Silverlight para Windows
Phone.
References: Lista de las bibliotecas que proporcionan servicios y la
funcionalidad que requiere la aplicación de trabajo.
App.xaml - App.xaml.cs: Define el punto de entrada de la aplicación, inicializa
los recursos de la aplicación y muestra la interfaz de usuario.
ApplicationIcon.png: Imagen que corresponde al icono de la aplicación en la
lista de aplicaciones del teléfono (List View). Su tamaño es de 63x63px.
Background.png: Imagen que corresponde al icono de la aplicación en la
pantalla de inicio (Start Screen) donde están ancladas las aplicaciones más
utilizadas por el usuario. Su tamaño es de 173x173px.
MainPage.xaml - MainPage.xaml.cs: Define una página con la interfaz de
usuario de la aplicación.
SplashScreenImage.jpg: Imagen que corresponde al fondo de la pantalla. Su
tamaño es de 480x800px.
• Propierties Window: Consta de dos pestañas, “Propiedades” y “Eventos”.
Las “Propiedades” permiten especificar la apariencia, contenido u otros atributos de
los controles. Establecer las propiedades del control, en la ventana de propiedades o
en el código XAML. Por ejemplo si se quiere cambiar el color de un cuadro de texto, se
establece la propiedad Foreground sobre el control.
Selecciona el control y luego en la pestaña de propiedades, donde veras todas las
propiedades que puedes modificar para ese control.
Los “Eventos” de la ventana de propiedades permiten crear un controlador de
eventos.
Cada control tiene eventos que le permiten responder a las acciones del usuario. Por
ejemplo, un botón contiene un click, que le produce un evento cuando el botón es
pulsado. Puedes crear un controlador de eventos en la ventana de propiedades o en el
código XAML, para esto selecciona el control y haz clic en la ficha de eventos en la
parte superior de la ventana de propiedades. En la ventana de propiedades se
enumeran todos los eventos disponibles para ese control.
Al hacer doble click sobre el evento, se abrirá el archivo MainPage.xaml.cs, donde se
ve el método que corresponde al evento, dentro de este método es donde se coloca
en código C# la funcionalidad que se desee incluir, como se muestra:
Se agregó una línea de código que cambiará el nombre que se ve en el botón una vez
que se presione.
Button1.Content = “Presionado”;
Emulador de Windows Phone
El emulador de Windows Phone permite correr la aplicación como funcionaria en un
celular, para poder utilizarlo, se debe elegir “Depurar” y la opción “Iniciar depuración”
Y se visualiza el emulador:
Como se puede observar, al presionar el botón, cambia su nombre; ésta es una funcionalidad
básica pero sirve de ejemplo para que veas cómo funciona el emulador.
El Emulador suele consumir recursos, para evitar la demora, cuando quieras continuar con el
proyecto, presiona Detener Depuración, lo que provocará que regreses a la edición del
proyecto, pero dejará abierto el Emulador, listo para una nueva depuración, sin consumir
mayores recursos.
Componente de Interfaz de Windows
Tres de las pantallas más importantes, ahora v
Lock Screen: muestra el
la hora y el día, el usuario podrá elegir la imagen de fondo a su elección
principal que se muestra.
Start Screen: muestra las tiles de las aplicaciones que han sido ancladas. Esto
brindan notificaciones constantemente.
aplicaciones que el usuario ancló de la lista de todas las aplicaciones que posee,
muestran información relevante con unos elementos, esto corresponde al Diseño
Metro, el cual se verá más adelante.
List View: Es la lista de todas las aplicaciones que se tienen, desde donde se pueden
anclar aplicaciones para que sean visibles en la Start Screen.
Para anclar una aplicación desde List View, se debe presionar unos segund
aplicación y aparecerá un menú donde debes seleccionar “Anclar al inicio”, y se
obtendrá una pantalla como se muestra, con la aplicación anclada a Start Screen.
Windows Phone
Tres de las pantallas más importantes, ahora veremos que es cada una de ellas:
muestra el texto importante y símbolos de información inmediata,
la hora y el día, el usuario podrá elegir la imagen de fondo a su elección
principal que se muestra.
muestra las tiles de las aplicaciones que han sido ancladas. Esto
brindan notificaciones constantemente. Es decir, en la Start Screen se muestran las
aplicaciones que el usuario ancló de la lista de todas las aplicaciones que posee,
muestran información relevante con unos elementos, esto corresponde al Diseño
ro, el cual se verá más adelante.
Es la lista de todas las aplicaciones que se tienen, desde donde se pueden
anclar aplicaciones para que sean visibles en la Start Screen.
Para anclar una aplicación desde List View, se debe presionar unos segund
aplicación y aparecerá un menú donde debes seleccionar “Anclar al inicio”, y se
obtendrá una pantalla como se muestra, con la aplicación anclada a Start Screen.
eremos que es cada una de ellas:
texto importante y símbolos de información inmediata, como
la hora y el día, el usuario podrá elegir la imagen de fondo a su elección. Es la pantalla
muestra las tiles de las aplicaciones que han sido ancladas. Estos tiles
Es decir, en la Start Screen se muestran las
aplicaciones que el usuario ancló de la lista de todas las aplicaciones que posee,
muestran información relevante con unos elementos, esto corresponde al Diseño
Es la lista de todas las aplicaciones que se tienen, desde donde se pueden
Para anclar una aplicación desde List View, se debe presionar unos segundos sobre la
aplicación y aparecerá un menú donde debes seleccionar “Anclar al inicio”, y se
obtendrá una pantalla como se muestra, con la aplicación anclada a Start Screen.

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  • 1. Tutorial: Conociendo Windows Phone! MSP: Carola Velazquez Primeramente, será necesario que instales lo necesario para poder realizar las prácticas, hazlo desde el siguiente link: http://download.microsoft.com/download/E/D/C/EDCF1B19-3D98-48C3-B176- D20AF072497F/WPSDK71.iso Visita el blog: http://mspcarojujuy.wordpress.com/
  • 2. Conociendo Windows Phone! Abre Microsoft Visual Studio para crear un nuevo proyecto en Windows Phone: 1. Selecciona “Archivo” y la opción “Nuevo proyecto”. 2. Se abrirá una ventana donde debes seleccionar “Aplicación de Windows Phone”, Coloca un nombre para el proyecto. Ten en cuenta la ubicación del proyecto. 3. Selecciona la opción “SO Windows Phone 7.1” y presiona Aceptar
  • 3. 4. Observa la pantalla que aparece: En caso que el Toolbox o Cuadro de Herramientas no aparezca presione el botón como se muestra:
  • 4. Puede observar 5 partes: • Toolbox: Muestra los controles que pueden utilizarse en la aplicación. Selecciona un control y haz click sobre el Design View en la posición que deseas y se colocará
  • 5. • Design View: Se visualizan los controles y como se ve la aplicación, es como una “vista previa” de la aplicación. • XAML View: Se muestra el código XAML de la aplicación. XAML es un lenguaje sencillo basado en XML que se utiliza para crear la interfaz de usuario en aplicaciones Windows Phone. Al arrastrar un control del Toolbox o Cuadro de Herramientas al Design View, se genera código XAML. También puede colocar controles mediante código XAML, el cual se visualiza en el Des¡gn View. Este lenguaje sirve para insertar controles y establecer sus propiedades. • Solution Explorer: En el explorador de Soluciones se encuentran todos los archivos que pertenecen a la Solución, una solución es un espacio donde pueden colocar varios proyectos relacionados. Properties (AppManifest.xml): Archivo manifest de aplicación, necesaria para generar el paquete de aplicación. Properties (AssemblyInfo.cs): Contiene el nombre y versión metadatos que está incrustado en el ensamblado generado assembly que se genera. Properties (WMAppManifest.xml): Un archivo manifest que incluye los metadatos específicos relacionados con una aplicación, incluyendo
  • 6. características específicas disponibles sólo para Silverlight para Windows Phone. References: Lista de las bibliotecas que proporcionan servicios y la funcionalidad que requiere la aplicación de trabajo. App.xaml - App.xaml.cs: Define el punto de entrada de la aplicación, inicializa los recursos de la aplicación y muestra la interfaz de usuario. ApplicationIcon.png: Imagen que corresponde al icono de la aplicación en la lista de aplicaciones del teléfono (List View). Su tamaño es de 63x63px. Background.png: Imagen que corresponde al icono de la aplicación en la pantalla de inicio (Start Screen) donde están ancladas las aplicaciones más utilizadas por el usuario. Su tamaño es de 173x173px. MainPage.xaml - MainPage.xaml.cs: Define una página con la interfaz de usuario de la aplicación. SplashScreenImage.jpg: Imagen que corresponde al fondo de la pantalla. Su tamaño es de 480x800px. • Propierties Window: Consta de dos pestañas, “Propiedades” y “Eventos”. Las “Propiedades” permiten especificar la apariencia, contenido u otros atributos de los controles. Establecer las propiedades del control, en la ventana de propiedades o en el código XAML. Por ejemplo si se quiere cambiar el color de un cuadro de texto, se establece la propiedad Foreground sobre el control. Selecciona el control y luego en la pestaña de propiedades, donde veras todas las propiedades que puedes modificar para ese control.
  • 7. Los “Eventos” de la ventana de propiedades permiten crear un controlador de eventos. Cada control tiene eventos que le permiten responder a las acciones del usuario. Por ejemplo, un botón contiene un click, que le produce un evento cuando el botón es pulsado. Puedes crear un controlador de eventos en la ventana de propiedades o en el código XAML, para esto selecciona el control y haz clic en la ficha de eventos en la parte superior de la ventana de propiedades. En la ventana de propiedades se enumeran todos los eventos disponibles para ese control.
  • 8. Al hacer doble click sobre el evento, se abrirá el archivo MainPage.xaml.cs, donde se ve el método que corresponde al evento, dentro de este método es donde se coloca en código C# la funcionalidad que se desee incluir, como se muestra: Se agregó una línea de código que cambiará el nombre que se ve en el botón una vez que se presione. Button1.Content = “Presionado”; Emulador de Windows Phone El emulador de Windows Phone permite correr la aplicación como funcionaria en un celular, para poder utilizarlo, se debe elegir “Depurar” y la opción “Iniciar depuración”
  • 9. Y se visualiza el emulador:
  • 10. Como se puede observar, al presionar el botón, cambia su nombre; ésta es una funcionalidad básica pero sirve de ejemplo para que veas cómo funciona el emulador. El Emulador suele consumir recursos, para evitar la demora, cuando quieras continuar con el proyecto, presiona Detener Depuración, lo que provocará que regreses a la edición del proyecto, pero dejará abierto el Emulador, listo para una nueva depuración, sin consumir mayores recursos.
  • 11. Componente de Interfaz de Windows Tres de las pantallas más importantes, ahora v Lock Screen: muestra el la hora y el día, el usuario podrá elegir la imagen de fondo a su elección principal que se muestra. Start Screen: muestra las tiles de las aplicaciones que han sido ancladas. Esto brindan notificaciones constantemente. aplicaciones que el usuario ancló de la lista de todas las aplicaciones que posee, muestran información relevante con unos elementos, esto corresponde al Diseño Metro, el cual se verá más adelante. List View: Es la lista de todas las aplicaciones que se tienen, desde donde se pueden anclar aplicaciones para que sean visibles en la Start Screen. Para anclar una aplicación desde List View, se debe presionar unos segund aplicación y aparecerá un menú donde debes seleccionar “Anclar al inicio”, y se obtendrá una pantalla como se muestra, con la aplicación anclada a Start Screen. Windows Phone Tres de las pantallas más importantes, ahora veremos que es cada una de ellas: muestra el texto importante y símbolos de información inmediata, la hora y el día, el usuario podrá elegir la imagen de fondo a su elección principal que se muestra. muestra las tiles de las aplicaciones que han sido ancladas. Esto brindan notificaciones constantemente. Es decir, en la Start Screen se muestran las aplicaciones que el usuario ancló de la lista de todas las aplicaciones que posee, muestran información relevante con unos elementos, esto corresponde al Diseño ro, el cual se verá más adelante. Es la lista de todas las aplicaciones que se tienen, desde donde se pueden anclar aplicaciones para que sean visibles en la Start Screen. Para anclar una aplicación desde List View, se debe presionar unos segund aplicación y aparecerá un menú donde debes seleccionar “Anclar al inicio”, y se obtendrá una pantalla como se muestra, con la aplicación anclada a Start Screen. eremos que es cada una de ellas: texto importante y símbolos de información inmediata, como la hora y el día, el usuario podrá elegir la imagen de fondo a su elección. Es la pantalla muestra las tiles de las aplicaciones que han sido ancladas. Estos tiles Es decir, en la Start Screen se muestran las aplicaciones que el usuario ancló de la lista de todas las aplicaciones que posee, muestran información relevante con unos elementos, esto corresponde al Diseño Es la lista de todas las aplicaciones que se tienen, desde donde se pueden Para anclar una aplicación desde List View, se debe presionar unos segundos sobre la aplicación y aparecerá un menú donde debes seleccionar “Anclar al inicio”, y se obtendrá una pantalla como se muestra, con la aplicación anclada a Start Screen.