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PARTES DE LA
           COMPUTADORA.
                        
 Teclado
 Mouse
 Monitor
 Gabinete
 Impresora
 Scanner
 Lector de código de barras
 Dispositivos de red.
TECLADO.
Un teclado es un periférico que consiste en un             Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84
sistema de teclas, como las de una máquina de              teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
escribir, que te permite introducir datos a un             bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el
ordenador o dispositivo digital.                           anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines.
Cuando se presiona un carácter, envía una entrada          En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o
cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter     teclado extendido) a partir del AT. Sus características
en la pantalla. El término teclado numérico se refiere     son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas
al conjunto de teclas con números que hay en el lado       teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3,
derecho de algunos teclados (no a los números en la        aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos
fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos   versiones, la americana con 101 teclas y la europea con
también se refieren a los números (y a las letras          102.
correspondientes) en los teléfonos móviles.                Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II.
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican      Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6
normalmente como sigue:                                    pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero
                                                           la comunicación es la misma, usan el protocolo AT.
• Teclas alfanuméricas: letras y números.                  Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
• Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma,         Estos teclados están quedando en desuso por los
    etc.                                                   actuales teclados USB y los inalámbricos.
• Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de        Hoy en día existen también los teclados en pantalla,
    control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc.   también llamados teclados virtuales, que son (como su
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo         mismo nombre indica) teclados representados en la
del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos        pantalla, que se utilizan con el ratón o con un
de teclado: el XT, el AT y el MF-II.                       dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es      teclados lo utilizan personas con discapacidades que
Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy             les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico.
ergonómicos, ahora está obsoleto.                          Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere
                                                           al conector porque hay una gran diversidad de ellos.
                                                                                             Volver al menú.
MOUSE.
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico y se utiliza con una de las
manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de
un puntero o flecha en el monitor.

Tipos o modelos
Por mecanismo
•    Mecánicos: posee una bola interna, que
    gira cuando se desplaza el ratón sobre una
    superficie adecuada (pad o alfombrilla).
•   Ópticos: utiliza un láser para detectar el
    movimiento.
•    Laser: detecta el movimiento deslizándose
    sobre una superficie horizontal, utilizando
    un láser con resoluciones a partir de 2000
    ppp.
•   Trackball: cuando se coloca la mano
    encima se puede mover mediante el dedo
    pulgar, por lo que se adapta para presentar
    una bola.
Por conexión
•    Por cable: Es el formato más popular y
    más económico, se distribuyen con dos
    tipos de conectores posibles, tipo USB y
    PS/2.
•    Inalámbrico: no necesitan conectarse a la
    computadora utilizando un cable.
        *Radio Frecuencia (RF)
        *Infrarrojo (IR)
        *Bluetooth (BT)                                      Volver al menú.
MONITOR
El monitor de computadora es un visualizador que muestra al
usuario los resultados del procesamiento de una computadora
mediante una interfaz.
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el
estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores
monocromáticos (de un solo color) de IBM.
Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco
después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color
Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados
en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar
CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios
de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo.
Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics
Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado
por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más
colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un
estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó
para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así
SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones,
para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de
fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA
o ATI entre otros.
• Clases de monitores :
           *CRT
           *LCD
           *LED

                                                                        Volver al menú.
CRT.
El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés       •   Control digital ó analógico: es analógico si
Cathode Ray Tube) es una tecnología que               para encender es necesario un botón rígido
permite visualizar imágenes mediante un
haz de rayos catódicos constante dirigido             que cambia de posición al ser oprimido y los
contra una pantalla de vidrio recubierta de           controles de la pantalla utilizan un resistor
fósforo y plomo. El fósforo permite                   mecánico (especie de cilindro que se gira a la
reproducir la imagen proveniente del haz de           izquierda o derecha ajustando la pantalla).
rayos catódicos, mientras que el plomo                Será digital si solamente cuenta con botones
bloquea los rayos X para proteger al usuario          para controlar el ajuste de la pantalla y estos al
de sus radiaciones. Fue desarrollado por              ser oprimidos regresan a su estado inicial.
William Crookes en 1875.
                                                  •      Tecnología: se le conoce como tecnología de
Características del monitor CRT                       barrido, ya que la pantalla se actualiza 25
•     Tamaño: es la distancia que existe              veces por segundo, lo que a simple vista no se
   entre la esquina superior derecha y la             percibe, pero en cambio si puede cansar la
   esquina inferior izquierda de la pantalla          vista. Compite actualmente contra las
   de vidrio, por lo que no se considera la           pantallas de plasma y pantallas LCD.
   cubierta de plástico que la contiene. La
   unidad de medida es la pulgada ( " ). Los
   más comunes son de 14", 17" y 19               •      Resolución: se refiere a la cantidad máxima
   pulgadas.                                          de píxeles que es capaz de utilizar para
                                                      desplegar una imagen en la pantalla el
                                                      monitor. Un píxel es cada uno de los puntos
•      Color / monocromático: es el tipo de
    iluminación que puede mostrar.                    que conforman la pantalla y a medida de que
    Monocromático solamente mostrará la               tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un
    escala de grises ó solamente un color             mayor detalle de la imagen.
    verde claro, mientras que a color puede
    mostrar hasta 16 millones de colores
    distintos.
                                                                                               Atrás.
LCD.
Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid
crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por .
un número de píxeles en color o monocromos colocados
delante de una fuente de luz o reflectora.
Características de los monitores LCD
•          Tamaño: es la distancia que existe entre la
   esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda
   de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la
   cubierta de plástico que la contiene. La unidad de
   medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 15.6",
   17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas.
•          Tecnología: se le conoce como estática, ya que la
   pantalla no se actualiza, sino que permanece quieta hasta
   que la computadora envíe señal para un cambio de color,
   por esta característica es que se cansa menos la vista al
   trabajar. Compite actualmente contra las pantallas de
   plasma y los monitores CRT.
•          Resolución: se refiere a la cantidad máxima de
   píxeles que es capaz de desplegar en la pantalla. Un píxel
   es cada uno de los puntos de color que la pantalla
-Se utilizan para visualizar la información que envía la
computadora, tienen la ventaja de que no reflejan la luz del
ambiente, se pueden visualizar bien desde distintos
ángulos, casi no ocupan espacio y fácilmente se pueden
colocar en la pared.
Algunas desventajas de los monitores LCD
• Dentro de las desventajas podemos decir: son más caros,
   resolución nativa, ángulos de visión, tiempo de
   respuesta.

                                                                 Atrás.
LED
El monitor con tecnología LED en vez de utilizar lámparas
fluorescentes de cátodos fríos (CCFL), que contienen mercurio -un
material vital en los sistemas CCFL pero tóxico para los humanos y
agresivo con el ambiente, y ampliamente usado en pantallas LCD
convencionales.

La tecnología LED (Light-Emitting Diode) usan sistemas de
retroiluminación , una tecnología que ofrece ventajas sobre la
tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes
de cátodos fríos evitando de ese modo la contaminación que provoca y
las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico
dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD.

También aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y
de intensidad, alcanza su punto máximo de brillo mucho antes que
otras pantallas. Aumento del contraste dinámico, manejo más
depurado de la luz por zonas y procesamiento del color, con negros y
blancos de mayor intensidad, y grises profundos, todo ello resulta en
imágenes vibrantes y fluidas.

Los monitores LED además son extrafinos, con espesores de alrededor
de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía
menos espacio.

En resumen, en general son de mayor calidad, gastan menos energía,
ayudan a cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que un
LCD.

                                                                        Atrás.
GABINETE
El gabinete es el armazón que contiene los principales componentes de hardware de una computadora. La
principal función del gabinete es proteger a estos componentes. Sin embargo, la computación ha avanzado
hacia el diseño artístico de gabinetes, que pasaron a ser, además, un objeto decorativo.
-Componentes del gabinete :
•   Fuente
•   Memoria
•   Placa madre
•   Procesador
•   Dispositivos de almacenamiento
•   Conexiones a unidades de almacenamiento
•   Ranuras
•   Video
•   Cooler
•   Socket
•   Baterías
•   Bios
•   Conexiones
•   Tarjetas
•   Impresora
•   Scanner
•   Lector de código de barras
•   Dispositivos de red.                                                                  Volver al menú.
La fuente de poder, fuente de alimentación o
                                              FUENTE.
fuente de energía es el dispositivo que provee la
electricidad con que se alimenta una
computadora u ordenador. Por lo general, en las
computadoras de escritorio (PC), la fuente de
poder se ubica en la parte de atrás del gabinete,
junto a un ventilador que evita su
recalentamiento.
                                                         TIPOS :
La fuente de poder es una fuente eléctrica, un
artefacto activo que puede proporcionar corriente        • AT (P8 & P9)
eléctrica gracias a la generación de una diferencia      • ATX (20 & 24 pines)
de potencial entre sus bornes. Se diseña a partir
de una fuente ideal, que es un concepto utilizado
en la teoría de circuitos para analizar el               CONECTORES:
comportamiento de los componentes electrónicos           • MOLEX
y los circuitos reales.
                                                         • BERG
La fuente de alimentación se encarga de convertir        • CONECTOR PCIE (6-8 pines)
la tensión alterna de la red industrial en una
tensión casi continua. Para esto consta de un
rectificador, fusibles y otros componentes que le
permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla
y adaptarla a las necesidades de la computadora.




                                                                                       Atrás.
Fuente AT.
La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El
primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la
placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una
cantidad variable, alimentan a los periféricos no
enchufados en un slot de la placa madre, como ser
unidades de discos duros, unidades de CD-ROM,
disqueteras, etc.
La conexión a la placa madre es a través de dos conectores
de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de
modo que los cables negros de ambos queden unidos en el
centro.
En los modelos para máquinas AT es también
imprescindible que incorporen un interruptor para
encender y apagar la máquina, no así en las basadas en
ATX, pues la orden de encendido le llegará a través de una
señal desde la propia placa base. Todo y así es bastante
habitual encontrar uno para "cortar" el fluido eléctrico a su
interior, pues los ordenadores basados en éste estándar
están permanentemente alimentados, aun cuando están
apagados. Es por ello que siempre que tratemos en su
interior es IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos el
interruptor comentado o bien desenchufemos el cable de
alimentación.




                                                                Atrás.
Fuente ATX.
La fuente de poder ATX es el nuevo tipo de fuente,
remplazando a la AT, ya que esta tiene, menor
numero de cableados y mejor ordenamiento,
permitiendo un trabajo mas libre en el interior de la
PC. Esta se encarga de transformar la corriente alterna
en corriente directa.

La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una
serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como
en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente
ATX consta en realidad de dos partes: una fuente
principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con
algunos agregados), y una auxiliar.

La conexión a la placa madre es a través de un solo
conector de 20 pines. Existen dos tipos de conectores.
El más grande, sirve para conectar dispositivos como
discos duros, lectores de CD-ROM. grabadoras,
dispositivos SCSI, etc. Los más pequeños son
conectores para periféricos que están destinados a
alimentar, unidades de disquetes, ventiladores
auxiliares, dispositivos Zip, etc.

Las fuentes de poder del tipo ATX terminan con la
operación de apagado, haciéndolo de una manera
automática sin que nosotros tengamos que presionar
el botón de apagado para terminar toda la operación.


                                                          Atrás.
Conector MOLEX.
Comúnmente se denomina como Molex a los
conectores internos de una computadora de
escritorio. Se utiliza en periféricos que
necesiten más amperaje que el provisto por el
cable de datos tales como:
• Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1)
• Unidades de diskettes (3,5 y 5,25)
• Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray)
• Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas
    PCI y AGP)
• Sistemas de refrigeración (aire y líquido)
• Circuitos de Modding (Diodos luminosos,
    tubos de luz, etc.)

Naturalmente, existen dos tipos de conectores
Molex, un conector macho y un conector
hembra. Los conectores macho se utilizan
para bifurcar las salidas y dividirlas en dos
pero la mayoría de las veces están integradas
a los PCB de los periféricos.
Los conductores eléctricos que salen de la
fuente de alimentación hacia conectores
Molex tienen colores para distinguirlos:


                                                     Atrás.
Conector BERG
Un conector Berg es un dispositivo utilizado para
unirse a los circuitos eléctricos en las
computadoras.
El Berg mas conocido se utiliza para conectar la
unidad de disquete en la unidad de fuente de
alimentación. Este tipo de hardware de la
computadora también puede ser utilizado para
conectar las luces del panel frontal, el botón de
turbo, o el botón de reset de la placa base.
El conector Berg tiene cuatro pines y se conecta
una unidad de disco a una unidad de fuente de
alimentación. Una de las espigas de color rojo
tiene cinco voltios, un pin de color amarillo se
ejecuta a 12 voltios, y dos alfileres negros, entre
ellos actúan como base. A menudo llamado un
conector de alimentación flexible, que puede
destruir la unidad de disco si está enchufado al
revés.
El conector Berg de dos pines a menudo se utiliza
para conectar las luces del panel frontal a la placa
base o para completar un circuito en la placa
base. Los conectores en la placa base se llama un
puente, ya que cubre una distancia tan corta.


                                                       Atrás.
Conector PCIE.
El bus PCI Express (Interconexión de Componentes
Periféricos Express, también escrito PCI-E o 3GIO en
el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera
Generación"), es un bus de interconexión que
permite añadir placas de expansión a un ordenador.
El bus PCI Express fue desarrollado en julio de 2002.
A diferencia del bus PCI, que se ejecuta en una
interfaz paralela, el bus PCI Express se ejecuta en
una interfaz en serie, lo que permite alcanzar un
ancho de banda mucho mayor que con el bus PCI.
El bus PCI Express se presenta en diversas versiones
(1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y 32X), con rendimientos de
entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el
rendimiento máximo de los puertos AGP 8X. Dado
que el costo de fabricación es similar al del puerto
AGP, es de esperar que el bus PCI Express lo
remplace en forma progresiva.
Los conectores PCI Express no son compatibles con
los conectores PCI más antiguos. Varían en tamaño y
demandan menos energía eléctrica. Una de las
características más interesantes del bus PCI Express
es que admite la conexión en caliente, es decir, que
puede conectarse y desconectarse sin que sea
necesario apagar o reiniciar la máquina. Los
conectores PCI Express son identificables gracias a
su tamaño pequeño y su color gris oscuro.
                                                        Atrás.
MEMORIA.
Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de
computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o
almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras
modernas.


   MODULOS DE MEMORIA :

   •   DIMM
   •   DDR
   •   DDR2
   •   DDR3




                                                                                                      Atrás.
DIMM.
DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module»
y que podemos traducir como Módulo de Memoria en
línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados
en ordenadores personales. Se trata de un pequeño
circuito impreso que contiene chips de memoria y se
conecta directamente en ranuras de la placa base. Los
módulos DIMM son reconocibles externamente por
poseer sus contactos (o pines) separados en ambos
lados.
El hecho de que los módulos en formato DIMM
(Módulo de Memoria en Línea Doble),sean memorias
de 64 bits, explica por qué no necesitan emparejamiento.
Los módulos DIMM poseen chips de memoria en
ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a
la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total
de 168 contactos. Además de ser de mayores
dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos
módulos poseen una segunda muesca que evita
confusiones.
Cabe observar que los conectores DIMM han sido
mejorados para facilitar su inserción, gracias a las
palancas ubicadas a ambos lados de cada conector.
También existen módulos más pequeños, conocidos
como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño),
diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO
DIMM sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las
memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las   Atrás.
DDR.
DDR (Double Data Rate) significa          Todos las memorias DDR cuentan
doble tasa de transferencia de datos en   con 184 terminales.
español. Son módulos de memoria           •     Cuentan con una muesca en
RAM compuestos por memorias                  un lugar estratégico del conector,
síncronas (SDRAM), disponibles en            para que al insertarlas, no haya
encapsulado DIMM, que permite la
transferencia de datos por dos canales       riesgo de colocarlas de manera
distintos simultáneamente en un              incorrecta.
mismo ciclo de reloj. Los módulos         •     La medida del DDR mide 13.3
DDR soportan una capacidad máxima            cm. de largo X 3.1 cm. de alto y 1
de 1 GiB (1 073 741 824 bytes).              mm. de espesor.
Muchas placas base permiten utilizar      •     Como sus antecesores (excepto
estas memorias en dos modos de               la memoria RIMM), pueden estar
trabajo distintos:                           ó no ocupadas todas sus ranuras
• Single Memory Channel: Todos los           para memoria.
    módulos de memoria intercambian
    información con el bus a través de
    un sólo canal, para ello sólo es
    necesario introducir todos los
    módulos DIMM en el mismo banco
    de slots.
• Dual Memory Channel: Se reparten
    los módulos de memoria entre los
    dos bancos de slots diferenciados
    en la placa base, y pueden
    intercambiar datos con el bus a
    través de dos canales simultáneos,
    uno para cada banco.
                                                                                  Atrás.
DDR2.
Los módulos DDR2 son capaces de             Las memorias DDR2 son una
trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2   mejora de las memorias DDR
de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo      (Double Data Rate), que permiten
mejorando sustancialmente el ancho de       que los búferes de entrada/salida
banda potencial bajo la misma
frecuencia de una DDR SDRAM                 trabajen al doble de la frecuencia
tradicional .                               del núcleo, permitiendo que
Tienen los chips de memoria en ambos        durante cada ciclo de reloj se
lados de la tarjeta y cuentan con un        realicen cuatro transferencias.
conector especial de 240 terminales         Operan tanto en el flanco alto del
para ranuras de la tarjeta principal        reloj como en el bajo, en los
(Motherboard). También se les               puntos de 0 voltios y 1,8 voltios,
denomina DIMM tipo DDR2, debido a           lo que reduce el consumo de
que cuentan con conectores físicamente      energía en aproximadamente el
independientes por ambas caras como         50 por ciento del consumo de las
el primer estándar DIMM.                    DDR, que trabajaban a 0 voltios y
                                            a 2,5.
Características generales de la DDR2 :      Terminación de señal de memoria
•     Cuentan con una muesca en un          dentro del chip de la memoria
   lugar estratégico del conector, para     ("Terminación integrada" u ODT)
   que al insertarlas, no haya riesgo de    para evitar errores de transmisión
   colocarlas de manera incorrecta.         de señal reflejada.
•    Como sus antecesores, pueden
   estar ó no ocupadas todas sus
   ranuras para memoria.
•    Tiene un voltaje de alimentación
   de 1.8 Volts.


                                                                                 Atrás.
DDR3
DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia
SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es
una de las muchas implementaciones de la SDRAM.
El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder
hacer transferencias de datos más rápido, y con esto nos permite
obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus más
altas que las versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no hay
una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más
alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8
GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB. También
proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles
de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución global de
consumo eléctrico.
Todos las memorias DDR-3 cuentan con 240 terminales.
Características generales de la DDR3 :
•      Una característica es que si no todas, la mayoría cuentan
    con disipadores de calor.
•      Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del
    conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas
    de manera incorrecta ó para evitar que se inserten en ranuras
    inadecuadas.
•      Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas
    sus ranuras para memoria.
•      Tiene un voltaje de alimentación de 1.5 Volts hacia abajo.
•      Con los sistemas operativos Microsoft® Windows mas
    recientes en sus versiones de 32 bits , es posible que no se
    reconozca la cantidad de memoria DDR3 total instalada, ya
    que solo se reconocerán como máximo 2 GB ó 3 GB, sin
    embargo el problema puede ser resuelto instalando las
    versiones de 64 bits.                                             Atrás.
PLACA MADRE.
La placa base, también conocida como         Una placa madre típica incluye
placa madre o tarjeta madre (del inglés      como mínimo:
motherboard o mainboard) es una tarjeta      • Sockets.
de circuito impreso a la que se conectan     • Slots (generalmente
los componentes que constituyen la              módulos DIMMs con
computadora u ordenador. Es una parte           memoria DRAM).
fundamental a la hora de armar una PC        • Un chipset
de escritorio o portátil. Tiene instalados   • Chips de memoria no volátil
una serie de circuitos integrados, entre        (generalmente Flash ROM.
los que se encuentra el chipset, que sirve   • Un reloj
como centro de conexión entre el             • Bahías o zócalos para
microprocesador, la memoria de acceso           tarjetas de expansión.
aleatorio (RAM), las ranuras de              • Conectores de energía para
expansión y otros dispositivos.                 distribuirla entre los
Va instalada dentro de una caja o               distintos dispositivos de la
gabinete que por lo general está hecha          computadora.
de chapa y tiene un panel para conectar      • Puertos de conexión
dispositivos externos y muchos               • También algunas placas
conectores internos y zócalos para              madres incluyen
instalar componentes dentro de la caja.         dispositivos de enfriamiento
La placa base, además, incluye un               como ventiladores.
firmware llamado BIOS, que le permite        • Muchas placas madres
realizar las funcionalidades básicas,           vienen integradas con placa
como pruebas de los dispositivos, vídeo         de sonido, de aceleración de
y manejo del teclado, reconocimiento de         video, módem, etc.
dispositivos y carga del sistema
operativo.
                                                                               Atrás.
PROCESADOR.
El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Es el
componente donde es usada la tecnología más reciente.
Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá
un mejor o peor rendimiento.
Existen en el mundo sólo cuatro grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores
competitivos para computadoras:
•   INTEL.
•   AMD.
•   VÍA.
•   IBM.




                                                                                                   Atrás.
Procesador INTEL.
El ingeniero Ted Hoff diseñó un chip            En 1993 Intel comienza a desarrollar la
revolucionario que podía ser utilizado en       línea Pentium, plena de nuevos
muchos otros dispositivos sin necesidad         estándares y de transistores, y con 5 veces
de ser rediseñado. Los chicos de Intel          más capacidad que el 486. Después llegará
enseguida se dieron cuenta del potencial
de este producto, capaz de dotar de             el Pentium Pro y en 1997 incluye en sus
‗inteligencia‘ a muchas máquinas ‗tontas‘       procesadores la tecnología MMX. En
• En 1971 nació el primer                       mayo de 1997 aparece el Intel Pentium II,
    microprocesador. El potentísimo Intel       un año más tarde el Pentium II Xeon, tras
    4004 estaba compuesto por 4 de estos        el que llegaría el Intel Pentium III.
    chips y otros 2 chips de memoria. Este      Dentro de los microprocesadores de Intel
    conjunto de 2.300 transistores ejecutaba    debemos destacar las tecnologías
    60.000 operaciones por segundo.             multinúcleo implementadas en los
• En 1981 Intel desarrolló los                  procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la
    procesadores Intel 8086 y 8088 (de 16       tecnología móvil Centrino desarrollada
    bits y 8 bits de bus de datos).             para el mercado de portátiles y la
• En 1985 llegó el Intel 80386, un micro        tecnología Hyper-Threading integrada en
    de 32 bits y 275.000 transistores. Cuatro   los procesadores Intel Pentium 4 y
    años después llegaría el robusto Intel      procesadores Intel Core i7.
    80486 de 1,2 millones de transistores.      Actualmente han lanzado al mercado un
• En 1993 Intel comienza a desarrollar la       nuevo procesador, el cual es denominado
    línea Pentium, plena de nuevos              Intel Core i7 y es el más rápido en el
    estándares y de transistores, y con 5
    veces más capacidad que el 486.             campo de los Pc's por ahora. Este
    Después llegará el Pentium Pro y en         procesador remplazará a los procesadores
    1997 incluye en sus procesadores la         Core 2 Duo. El rival a batir sin duda es el
    tecnología MMX. En mayo de 1997             Cell de IBM con sus 8 núcleos a 3,2 GHz
    aparece el Intel Pentium II, un año más     cada uno, pasando de los 24 GFlops/s.
    tarde el Pentium II Xeon, tras el que
    llegaría el Intel Pentium III.
                                                                                              Atrás.
Procesador AMD.         •   K8 es una gran revisión de la arquitectura K7,
Advanced Micro Devices se fundó el 1 de mayo de
1969 En 1991 AMD lanza el Am386, su clon del                   cuya mejora más notable es el agregado de
procesador Intel 80386.                                        extensiones de 64 bit sobre el conjunto de
•   Luego, en 1993 llegó Am486 , fue utilizado en              instrucciones x86. Otras características notables
   numerosos equipos OEM e incluso por Compaq                  de K8 son el aumento de los registros de
   probando su popularidad. Pero nuevamente se                 propósito general (de 8 a 16 registros), la
   trataba de un clon de la tecnología Intel.                  arquitectura Direct Connect Architecture y el uso
• El primer procesador x86 completamente                       de HyperTransport..
   fabricado por AMD fue el K5 lanzado en 1996.            •   El procesador AMD Turion 64 es una versión de
• El 1996,reelaboraron el Nx686. El resultado fue el           bajo consumo del procesador AMD Athlon 64
   procesador K6, introducido en 1997.                         destinada a los ordenadores portátiles, que
• El K7 es el procesador de séptima generación x86             salieron a competir contra la tecnología Centrino
   de AMD, haciendo su debut el 23 de junio de 1999            de Intel. Se presentan en dos series, ML con un
• Duron fue una versión limitada y de menor costo              consumo máximo de 35 W y MT con un consumo
   del Athlon (64KB en lugar de 256KB L2 de caché)             de 25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M.
   con un socket de 462-pin PGA (Socket A) o               •   En noviembre de 2006, AMD hace público el
   soldado directamente a la tarjeta madre. Sempron            desarrollo de su nuevo procesador con nombre
   fue lanzado como un procesador Athlon XP de                 código "Barcelona", lanzado a mediados del 2007.
   menor costo sustituyendo al Duron en el socket
                                                               Con este procesador se da inicio a la arquitectura
   "A" PGA, desde entonces se ha mantenido y
   actualizado esta línea hasta el socket AM3.                 K8L.
                                                           •   Finalmente, AMD pasó los 65nm a los 45nm en la
• El 9 de octubre de 2001, fue lanzado el Athlon
   XP, seguido por el Athlon XP con 512 KB de caché            fabricación con sus nuevos AMD Athlon II y
   L2 el 10 de febrero de 2003.                                Phenom II. Ambos emplean tanto Socket AM2+
• K8 es una gran revisión de la arquitectura                   como AM3, teniendo de esta manera, soporte
   K7, cuya mejora más notable es el agregado de               para DDR3.
   extensiones de 64 bit sobre el conjunto de              •   Después de la arquitectura AMD Quad Core,
   instrucciones x86. Otras características notables de        AMD realizará una metodología de diseño
   K8 son el aumento de los registros de propósito             modular llamado "M-Space", donde 2 nuevos
   general (de 8 a 16 registros), la arquitectura Direct       procesadores, Bobcat y Bulldozer, usarán un
   Connect Architecture y el uso de HyperTransport..           proceso de fabricación de 32nm SOI

                                                                                                            Atrás.
Procesador VIA.
VIA Technologies (TSE: 2388) es un              Aunque los chipsets VIA diseñados para
desarrollador taiwanés de circuitos             Pentium 4 han luchado para ganar cuota
integrados, chipsets de placas base, GPU,       de mercado de cara a las amenazas
CPU x86 y memorias, y es parte del Formosa      legales de Intel, el chipset VIA K8T800
Plastics Group.                                 para el Athlon 64 ha sido popular.
Si bien históricamente los chipsets VIA han     VIA también ha seguido desarrollando
tenido problemas de compatibilidad y            sus procesadores VIA C3 y VIA C7, con
rendimiento, especialmente en la                el mercado de bajo consumo en mente,
implementación de AGP, un programa              en el que VIA ha obtenido el éxito. En
interno para mejorar los estándares de          enero de 2008, anunció el VIA Isaiah,
producción comenzó a dar fruto. VIA ofreció     con un tamaño de 11 x 11 mm, una CPU
chipsets de alto rendimiento, estables y        x86-64 con soporte de Virtualización
maduros.                                        que se espera aparezca en el primer
Como un proveedor establecido de                trimestre de 2008 para el mercado del
componentes para PC, en particular para la      PC Ultra Móvil.
plataforma Super Socket 7, la posición actual   En agosto de 2008 en una entrevista en
de VIA en el mercado deriva del éxito de sus    la web británica CustomPC,1 Richard
chipsets para Pentium III.                      Brown, uno de los vicepresidentes de
                                                VIA declaró que la empresa se retiraría
Con VIA, la marca S3 ha conseguido una          del negocio de chipsets para CPUs de
cuota de mercado de gráficos para PC del        terceros (Intel, AMD) para centrarse en
10%, tras de Intel, ATI, y NVIDIA. VIA          sus propias CPUs y chipsets para placas
también incluye el chip de sonido VIA Envy      bases destinadas a dichas CPUs.
para integrar en placa base y tarjeta de
sonido, con sonido de calidad de 24-bits.



                                                                                          Atrás.
Procesador IBM.
IBM POWER es una arquitectura con un                 Este proyecto que será terminado en
conjunto de instrucciones RISC diseñado por          el 2011 utilizará no menos de 25.000
IBM. Su nombre proviene de "Performance
Optimization With Enhanced RISC".                    procesadores POWER7 de ocho
POWER también es el nombre de una familia            núcleos cada uno con una velocidad
de procesadores de IBM con el conjunto de            de 4,0GHz para un total de 200.000
instrucciones de esta arquitectura y que se          núcleos físicos.
usan como CPU principal en servidores IBM,           Entre sus variantes se encuentran:
así como minicomputadores, estaciones de
trabajo y supercomputadores.                         PowerPC la variante más extendida
Procesadores POWER                                   de la arquitectura power,
IBM POWER                                            desarrollado por la alianza AIM, es
POWER2                                               usado principalmente en
POWER3                                               computadoras Mac y mantiene la
POWER4+ procesador IBM de 1,4 GHz de los             mayor parte de la arquitectura del
servidores Regatta (RS/6000 y pSeries)               Power.
POWER5                                               Gekko 485 MHz (usado en Nintendo
POWER6                                               GameCube)
POWER7                                               Cell El procesador de la Play Station
El nuevo procesador POWER 7 tiene hasta              3. Desarrollado por IBM en conjunto
ocho núcleos capaces de correr hasta cuatro          con Sony y Toshiba y basado en la
hilos cada uno, transformado virtualmente            tecnología IBM POWER
cada procesador en un chip de 32 núcleos y
dandole una clara ventaja sobre cualquier de         IBM en conjunto con Nintendo
los productos Intel o AMD para servidores. Los       desarrollo el procesador Broadway
procesadores POWER7 son fabricados bajo un           de la consola Wii
proceso de 45nm, vendrá en presentaciones de         IBM ha desarrollado para Microsoft
cuatro, seis y ocho núcleos, y tienen tres niveles
de caches, un cache L1 de 32kb por núcleo, el        el CPU de su nueva consola Xbox 360
cache L2 de 256kb por núcleo y el cache L3 de        constituido por 3 núcleos de
32MB que se comparte entre todos los núcleos.        procesamiento simétrico, 1 Mb de
Además de estar en los nuevos servidores IBM         caché L2 y un rendimiento total de 9
Power 700, los procesadores POWER7 serán el          GFLOPS.
corazón de la supercomputadora Blue Water.                                                   Atrás.
ALMACENAMIENTO.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o
escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes
donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema
informático.
DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO :
•   HDD.
•   SSD.
•   DISQUETE.
•   ZIP.
•   CD.
•   DVD.
•   BLUE-RAY.
•   HD-DVD.
•   MEMORIA FLASH.




                                                                                          Volver al menú.
Un disco duro o disco rígido (Hard Disk
                                                   HDD  •   Velocidad de giro: Se mide en
Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento             revoluciones por minuto (RPM). Cuanto
de datos no volátil que emplea un sistema de                más rápido gire el disco, más rápido
grabación magnética para almacenar datos digitales.         podrá acceder a la información la cabeza
El disco duro almacena casi toda la información que         lectora. Los discos actuales giran desde
manejamos al trabajar con una computadora. En él            las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del
se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que             tipo de ordenador al que estén
permite arrancar la máquina, los                            destinadas.
programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.       • Capacidad de transmisión de datos: De
Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa             poco servirá un disco duro de gran
(portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el           capacidad si transmite los datos
gabinete o caja de computadora.                             lentamente. Los discos actuales pueden
Un disco duro está formado por varios discos                alcanzar transferencias de datos de 3 GB
apilados sobre los que se mueve una pequeña                 por segundo.
cabeza magnética que graba y lee la información.        También existen discos duros externos que
                                                        permiten almacenar grandes cantidades de
Este componente, al contrario que el micro o los        información. Son muy útiles para
módulos de memoria, no se pincha directamente en        intercambiar información entre dos equipos.
la placa, sino que se conecta a ella mediante un        Normalmente se conectan al PC mediante un
cable. También va conectado a la fuente de              conector USB.
alimentación, pues, como cualquier otro                 Al principio los discos duros eran extraíbles,
componente, necesita energía para funcionar.            sin embargo, hoy en día típicamente vienen
Además, una sola placa puede tener varios discos        todos sellados (a excepción de un hueco de
duros conectados.                                       ventilación para filtrar e igualar la presión
Las características principales de un disco duro son:   del aire).
• Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el
    espacio disponible para almacenar secuencias de
    1 byte. La capacidad aumenta constantemente
    desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de
    GB y hasta TB.
                                                                                                         Atrás.
SSD.
Una unidad de estado sólido o SSD (Solid-State Drive) es      Basados en DRAM.
un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una         Los SSD basados en este tipo de
memoria no volátil, como la memoria flash, o una              almacenamiento proporcionan una
memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos,          rauda velocidad de acceso a datos, en
en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados      torno a 10 μs y se utilizan
en los discos duros convencionales. Las unidades de           principalmente para acelerar
estado sólido son menos susceptibles a golpes, son            aplicaciones que de otra manera serían
prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de          mermadas por la latencia del resto de
acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de la misma           sistemas. Estos SSD incorporan una
interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente     batería o bien un adaptador de corriente
intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o        continua, además de un sistema de copia
tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo.   de seguridad de almacenamiento para
Se distinguen dos periodos, al principio se construían con    desconexiones abruptas que al
una memoria volátil DRAM para más adelante empezar a          restablecerse vuelve a volcarse a la
fabricarse con una memoria no volátil NAND flash.             memoria no volátil, algo similar al
Basados en NAND Flash                                         sistema de hibernación de los sistemas
                                                              operativos
Casi la totalidad de los fabricantes comercializan sus SSD    Estos SSD son generalmente equipados
bajo memorias no volátiles NAND flash para desarrollar        con las mismas DIMMs de RAM que
un dispositivo no sólo veloz y con una vasta capacidad,       cualquier ordenador corriente,
sino robusto y a la vez lo más compacto posible tanto para    permitiendo su sustitución o expansión.
el mercado de consumo como el profesional. Al ser             Sin embargo con las mejoras de las
memorias no volátiles no requieren ningún tipo de             memorias basadas en flash están
alimentación constante ni pilas para no perder los datos      haciendo del los SSD basados en DRAM
almacenados, incluso en apagones repentinos, aunque           no tan efectivos y acortando la brecha
cabe destacar que los SSD NAND Flash son más lentos           que los separa en términos de
que los que se basan en DRAM. Son comercializadas bajo        rendimiento. Además los sistemas
los factores de forma heredados de los discos duros, es       basados en DRAM son tremendamente
decir, en 3,5 pulgadas, 2,5 pulgadas y 1,8 pulgadas, aunque   más caros.
también ciertas SSD vienen en formato tarjeta de
expansión.                                                                                               Atrás.
DISQUETE.
Un disquete o disco flexible (floppy disk o
diskette) es un medio o soporte de almacenamiento
de datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible encerrada en una
cubierta de plástico cuadrada o rectangular.
Los disquetes se leen y se escriben mediante un
dispositivo llamado disquetera (o FDD). En
algunos casos es un disco menor que el CD. La
disquetera es el dispositivo o unidad
lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a
introducirlo para guardar la información.
Este tipo de dispositivo de almacenamiento es
vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos
externos, por lo que, en muchos casos, deja de
funcionar con el tiempo.
Los disquete de 3 ½ fueron muy populares en los
90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen
un tamaño de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por
remplazar a los disquetes de 5 1/4.
En general, los disquetes vienen en dos
densidades: los de baja densidad permiten
almacenar 720KB, en tanto los de alta densidad 1,44
MB.
Actualmente se consideran obsoletos y han sido
remplazados por los discos ópticos y memorias
flash.
                                                      Atrás.
ZIP.
La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es
un dispositivo o periférico de almacenamiento, que
utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento;
dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles
de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La
primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero
versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB.
Es un formato de fichero bastante simple, que comprime
cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir
cada archivo independientemente del resto de archivos
comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros
sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento.
El problema, es que el resultado de agrupar un número
grande de pequeños archivos es siempre mayor que
agrupar todos los archivos y comprimirlos como si fuera
uno sólo. A cambio, esto permite extraer cada archivo de
forma independiente sin tener que procesar el archivo
desde el principio.
La versión inicial del disco Zip tenía una capacidad de
100 Mb. Se hicieron planes para comercializar un disco de
25 MB con un precio más reducido, con el objetivo de
acercarse lo más posible al coste de un disquete
estándar, pero el disco jamás se comercializó. Con el
tiempo Iomega lanza unidades y discos de 250 y 750
MB, a la vez que aceleraba la velocidad de acceso a disco.
En el lado negativo, el acceso a un soporte menor
ralentiza la unidad, incluso la hace más lenta que la
unidad de 100 MB original. La unidad de 750 MB sólo
puede leer, pero no escribir, los discos de 100 MB en
cambio si puede leer y escribir.
                                                              Atrás.
CD.
El disco compacto o CD (del ingles Compact Disc)          Especificaciones
es un soporte digital óptico utilizado para almacenar     • Velocidad de la exploración: 1,2–1,4
cualquier tipo de información (audio, imágenes,              m/s, equivale aproximadamente a
vídeo, documentos y otros datos).                            entre 500 rpm (revoluciones por
Los CD estándar tienen un diámetro de 12                     minuto) y 200 rpm, en modo de
centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos              lectura CLV (Constant Linear
de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8            Velocity: 'Velocidad Lineal
cm y son usados para la distribución de sencillos y          Constante').
de controladores guardando hasta 24 minutos de            • Distancia entre pistas: 1,6 µm.
audio o 214 MB de datos.                                  • Diámetro del disco: 120 u 80 mm.
A pesar de que puede haber variaciones en la              • Grosor del disco: 1,2 mm.
composición de los materiales empleados en la             • Radio del área interna del disco: 25
fabricación de los discos, todos siguen un mismo             mm.
patrón: los discos compactos se hacen de un disco         • Radio del área externa del disco: 60
grueso, de 1,2 mm, de policarbonato de plástico, al          mm.
que se le añade una capa reflectante de aluminio,         • Diámetro del orificio central: 15
utilizada para obtener más longevidad de los datos,          mm.
que reflejará la luz del láser (en el rango de espectro   Tipos de disco compacto:
infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente);       • Sólo lectura: CD-ROM (Compact
posteriormente se le añade una capa protectora de            Disc - Read Only Memory).
laca, misma que actúa como protector del aluminio         • Grabable: CD-R (Compact Disc -
y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior.         Recordable).
Los métodos comunes de impresión en los CD son            • Regrabable: CD-RW (Compact Disc
la serigrafía y la impresión Offset. En el caso de los       - Re-Writable).
CD-R y CD-RW se usa oro, plata, y aleaciones de las       • De audio: CD-DA (Compact Disc -
mismas, que por su ductilidad permite a los láseres          Digital Audio).
grabar sobre ella, cosa que no se podría hacer sobre
el aluminio con láseres de baja potencia.                                                          Atrás.
DVD.
El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo
                                                                    El nombre de este dispositivo
estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital
                                                                    hace referencia a la multitud de
Versatile Disc1 en inglés (disco versátil digital).
                                                                    maneras en las que se almacenan
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes
                                                                    los datos: DVD-ROM (dispositivo
según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38
                                                                    de lectura únicamente), DVD-R y
gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-
5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un      DVD+R (solo pueden escribirse
láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso     una vez), DVD-RW y DVD+RW
de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a   (permiten grabar y borrar las
los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un      veces que se quiera). También
factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la    difieren en la capacidad de
densidad de datos física real se incrementa en un factor de 3,3.    almacenamiento de cada uno de
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa       los tipos.
física: los sistemas de detección y corrección de errores
utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia
cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS-
PC), así como la codificación de línea Eight-to-Fourteen
Modulation, la cual fue reemplazada por una versión más
eficiente, EFM Plus, con las mismas características que el EFM
clásico. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el
formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa
una tercera capa de corrección de errores.
A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA)
se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos,
un DVD correctamente creado siempre contendrá datos
siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660.
El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos
por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad
del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan.
                                                                                                       Atrás.
BLU-RAY.
Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD,
es un formato de disco óptico de nueva generación
de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD)
para vídeo de gran definición y almacenamiento de
datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD.
Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor
de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta
definición más audio; también está en el mercado el
disco de doble capa, que puede contener
aproximadamente 50 GB. 2.0.aunque Sony y
Panasonic han desarrollado un nuevo índice de
evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33%
la cantidad de datos, desde 25 a 33,4 GB por capa.
La velocidad de transferencia de datos es de 36
Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en
desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x
(el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible
el BD-RE estándar, así como los formatos BD-R
(grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión
2.0.
El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color
azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a
diferencia del láser rojo utilizado en lectores de
DVD, que tiene una longitud de onda de 650
nanómetros. Esto, junto con otros avances
tecnológicos, permite almacenar sustancialmente
más información que el DVD en un disco de las
mismas dimensiones y aspecto externo.                   Atrás.
HD-DVD         En el aspecto de la protección anticopia, HD
HD DVD (High Density Digital Versatile Disc),
traducido al español como disco digital versátil de alta    DVD hace uso de una versión mejorada del
densidad, es un formato de almacenamiento óptico            CSS del DVD, el AACS, que utiliza una
desarrollado como un estándar para el DVD de alta           codificación de 128 bits. Además está la
definición                                                  inclusión del ICT (Image Constraint
Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15         Token), que es una señal que evita que los
GB (unas 4 horas de vídeo de alta definición) y de doble    contenidos de alta definición viajen en
capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado      soportes no cifrados y, por tanto, susceptibles
que existe en desarrollo un disco con triple capa, que      de ser copiados. En la práctica, lo que hace es
alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el   limitar la salida de video a la resolución de
caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 15 y 30        960x540 si el cable que va del reproductor a la
GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad     televisión es analógico, aunque la televisión
de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps.    soporte alta definición. El ICT no es obligatorio
                                                            y cada compañía decide libremente si añadirlo
El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud     o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a
de onda de 405 nm.                                          favor de su uso mientras que Fox está en
Por lo demás, un HD DVD es muy parecido a un DVD            contra. La AACS exige que los títulos que usen
convencional. La capa externa del disco tiene un grosor     el ICT deben señalarlo claramente en la caja.
de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica       El formato HD DVD introduce la posibilidad
de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD).                   de acceder a menús interactivos al estilo pop
Todos estos datos llevan a que los costos de producción     up lo que mejora sustancialmente la limitada
de los discos HD DVD sean algo más reducidos que los        capacidad de su antecesor, el DVD
del Blu-ray, dado que sus características se asemejan       convencional, el cual poseía una pista especial
mucho a las del DVD actual.                                 dedicada al menú del film.
Los formatos de compresión de vídeo que utiliza HD
DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1, basado en el
formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.

                                                                                                       Atrás.
MEMORIA FLASH.
La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta
destinada a almacenar grandes cantidades de
información en un espacio muy reducido.
Las tarjetas de memoria flash están hechas de
muchísimas celdas microscópicas que acumulan
electrones con diferentes voltajes a medida que la
electricidad pasa a través de ellas, creando así un
mapa de diferentes cargas eléctricas. De este modo
la tarjeta logra guardar la información que el
usuario requiere. Mientras más compacta esté
distribuida su estructura, mayor información
almacena.
No cuentan con partes móviles (como el lector del
disco duro), sino que están formadas por una sola
pieza fabricada en un material semiconductor. De
este modo se configura como un dispositivo de
tamaño muy reducido que no pierde los datos
cuando sufre de movimientos fuertes y/o golpes.
Generalmente son de forma cuadrada o rectangular
y se pueden conectar al computador a través de un
puerto USB, por lo tanto, es posible intuir que se
trata también de los famosos pendrive o llaveros
USB.




                                                      Atrás.
CONEXIONES A UNIDADES DE ALMACENAMIENTO.
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
 Para que estos dispositivos puedan ser conectados a la maquina se utilizan las siguientes
conexiones:
•   ATA o IDE.
•   SATA.
•   SCSI.
•   SAS.




                                                                                             Volver al menú.
Conexión ATA/IDE.
El estándar ATA (Adjunto de Tecnología          Existen diversas versiones del estándar ATA,
Avanzada) es una interfaz estándar que          que fueron presentadas sucesivamente:
permite conectar distintos periféricos de       • ATA-1,más conocido como IDE.
almacenamiento a equipos de PC. El              • ATA-2,más conocido como EIDE.
estándar ATA fue desarrollado el 12 de mayo     • ATA-3,también llamado Interfaz 3 de
de 1994 por el ANSI (documento X3.221-             Adjunto ATA.
1994).                                          • ATA-4 o Ultra-ATA/3333.
A pesar del nombre oficial "ATA", este          • ATA-5,,también se lo denomina Ultra
estándar es más conocido por el término            ATA/66 o Ultra DMA/66.
comercial IDE (Electrónica de Unidad            • ATA-6 define Ultra DMA/100 (también
Integrada) o IDE Mejorado (EIDE o E-IDE).          llamado Ultra DMA modo 5 o Ultra-
El estándar ATA fue diseñado originalmente         ATA100.
para conectar discos duros; sin embargo, se     • ATA-7 define Ultra DMA/133133 (también
desarrolló una extensión llamada ATAPI             llamado Ultra DMA modo 6 o Ultra-
(Paquete de Interfaz ATA) que permite              ATA133
interconectar otros periféricos de
almacenamiento (unidades de CD-ROM,
unidades de DVD-ROM, etc.) en una interfaz
ATA.
El estándar ATA permite conectar periféricos
de almacenamiento de manera directa con la
placa madre mediante un cable de cinta,
generalmente compuesto de 40 alambres
paralelos y tres conectores (usualmente un
conector azul para la placa madre y uno
negro y otro gris para los dos periféricos de
almacenamiento).
                                                                                               Atrás.
Conexión SATA.
Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial
Advanced Technology Attachment) es una
interfaz de transferencia de datos entre la
placa base y algunos dispositivos de
almacenamiento, como puede ser el disco
duro, lectores y regrabadores de
CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido
u otros dispositivos de altas prestaciones
que están siendo todavía desarrollados.
SATA proporciona mayores velocidades,
mejor aprovechamiento cuando hay varias
unidades, mayor longitud del cable de
transmisión de datos y capacidad para
conectar unidades al instante, es decir,
insertar el dispositivo sin tener que apagar
el ordenador o que sufra un cortocircuito
como con los viejos Molex. Actualmente
es una interfaz aceptada y estandarizada
en las placas base de PC.
La primera generación especifica en
transferencias de 150 MB por segundo,
también conocida por SATA 150 MB/s o
Serial ATA-150. Actualmente se
comercializan dispositivos SATA II, a 300
MB/s, también conocida como Serial ATA-
300 y los SATA III con tasas de
transferencias de hasta 600 MB/s.
Las Unidades que soportan la velocidad
de 3Gb/s son compatibles con un bus de
1,5 Gb/s.                                           Atrás.
Conexión SCSI.
SCSI, acrónimo inglés de Small Computers System Interface
(Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), es una interfaz
estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos
del bus de la computadora.
Permite la conexión de distintos tipos de periféricos a un
ordenador mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o
controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI).

El número de periféricos que se pueden conectar depende del
ancho del bus SCSI. Con un bus de 8 bits, se pueden conectar 8
unidades físicas y con uno de 16 bits, 16 unidades. Dado que el
controlador SCSI representa una unidad física independiente, el
bus puede alojar 7 (8-1) ó 15 (16-1) periféricos.
Los estándares SCSI definen los parámetros eléctricos de las
interfaces de entrada/salida. El estándar SCSI-1 de 1986 definió los
comandos estándar para el control de los periféricos SCSI en un
bus con una frecuencia de 4,77 MHz con un ancho de 8 bits, lo que
implicaba que era posible alcanzar velocidades de 5 MB/s.
Sin embargo, un gran número de dichos comandos eran opcionales,
por lo que en 1994 se adoptó el estándar SCSI-2. Éste define 18
comandos, conocidos como CCS (Conjunto de comandos comunes).
Se han definido varias versiones del estándar SCSI-2:
• El SCSI-2 extendido, basado en un bus de 16 bits (en lugar de
    8), ofrece una velocidad de 10 MB/s
• El SCSI-2 rápido es un modo sincrónico rápido que permite un
    aumento de 5 a 10 MB/s para el estándar SCSI y de 10 a 20 MB/s
    para el SCSI-2 extendido (denominado SCSI-2 extendido
    rápido).
• Los modos Rápido-20 y Rápido-40 duplican y cuadriplican
    dichas velocidades respectivamente.
El estándar SCSI-3 incluye nuevos comandos y permite la unión de
32 periféricos, así como una velocidad máxima de 320 MB/s (en
modo Ultra-320).                                                       Atrás.
Conexión SAS.
SAS (Serial Attached SCSI) es un sistema de
interconexión serie entre dispositivos
SCSI, compatible con Serial ATA (SATA), y en el
que los dispositivos pueden comunicarse por medio
de los siguientes 3 protocolos de transporte:
• SSP (Serial SCSI Protocol), que permite el
transporte de comandos SCSI entre dispositivos
SCSI.
• STP (Serial ATA Tunneled Protocol), que permite
el transporte de comandos ATA hacia
múltiples dispositivos SATA.
• SMP (Serial Management Protocol), que permite
el transporte de las funciones de gestión del
dominio.
Un Disco SAS es de Alto Rendimiento (Alta
Durabilidad, Alta Velocidad entre
10000/15000Rpm, y Alta Seguridad de
Almacenamiento de Datos).
Los SAS son especialmente utilizados en servidores
que necesitan gran rendimiento.
Los dispositivos SAS pueden ser Initiators
(controladores), Targets (periféricos) o
Target/Initiators (pueden funcionar a veces como
controlador y a veces como periférico), y pueden
soportar uno o
más protocolos de transporte (SSP, STP y/o SMP).     Atrás.
RANURAS.
Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un
ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar
funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o
unidades de disco.
Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho
unidades, aunque puede llegar hasta doce.
TIPOS DE RANURAS:
•   ISA.
•   PCI.
•   PCI EXPRESS.
•   AGD.




                                                                                        Volver al menú.
ISA.
La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de
ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los componentes diseñados
para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras
ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día
es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre
con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los
primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue
reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI.

Características generales de la ranura ISA
• ISA se podría considerar una ranura de expansión de
   segunda generación.
• Este tipo de ranuras de expansión generan un cuello de
   botella cuanto mayor velocidad tenga el microprocesador.
• Son 2 capacidades de datos que manejan: ISA-8 bits e ISA-
   16 bits.
• Físicamente son diferentes las ranuras de expansión, la de
   8 bits es de menor tamaño que la de 16 bits.
• La ranura ISA 16 bits soporta también dispositivos ISA 8
   bits, mas no a la inversa.
• Tienen una velocidad de transferencia de hasta 20
   Megabytes/s (MB/s).
• Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77
   MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz.
• Cuenta con una función llamada "bus master" o mando a
   nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con la
   memoria RAM.

                                                                 Atrás.
PCI.
Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de             •   PCI 3.0 es el estándar final oficial
ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos
directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden              del bus, con el soporte de 5
ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados             voltios completamente eliminado.
"dispositivos planares" en la especificación PCI) o              •   PCI-X cambia el protocolo
tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es               levemente y aumenta la
común en las computadoras personales, donde ha
desplazado al ISA como bus estándar, pero también se                 transferencia de datos a 133 MHz
emplea en otro tipo de ordenadores.                                  (índice de transferencia máximo
A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la                 de 1014 MiB/s).
configuración dinámica de un dispositivo periférico. En          •   PCI-X 2.0 especifica un ratio de
el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el             266 MHz (índice de transferencia
BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por
la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y                    máximo de 2035 MiB/s) y también
direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico              de 533 MHz, expande el espacio
diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser                 de configuración a 4096 bytes,
configuradas manualmente usando jumpers externos.                    añade una variante de bus de 16
Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya
incorporaban tecnologías que automatizaban todo el                   bits y utiliza señales de 1.5
proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI            voltios.
demostró una mayor eficacia en tecnología plug and               •   Mini PCI es un nuevo formato de
play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una                     PCI 2.2 para utilizarlo
descripción detallada de todos los dispositivos PCI
conectados a través del espacio de configuración PCI.                internamente en los portátiles.
Variantes convencionales de PCI                                  •   PC/104-Plus es un bus industrial
• Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz                    que utiliza las señales PCI con
     PCI.                                                            diferentes conectores.
• Compact PCI, utiliza módulos de tamaño Eurocard                •   Advanced Telecommunications
     conectado en una placa hija PCI.                                Computing Architecture (ATCA o
• PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las             AdvancedTCA) es la siguiente
     señales) (índice de transferencia máximo de 503                 generación de buses para la
     MiB/s (533MB/s)
                                                                     industria de las
• PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador
                                                                     telecomunicaciones.
     universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas.                                              Atrás.
PCI EXPRESS.
PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en
el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en
inglés: 3rd Generation In/Out) es un nuevo desarrollo del
bus PCI que usa los conceptos de programación y los
estándares de comunicación existentes, pero se basa en un
sistema de comunicación serie mucho más rápido.
Este bus está estructurado como carriles punto a punto, full-
duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en
2007) cada carril transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIe
2.0 dobla esta tasa a 500 MB/s y PCIe 3.0 la dobla de nuevo
(1 GB/s por carril).
Cada ranura de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho o
dieciséis carriles de datos entre la placa base y las tarjetas
conectadas. El número de carriles se escribe con una x de
prefijo (x1 para un carril simple y x16 para una tarjeta con
dieciséis carriles); x16 de 500MB/s dan un máximo ancho de
banda de 8 GB/s en cada dirección para PCIE 2.x. En el uso
más común de x16 para el PCIE 1.1 proporciona un ancho de
banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En
comparación con otros buses, un carril simple es
aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; una
ranura de cuatro carriles, tiene un ancho de banda
comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho
carriles tienen un ancho de banda comparable a la versión
más rápida de AGP.
Una ranura PCi Express 3.0 tiene 1 GB/s direccional y 2 GB/s
bidireccional, por lo que logran en el caso de x16 un máximo
teórico de 16 GB/s direccionales y 32 GB/s bidireccionales.

                                                                 Atrás.
AGP.
Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento
que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados
tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de
expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo)
Características generales del AGP
AGP se considera una ranura de expansión, pero no está dentro de la
categoría sino mas bien de un puerto.
• Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la tarjeta principal
    (Motherboard) mide apenas 8 cm. de largo.
• No está conectado con las ranuras de expansión, por lo que no
    comparte recursos y agiliza su función.
• Tiene la capacidad de acceder de manera directa al Chipset
    (dispositivo que adecua la velocidad de los microprocesadores
    con las tarjetas) y por lo tanto consigue mayor rendimiento.
• Integra un seguro que permite una mejor fijación de la tarjeta
    aceleradora de gráficos en la ranura.
• El bus AGP se conecta directamente al FSB ("Front Side Bus") del
    microprocesador y utiliza la misma frecuencia, con un ancho de
    banda más elevado.
• Integra una capacidad de datos de 32 bits.
• Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (MB/s)
    hasta 2000 respectivamente.
• Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz.
• Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X).
• Cuenta con una función llamada DMA ("Direct Memory Access")
    lo cuál permite trabajar de manera directa con los dispositivos y
    la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador.               Atrás.
VIDEO.
Aumenta la capacidad visual de la imagen mostrada. Actualmente existen una gran cantidad de
conectores de vídeo en el mercado para el uso doméstico y profesional, usados para dar una calidad
de imagen mejor a lo normal.
Conectores para video:
•   S-VIDEO.
•   D-SUB. (VGA)
•   DVI.
•   HDMI.




                                                                                        Volver al menú.
S-VIDEO.
Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como
Y/C (o conocido como Super-Video), es un tipo de señal
analógica de vídeo.
S-Video soporta una resolución de video de definición
estándar que puede ser 480i o 576i.
ctualmente, la señal S-Video se suele transportar mediante
cables con conector mini-DIN de 4 pines con una impedancia
de 75 ohms. También son comunes los mini-DIN de 7 pines.
Los pins del conector pueden doblarse fácilmente, pero esto
no suele ser un problema si el cable se inserta correctamente.
Si alguno se dobla, puede haber interferencias, pérdidas de
color, o pérdida total de la señal.
Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban
muchos tipos distintos de conectores para transportar la señal
S-Video. Por ejemplo, el Commodore 64 (ordenador de los
años 1980), fue uno de los primeros dispositivos que ofrecían
salida S-Video. Lo hacía a través de un cable con conector DIN
de 8 pines en el extremo del ordenador, pero con un par de
RCAs en el lado del monitor.
Hoy en día, la señal S-Video también se puede transferir
mediante euroconector (SCART), aunque para esto hace falta
que el aparato reconozca S-Video (que no es parte del estándar
SCART). Por ejemplo, un reproductor de vídeo que tiene
conector SCART puede no soportar S-Video, de forma que si
se le conecta una señal S-Video mediante el euroconector, sólo
se recibirá la señal en blanco y negro.
El conector mini-DIN de 4 pins es idéntico al que se usaba en
el (ahora obsoleto) Apple Desktop Bus. Por tanto, se puede
usar estos cables ADB como sustitutos, aunque la calidad
puede no ser igual de buena.
                                                                 Atrás.
Los conectores D-sub (del inglés D-
                                   D-SUB ( VGA )
subminiature) se utilizan generalmente para
conectar ordenadores con distintos periféricos.
Aunque cuando se crearon eran realmente
pequeños —de ahí su nombre— hoy están
entre los conectores más grandes.
Un D-sub son dos o más filas paralelas de
contactos (pines), por lo general rodeados por
un escudo metálico en forma de "D", que
proporciona el apoyo mecánico y protección
contra las interferencias electromagnéticas. La
forma de "D" garantiza la orientación correcta
en la conexión. A la parte que contiene a los
"postes" (pines) se le llama conector macho,
mientras que a la que contiene los orificios se
le llama conector hembra. El conector macho
se ajusta firmemente en el conector hembra.
Los escudos metálicos se conectan a los
blindajes de los cables (cuando se utilizan
cables de este tipo), creando una barrera
eléctrica continua que cubre el cable entero y
el sistema de conexión, evitando que los
ruidos electromagnéticos interfieran en la
comunicación.
El número que incluye la nomenclatura de los
D-sub hace referencia a la cantidad de pines
de cada conector.
                                                   Atrás.
DVI.
La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface)
es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de
visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD
de pantalla plana y los proyectores digitales.
El conector DVI normalmente posee pins para transmitir las señales
digitales nativas de DVI. En los sistemas de doble enlace, se proporcionan
pins adicionales para la segunda señal.
También puede tener pins para transmitir las señales analógicas del
estándar VGA. Esta característica se incluyó para dar un carácter universal a
DVI: los conectores que la implementan admiten monitores de ambos tipos
(analógico o digital).
Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en función de qué señales
admiten:
• DVI-D (sólo digital)
• DVI-A (sólo analógica)
• DVI-I (digital y analógica)
A veces se denomina DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces.
DVI es el único estándar de uso extendido que proporciona opciones de
transmisión digital y analógica en el mismo conector. Los estándares que
compiten con él son exclusivamente digitales: entre ellos están el sistema de
señal diferencial de bajo voltaje (LVDS, "Low-Voltage Differential
Signalling") conocido por sus marcas FPD ("Flat-Panel Display", monitor de
pantalla plana) Link y FLATLINK, así como sus sucesores, el LDI ("LVDS
Display Interface", interfaz de pantalla LVDS) y OpenLDI.
Las señales USB no se incorporaron al conector DVI. Este descuido se ha
resuelto en el conector VESA M1-DA usado por InFocus en sus proyectores,
y en el conector Apple Display Connector de Apple Computer, que ya no se
produce. El conector VESA M1 es básicamente el conector VESA Plug &
Display (P&D), cuyo nombre original es EVC ("Enhanced Video
Connector", conector de vídeo mejorado). El conector de Apple es
eléctricamente compatible con el VESA P&D/M1 y la estructura de los pins
es la misma, pero la forma física del conector es distinta.
                                                                                Atrás.
HDMI.
High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de
alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin
compresión.
HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta
definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es
independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,-
C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG.
Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin
comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en
formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI.
HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A
partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de
un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD. El conector
estándar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido también una
versión de mayor resolución -tipo B-, pero su uso aún no se ha
generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un canal de
vídeo expandido para pantallas de alta resolución. Este último fue
diseñado para resoluciones más altas que las del formato 1080p, es decir,
mayor tamaño de imagen.
El HDMI tipo A es compatible hacia atrás con un enlace simple DVI,
usado por los monitores de ordenador y tarjetas gráficas modernas. Esto
quiere decir que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI,
o viceversa, por medio de un adaptador o cable adecuado, pero el audio
y las características de control remoto HDMI no estarán disponibles.
Además, sin el uso de HDCP, la calidad de vídeo y la resolución podrían
ser degradadas artificialmente por la fuente de la señal para evitar al
usuario final ver o, mayormente, copiar contenido protegido. El HDMI
tipo B es, de forma similar, compatible hacia atrás con un enlace trial
DVI..                                                                        Atrás.
COOLER.
Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y
otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el
aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los
coolers.
Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía,
generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora.
Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el
microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a
veces son usados en distintas partes del gabinete para una
refrigeración general.
Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento,
suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta
razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena
calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta
50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles.
Por lo general los coolers en las PCs de escritorio están
continuamente encendidos, en cambio en las computadoras
portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente
dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una
cuestión de ahorro energético).
Actualmente también las computadoras incluyen detección y
aviso de funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers
podían estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo
note, ocasionando que la computadora aumente su temperatura y
produciendo errores de todo tipo.
Los coolers nunca deben ser obstruidos con ningún objeto, pues
esto puede causar un sobrecalentamiento en la computadora.
                                                                        Atrás.
El zócalo (socket en inglés) es un sistema
                                              SOCKET.      Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor,
electromecánico de soporte y conexión eléctrica,           deben llegar más amperios al procesador lo que
instalado en la placa base, que se usa para fijar y
                                                           requiere conductores más anchos o su equivalente:
conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de
arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad     más pines dedicados a la alimentación. No es extraño
de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el    encontrar procesadores que requieren de 80 a 120
integrado. En los equipos de arquitectura propietaria,     amperios de corriente para funcionar cuando están a
los integrados se sueldan sobre la placa base, como        plena carga, lo que resulta en cientos de pines
sucede en las videoconsolas.                               dedicados a la alimentación. En un procesador Socket
Existen variantes desde 40 conexiones para integrados      775, aproximadamente la mitad de contactos son para
pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores,        la corriente de alimentación.
los mecanismos de retención del integrado y de             Adaptador de Socket 423 a 478.
conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la     La distribución de funciones de los pines, hace parte
actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o        de las especificaciones de un zócalo y por lo general
LGA (contactos).
                                                           cuando hay un cambio substancial en las funciones
El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que     de los puertos de entrada de un procesador (cambio
tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito
                                                           en los buses o alimentación entre otros), se prefiere la
impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos
puntos de guía (borde de plástico, indicadores gráficos,   formulación de un nuevo estándar de zócalo, de
pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o       manera que se evita la instalación de procesadores
contacto quede alineado con el respectivo punto del        con tarjetas incompatibles.
zócalo. Alrededor del área del zócalo, se definen          En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos
espacios libres, se instalan elementos de sujeción y       zócalos y otros, por lo general existe
agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de   retrocompatibilidad (las placas bases aceptan
disipación de calor, de manera que el procesador quede     procesadores más antiguos). En algunos casos, si bien
entre el zócalo y esos disipadores.                        no existe compatibilidad mecánica y puede que
En los últimos años el número de pines ha aumentado        tampoco de voltajes de alimentación, sí en las demás
de manera substancial debido al aumento en el              señales. En el mercado se encuentran adaptadores
consumo de energía y a la reducción de voltaje de
                                                           que permiten montar procesadores en placas con
operación. En los últimos 15 años, los procesadores han
pasado de voltajes de 5 V a algo más de 1 V y de           zócalos diferentes, de manera que se monta el
potencias de 20 vatios, a un promedio de 80 vatios.        procesador sobre el adaptador y éste a su vez sobre el
                                                           zócalo.                                Volver al menú.
BATERIAS.
La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la
placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle
energía continua a la placa madre para que almacene la información
de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la
pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en
cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo.
• La Pila o Stack de la computadora es propiamente la memoria de
     la que dispone. Es una estructura de datos de LIFO (Last In, First
     Out).
• Para fines prácticos se podría ver propiamente como un arreglo
     donde se va introduciendo los datos y de ahí alimenta a los
     programas que corres en tu maquina.-Por ejemplo, si has
     trabajado con Windows 98 era muy común el FATAL ERROR de
     VOLCADO DE PILA. Y no es que la pila de tu PC se estuviese
     terminando, si no que la memoria había llegado a su limite físico
     y no podía almacenar mas.
Además podemos agregar q la Pila es una zona de los registros de
segmento de memoria que la unidad aritmética y lógica utiliza para
almacenar temporalmente los datos que está manipulando. Cuando
la cantidad de datos a manejar es demasiado grande u otras
necesidades del proceso impiden que estos datos puedan
almacenarse en los registros creados para ello se envían a la
pila, donde se almacenan hasta que la unidad de control recupera la
información para que la procese la unidad aritmética y lógica.
La ventaja de manejar una pila como almacén de información es que
la información que se guarda en ella tiene que entrar y
salir, obligatoriamente, por una sola dirección de memoria. Esto
permite que la unidad de control no necesite conocer más que esa
dirección para poder manejar los datos almacenados en la pila.
                                                                          Volver al menú.
El BIOS (sigla en inglés de basic input/output
                                                     BIOS.
                                                     En las PC más antiguos el procesador continuaba
system; en español «sistema básico de entrada y      leyendo directamente en la memoria ROM las
salida») es un tipo de firmware que localiza y       instrucciones (dado que esa memoria era de la
prepara los componentes electrónicos o               misma velocidad de la RAM), ejecutando las rutinas
periféricos de una máquina, para comunicarlos
con algún sistema operativo que la gobernará.        POST para verificar el funcionamiento del sistema y
Para ello la máquina cargará ese sencillo            posteriormente cargando un sistema operativo (de
programa en la memoria RAM central del               16 bits) en la RAM, que compartiría funcionalidades
aparato. El programa está instalado en un            de la BIOS.
circuito integrado de la placa base y realizará el   De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará
control POST de la misma en el tiempo de             procedimientos diferentes, pero en general se carga
arranque o encendido, proporcionando                 una copia del firmware hacia la memoria
funcionalidades básicas: chequeo de la               RAM, dado que esta última es más rápida. Desde
memoria principal y secundaria, comunicación         allí se realiza la detección y la configuración de los
con el usuario vía monitor o teclado y enlace
mediante los procesos de arranque o booting          diversos dispositivos que pueden contener un
con el núcleo del sistema operativo que              sistema operativo. Mientras se realiza el proceso de
gobernará el sistema. Por lo general el término      búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la
se usa de forma ambivalente para referirse al        opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema
software BIOS o a la memoria ROM donde               donde el usuario puede configurar varias
residía históricamente en los sistemas de            características del sistema por ejemplo el reloj de
computo basados en la arquitectura x86.              tiempo real. La información contenida en la RAM-
Después de un reset o del encendido, el              CMOS es utilizada durante la ejecución del BIOS
procesador ejecuta la instrucción que encuentra      para configurar dispositivos como
en el llamado vector de reset (16 bytes antes de     ventiladores, buses y controladores.
la instrucción máxima direccionable en el caso       Los controladores de hardware del BIOS están
de los procesadores x86), allí se encuentra la
primera línea de código del BIOS: es una             escritos en 16 bits siendo incompatibles con los SO
instrucción de salto incondicional, que remite a     de 32 y 64 bits, estos cargan sus propias versiones
una dirección más baja en la BIOS                    durante su arranque que reemplazan a los
                                                     utilizados en las primeras etapas.
                                                                                               Volver al menú.
CONEXIONES.
Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos
periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos
seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. En él se conectan dispositivos que
suministran o necesitan muchos datos rápidamente.
CONEXIONES:
•   USB.
•   PS/2.
•   CONECTOR DIN.
•   PUERTO PARALELO.
•   PUERTO SERIE.
•   FIREWIRE ( PUERTO 1394 ).
•   JACK 3,5 MM.
•   CONEXIÓN RJ45.
•   FIBRA OPTICA.




                                                                                                            Atrás.
USB.
El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial que
define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar,
comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y
dispositivos electrónicos.
Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados
a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está
diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede
haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a
una fuente de alimentación externa
Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto
se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central,
éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla
inmediatamente.
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de
transferencia de datos:
• Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).
     Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human
     Interface Device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras
     web, etc.
• Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s)
     según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que
     realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la
     especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad
     trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la
     conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO.
• Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero
     por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los
     PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una
     de corriente y un cuarto que es el negativo o retorno.
• Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps
     (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0,
     debido a que han incluido 5 conectores adicionales, desechando el conector de
     fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares
     anteriores. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera
     placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y
     se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.6 7

                                                                                        Atrás.
PS/2.
Tipo de conector que es generalmente utilizado
para conectar el teclado y el mouse en las PC.
El nombre proviene de las serie de computadoras
personales IBM Personal System/2, en donde
fueron introducidos estos conectores en el año
1987. Los PS/2 fueron los reemplazantes de los DE-
9 RS-232 para los ratones, y los DIN de 5 pines para
los teclados.
Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada
de las ATX. Más tarde los PS/2 para ratones fueron
identificados con color verde, y los PS/2 para
teclados con color púrpura.
Características del puerto PS/2:
• Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro
    puerto exclusivo para el ratón (Mouse), esto
    viene grabado en el panel trasero de puertos de
    la computadora.
• Es un conector circular, con un diámetro de solo
    9 mm.
• Cada puerto soporta solo un dispositivo
    conectado.
• Puede soportar la función "Plug&Play", por lo
    que se pueden conectar los dispositivos y
    utilizarlos de manera inmediata sin instalar
    controladores ó "Drivers" (archivos que
    permiten el correcto funcionamiento del
    dispositivo).

                                                        Atrás.
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  • 1.
  • 2. PARTES DE LA COMPUTADORA.   Teclado  Mouse  Monitor  Gabinete  Impresora  Scanner  Lector de código de barras  Dispositivos de red.
  • 3. TECLADO. Un teclado es un periférico que consiste en un Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 sistema de teclas, como las de una máquina de teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es escribir, que te permite introducir datos a un bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el ordenador o dispositivo digital. anterior cuenta con un conector DIN de 5 pines. Cuando se presiona un carácter, envía una entrada En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o cifrada al ordenador, que entonces muestra el carácter teclado extendido) a partir del AT. Sus características en la pantalla. El término teclado numérico se refiere son que usa la misma interfaz que el AT, añade muchas al conjunto de teclas con números que hay en el lado teclas más, se ponen leds y soporta el Scan Code set 3, derecho de algunos teclados (no a los números en la aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos fila superior, sobre las letras). Los teclados numéricos versiones, la americana con 101 teclas y la europea con también se refieren a los números (y a las letras 102. correspondientes) en los teléfonos móviles. Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican Las únicas diferencias son el conector mini-DIN de 6 normalmente como sigue: pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la misma, usan el protocolo AT. • Teclas alfanuméricas: letras y números. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo. • Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, Estos teclados están quedando en desuso por los etc. actuales teclados USB y los inalámbricos. • Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de Hoy en día existen también los teclados en pantalla, control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas, etc. también llamados teclados virtuales, que son (como su Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo mismo nombre indica) teclados representados en la del idioma, fabricante… IBM ha soportado tres tipos pantalla, que se utilizan con el ratón o con un de teclado: el XT, el AT y el MF-II. dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es teclados lo utilizan personas con discapacidades que Scan Code set1, unidireccionales y no eran muy les impiden utilizar adecuadamente un teclado físico. ergonómicos, ahora está obsoleto. Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad de ellos. Volver al menú.
  • 4. MOUSE. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Tipos o modelos Por mecanismo • Mecánicos: posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla). • Ópticos: utiliza un láser para detectar el movimiento. • Laser: detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, utilizando un láser con resoluciones a partir de 2000 ppp. • Trackball: cuando se coloca la mano encima se puede mover mediante el dedo pulgar, por lo que se adapta para presentar una bola. Por conexión • Por cable: Es el formato más popular y más económico, se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2. • Inalámbrico: no necesitan conectarse a la computadora utilizando un cable. *Radio Frecuencia (RF) *Infrarrojo (IR) *Bluetooth (BT) Volver al menú.
  • 5. MONITOR El monitor de computadora es un visualizador que muestra al usuario los resultados del procesamiento de una computadora mediante una interfaz. Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM. Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el monitor monocromático por su costo. Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de gráficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA (Video Graphics Array - gráficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros. • Clases de monitores : *CRT *LCD *LED Volver al menú.
  • 6. CRT. El tubo de rayos catódicos (CRT, del inglés • Control digital ó analógico: es analógico si Cathode Ray Tube) es una tecnología que para encender es necesario un botón rígido permite visualizar imágenes mediante un haz de rayos catódicos constante dirigido que cambia de posición al ser oprimido y los contra una pantalla de vidrio recubierta de controles de la pantalla utilizan un resistor fósforo y plomo. El fósforo permite mecánico (especie de cilindro que se gira a la reproducir la imagen proveniente del haz de izquierda o derecha ajustando la pantalla). rayos catódicos, mientras que el plomo Será digital si solamente cuenta con botones bloquea los rayos X para proteger al usuario para controlar el ajuste de la pantalla y estos al de sus radiaciones. Fue desarrollado por ser oprimidos regresan a su estado inicial. William Crookes en 1875. • Tecnología: se le conoce como tecnología de Características del monitor CRT barrido, ya que la pantalla se actualiza 25 • Tamaño: es la distancia que existe veces por segundo, lo que a simple vista no se entre la esquina superior derecha y la percibe, pero en cambio si puede cansar la esquina inferior izquierda de la pantalla vista. Compite actualmente contra las de vidrio, por lo que no se considera la pantallas de plasma y pantallas LCD. cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 14", 17" y 19 • Resolución: se refiere a la cantidad máxima pulgadas. de píxeles que es capaz de utilizar para desplegar una imagen en la pantalla el monitor. Un píxel es cada uno de los puntos • Color / monocromático: es el tipo de iluminación que puede mostrar. que conforman la pantalla y a medida de que Monocromático solamente mostrará la tenga mayor cantidad de ellos, se tendrá un escala de grises ó solamente un color mayor detalle de la imagen. verde claro, mientras que a color puede mostrar hasta 16 millones de colores distintos. Atrás.
  • 7. LCD. Una pantalla de cristal líquido o LCD (sigla del inglés liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por . un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. Características de los monitores LCD • Tamaño: es la distancia que existe entre la esquina superior derecha y la esquina inferior izquierda de la pantalla de cristal, por lo que no se considera la cubierta de plástico que la contiene. La unidad de medida es la pulgada ( " ). Los más comunes son de 15.6", 17", 19", 20", 22" y 24 pulgadas. • Tecnología: se le conoce como estática, ya que la pantalla no se actualiza, sino que permanece quieta hasta que la computadora envíe señal para un cambio de color, por esta característica es que se cansa menos la vista al trabajar. Compite actualmente contra las pantallas de plasma y los monitores CRT. • Resolución: se refiere a la cantidad máxima de píxeles que es capaz de desplegar en la pantalla. Un píxel es cada uno de los puntos de color que la pantalla -Se utilizan para visualizar la información que envía la computadora, tienen la ventaja de que no reflejan la luz del ambiente, se pueden visualizar bien desde distintos ángulos, casi no ocupan espacio y fácilmente se pueden colocar en la pared. Algunas desventajas de los monitores LCD • Dentro de las desventajas podemos decir: son más caros, resolución nativa, ángulos de visión, tiempo de respuesta. Atrás.
  • 8. LED El monitor con tecnología LED en vez de utilizar lámparas fluorescentes de cátodos fríos (CCFL), que contienen mercurio -un material vital en los sistemas CCFL pero tóxico para los humanos y agresivo con el ambiente, y ampliamente usado en pantallas LCD convencionales. La tecnología LED (Light-Emitting Diode) usan sistemas de retroiluminación , una tecnología que ofrece ventajas sobre la tecnología de iluminación convencional por lámparas fluorescentes de cátodos fríos evitando de ese modo la contaminación que provoca y las emisiones de CO2. Además disminuyen el consumo eléctrico dejándolo por debajo del 50% respecto a los LCD. También aporta ventajas visuales con mayor uniformidad del brillo y de intensidad, alcanza su punto máximo de brillo mucho antes que otras pantallas. Aumento del contraste dinámico, manejo más depurado de la luz por zonas y procesamiento del color, con negros y blancos de mayor intensidad, y grises profundos, todo ello resulta en imágenes vibrantes y fluidas. Los monitores LED además son extrafinos, con espesores de alrededor de 20mm, lo cual hace que estos sean más ligeros y ocupen todavía menos espacio. En resumen, en general son de mayor calidad, gastan menos energía, ayudan a cuidar el medio ambiente y presentan mejor imagen que un LCD. Atrás.
  • 9. GABINETE El gabinete es el armazón que contiene los principales componentes de hardware de una computadora. La principal función del gabinete es proteger a estos componentes. Sin embargo, la computación ha avanzado hacia el diseño artístico de gabinetes, que pasaron a ser, además, un objeto decorativo. -Componentes del gabinete : • Fuente • Memoria • Placa madre • Procesador • Dispositivos de almacenamiento • Conexiones a unidades de almacenamiento • Ranuras • Video • Cooler • Socket • Baterías • Bios • Conexiones • Tarjetas • Impresora • Scanner • Lector de código de barras • Dispositivos de red. Volver al menú.
  • 10. La fuente de poder, fuente de alimentación o FUENTE. fuente de energía es el dispositivo que provee la electricidad con que se alimenta una computadora u ordenador. Por lo general, en las computadoras de escritorio (PC), la fuente de poder se ubica en la parte de atrás del gabinete, junto a un ventilador que evita su recalentamiento. TIPOS : La fuente de poder es una fuente eléctrica, un artefacto activo que puede proporcionar corriente • AT (P8 & P9) eléctrica gracias a la generación de una diferencia • ATX (20 & 24 pines) de potencial entre sus bornes. Se diseña a partir de una fuente ideal, que es un concepto utilizado en la teoría de circuitos para analizar el CONECTORES: comportamiento de los componentes electrónicos • MOLEX y los circuitos reales. • BERG La fuente de alimentación se encarga de convertir • CONECTOR PCIE (6-8 pines) la tensión alterna de la red industrial en una tensión casi continua. Para esto consta de un rectificador, fusibles y otros componentes que le permiten recibir la electricidad, regularla, filtrarla y adaptarla a las necesidades de la computadora. Atrás.
  • 11. Fuente AT. La fuente AT tiene tres tipos de conectores de salida. El primer tipo, del cual hay dos, son los que alimentan la placa madre. Los dos tipos restantes, de los cuales hay una cantidad variable, alimentan a los periféricos no enchufados en un slot de la placa madre, como ser unidades de discos duros, unidades de CD-ROM, disqueteras, etc. La conexión a la placa madre es a través de dos conectores de 6 pines cada uno, los cuales deben ir enchufados de modo que los cables negros de ambos queden unidos en el centro. En los modelos para máquinas AT es también imprescindible que incorporen un interruptor para encender y apagar la máquina, no así en las basadas en ATX, pues la orden de encendido le llegará a través de una señal desde la propia placa base. Todo y así es bastante habitual encontrar uno para "cortar" el fluido eléctrico a su interior, pues los ordenadores basados en éste estándar están permanentemente alimentados, aun cuando están apagados. Es por ello que siempre que tratemos en su interior es IMPRESCINDIBLE que o bien utilicemos el interruptor comentado o bien desenchufemos el cable de alimentación. Atrás.
  • 12. Fuente ATX. La fuente de poder ATX es el nuevo tipo de fuente, remplazando a la AT, ya que esta tiene, menor numero de cableados y mejor ordenamiento, permitiendo un trabajo mas libre en el interior de la PC. Esta se encarga de transformar la corriente alterna en corriente directa. La fuente ATX es muy similar a la AT, pero tiene una serie de diferencias, tanto en su funcionamiento como en los voltajes entregados a la placa madre. La fuente ATX consta en realidad de dos partes: una fuente principal, que corresponde a la vieja fuente AT (con algunos agregados), y una auxiliar. La conexión a la placa madre es a través de un solo conector de 20 pines. Existen dos tipos de conectores. El más grande, sirve para conectar dispositivos como discos duros, lectores de CD-ROM. grabadoras, dispositivos SCSI, etc. Los más pequeños son conectores para periféricos que están destinados a alimentar, unidades de disquetes, ventiladores auxiliares, dispositivos Zip, etc. Las fuentes de poder del tipo ATX terminan con la operación de apagado, haciéndolo de una manera automática sin que nosotros tengamos que presionar el botón de apagado para terminar toda la operación. Atrás.
  • 13. Conector MOLEX. Comúnmente se denomina como Molex a los conectores internos de una computadora de escritorio. Se utiliza en periféricos que necesiten más amperaje que el provisto por el cable de datos tales como: • Discos duros (IDE, SCSI y los SATA1) • Unidades de diskettes (3,5 y 5,25) • Unidades ópticas (CD,DVD y Blu-Ray) • Placas de video (Geforce Serie 5 y 6, Placas PCI y AGP) • Sistemas de refrigeración (aire y líquido) • Circuitos de Modding (Diodos luminosos, tubos de luz, etc.) Naturalmente, existen dos tipos de conectores Molex, un conector macho y un conector hembra. Los conectores macho se utilizan para bifurcar las salidas y dividirlas en dos pero la mayoría de las veces están integradas a los PCB de los periféricos. Los conductores eléctricos que salen de la fuente de alimentación hacia conectores Molex tienen colores para distinguirlos: Atrás.
  • 14. Conector BERG Un conector Berg es un dispositivo utilizado para unirse a los circuitos eléctricos en las computadoras. El Berg mas conocido se utiliza para conectar la unidad de disquete en la unidad de fuente de alimentación. Este tipo de hardware de la computadora también puede ser utilizado para conectar las luces del panel frontal, el botón de turbo, o el botón de reset de la placa base. El conector Berg tiene cuatro pines y se conecta una unidad de disco a una unidad de fuente de alimentación. Una de las espigas de color rojo tiene cinco voltios, un pin de color amarillo se ejecuta a 12 voltios, y dos alfileres negros, entre ellos actúan como base. A menudo llamado un conector de alimentación flexible, que puede destruir la unidad de disco si está enchufado al revés. El conector Berg de dos pines a menudo se utiliza para conectar las luces del panel frontal a la placa base o para completar un circuito en la placa base. Los conectores en la placa base se llama un puente, ya que cubre una distancia tan corta. Atrás.
  • 15. Conector PCIE. El bus PCI Express (Interconexión de Componentes Periféricos Express, también escrito PCI-E o 3GIO en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación"), es un bus de interconexión que permite añadir placas de expansión a un ordenador. El bus PCI Express fue desarrollado en julio de 2002. A diferencia del bus PCI, que se ejecuta en una interfaz paralela, el bus PCI Express se ejecuta en una interfaz en serie, lo que permite alcanzar un ancho de banda mucho mayor que con el bus PCI. El bus PCI Express se presenta en diversas versiones (1X, 2X, 4X, 8X, 12X, 16X y 32X), con rendimientos de entre 250 Mb/s y 8 Gb/s, es decir, 4 veces el rendimiento máximo de los puertos AGP 8X. Dado que el costo de fabricación es similar al del puerto AGP, es de esperar que el bus PCI Express lo remplace en forma progresiva. Los conectores PCI Express no son compatibles con los conectores PCI más antiguos. Varían en tamaño y demandan menos energía eléctrica. Una de las características más interesantes del bus PCI Express es que admite la conexión en caliente, es decir, que puede conectarse y desconectarse sin que sea necesario apagar o reiniciar la máquina. Los conectores PCI Express son identificables gracias a su tamaño pequeño y su color gris oscuro. Atrás.
  • 16. MEMORIA. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas. MODULOS DE MEMORIA : • DIMM • DDR • DDR2 • DDR3 Atrás.
  • 17. DIMM. DIMM son las siglas de «Dual In-line Memory Module» y que podemos traducir como Módulo de Memoria en línea doble. Son módulos de memoria RAM utilizados en ordenadores personales. Se trata de un pequeño circuito impreso que contiene chips de memoria y se conecta directamente en ranuras de la placa base. Los módulos DIMM son reconocibles externamente por poseer sus contactos (o pines) separados en ambos lados. El hecho de que los módulos en formato DIMM (Módulo de Memoria en Línea Doble),sean memorias de 64 bits, explica por qué no necesitan emparejamiento. Los módulos DIMM poseen chips de memoria en ambos lados de la placa de circuito impresa, y poseen a la vez, 84 contactos de cada lado, lo cual suma un total de 168 contactos. Además de ser de mayores dimensiones que los módulos SIMM (130x25mm), estos módulos poseen una segunda muesca que evita confusiones. Cabe observar que los conectores DIMM han sido mejorados para facilitar su inserción, gracias a las palancas ubicadas a ambos lados de cada conector. También existen módulos más pequeños, conocidos como SO DIMM (DIMM de contorno pequeño), diseñados para ordenadores portátiles. Los módulos SO DIMM sólo cuentan con 144 contactos en el caso de las memorias de 64 bits, y con 77 contactos en el caso de las Atrás.
  • 18. DDR. DDR (Double Data Rate) significa Todos las memorias DDR cuentan doble tasa de transferencia de datos en con 184 terminales. español. Son módulos de memoria • Cuentan con una muesca en RAM compuestos por memorias un lugar estratégico del conector, síncronas (SDRAM), disponibles en para que al insertarlas, no haya encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales riesgo de colocarlas de manera distintos simultáneamente en un incorrecta. mismo ciclo de reloj. Los módulos • La medida del DDR mide 13.3 DDR soportan una capacidad máxima cm. de largo X 3.1 cm. de alto y 1 de 1 GiB (1 073 741 824 bytes). mm. de espesor. Muchas placas base permiten utilizar • Como sus antecesores (excepto estas memorias en dos modos de la memoria RIMM), pueden estar trabajo distintos: ó no ocupadas todas sus ranuras • Single Memory Channel: Todos los para memoria. módulos de memoria intercambian información con el bus a través de un sólo canal, para ello sólo es necesario introducir todos los módulos DIMM en el mismo banco de slots. • Dual Memory Channel: Se reparten los módulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a través de dos canales simultáneos, uno para cada banco. Atrás.
  • 19. DDR2. Los módulos DDR2 son capaces de Las memorias DDR2 son una trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 mejora de las memorias DDR de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo (Double Data Rate), que permiten mejorando sustancialmente el ancho de que los búferes de entrada/salida banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR SDRAM trabajen al doble de la frecuencia tradicional . del núcleo, permitiendo que Tienen los chips de memoria en ambos durante cada ciclo de reloj se lados de la tarjeta y cuentan con un realicen cuatro transferencias. conector especial de 240 terminales Operan tanto en el flanco alto del para ranuras de la tarjeta principal reloj como en el bajo, en los (Motherboard). También se les puntos de 0 voltios y 1,8 voltios, denomina DIMM tipo DDR2, debido a lo que reduce el consumo de que cuentan con conectores físicamente energía en aproximadamente el independientes por ambas caras como 50 por ciento del consumo de las el primer estándar DIMM. DDR, que trabajaban a 0 voltios y a 2,5. Características generales de la DDR2 : Terminación de señal de memoria • Cuentan con una muesca en un dentro del chip de la memoria lugar estratégico del conector, para ("Terminación integrada" u ODT) que al insertarlas, no haya riesgo de para evitar errores de transmisión colocarlas de manera incorrecta. de señal reflejada. • Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras para memoria. • Tiene un voltaje de alimentación de 1.8 Volts. Atrás.
  • 20. DDR3 DDR3 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologías de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la SDRAM. El principal beneficio de instalar DDR3 es la habilidad de poder hacer transferencias de datos más rápido, y con esto nos permite obtener velocidades de transferencia y velocidades de bus más altas que las versiones DDR2 anteriores. Sin embargo, no hay una reducción en la latencia, la cual es proporcionalmente más alta. Además la DDR3 permite usar integrados de 512 MB a 8 GB, siendo posible fabricar módulos de hasta 16 GB. También proporciona significativas mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución global de consumo eléctrico. Todos las memorias DDR-3 cuentan con 240 terminales. Características generales de la DDR3 : • Una característica es que si no todas, la mayoría cuentan con disipadores de calor. • Cuentan con una muesca en un lugar estratégico del conector, para que al insertarlas, no haya riesgo de colocarlas de manera incorrecta ó para evitar que se inserten en ranuras inadecuadas. • Como sus antecesores, pueden estar ó no ocupadas todas sus ranuras para memoria. • Tiene un voltaje de alimentación de 1.5 Volts hacia abajo. • Con los sistemas operativos Microsoft® Windows mas recientes en sus versiones de 32 bits , es posible que no se reconozca la cantidad de memoria DDR3 total instalada, ya que solo se reconocerán como máximo 2 GB ó 3 GB, sin embargo el problema puede ser resuelto instalando las versiones de 64 bits. Atrás.
  • 21. PLACA MADRE. La placa base, también conocida como Una placa madre típica incluye placa madre o tarjeta madre (del inglés como mínimo: motherboard o mainboard) es una tarjeta • Sockets. de circuito impreso a la que se conectan • Slots (generalmente los componentes que constituyen la módulos DIMMs con computadora u ordenador. Es una parte memoria DRAM). fundamental a la hora de armar una PC • Un chipset de escritorio o portátil. Tiene instalados • Chips de memoria no volátil una serie de circuitos integrados, entre (generalmente Flash ROM. los que se encuentra el chipset, que sirve • Un reloj como centro de conexión entre el • Bahías o zócalos para microprocesador, la memoria de acceso tarjetas de expansión. aleatorio (RAM), las ranuras de • Conectores de energía para expansión y otros dispositivos. distribuirla entre los Va instalada dentro de una caja o distintos dispositivos de la gabinete que por lo general está hecha computadora. de chapa y tiene un panel para conectar • Puertos de conexión dispositivos externos y muchos • También algunas placas conectores internos y zócalos para madres incluyen instalar componentes dentro de la caja. dispositivos de enfriamiento La placa base, además, incluye un como ventiladores. firmware llamado BIOS, que le permite • Muchas placas madres realizar las funcionalidades básicas, vienen integradas con placa como pruebas de los dispositivos, vídeo de sonido, de aceleración de y manejo del teclado, reconocimiento de video, módem, etc. dispositivos y carga del sistema operativo. Atrás.
  • 22. PROCESADOR. El procesador es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Es el componente donde es usada la tecnología más reciente. Este es el cerebro del computador. Dependiendo del tipo de procesador y su velocidad se obtendrá un mejor o peor rendimiento. Existen en el mundo sólo cuatro grandes empresas con tecnología para fabricar procesadores competitivos para computadoras: • INTEL. • AMD. • VÍA. • IBM. Atrás.
  • 23. Procesador INTEL. El ingeniero Ted Hoff diseñó un chip En 1993 Intel comienza a desarrollar la revolucionario que podía ser utilizado en línea Pentium, plena de nuevos muchos otros dispositivos sin necesidad estándares y de transistores, y con 5 veces de ser rediseñado. Los chicos de Intel más capacidad que el 486. Después llegará enseguida se dieron cuenta del potencial de este producto, capaz de dotar de el Pentium Pro y en 1997 incluye en sus ‗inteligencia‘ a muchas máquinas ‗tontas‘ procesadores la tecnología MMX. En • En 1971 nació el primer mayo de 1997 aparece el Intel Pentium II, microprocesador. El potentísimo Intel un año más tarde el Pentium II Xeon, tras 4004 estaba compuesto por 4 de estos el que llegaría el Intel Pentium III. chips y otros 2 chips de memoria. Este Dentro de los microprocesadores de Intel conjunto de 2.300 transistores ejecutaba debemos destacar las tecnologías 60.000 operaciones por segundo. multinúcleo implementadas en los • En 1981 Intel desarrolló los procesadores Pentium D y Core 2 Duo, la procesadores Intel 8086 y 8088 (de 16 tecnología móvil Centrino desarrollada bits y 8 bits de bus de datos). para el mercado de portátiles y la • En 1985 llegó el Intel 80386, un micro tecnología Hyper-Threading integrada en de 32 bits y 275.000 transistores. Cuatro los procesadores Intel Pentium 4 y años después llegaría el robusto Intel procesadores Intel Core i7. 80486 de 1,2 millones de transistores. Actualmente han lanzado al mercado un • En 1993 Intel comienza a desarrollar la nuevo procesador, el cual es denominado línea Pentium, plena de nuevos Intel Core i7 y es el más rápido en el estándares y de transistores, y con 5 veces más capacidad que el 486. campo de los Pc's por ahora. Este Después llegará el Pentium Pro y en procesador remplazará a los procesadores 1997 incluye en sus procesadores la Core 2 Duo. El rival a batir sin duda es el tecnología MMX. En mayo de 1997 Cell de IBM con sus 8 núcleos a 3,2 GHz aparece el Intel Pentium II, un año más cada uno, pasando de los 24 GFlops/s. tarde el Pentium II Xeon, tras el que llegaría el Intel Pentium III. Atrás.
  • 24. Procesador AMD. • K8 es una gran revisión de la arquitectura K7, Advanced Micro Devices se fundó el 1 de mayo de 1969 En 1991 AMD lanza el Am386, su clon del cuya mejora más notable es el agregado de procesador Intel 80386. extensiones de 64 bit sobre el conjunto de • Luego, en 1993 llegó Am486 , fue utilizado en instrucciones x86. Otras características notables numerosos equipos OEM e incluso por Compaq de K8 son el aumento de los registros de probando su popularidad. Pero nuevamente se propósito general (de 8 a 16 registros), la trataba de un clon de la tecnología Intel. arquitectura Direct Connect Architecture y el uso • El primer procesador x86 completamente de HyperTransport.. fabricado por AMD fue el K5 lanzado en 1996. • El procesador AMD Turion 64 es una versión de • El 1996,reelaboraron el Nx686. El resultado fue el bajo consumo del procesador AMD Athlon 64 procesador K6, introducido en 1997. destinada a los ordenadores portátiles, que • El K7 es el procesador de séptima generación x86 salieron a competir contra la tecnología Centrino de AMD, haciendo su debut el 23 de junio de 1999 de Intel. Se presentan en dos series, ML con un • Duron fue una versión limitada y de menor costo consumo máximo de 35 W y MT con un consumo del Athlon (64KB en lugar de 256KB L2 de caché) de 25 W, frente a los 27 W del Intel Pentium M. con un socket de 462-pin PGA (Socket A) o • En noviembre de 2006, AMD hace público el soldado directamente a la tarjeta madre. Sempron desarrollo de su nuevo procesador con nombre fue lanzado como un procesador Athlon XP de código "Barcelona", lanzado a mediados del 2007. menor costo sustituyendo al Duron en el socket Con este procesador se da inicio a la arquitectura "A" PGA, desde entonces se ha mantenido y actualizado esta línea hasta el socket AM3. K8L. • Finalmente, AMD pasó los 65nm a los 45nm en la • El 9 de octubre de 2001, fue lanzado el Athlon XP, seguido por el Athlon XP con 512 KB de caché fabricación con sus nuevos AMD Athlon II y L2 el 10 de febrero de 2003. Phenom II. Ambos emplean tanto Socket AM2+ • K8 es una gran revisión de la arquitectura como AM3, teniendo de esta manera, soporte K7, cuya mejora más notable es el agregado de para DDR3. extensiones de 64 bit sobre el conjunto de • Después de la arquitectura AMD Quad Core, instrucciones x86. Otras características notables de AMD realizará una metodología de diseño K8 son el aumento de los registros de propósito modular llamado "M-Space", donde 2 nuevos general (de 8 a 16 registros), la arquitectura Direct procesadores, Bobcat y Bulldozer, usarán un Connect Architecture y el uso de HyperTransport.. proceso de fabricación de 32nm SOI Atrás.
  • 25. Procesador VIA. VIA Technologies (TSE: 2388) es un Aunque los chipsets VIA diseñados para desarrollador taiwanés de circuitos Pentium 4 han luchado para ganar cuota integrados, chipsets de placas base, GPU, de mercado de cara a las amenazas CPU x86 y memorias, y es parte del Formosa legales de Intel, el chipset VIA K8T800 Plastics Group. para el Athlon 64 ha sido popular. Si bien históricamente los chipsets VIA han VIA también ha seguido desarrollando tenido problemas de compatibilidad y sus procesadores VIA C3 y VIA C7, con rendimiento, especialmente en la el mercado de bajo consumo en mente, implementación de AGP, un programa en el que VIA ha obtenido el éxito. En interno para mejorar los estándares de enero de 2008, anunció el VIA Isaiah, producción comenzó a dar fruto. VIA ofreció con un tamaño de 11 x 11 mm, una CPU chipsets de alto rendimiento, estables y x86-64 con soporte de Virtualización maduros. que se espera aparezca en el primer Como un proveedor establecido de trimestre de 2008 para el mercado del componentes para PC, en particular para la PC Ultra Móvil. plataforma Super Socket 7, la posición actual En agosto de 2008 en una entrevista en de VIA en el mercado deriva del éxito de sus la web británica CustomPC,1 Richard chipsets para Pentium III. Brown, uno de los vicepresidentes de VIA declaró que la empresa se retiraría Con VIA, la marca S3 ha conseguido una del negocio de chipsets para CPUs de cuota de mercado de gráficos para PC del terceros (Intel, AMD) para centrarse en 10%, tras de Intel, ATI, y NVIDIA. VIA sus propias CPUs y chipsets para placas también incluye el chip de sonido VIA Envy bases destinadas a dichas CPUs. para integrar en placa base y tarjeta de sonido, con sonido de calidad de 24-bits. Atrás.
  • 26. Procesador IBM. IBM POWER es una arquitectura con un Este proyecto que será terminado en conjunto de instrucciones RISC diseñado por el 2011 utilizará no menos de 25.000 IBM. Su nombre proviene de "Performance Optimization With Enhanced RISC". procesadores POWER7 de ocho POWER también es el nombre de una familia núcleos cada uno con una velocidad de procesadores de IBM con el conjunto de de 4,0GHz para un total de 200.000 instrucciones de esta arquitectura y que se núcleos físicos. usan como CPU principal en servidores IBM, Entre sus variantes se encuentran: así como minicomputadores, estaciones de trabajo y supercomputadores. PowerPC la variante más extendida Procesadores POWER de la arquitectura power, IBM POWER desarrollado por la alianza AIM, es POWER2 usado principalmente en POWER3 computadoras Mac y mantiene la POWER4+ procesador IBM de 1,4 GHz de los mayor parte de la arquitectura del servidores Regatta (RS/6000 y pSeries) Power. POWER5 Gekko 485 MHz (usado en Nintendo POWER6 GameCube) POWER7 Cell El procesador de la Play Station El nuevo procesador POWER 7 tiene hasta 3. Desarrollado por IBM en conjunto ocho núcleos capaces de correr hasta cuatro con Sony y Toshiba y basado en la hilos cada uno, transformado virtualmente tecnología IBM POWER cada procesador en un chip de 32 núcleos y dandole una clara ventaja sobre cualquier de IBM en conjunto con Nintendo los productos Intel o AMD para servidores. Los desarrollo el procesador Broadway procesadores POWER7 son fabricados bajo un de la consola Wii proceso de 45nm, vendrá en presentaciones de IBM ha desarrollado para Microsoft cuatro, seis y ocho núcleos, y tienen tres niveles de caches, un cache L1 de 32kb por núcleo, el el CPU de su nueva consola Xbox 360 cache L2 de 256kb por núcleo y el cache L3 de constituido por 3 núcleos de 32MB que se comparte entre todos los núcleos. procesamiento simétrico, 1 Mb de Además de estar en los nuevos servidores IBM caché L2 y un rendimiento total de 9 Power 700, los procesadores POWER7 serán el GFLOPS. corazón de la supercomputadora Blue Water. Atrás.
  • 27. ALMACENAMIENTO. Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora. Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO : • HDD. • SSD. • DISQUETE. • ZIP. • CD. • DVD. • BLUE-RAY. • HD-DVD. • MEMORIA FLASH. Volver al menú.
  • 28. Un disco duro o disco rígido (Hard Disk HDD • Velocidad de giro: Se mide en Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento revoluciones por minuto (RPM). Cuanto de datos no volátil que emplea un sistema de más rápido gire el disco, más rápido grabación magnética para almacenar datos digitales. podrá acceder a la información la cabeza El disco duro almacena casi toda la información que lectora. Los discos actuales giran desde manejamos al trabajar con una computadora. En él las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que tipo de ordenador al que estén permite arrancar la máquina, los destinadas. programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. • Capacidad de transmisión de datos: De Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa poco servirá un disco duro de gran (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el capacidad si transmite los datos gabinete o caja de computadora. lentamente. Los discos actuales pueden Un disco duro está formado por varios discos alcanzar transferencias de datos de 3 GB apilados sobre los que se mueve una pequeña por segundo. cabeza magnética que graba y lee la información. También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de Este componente, al contrario que el micro o los información. Son muy útiles para módulos de memoria, no se pincha directamente en intercambiar información entre dos equipos. la placa, sino que se conecta a ella mediante un Normalmente se conectan al PC mediante un cable. También va conectado a la fuente de conector USB. alimentación, pues, como cualquier otro Al principio los discos duros eran extraíbles, componente, necesita energía para funcionar. sin embargo, hoy en día típicamente vienen Además, una sola placa puede tener varios discos todos sellados (a excepción de un hueco de duros conectados. ventilación para filtrar e igualar la presión Las características principales de un disco duro son: del aire). • Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB. Atrás.
  • 29. SSD. Una unidad de estado sólido o SSD (Solid-State Drive) es Basados en DRAM. un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una Los SSD basados en este tipo de memoria no volátil, como la memoria flash, o una almacenamiento proporcionan una memoria volátil como la SDRAM, para almacenar datos, rauda velocidad de acceso a datos, en en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados torno a 10 μs y se utilizan en los discos duros convencionales. Las unidades de principalmente para acelerar estado sólido son menos susceptibles a golpes, son aplicaciones que de otra manera serían prácticamente inaudibles y tienen un menor tiempo de mermadas por la latencia del resto de acceso y de latencia. Los SSD hacen uso de la misma sistemas. Estos SSD incorporan una interfaz que los discos duros, y por tanto son fácilmente batería o bien un adaptador de corriente intercambiables sin tener que recurrir a adaptadores o continua, además de un sistema de copia tarjetas de expansión para compatibilizarlos con el equipo. de seguridad de almacenamiento para Se distinguen dos periodos, al principio se construían con desconexiones abruptas que al una memoria volátil DRAM para más adelante empezar a restablecerse vuelve a volcarse a la fabricarse con una memoria no volátil NAND flash. memoria no volátil, algo similar al Basados en NAND Flash sistema de hibernación de los sistemas operativos Casi la totalidad de los fabricantes comercializan sus SSD Estos SSD son generalmente equipados bajo memorias no volátiles NAND flash para desarrollar con las mismas DIMMs de RAM que un dispositivo no sólo veloz y con una vasta capacidad, cualquier ordenador corriente, sino robusto y a la vez lo más compacto posible tanto para permitiendo su sustitución o expansión. el mercado de consumo como el profesional. Al ser Sin embargo con las mejoras de las memorias no volátiles no requieren ningún tipo de memorias basadas en flash están alimentación constante ni pilas para no perder los datos haciendo del los SSD basados en DRAM almacenados, incluso en apagones repentinos, aunque no tan efectivos y acortando la brecha cabe destacar que los SSD NAND Flash son más lentos que los separa en términos de que los que se basan en DRAM. Son comercializadas bajo rendimiento. Además los sistemas los factores de forma heredados de los discos duros, es basados en DRAM son tremendamente decir, en 3,5 pulgadas, 2,5 pulgadas y 1,8 pulgadas, aunque más caros. también ciertas SSD vienen en formato tarjeta de expansión. Atrás.
  • 30. DISQUETE. Un disquete o disco flexible (floppy disk o diskette) es un medio o soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible encerrada en una cubierta de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera (o FDD). En algunos casos es un disco menor que el CD. La disquetera es el dispositivo o unidad lectora/grabadora de disquetes, y ayuda a introducirlo para guardar la información. Este tipo de dispositivo de almacenamiento es vulnerable a la suciedad y los campos magnéticos externos, por lo que, en muchos casos, deja de funcionar con el tiempo. Los disquete de 3 ½ fueron muy populares en los 90, usado para el almacenamiento de datos. Tienen un tamaño de 8,9cm. x 9,3cm. y terminaron por remplazar a los disquetes de 5 1/4. En general, los disquetes vienen en dos densidades: los de baja densidad permiten almacenar 720KB, en tanto los de alta densidad 1,44 MB. Actualmente se consideran obsoletos y han sido remplazados por los discos ópticos y memorias flash. Atrás.
  • 31. ZIP. La unidad Iomega Zip, llamada también unidad Zip, es un dispositivo o periférico de almacenamiento, que utiliza discos Zip como soporte de almacenamiento; dichos soportes son del tipo magneto-óptico, extraíbles de media capacidad, lanzada por Iomega en 1994. La primera versión tenía una capacidad de 100 MB, pero versiones posteriores lo ampliaron a 250 y 750 MB. Es un formato de fichero bastante simple, que comprime cada uno de los archivos de forma separada. Comprimir cada archivo independientemente del resto de archivos comprimidos permite recuperar cada uno de los ficheros sin tener que leer el resto, lo que aumenta el rendimiento. El problema, es que el resultado de agrupar un número grande de pequeños archivos es siempre mayor que agrupar todos los archivos y comprimirlos como si fuera uno sólo. A cambio, esto permite extraer cada archivo de forma independiente sin tener que procesar el archivo desde el principio. La versión inicial del disco Zip tenía una capacidad de 100 Mb. Se hicieron planes para comercializar un disco de 25 MB con un precio más reducido, con el objetivo de acercarse lo más posible al coste de un disquete estándar, pero el disco jamás se comercializó. Con el tiempo Iomega lanza unidades y discos de 250 y 750 MB, a la vez que aceleraba la velocidad de acceso a disco. En el lado negativo, el acceso a un soporte menor ralentiza la unidad, incluso la hace más lenta que la unidad de 100 MB original. La unidad de 750 MB sólo puede leer, pero no escribir, los discos de 100 MB en cambio si puede leer y escribir. Atrás.
  • 32. CD. El disco compacto o CD (del ingles Compact Disc) Especificaciones es un soporte digital óptico utilizado para almacenar • Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 cualquier tipo de información (audio, imágenes, m/s, equivale aproximadamente a vídeo, documentos y otros datos). entre 500 rpm (revoluciones por Los CD estándar tienen un diámetro de 12 minuto) y 200 rpm, en modo de centímetros y pueden almacenar hasta 80 minutos lectura CLV (Constant Linear de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 Velocity: 'Velocidad Lineal cm y son usados para la distribución de sencillos y Constante'). de controladores guardando hasta 24 minutos de • Distancia entre pistas: 1,6 µm. audio o 214 MB de datos. • Diámetro del disco: 120 u 80 mm. A pesar de que puede haber variaciones en la • Grosor del disco: 1,2 mm. composición de los materiales empleados en la • Radio del área interna del disco: 25 fabricación de los discos, todos siguen un mismo mm. patrón: los discos compactos se hacen de un disco • Radio del área externa del disco: 60 grueso, de 1,2 mm, de policarbonato de plástico, al mm. que se le añade una capa reflectante de aluminio, • Diámetro del orificio central: 15 utilizada para obtener más longevidad de los datos, mm. que reflejará la luz del láser (en el rango de espectro Tipos de disco compacto: infrarrojo, y por tanto no apreciable visualmente); • Sólo lectura: CD-ROM (Compact posteriormente se le añade una capa protectora de Disc - Read Only Memory). laca, misma que actúa como protector del aluminio • Grabable: CD-R (Compact Disc - y, opcionalmente, una etiqueta en la parte superior. Recordable). Los métodos comunes de impresión en los CD son • Regrabable: CD-RW (Compact Disc la serigrafía y la impresión Offset. En el caso de los - Re-Writable). CD-R y CD-RW se usa oro, plata, y aleaciones de las • De audio: CD-DA (Compact Disc - mismas, que por su ductilidad permite a los láseres Digital Audio). grabar sobre ella, cosa que no se podría hacer sobre el aluminio con láseres de baja potencia. Atrás.
  • 33. DVD. El DVD es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo El nombre de este dispositivo estándar surgió en 1995. Sus siglas corresponden con Digital hace referencia a la multitud de Versatile Disc1 en inglés (disco versátil digital). maneras en las que se almacenan Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes los datos: DVD-ROM (dispositivo según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 de lectura únicamente), DVD-R y gigabytes en base binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD- 5), alrededor de siete veces más que un CD estándar. Emplea un DVD+R (solo pueden escribirse láser de lectura con una longitud de onda de 650 nm (en el caso una vez), DVD-RW y DVD+RW de los CD, es de 780 nm) y una apertura numérica de 0,6 (frente a (permiten grabar y borrar las los 0,45 del CD), la resolución de lectura se incrementa en un veces que se quiera). También factor de 1,65. Esto es aplicable en dos dimensiones, así que la difieren en la capacidad de densidad de datos física real se incrementa en un factor de 3,3. almacenamiento de cada uno de El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa los tipos. física: los sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD, como la comprobación de redundancia cíclica CRC, la codificación Reed Solomon - Product Code, (RS- PC), así como la codificación de línea Eight-to-Fourteen Modulation, la cual fue reemplazada por una versión más eficiente, EFM Plus, con las mismas características que el EFM clásico. El subcódigo de CD fue eliminado. Como resultado, el formato DVD es un 47% más eficiente que el CD-ROM, que usa una tercera capa de corrección de errores. A diferencia de los discos compactos, donde el sonido (CDDA) se guarda de manera fundamentalmente distinta que los datos, un DVD correctamente creado siempre contendrá datos siguiendo los sistemas de archivos UDF e ISO 9660. El disco puede tener una o dos caras, y una o dos capas de datos por cada cara; el número de caras y capas determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas se utilizan. Atrás.
  • 34. BLU-RAY. Blu-ray disc también conocido como Blu-ray o BD, es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mejor que el DVD. Una capa de disco Blu-ray puede contener alrededor de 25 GB o cerca de 6 horas de vídeo de alta definición más audio; también está en el mercado el disco de doble capa, que puede contener aproximadamente 50 GB. 2.0.aunque Sony y Panasonic han desarrollado un nuevo índice de evaluación (i-MLSE) que permitiría ampliar un 33% la cantidad de datos, desde 25 a 33,4 GB por capa. La velocidad de transferencia de datos es de 36 Mbit/s (54 Mbps para BD-ROM), pero ya están en desarrollo prototipos a velocidad de transferencia 2x (el doble, 72 Mbit por segundo). Ya está disponible el BD-RE estándar, así como los formatos BD-R (grabable) y el BD-ROM, como parte de la versión 2.0. El disco Blu-ray hace uso de un rayo láser de color azul con una longitud de onda de 405 nanómetros, a diferencia del láser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de onda de 650 nanómetros. Esto, junto con otros avances tecnológicos, permite almacenar sustancialmente más información que el DVD en un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo. Atrás.
  • 35. HD-DVD En el aspecto de la protección anticopia, HD HD DVD (High Density Digital Versatile Disc), traducido al español como disco digital versátil de alta DVD hace uso de una versión mejorada del densidad, es un formato de almacenamiento óptico CSS del DVD, el AACS, que utiliza una desarrollado como un estándar para el DVD de alta codificación de 128 bits. Además está la definición inclusión del ICT (Image Constraint Existen HD DVD de una capa, con una capacidad de 15 Token), que es una señal que evita que los GB (unas 4 horas de vídeo de alta definición) y de doble contenidos de alta definición viajen en capa, con una capacidad de 30 GB. Toshiba ha anunciado soportes no cifrados y, por tanto, susceptibles que existe en desarrollo un disco con triple capa, que de ser copiados. En la práctica, lo que hace es alcanzaría los 51 GB de capacidad (17 GB por capa). En el limitar la salida de video a la resolución de caso de los HD DVD-RW las capacidades son de 15 y 30 960x540 si el cable que va del reproductor a la GB, respectivamente, para una o dos capas. La velocidad televisión es analógico, aunque la televisión de transferencia del dispositivo se estima en 36,5 Mbps. soporte alta definición. El ICT no es obligatorio y cada compañía decide libremente si añadirlo El HD DVD trabaja con un láser violeta con una longitud o no a sus títulos. Por ejemplo, Warner está a de onda de 405 nm. favor de su uso mientras que Fox está en Por lo demás, un HD DVD es muy parecido a un DVD contra. La AACS exige que los títulos que usen convencional. La capa externa del disco tiene un grosor el ICT deben señalarlo claramente en la caja. de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica El formato HD DVD introduce la posibilidad de la lente es de 0,65 (0,6 para el DVD). de acceder a menús interactivos al estilo pop Todos estos datos llevan a que los costos de producción up lo que mejora sustancialmente la limitada de los discos HD DVD sean algo más reducidos que los capacidad de su antecesor, el DVD del Blu-ray, dado que sus características se asemejan convencional, el cual poseía una pista especial mucho a las del DVD actual. dedicada al menú del film. Los formatos de compresión de vídeo que utiliza HD DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1, basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC. Atrás.
  • 36. MEMORIA FLASH. La memoria flash consiste en una pequeña tarjeta destinada a almacenar grandes cantidades de información en un espacio muy reducido. Las tarjetas de memoria flash están hechas de muchísimas celdas microscópicas que acumulan electrones con diferentes voltajes a medida que la electricidad pasa a través de ellas, creando así un mapa de diferentes cargas eléctricas. De este modo la tarjeta logra guardar la información que el usuario requiere. Mientras más compacta esté distribuida su estructura, mayor información almacena. No cuentan con partes móviles (como el lector del disco duro), sino que están formadas por una sola pieza fabricada en un material semiconductor. De este modo se configura como un dispositivo de tamaño muy reducido que no pierde los datos cuando sufre de movimientos fuertes y/o golpes. Generalmente son de forma cuadrada o rectangular y se pueden conectar al computador a través de un puerto USB, por lo tanto, es posible intuir que se trata también de los famosos pendrive o llaveros USB. Atrás.
  • 37. CONEXIONES A UNIDADES DE ALMACENAMIENTO. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Para que estos dispositivos puedan ser conectados a la maquina se utilizan las siguientes conexiones: • ATA o IDE. • SATA. • SCSI. • SAS. Volver al menú.
  • 38. Conexión ATA/IDE. El estándar ATA (Adjunto de Tecnología Existen diversas versiones del estándar ATA, Avanzada) es una interfaz estándar que que fueron presentadas sucesivamente: permite conectar distintos periféricos de • ATA-1,más conocido como IDE. almacenamiento a equipos de PC. El • ATA-2,más conocido como EIDE. estándar ATA fue desarrollado el 12 de mayo • ATA-3,también llamado Interfaz 3 de de 1994 por el ANSI (documento X3.221- Adjunto ATA. 1994). • ATA-4 o Ultra-ATA/3333. A pesar del nombre oficial "ATA", este • ATA-5,,también se lo denomina Ultra estándar es más conocido por el término ATA/66 o Ultra DMA/66. comercial IDE (Electrónica de Unidad • ATA-6 define Ultra DMA/100 (también Integrada) o IDE Mejorado (EIDE o E-IDE). llamado Ultra DMA modo 5 o Ultra- El estándar ATA fue diseñado originalmente ATA100. para conectar discos duros; sin embargo, se • ATA-7 define Ultra DMA/133133 (también desarrolló una extensión llamada ATAPI llamado Ultra DMA modo 6 o Ultra- (Paquete de Interfaz ATA) que permite ATA133 interconectar otros periféricos de almacenamiento (unidades de CD-ROM, unidades de DVD-ROM, etc.) en una interfaz ATA. El estándar ATA permite conectar periféricos de almacenamiento de manera directa con la placa madre mediante un cable de cinta, generalmente compuesto de 40 alambres paralelos y tres conectores (usualmente un conector azul para la placa madre y uno negro y otro gris para los dos periféricos de almacenamiento). Atrás.
  • 39. Conexión SATA. Serial ATA o SATA (acrónimo de Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como puede ser el disco duro, lectores y regrabadores de CD/DVD/BR, Unidades de Estado Sólido u otros dispositivos de altas prestaciones que están siendo todavía desarrollados. SATA proporciona mayores velocidades, mejor aprovechamiento cuando hay varias unidades, mayor longitud del cable de transmisión de datos y capacidad para conectar unidades al instante, es decir, insertar el dispositivo sin tener que apagar el ordenador o que sufra un cortocircuito como con los viejos Molex. Actualmente es una interfaz aceptada y estandarizada en las placas base de PC. La primera generación especifica en transferencias de 150 MB por segundo, también conocida por SATA 150 MB/s o Serial ATA-150. Actualmente se comercializan dispositivos SATA II, a 300 MB/s, también conocida como Serial ATA- 300 y los SATA III con tasas de transferencias de hasta 600 MB/s. Las Unidades que soportan la velocidad de 3Gb/s son compatibles con un bus de 1,5 Gb/s. Atrás.
  • 40. Conexión SCSI. SCSI, acrónimo inglés de Small Computers System Interface (Interfaz de Sistema para Pequeñas Computadoras), es una interfaz estándar para la transferencia de datos entre distintos dispositivos del bus de la computadora. Permite la conexión de distintos tipos de periféricos a un ordenador mediante una tarjeta denominada adaptador SCSI o controlador SCSI (generalmente mediante un conector PCI). El número de periféricos que se pueden conectar depende del ancho del bus SCSI. Con un bus de 8 bits, se pueden conectar 8 unidades físicas y con uno de 16 bits, 16 unidades. Dado que el controlador SCSI representa una unidad física independiente, el bus puede alojar 7 (8-1) ó 15 (16-1) periféricos. Los estándares SCSI definen los parámetros eléctricos de las interfaces de entrada/salida. El estándar SCSI-1 de 1986 definió los comandos estándar para el control de los periféricos SCSI en un bus con una frecuencia de 4,77 MHz con un ancho de 8 bits, lo que implicaba que era posible alcanzar velocidades de 5 MB/s. Sin embargo, un gran número de dichos comandos eran opcionales, por lo que en 1994 se adoptó el estándar SCSI-2. Éste define 18 comandos, conocidos como CCS (Conjunto de comandos comunes). Se han definido varias versiones del estándar SCSI-2: • El SCSI-2 extendido, basado en un bus de 16 bits (en lugar de 8), ofrece una velocidad de 10 MB/s • El SCSI-2 rápido es un modo sincrónico rápido que permite un aumento de 5 a 10 MB/s para el estándar SCSI y de 10 a 20 MB/s para el SCSI-2 extendido (denominado SCSI-2 extendido rápido). • Los modos Rápido-20 y Rápido-40 duplican y cuadriplican dichas velocidades respectivamente. El estándar SCSI-3 incluye nuevos comandos y permite la unión de 32 periféricos, así como una velocidad máxima de 320 MB/s (en modo Ultra-320). Atrás.
  • 41. Conexión SAS. SAS (Serial Attached SCSI) es un sistema de interconexión serie entre dispositivos SCSI, compatible con Serial ATA (SATA), y en el que los dispositivos pueden comunicarse por medio de los siguientes 3 protocolos de transporte: • SSP (Serial SCSI Protocol), que permite el transporte de comandos SCSI entre dispositivos SCSI. • STP (Serial ATA Tunneled Protocol), que permite el transporte de comandos ATA hacia múltiples dispositivos SATA. • SMP (Serial Management Protocol), que permite el transporte de las funciones de gestión del dominio. Un Disco SAS es de Alto Rendimiento (Alta Durabilidad, Alta Velocidad entre 10000/15000Rpm, y Alta Seguridad de Almacenamiento de Datos). Los SAS son especialmente utilizados en servidores que necesitan gran rendimiento. Los dispositivos SAS pueden ser Initiators (controladores), Targets (periféricos) o Target/Initiators (pueden funcionar a veces como controlador y a veces como periférico), y pueden soportar uno o más protocolos de transporte (SSP, STP y/o SMP). Atrás.
  • 42. RANURAS. Una ranura de expansión (también llamada slot de expansión) es un elemento de la placa base de un ordenador que permite conectar a esta una tarjeta adicional o de expansión, la cual suele realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, tales como monitores, impresoras o unidades de disco. Las ranuras están conectadas entre sí. Una computadora personal dispone generalmente de ocho unidades, aunque puede llegar hasta doce. TIPOS DE RANURAS: • ISA. • PCI. • PCI EXPRESS. • AGD. Volver al menú.
  • 43. ISA. La ranura ISA es una ranura de expansión de 16 bits capaz de ofrecer hasta 16 MB/s a 8 MHz. Los componentes diseñados para la ranura ISA eran muy grandes y fueron de las primeras ranuras en usarse en las computadoras personales. Hoy en día es una tecnología en desuso y ya no se fabrican placas madre con ranuras ISA. Estas ranuras se incluyeron hasta los primeros modelos del microprocesador Pentium III. Fue reemplazada en el año 2000 por la ranura PCI. Características generales de la ranura ISA • ISA se podría considerar una ranura de expansión de segunda generación. • Este tipo de ranuras de expansión generan un cuello de botella cuanto mayor velocidad tenga el microprocesador. • Son 2 capacidades de datos que manejan: ISA-8 bits e ISA- 16 bits. • Físicamente son diferentes las ranuras de expansión, la de 8 bits es de menor tamaño que la de 16 bits. • La ranura ISA 16 bits soporta también dispositivos ISA 8 bits, mas no a la inversa. • Tienen una velocidad de transferencia de hasta 20 Megabytes/s (MB/s). • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 4.77 MHz, 6 Mhz, 8 MHz y 10 MHz. • Cuenta con una función llamada "bus master" o mando a nivel de bus, que permite trabajar de manera directa con la memoria RAM. Atrás.
  • 44. PCI. Peripheral Component Interconnect o PCI es un bus de • PCI 3.0 es el estándar final oficial ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden del bus, con el soporte de 5 ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados voltios completamente eliminado. "dispositivos planares" en la especificación PCI) o • PCI-X cambia el protocolo tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es levemente y aumenta la común en las computadoras personales, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se transferencia de datos a 133 MHz emplea en otro tipo de ordenadores. (índice de transferencia máximo A diferencia de los buses ISA, el bus PCI permite la de 1014 MiB/s). configuración dinámica de un dispositivo periférico. En • PCI-X 2.0 especifica un ratio de el tiempo de arranque del sistema, las tarjetas PCI y el 266 MHz (índice de transferencia BIOS interactúan y negocian los recursos solicitados por la tarjeta PCI. Esto permite asignación de IRQs y máximo de 2035 MiB/s) y también direcciones del puerto por medio de un proceso dinámico de 533 MHz, expande el espacio diferente del bus ISA, donde las IRQs tienen que ser de configuración a 4096 bytes, configuradas manualmente usando jumpers externos. añade una variante de bus de 16 Las últimas revisiones de ISA y el bus MCA de IBM ya incorporaban tecnologías que automatizaban todo el bits y utiliza señales de 1.5 proceso de configuración de las tarjetas, pero el bus PCI voltios. demostró una mayor eficacia en tecnología plug and • Mini PCI es un nuevo formato de play. Aparte de esto, el bus PCI proporciona una PCI 2.2 para utilizarlo descripción detallada de todos los dispositivos PCI conectados a través del espacio de configuración PCI. internamente en los portátiles. Variantes convencionales de PCI • PC/104-Plus es un bus industrial • Cardbus es un formato PCMCIA de 32 bits, 33 MHz que utiliza las señales PCI con PCI. diferentes conectores. • Compact PCI, utiliza módulos de tamaño Eurocard • Advanced Telecommunications conectado en una placa hija PCI. Computing Architecture (ATCA o • PCI 2.2 funciona a 66 MHz (requiere 3.3 voltios en las AdvancedTCA) es la siguiente señales) (índice de transferencia máximo de 503 generación de buses para la MiB/s (533MB/s) industria de las • PCI 2.3 permite el uso de 3.3 voltios y señalizador telecomunicaciones. universal, pero no soporta los 5 voltios en las tarjetas. Atrás.
  • 45. PCI EXPRESS. PCI Express (anteriormente conocido por las siglas 3GIO, en el caso de las "Entradas/Salidas de Tercera Generación", en inglés: 3rd Generation In/Out) es un nuevo desarrollo del bus PCI que usa los conceptos de programación y los estándares de comunicación existentes, pero se basa en un sistema de comunicación serie mucho más rápido. Este bus está estructurado como carriles punto a punto, full- duplex, trabajando en serie. En PCIe 1.1 (el más común en 2007) cada carril transporta 250 MB/s en cada dirección. PCIe 2.0 dobla esta tasa a 500 MB/s y PCIe 3.0 la dobla de nuevo (1 GB/s por carril). Cada ranura de expansión lleva uno, dos, cuatro, ocho o dieciséis carriles de datos entre la placa base y las tarjetas conectadas. El número de carriles se escribe con una x de prefijo (x1 para un carril simple y x16 para una tarjeta con dieciséis carriles); x16 de 500MB/s dan un máximo ancho de banda de 8 GB/s en cada dirección para PCIE 2.x. En el uso más común de x16 para el PCIE 1.1 proporciona un ancho de banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección. En comparación con otros buses, un carril simple es aproximadamente el doble de rápido que el PCI normal; una ranura de cuatro carriles, tiene un ancho de banda comparable a la versión más rápida de PCI-X 1.0, y ocho carriles tienen un ancho de banda comparable a la versión más rápida de AGP. Una ranura PCi Express 3.0 tiene 1 GB/s direccional y 2 GB/s bidireccional, por lo que logran en el caso de x16 un máximo teórico de 16 GB/s direccionales y 32 GB/s bidireccionales. Atrás.
  • 46. AGP. Una ranura de expansión, bus de expansión ó "slot" es un elemento que permite introducir dentro de si, otros dispositivos llamados tarjetas de expansión (son tarjetas que se introducen en la ranura de expansión y dan mas prestaciones al equipo de cómputo) Características generales del AGP AGP se considera una ranura de expansión, pero no está dentro de la categoría sino mas bien de un puerto. • Es una ranura que ocupa muy poco espacio en la tarjeta principal (Motherboard) mide apenas 8 cm. de largo. • No está conectado con las ranuras de expansión, por lo que no comparte recursos y agiliza su función. • Tiene la capacidad de acceder de manera directa al Chipset (dispositivo que adecua la velocidad de los microprocesadores con las tarjetas) y por lo tanto consigue mayor rendimiento. • Integra un seguro que permite una mejor fijación de la tarjeta aceleradora de gráficos en la ranura. • El bus AGP se conecta directamente al FSB ("Front Side Bus") del microprocesador y utiliza la misma frecuencia, con un ancho de banda más elevado. • Integra una capacidad de datos de 32 bits. • Tiene una velocidad de transferencia de 267 Megabytes/s (MB/s) hasta 2000 respectivamente. • Cuentan con una velocidad interna de trabajo de 66 MHz. • Hay varias versiones de esta ranura (1X, 2X, 4X y 8X). • Cuenta con una función llamada DMA ("Direct Memory Access") lo cuál permite trabajar de manera directa con los dispositivos y la memoria RAM sin que intervenga el microprocesador. Atrás.
  • 47. VIDEO. Aumenta la capacidad visual de la imagen mostrada. Actualmente existen una gran cantidad de conectores de vídeo en el mercado para el uso doméstico y profesional, usados para dar una calidad de imagen mejor a lo normal. Conectores para video: • S-VIDEO. • D-SUB. (VGA) • DVI. • HDMI. Volver al menú.
  • 48. S-VIDEO. Separate-Video («vídeo separado»), también conocido como Y/C (o conocido como Super-Video), es un tipo de señal analógica de vídeo. S-Video soporta una resolución de video de definición estándar que puede ser 480i o 576i. ctualmente, la señal S-Video se suele transportar mediante cables con conector mini-DIN de 4 pines con una impedancia de 75 ohms. También son comunes los mini-DIN de 7 pines. Los pins del conector pueden doblarse fácilmente, pero esto no suele ser un problema si el cable se inserta correctamente. Si alguno se dobla, puede haber interferencias, pérdidas de color, o pérdida total de la señal. Antes de que el conector mini-DIN se extendiera, se usaban muchos tipos distintos de conectores para transportar la señal S-Video. Por ejemplo, el Commodore 64 (ordenador de los años 1980), fue uno de los primeros dispositivos que ofrecían salida S-Video. Lo hacía a través de un cable con conector DIN de 8 pines en el extremo del ordenador, pero con un par de RCAs en el lado del monitor. Hoy en día, la señal S-Video también se puede transferir mediante euroconector (SCART), aunque para esto hace falta que el aparato reconozca S-Video (que no es parte del estándar SCART). Por ejemplo, un reproductor de vídeo que tiene conector SCART puede no soportar S-Video, de forma que si se le conecta una señal S-Video mediante el euroconector, sólo se recibirá la señal en blanco y negro. El conector mini-DIN de 4 pins es idéntico al que se usaba en el (ahora obsoleto) Apple Desktop Bus. Por tanto, se puede usar estos cables ADB como sustitutos, aunque la calidad puede no ser igual de buena. Atrás.
  • 49. Los conectores D-sub (del inglés D- D-SUB ( VGA ) subminiature) se utilizan generalmente para conectar ordenadores con distintos periféricos. Aunque cuando se crearon eran realmente pequeños —de ahí su nombre— hoy están entre los conectores más grandes. Un D-sub son dos o más filas paralelas de contactos (pines), por lo general rodeados por un escudo metálico en forma de "D", que proporciona el apoyo mecánico y protección contra las interferencias electromagnéticas. La forma de "D" garantiza la orientación correcta en la conexión. A la parte que contiene a los "postes" (pines) se le llama conector macho, mientras que a la que contiene los orificios se le llama conector hembra. El conector macho se ajusta firmemente en el conector hembra. Los escudos metálicos se conectan a los blindajes de los cables (cuando se utilizan cables de este tipo), creando una barrera eléctrica continua que cubre el cable entero y el sistema de conexión, evitando que los ruidos electromagnéticos interfieran en la comunicación. El número que incluye la nomenclatura de los D-sub hace referencia a la cantidad de pines de cada conector. Atrás.
  • 50. DVI. La interfaz visual digital o más comúnmente DVI (Digital Visual Interface) es una interfaz de vídeo diseñada para obtener la máxima calidad de visualización posible en pantallas digitales, tales como los monitores LCD de pantalla plana y los proyectores digitales. El conector DVI normalmente posee pins para transmitir las señales digitales nativas de DVI. En los sistemas de doble enlace, se proporcionan pins adicionales para la segunda señal. También puede tener pins para transmitir las señales analógicas del estándar VGA. Esta característica se incluyó para dar un carácter universal a DVI: los conectores que la implementan admiten monitores de ambos tipos (analógico o digital). Los conectores DVI se clasifican en tres tipos en función de qué señales admiten: • DVI-D (sólo digital) • DVI-A (sólo analógica) • DVI-I (digital y analógica) A veces se denomina DVI-DL a los conectores que admiten dos enlaces. DVI es el único estándar de uso extendido que proporciona opciones de transmisión digital y analógica en el mismo conector. Los estándares que compiten con él son exclusivamente digitales: entre ellos están el sistema de señal diferencial de bajo voltaje (LVDS, "Low-Voltage Differential Signalling") conocido por sus marcas FPD ("Flat-Panel Display", monitor de pantalla plana) Link y FLATLINK, así como sus sucesores, el LDI ("LVDS Display Interface", interfaz de pantalla LVDS) y OpenLDI. Las señales USB no se incorporaron al conector DVI. Este descuido se ha resuelto en el conector VESA M1-DA usado por InFocus en sus proyectores, y en el conector Apple Display Connector de Apple Computer, que ya no se produce. El conector VESA M1 es básicamente el conector VESA Plug & Display (P&D), cuyo nombre original es EVC ("Enhanced Video Connector", conector de vídeo mejorado). El conector de Apple es eléctricamente compatible con el VESA P&D/M1 y la estructura de los pins es la misma, pero la forma física del conector es distinta. Atrás.
  • 51. HDMI. High-Definition Multimedia Interface o HDMI, (interfaz multimedia de alta definición), es una norma de audio y vídeo digital cifrado sin compresión. HDMI permite el uso de vídeo computarizado, mejorado o de alta definición, así como audio digital multicanal en un único cable. Es independiente de los varios estándares DTV como ATSC, DVB (-T,-S,- C), que no son más que encapsulaciones de datos del formato MPEG. Tras ser enviados a un decodificador, se obtienen los datos de vídeo sin comprimir, pudiendo ser de alta definición. Estos datos se codifican en formato TMDS para ser transmitidos digitalmente por medio de HDMI. HDMI incluye también 8 canales de audio digital sin compresión. A partir de la versión 1.2, HDMI puede utilizar hasta 8 canales de audio de un bit. El audio de 309 bit es el usado en los Super audio CD. El conector estándar de HDMI tipo A tiene 19 pines. Se ha definido también una versión de mayor resolución -tipo B-, pero su uso aún no se ha generalizado. El tipo B tiene 29 pines, permitiendo llevar un canal de vídeo expandido para pantallas de alta resolución. Este último fue diseñado para resoluciones más altas que las del formato 1080p, es decir, mayor tamaño de imagen. El HDMI tipo A es compatible hacia atrás con un enlace simple DVI, usado por los monitores de ordenador y tarjetas gráficas modernas. Esto quiere decir que una fuente DVI puede conectarse a un monitor HDMI, o viceversa, por medio de un adaptador o cable adecuado, pero el audio y las características de control remoto HDMI no estarán disponibles. Además, sin el uso de HDCP, la calidad de vídeo y la resolución podrían ser degradadas artificialmente por la fuente de la señal para evitar al usuario final ver o, mayormente, copiar contenido protegido. El HDMI tipo B es, de forma similar, compatible hacia atrás con un enlace trial DVI.. Atrás.
  • 52. COOLER. Ventilador que se utiliza en los gabinetes de computadoras y otros dispositivos electrónicos para refrigerarlos. Por lo general el aire caliente es sacado desde el interior del dispositivo con los coolers. Los coolers se utilizan especialmente en las fuentes de energía, generalmente en la parte trasera del gabinete de la computadora. Actualmente también se incluyen coolers adicionales para el microprocesador y placas que pueden sobrecalentarse. Incluso a veces son usados en distintas partes del gabinete para una refrigeración general. Los coolers son uno de los elementos que, en funcionamiento, suelen ser de los más ruidosos en una computadora. Por esta razón, deben mantenerse limpios, aceitados y ser de buena calidad. Los viejos ventiladores podían producir sonidos de hasta 50 decibeles, en cambio, los actuales están en los 20 decibeles. Por lo general los coolers en las PCs de escritorio están continuamente encendidos, en cambio en las computadoras portátiles suelen prenderse y apagarse automáticamente dependiendo de las necesidades de refrigeración (por una cuestión de ahorro energético). Actualmente también las computadoras incluyen detección y aviso de funcionamiento de coolers. Antiguamente los coolers podían estropearse y dejar de funcionar sin que el usuario lo note, ocasionando que la computadora aumente su temperatura y produciendo errores de todo tipo. Los coolers nunca deben ser obstruidos con ningún objeto, pues esto puede causar un sobrecalentamiento en la computadora. Atrás.
  • 53. El zócalo (socket en inglés) es un sistema SOCKET. Para trasmitir la misma potencia a un voltaje menor, electromecánico de soporte y conexión eléctrica, deben llegar más amperios al procesador lo que instalado en la placa base, que se usa para fijar y requiere conductores más anchos o su equivalente: conectar un microprocesador. Se utiliza en equipos de arquitectura abierta, donde se busca que haya variedad más pines dedicados a la alimentación. No es extraño de componentes permitiendo el cambio de la tarjeta o el encontrar procesadores que requieren de 80 a 120 integrado. En los equipos de arquitectura propietaria, amperios de corriente para funcionar cuando están a los integrados se sueldan sobre la placa base, como plena carga, lo que resulta en cientos de pines sucede en las videoconsolas. dedicados a la alimentación. En un procesador Socket Existen variantes desde 40 conexiones para integrados 775, aproximadamente la mitad de contactos son para pequeños, hasta más de 1300 para microprocesadores, la corriente de alimentación. los mecanismos de retención del integrado y de Adaptador de Socket 423 a 478. conexión dependen de cada tipo de zócalo, aunque en la La distribución de funciones de los pines, hace parte actualidad predomina el uso de zócalo ZIF (pines) o de las especificaciones de un zócalo y por lo general LGA (contactos). cuando hay un cambio substancial en las funciones El zócalo va soldado sobre la placa base de manera que de los puertos de entrada de un procesador (cambio tiene conexión eléctrica con los circuitos del circuito en los buses o alimentación entre otros), se prefiere la impreso. El procesador se monta de acuerdo a unos puntos de guía (borde de plástico, indicadores gráficos, formulación de un nuevo estándar de zócalo, de pines o agujeros restantes) de manera que cada pin o manera que se evita la instalación de procesadores contacto quede alineado con el respectivo punto del con tarjetas incompatibles. zócalo. Alrededor del área del zócalo, se definen En algunos casos a pesar de las diferencias entre unos espacios libres, se instalan elementos de sujeción y zócalos y otros, por lo general existe agujeros, que permiten la instalación de dispositivos de retrocompatibilidad (las placas bases aceptan disipación de calor, de manera que el procesador quede procesadores más antiguos). En algunos casos, si bien entre el zócalo y esos disipadores. no existe compatibilidad mecánica y puede que En los últimos años el número de pines ha aumentado tampoco de voltajes de alimentación, sí en las demás de manera substancial debido al aumento en el señales. En el mercado se encuentran adaptadores consumo de energía y a la reducción de voltaje de que permiten montar procesadores en placas con operación. En los últimos 15 años, los procesadores han pasado de voltajes de 5 V a algo más de 1 V y de zócalos diferentes, de manera que se monta el potencias de 20 vatios, a un promedio de 80 vatios. procesador sobre el adaptador y éste a su vez sobre el zócalo. Volver al menú.
  • 54. BATERIAS. La pila es una pequeña batería de 3v (a veces 5v) la cual va en la placa madre del PC, la función de la pila tipo botón es entregarle energía continua a la placa madre para que almacene la información de los BIOS y ser guardada en la memoria RAM CMOS, cuando la pila se saca la BIOS se resetean, existen varias pilas virtuales en cuestiones de memoria las utiliza el sistema operativo. • La Pila o Stack de la computadora es propiamente la memoria de la que dispone. Es una estructura de datos de LIFO (Last In, First Out). • Para fines prácticos se podría ver propiamente como un arreglo donde se va introduciendo los datos y de ahí alimenta a los programas que corres en tu maquina.-Por ejemplo, si has trabajado con Windows 98 era muy común el FATAL ERROR de VOLCADO DE PILA. Y no es que la pila de tu PC se estuviese terminando, si no que la memoria había llegado a su limite físico y no podía almacenar mas. Además podemos agregar q la Pila es una zona de los registros de segmento de memoria que la unidad aritmética y lógica utiliza para almacenar temporalmente los datos que está manipulando. Cuando la cantidad de datos a manejar es demasiado grande u otras necesidades del proceso impiden que estos datos puedan almacenarse en los registros creados para ello se envían a la pila, donde se almacenan hasta que la unidad de control recupera la información para que la procese la unidad aritmética y lógica. La ventaja de manejar una pila como almacén de información es que la información que se guarda en ella tiene que entrar y salir, obligatoriamente, por una sola dirección de memoria. Esto permite que la unidad de control no necesite conocer más que esa dirección para poder manejar los datos almacenados en la pila. Volver al menú.
  • 55. El BIOS (sigla en inglés de basic input/output BIOS. En las PC más antiguos el procesador continuaba system; en español «sistema básico de entrada y leyendo directamente en la memoria ROM las salida») es un tipo de firmware que localiza y instrucciones (dado que esa memoria era de la prepara los componentes electrónicos o misma velocidad de la RAM), ejecutando las rutinas periféricos de una máquina, para comunicarlos con algún sistema operativo que la gobernará. POST para verificar el funcionamiento del sistema y Para ello la máquina cargará ese sencillo posteriormente cargando un sistema operativo (de programa en la memoria RAM central del 16 bits) en la RAM, que compartiría funcionalidades aparato. El programa está instalado en un de la BIOS. circuito integrado de la placa base y realizará el De acuerdo a cada fabricante del BIOS, realizará control POST de la misma en el tiempo de procedimientos diferentes, pero en general se carga arranque o encendido, proporcionando una copia del firmware hacia la memoria funcionalidades básicas: chequeo de la RAM, dado que esta última es más rápida. Desde memoria principal y secundaria, comunicación allí se realiza la detección y la configuración de los con el usuario vía monitor o teclado y enlace mediante los procesos de arranque o booting diversos dispositivos que pueden contener un con el núcleo del sistema operativo que sistema operativo. Mientras se realiza el proceso de gobernará el sistema. Por lo general el término búsqueda de un SO, el programa del BIOS ofrece la se usa de forma ambivalente para referirse al opción de acceder a la RAM-CMOS del sistema software BIOS o a la memoria ROM donde donde el usuario puede configurar varias residía históricamente en los sistemas de características del sistema por ejemplo el reloj de computo basados en la arquitectura x86. tiempo real. La información contenida en la RAM- Después de un reset o del encendido, el CMOS es utilizada durante la ejecución del BIOS procesador ejecuta la instrucción que encuentra para configurar dispositivos como en el llamado vector de reset (16 bytes antes de ventiladores, buses y controladores. la instrucción máxima direccionable en el caso Los controladores de hardware del BIOS están de los procesadores x86), allí se encuentra la primera línea de código del BIOS: es una escritos en 16 bits siendo incompatibles con los SO instrucción de salto incondicional, que remite a de 32 y 64 bits, estos cargan sus propias versiones una dirección más baja en la BIOS durante su arranque que reemplazan a los utilizados en las primeras etapas. Volver al menú.
  • 56. CONEXIONES. Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llámense dispositivos periféricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. En él se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rápidamente. CONEXIONES: • USB. • PS/2. • CONECTOR DIN. • PUERTO PARALELO. • PUERTO SERIE. • FIREWIRE ( PUERTO 1394 ). • JACK 3,5 MM. • CONEXIÓN RJ45. • FIBRA OPTICA. Atrás.
  • 57. USB. El Universal Serial Bus (bus universal en serie USB) es un estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre ordenadores y periféricos y dispositivos electrónicos. Los aparatos conectados a un puerto USB estándar no necesitan estar enchufados a la corriente o disponer de baterías para funcionar. El propio puerto está diseñado para transmitir energía eléctrica al dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos conectados simultáneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente de alimentación externa Una de sus principales características es su capacidad plug & play. Este concepto se refiere a la cualidad de que con sólo conectar el dispositivo al servidor central, éste sea capaz de interpretar la información almacenada y reproducirla inmediatamente. Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de transferencia de datos: • Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s). Utilizado en su mayor parte por dispositivos de interfaz humana (Human Interface Device, en inglés) como los teclados, los ratones (mouse), las cámaras web, etc. • Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s) según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan a esta velocidad. Estos dispositivos dividen el ancho de banda de la conexión USB entre ellos, basados en un algoritmo de impedancias LIFO. • Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de corriente y un cuarto que es el negativo o retorno. • Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps (600 MB/s). La velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido a que han incluido 5 conectores adicionales, desechando el conector de fibra óptica propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. En Octubre de 2009 la compañía taiwanesa ASUS lanzó la primera placa base que incluía puertos USB3, tras ella muchas otras le han seguido y se espera que en 2012 ya sea el estándar de facto.6 7 Atrás.
  • 58. PS/2. Tipo de conector que es generalmente utilizado para conectar el teclado y el mouse en las PC. El nombre proviene de las serie de computadoras personales IBM Personal System/2, en donde fueron introducidos estos conectores en el año 1987. Los PS/2 fueron los reemplazantes de los DE- 9 RS-232 para los ratones, y los DIN de 5 pines para los teclados. Los puertos PS/2 se volvieron norma con la llegada de las ATX. Más tarde los PS/2 para ratones fueron identificados con color verde, y los PS/2 para teclados con color púrpura. Características del puerto PS/2: • Tiene un puerto exclusivo para teclado y otro puerto exclusivo para el ratón (Mouse), esto viene grabado en el panel trasero de puertos de la computadora. • Es un conector circular, con un diámetro de solo 9 mm. • Cada puerto soporta solo un dispositivo conectado. • Puede soportar la función "Plug&Play", por lo que se pueden conectar los dispositivos y utilizarlos de manera inmediata sin instalar controladores ó "Drivers" (archivos que permiten el correcto funcionamiento del dispositivo). Atrás.