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CPU
Mouse
Teclado
Parlante
Cámara
Impresora
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ENTRADA
CREDITOS SALIR
SALIDA
ENTRADA Y
SALIDA
CONTINUAR
VIDEO
1. Teclado 5. Micrófono
2. Ratón 6. Web Cam
3. Joystick 7. Escáner
4. Lápiz Óptico
8. Escáner de código de
barras
CONTINUAR MENUCREDITOS SALIR
1. Teclado
• En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de
entrada, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de
escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para
que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían información a la computadora.
MENU CREDITOS SALIRD. ENTRADA
TIPOS
Teclado: Bloque de teclas alfanumérico
El principal grupo de teclas del teclado, ya que es el
que nos permite ingresar texto complejo a los
programas. Ubicado debajo del grupo de teclas de
función, comprende los números del 1 al 0, los
caracteres del alfabeto como “a”, “s” y algunas teclas
especiales como “Tab”, la barra espaciadora, “Enter” y
la tecla para bloquear las mayúsculas, entre otras.
Teclado: Bloque de teclas especiales
Este grupo de teclas, ubicado a la derecha del teclado
alfanumérico, contiene algunas teclas de función
especiales tales como RePág, AvPág, Pausa, Impr
Pant, que nos permite hacer una captura de pantalla,
o “PetSis”, “Bloq Despl”, “Insert”, “Supr”,
“Inicio” y “Fin”, entre otras, como así también un grupo
de 4 teclas que nos permiten mover el cursor en las cuatro
direcciones.
Teclado: Bloque de teclas numérico
Este grupo de teclas, generalmente ubicado a la derecha del
teclado es un bloque especial que nos permite ingresar cifras con
mucha más facilidad que con el bloque de números ubicado en el
bloque de teclas alfanumérico. Cuanta con una disposición
similar a la de una calculadora, y es por ello que también incluye
teclas especiales para la suma, resta, división y multiplicación,
entre otras.
Tipos de teclado
La principal diferencia entre los teclados es la cantidad de teclas
que contienen, y de allí su clasificación: Básico y extendido. El
primer tipo de teclado contiene 104 teclas, y el segundo
2. Ratón
• El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado
para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y
se utiliza con una de las manos.
CREDITOS SALIRMENU D. ENTRADA
CARACTERÍSTICAS
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de
desplazamiento. El mouse clásico posee una bola interna, que
gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada
(pad o alfombrilla)
TIPOS
Ratón de bola o analógico.
Ratón óptico o láser.
Ratón ergonómico.
Ratón inalámbrico.
Ratón trackball o de bola táctil.
Ratón de portátil o Touch
FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología
utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre
una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y
transmitir esta información para mover una flecha o puntero
sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las
tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su
mecanismo y del método de comunicación entre éste y la
computadora, existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas
opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics,
mediante pulsaciones en algún botón o botones
Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar
el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de
las tareas
3. Joystick
• Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de
control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador
espacial.
D. ENTRADA
CARACTERÍSTICAS
Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano,
integra botones básicos para controlar los videojuegos, y
dependiendo del modelo también puede tener opcional mente una
serie de botones extras en la palanca.
*El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la
mano, a diferencia de los gamepad que se utilizan ambas manos
para controlarlo.
*Ha competido en el mercado directamente contra otros
dispositivos como el gamepad y contra los racewheel o volantes
para juegos.
*Ha habido 2 tipos de palanca en el joystick;los digitales y los
análogos
TIPOS
Hoy en día, por aportar datos de interés al respecto, es
posible optar por joysticks digitales o joysticks analógicos.
Además, teniendo en cuenta dónde se lo utilizará, existe la
posibilidad de conseguir joysticks para PC, joysticks para
teléfonos móviles, joysticks para TV, joysticks para
videoconsolas, joysticks para tablets, etc. Al buscar más
alternativas, aparece asimismo el joystick arcade (típico de
las máquinas instaladas en salas de videojuegos)
FUNCIONAMIENTO
Los cables impresos en la placa de circuito por debajo de la
palanca se conectan a una terminal diferente y se lleva la
electricidad desde una parte del circuito a otra. Cuando la
palanca de mando no está siendo empujada en alguna dirección
en particular, todos menos uno de estos circuitos están sueltos,
por tanto, no conducen de electricidad. Las otras secciones se
cubren con un pequeño botón. Cuando se presiona el mando de
control hacia la izquierda, por ejemplo, ejerce presión hacia abajo
en ese botón, lo que logra un circuito de conexión. La
electricidad corre a través de ese circuito impreso para al juego
del ordenador, que a su vez se traduce en lo que eso significa en
términos de acción en el contexto del juego.
Cuando una palanca de mando deja de responder, por lo general
es porque los botones no se oprimen más, y no hay circuitos
completos
4. Lápiz Óptico
• El lápiz óptico es un periférico de entrada para
computadoras, en forma de una varita fotosensible, que
puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un
televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a
una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional.
D. ENTRADA
TIPOS
FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento de estos dispositivos varía según el tipo de
dispositivo.
Estilete. Como ya se ha indicado funciona mediante un sistema
de presión siendo la pantalla táctil la que se encarga de encarga
de reconocer la presión mediante un sistema de sensores.
Tableta digitalizadora pasiva. Los lápices de este tipo de
dispositivos funcionan mediante un sistema de inducción
electromagnética gracias a una maya que se encuentra en la
superficie de la tableta y que se refresca cada 20 microsegundos.
La señal electromagnética generada por la tableta se recibe por
un circuito resonante que se encuentra en el lápiz detectando las
coordenadas en las que se encuentra este
Tableta digitalizadora activa. El lápiz de este tipo de tabletas
requiere de energía eléctrica que se suministra mediante el uso de
pilas lo que lo convierten en un dispositivo más pesado e
incómodo que el de las anteriores. En algunos modelos, este
problema se soluciona con un sistema de alimentación por parte
de la propia tableta mediante un cable que une el lápiz a esta si
bien, dicho cable resulta en ocasiones molesto.
Tras conocer los distintos lápices y su funcionamiento cada
usuario podrá optar por el que mejor se ajuste a sus necesidades
5. Micrófono
• Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden
conectar a la computadora para grabar sonido o para
comunicarse por internet con otras personas.
D. ENTRADA
TIPOS
Micrófonos dinámicos
Micrófonos de condensador
Micrófonos de cinta. Son los micrófonos típicos de los años 50,
míticas son las imágenes de Elvis
Micrófonos de electret. Suelen ser muy comunes
los micrófonos del tipo Corbata
FUNCIONAMIETO
Un micrófono funciona como un transductor o sensor
electroacústica y convierte el sonido (ondas sonoras) en
una señal eléctrica para aumentar su intensidad,
transmitirla y registrarla
6. Web Cam
• Es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página
web u otras computadoras de forma privada.
D. ENTRADA
CARACTERÍSTICAS
La webcam típica de una computadora tiene las
siguientes características:
* Es un periférico o dispositivo de entrada, dado que el
flujo principal de información ingresa en la computadora
(la imagen que va capturando).
* Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado
a la computadora (arriba del monitor) o como
componente externo que se apoya o prende en superficies
o el marco del monitor.
* Las webcams, en general, producen una calidad de
imagen inferior y de tamaño menor a los
videograbadoras, dado que su función es transmitir
video por internet. De todas maneras esto va cambiando
poco a poco, debido al aumento de la velocidad de
internet.
* Las webcams más avanzadas pueden servir como
capturadora de fotos (incluso algunas tienen memoria),
como videocámaras de seguridad o detectoras de
movimientos, etc. También sirven como medio de
seguridad, detectando al usuario de la computadora por
su cara
TIPOS
FUNCIONAMIENTO
Una webcam es una pequeña cámara digital que,
conectada a un ordenador o a una red informática,
obtiene periódicamente imágenes de lo que enfoca y las
envía a través de internet a otros usuarios o a una
página web. La mayoría de las webcams actuales
pueden registrar más de 15 fotogramas por segundo, lo
que en la práctica les permite también transmitir vídeo y
ser utilizadas para mantener videoconferencias
7. Escáner
• Es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el
uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato
digital (a color o a blanco y negro).
D. ENTRADA
FUNCIONAMIENTO
Usted puede utilizar la función de escáner para
escanear documentos en papel tales como
materiales de reuniones e ilustraciones. Los
documentos escaneados pueden luego convertirse a
un formato digital como PDF y enviarse a un
ordenador cliente
8. Escáner de Código de Barras
• Es un dispositivo electrónico que por medio de un láser
lee el código de barras y emite el número que muestra el
código de barras, no la imagen
D. ENTRADA
FUNCIONAMIENTO
Un código de barras funciona en la practica de manera
similar a una linterna común – Leyendo la luz reflejada
de una superficie. El proceso comienza con un
dispositivo que emite un rayo de luz directa sobre un
código de barras. El dispositivo contiene un pequeño
sensor que detecta la luz reflejada y la convierte en
energía eléctrica. El resultado, es una señal eléctrica que
puede ser interpretada y convertida en datos.
Los códigos de barras se miden en proporción a la barra
mas delgada y en miles, o 1/1000 de pulgada. Un código
de barras de 15 miles, por ejemplo, tiene una barra
delgada de 15/1000 de pulgada de ancho. Añadido a
esto, se incluyen las zonas silenciosas o espacios en
blanco, a ambos lados del símbolo, para garantizar la
lectura de código de barras
1. Monitor 4. Impresora
2. Altavoz 5. Plotter
3. Auriculares 6. Proyector
CONTINUAR
1. Monitor
• Es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o
información al usuario
D. SALIDA
CARACTERÍSTICAS
Tamaño: el tamaño es clave y las opciones van desde las
15 pulgadas hasta las 40. El tamaño estándar es de 23 o
24 pulgadas de diagonal. Antes de comprarlo es
importante medir el espacio en el que pensamos
colocarlo.
Resolución: si pensamos usar la computadora para jugar
videojuegos o realizar tareas de diseño, la resolución es
fundamental. Hace referencia al número de píxeles
mostrados en pantalla. Hoy se recomienda no comprar
nada por debajo de Full HD, es decir, 1920 x 1080
píxeles.
Relación de aspecto: es la proporción entre el alto y el
ancho de un monitor. Las más frecuentes son de 16:9,
16:10 o 21:9, pero también podemos encontrar
modelos ultrawide (ultra-anchos).
Brillo, contraste, color, ángulos de visión: las
características técnicas propias de las pantallas son muy
importantes. Algunas claves: cuanto más brillo máximo,
mejor; la tasa de contraste debe ser de al menos 850; y
los ángulos de visión deben ser iguales o superiores a 176
grados.
Tiempo de respuesta y tasa de refresco: este aspecto
puede ser fundamental a la hora de ejecutar un
videojuego, por lo tanto, es esencial que los gamers
inviertan un poquito más en estas características
FUNCIONAMIENTO
2. Altavoz
• Es un transductor electro acústico utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica
D. SALIDA
CARACTERÍSTICAS
Respuesta en frecuencia
Impedancia
Potencia admitida
Sensibilidad
Rendimiento
Distorsión
Direccionalidad
TIPOS
FUNCIONAMIENTO
Un altavoz magnético funciona al hacer reaccionar el
campo magnético variable creado por una bobina con el
campo magnético fijo de un imán. Esto hace que se
produzcan fuerzas, que son capaces de mover una
estructura móvil que es la que transmite el sonido al aire.
Esta estructura móvil se llama diafragma, puede tener
forma de cúpula o de cono.
A su vez, esta estructura móvil está sujeta por dos
puntos mediante unas piezas flexibles y elásticas que
tienen como misión centrar al altavoz en su posición de
reposo
3. Auriculares
• Son transductores que reciben una señal eléctrica
originada desde una fuente electrónica que por su diseño
permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para
generar ondas sonoras audibles.
D. SALIDA
CARACTERÍSTICAS
TIPOS
FUNCIONAMIENTO
Ya que conocemos cómo interpretamos el sonido
que recibimos del exterior, vamos a explicar cómo
se produce el sonido en nuestros auriculares.
Para facilitar la explicación vamos a proponer un
símil con un tambor, ya que al golpear un tambor
se producen ondas de sonido muy parecidas a las
que producen los auriculares.
Cuando se golpea un tambor, la piel de este
vibra creando ondas de sonido. En los
auriculares la piel del tambor sería el diafragma
(de papel, tela o plástico) que se estira a través
del cono del auricular. El cono es la forma que
tienen los auriculares por dentro.
En el extremo más pequeño del cono del
auricular hay una bobina de hierro sobre un
imán. La bobina está conectada a los cables de
los audífonos que llegan hasta nuestra fuente de
sonido (mp3, Smartphone, TV, etc.). El sonido de
la fuente es una señal eléctrica que convierten la
bobina en un electroimán
4. Impresora
• Es un dispositivo periférico del ordenador que permite
producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
D. SALIDA
CARACTERÍSTICAS
Las características principales de una impresora de
inyección de tinta son la velocidad, que se mide en
páginas por minuto (PPM) y que suele ser distinta
dependiendo de si se imprime en color o en monocromo, y
la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada
(PPP)
TIPOS
5. Plotter
• Un plotter o trazador gráfico es una máquina que se
utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería,
diseño, arquitectura, etc.
D. SALIDA
CATACTERÍSTICAS
TIPOS
SEGÚN TECNOLOGÍA
Plotters de Pluma.
Plotters de inyección de tinta.
Plotters electrostáticos, térmicos o láser.
Plotter de corte.
SEGÚN DISEÑO.
Plotter de tambor o rodillo.
FUNCIONAMIENTO
Un plotter trabaja en estrecha colaboración con un
software de imágenes de una computadora para producir
una imagen u objeto final. El primer paso para utilizar
un plotter es ingresar las coordenadas adecuadas para el
lugar del papel en el que se desea que aparezca la imagen
• Es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y
proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así
mostrar imágenes fijas o en movimiento.
6. Proyector
D. SALIDA
CARACTERÍSTICAS
Este tipo de proyectores se caracterizan por tener una
gran luminosidad y brillo. Este brillo, se mide con
Lumen, (la unidad de medida del flujo luminoso). Otra
de sus características principales es la distancia de
alcance, que se mide en pulgadas. Se trata de la
distancia máxima que puede visualizarse sin perder
calidad o definición.
En cuanto a resolución, los proyectores digitales ofrecen
una proyección con una àmplia resolución, que se mide
en píxeles. Se trata de la cantidad máxima de píxeles que
el proyector puede mostrar sin perder calidad de imagen.
Por otro lado, el consumo de los proyectores digitales se
mide en Watts, y es la energía que necesita el proyector
para su funcionamiento
Este tipo de proyectores, constan de una lámpara de
muy alta intensidad en el interior del cañón. Ésta es la
encargada de determinar el tiempo de vida que tendrá el
proyector digital.
Preferentemente, los proyectores digitales deben estar
colocados en una posición fija. Suelen estar instalados
en techos o paredes y es por este motivo que muchos
funcionan con control remoto
TIPOS
Proyección LCD. El sistema de pantalla de cristal
líquido (LCD) es el más simple, por tanto uno de los más
comunes y accesibles.
Proyección 3D.
Proyección TRC o CRT
FUNCIONAMIENTO
1. CD 7. Pantalla Táctil
2. DVD 8. Memory Cards
3. Diskette 9. Tarjetas Compact Flash
4 Modem 10. Tarjetas de Memoria
5. Fax 11. Tarjetas Multimedia
6. USB 12 Tarjetas (SD)
CONTINUAR
1. CD
• El disco compacto es un disco óptico utilizado para
almacenar datos en formato digital, consistentes en
cualquier tipo de información.
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 m/s, equivale
aproximadamente a entre 500 rpm (revoluciones por
minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant
Linear Velocity: 'Velocidad Lineal Constante').
Distancia entre pistas: 1,6 µm.
Diámetro del disco: 120 u 80 mm.
Grosor del disco: 1,2 mm.
Radio del área interna del disco: 25 mm.
Radio del área externa del disco: 60 mm.
Diámetro del orificio central: 15 mm.
Tipos de disco compacto:
Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only
Memory).
Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).
Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).
De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio)
TIPOS
Tipos de disco compacto: Sólo lectura: CD-ROM
(Compact Disc - Read Only Memory). Grabable: CD-R
(Compact Disc - Recordable). Regrabable: CD-RW
(Compact Disc - Re-Writable
FUNCIONAMIENTO
2. DVD
• El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento
de datos. La sigla DVD corresponde a Digital Versátiles
Disc, de modo que coinciden los acrónimos en español e
inglés
D.
ENTRADA/SALIDA
TIPOS
DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa.
DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. ...
DVD-RW y DVD+RW: regrabable.
DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. ...
DVD+R DL: grabable una sola vez de doble capa.
El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB
FUNCIONAMIENTO
Casi todos los grabadores de DVD también funcionan
como reproductores de DVD y usan dos tipos de láser:
uno para leer y otro para escribir. Cada DVD grabable
cuenta con una pequeña capa de información hecha de
recubrimiento de láminas con tinte que se encuentra
entre las dos láminas protectoras de plástico. La capa de
información cuenta con pequeñas ranuras en ella que
funcionan de forma similar a una grabación que muestra
al láser la forma en la que hay que seguir el DVD. Para
comenzar, el molde es transparente, lo que permite al
láser brillar a través de él y reflejar la lámina de metal.
Para quemar un DVD, un grabador de DVD dispara un
láser de alta potencia en la lámina, haciéndola
translúcida. Cada punto translúcido representa un bit
de información. Para leer toda esta información
respaldada, un reproductor de DVD dispara un láser
más débil en la lámina de información. Cuando el láser
rebota, el reproductor de DVD sabe que la lámina ya no
está marcada. A través de millones y millones de marcas
diminutas, un grabador de DVD puede grabar una
película completa
3. Diskette
• El disquete o disco flexible es un soporte de
almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por
una fina lámina circular de material magnetizable y
flexible, encerrada en una cubierta de plástico
D.
ENTRADA/SALIDA
TIPOS
TIPOS
FUNCIONAMIENTO
4. Modem
• Un módem es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas y viceversa, y permite así la
comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cable módem.
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
TIPOS
Módem externo
Módem interno
Módem
Módem digital
Cable módem
FUNCIONAMIENTO
La función básica de los módems es aceptar datos de un
ordenador o estación transmisora y convertir las señales
analógicas (o digitales) que se puedan transmitir a través
de líneas telefónicas de transmisión de voz. Lo cual se
refleja de esta manera, el modulador emite una señal
denominada portadora
5. Fax
• es la transmisión telefónica de material escaneado
impreso, normalmente a un número de teléfono conectado
a una impresora o a otro dispositivo de salida.
D.
ENTRADA/SALIDA
TIPOS
FUNCIONAMIENTO
6. USB
• El Bus Universal en Serie (BUS) más conocido por la
sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un
estándar que define los cables, conectores y protocolos usados
en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación
eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos
electrónicos.
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
TIPOS
el "estándar" de tamaño mayor, por ejemplo, en
dispositivos de Memoria USB.
el tamaño "mini" (sobre todo para el extremo del
conector B, como en muchas cámaras digitales)
el tamaño "micro", en sus variantes USB 1.1/2.0
y USB 3.0 (por ejemplo, en la mayoría de los
teléfonos inteligentes
7. Pantalla Táctil
• En algunos lugares también llamada tóuch, es una pantalla
que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra
los resultados introducidos previamente; actúa como
periférico de entrada y salida de datos
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
TIPOS
Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni
el agua, y además de ser más precisas pueden ser usadas
con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden
hasta un 25% del brillo y son más gruesas, por lo que
están siendo sustituidas por otras en los dispositivos
móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y
mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar
expuestos a la luz directa del sol.
Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, tienen mejor
respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la
vez (multitouch).
Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con
puntero normal, sino con uno especial para las pantallas
capacitivas. Infrarrojas: La tecnología infrarroja basa
su funcionamiento en el uso de emisores y receptores de
infrarrojos instalados a lo largo de los ejes X e Y. Esto
genera una matriz de luz infrarroja en toda la superficie
de la pantalla táctil, de manera que cuando un punto es
tocado, el haz infrarrojo se interrumpe en ambos ejes
detectando el controlador la coordenada donde se
produce el toque. Entre las ventajas está que se puede
tocar además de con el dedo, con cualquier otro objeto o
con guantes. También son multitouch aunque son más
caras. Lo último son las pantallas LED infrarrojas
FUNCIONAMIENTO
Las pantallas táctiles funcionan de diferentes maneras.
Algunas sólo pueden detectar un dedo a la vez y se
confunden demasiado si se oprimen dos lugares
diferentes al mismo tiempo, mientras que otras sí pueden
con esta acción
8. Memory Cards
• La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el
medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva
los datos transferidos y guardados de forma correcta, en
el tipo de memoria flash
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
FUNCIONAMIENTO
Si a funciones nos referimos, las tarjetas de memoria
microSD resultan a día de hoy el formato más sencillo de
manejar. Es adaptable a diferentes dispositivos
9. Tarjetas Compact Flash
• Compact Flash fue originalmente un tipo de dispositivo
de almacenamiento de datos, usado en dispositivos
electrónicos portátiles.
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
Las tarjetas CF son mucho más compactas que las
tarjetas de memoria PC Card (PCMCIA) de Tipo I,
excepto por su grosor, que es el mismo que las tarjetas
PC Card Tipo I y Tipo II respectivamente
TIPOS
10. Tarjetas de Memoria
• La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el
medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva
los datos transferidos y guardados de forma correcta, en
el tipo de memoria flash.
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
TIPOS
Tarjetas SD. Secury Digital.
Tarjetas SDHC. Secure Digital High Capacity.
Tarjetas SDXC. Secure Digital Xtra Capacity.
Tarjetas Compact Flash (CF)
Tarjetas MicroSD.
XD Picture CARD.
Memory Stick Duo.
Multimedia Media Card – MMC
11. Tarjetas Multimedia
• Es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente
igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de
seguridad que evita sobrescribir la información grabada
en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los
antiguos disquetes de 3,5 pulgadas.
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32
mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una
estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos
TIPOS
Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen
diferentes voltajes:
MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior
izquierda
MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior
derecha
12. Tarjeta SD
• Es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para
dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales
(fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles,
computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y
portátiles), Tabletas y entre muchos otros
D.
ENTRADA/SALIDA
CARACTERÍSTICAS
TIPOS
FUNCIONAMIENTO
capacidad para almacenar contenidos y la velocidad a la
que transmiten y copian los datos.
VIDEO
CREDITOS
SENA
DERLY YURANY DAZA
Estudiante
INSTITUCION EDU. INDALECIO
VASQUEZ

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  • 3. 1. Teclado 5. Micrófono 2. Ratón 6. Web Cam 3. Joystick 7. Escáner 4. Lápiz Óptico 8. Escáner de código de barras CONTINUAR MENUCREDITOS SALIR
  • 4. 1. Teclado • En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las maquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. MENU CREDITOS SALIRD. ENTRADA
  • 5. TIPOS Teclado: Bloque de teclas alfanumérico El principal grupo de teclas del teclado, ya que es el que nos permite ingresar texto complejo a los programas. Ubicado debajo del grupo de teclas de función, comprende los números del 1 al 0, los caracteres del alfabeto como “a”, “s” y algunas teclas especiales como “Tab”, la barra espaciadora, “Enter” y la tecla para bloquear las mayúsculas, entre otras. Teclado: Bloque de teclas especiales Este grupo de teclas, ubicado a la derecha del teclado alfanumérico, contiene algunas teclas de función especiales tales como RePág, AvPág, Pausa, Impr Pant, que nos permite hacer una captura de pantalla,
  • 6.
  • 7. o “PetSis”, “Bloq Despl”, “Insert”, “Supr”, “Inicio” y “Fin”, entre otras, como así también un grupo de 4 teclas que nos permiten mover el cursor en las cuatro direcciones. Teclado: Bloque de teclas numérico Este grupo de teclas, generalmente ubicado a la derecha del teclado es un bloque especial que nos permite ingresar cifras con mucha más facilidad que con el bloque de números ubicado en el bloque de teclas alfanumérico. Cuanta con una disposición similar a la de una calculadora, y es por ello que también incluye teclas especiales para la suma, resta, división y multiplicación, entre otras. Tipos de teclado La principal diferencia entre los teclados es la cantidad de teclas que contienen, y de allí su clasificación: Básico y extendido. El primer tipo de teclado contiene 104 teclas, y el segundo
  • 8.
  • 9. 2. Ratón • El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos. CREDITOS SALIRMENU D. ENTRADA
  • 10. CARACTERÍSTICAS El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y rueda de desplazamiento. El mouse clásico posee una bola interna, que gira cuando se desplaza el ratón sobre una superficie adecuada (pad o alfombrilla)
  • 11. TIPOS Ratón de bola o analógico. Ratón óptico o láser. Ratón ergonómico. Ratón inalámbrico. Ratón trackball o de bola táctil. Ratón de portátil o Touch
  • 12. FUNCIONAMIENTO El funcionamiento de un ratón depende de la tecnología utilizada para capturar el movimiento al ser desplazado sobre una superficie plana o alfombrilla especial para ratón, y transmitir esta información para mover una flecha o puntero sobre el monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora, existen multitud de tipos o familias. El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la pantalla, con uno o dos clics, mediante pulsaciones en algún botón o botones
  • 13. Para su manejo, el usuario debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clics para la mayoría de las tareas
  • 14. 3. Joystick • Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial. D. ENTRADA
  • 15. CARACTERÍSTICAS Es un dispositivo que se adapta al manejo con una mano, integra botones básicos para controlar los videojuegos, y dependiendo del modelo también puede tener opcional mente una serie de botones extras en la palanca. *El tamaño de la palanca es grande, ya que se toma con toda la mano, a diferencia de los gamepad que se utilizan ambas manos para controlarlo. *Ha competido en el mercado directamente contra otros dispositivos como el gamepad y contra los racewheel o volantes para juegos. *Ha habido 2 tipos de palanca en el joystick;los digitales y los análogos
  • 16. TIPOS Hoy en día, por aportar datos de interés al respecto, es posible optar por joysticks digitales o joysticks analógicos. Además, teniendo en cuenta dónde se lo utilizará, existe la posibilidad de conseguir joysticks para PC, joysticks para teléfonos móviles, joysticks para TV, joysticks para videoconsolas, joysticks para tablets, etc. Al buscar más alternativas, aparece asimismo el joystick arcade (típico de las máquinas instaladas en salas de videojuegos)
  • 17. FUNCIONAMIENTO Los cables impresos en la placa de circuito por debajo de la palanca se conectan a una terminal diferente y se lleva la electricidad desde una parte del circuito a otra. Cuando la palanca de mando no está siendo empujada en alguna dirección en particular, todos menos uno de estos circuitos están sueltos, por tanto, no conducen de electricidad. Las otras secciones se cubren con un pequeño botón. Cuando se presiona el mando de control hacia la izquierda, por ejemplo, ejerce presión hacia abajo en ese botón, lo que logra un circuito de conexión. La electricidad corre a través de ese circuito impreso para al juego del ordenador, que a su vez se traduce en lo que eso significa en términos de acción en el contexto del juego.
  • 18. Cuando una palanca de mando deja de responder, por lo general es porque los botones no se oprimen más, y no hay circuitos completos
  • 19. 4. Lápiz Óptico • El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud posicional. D. ENTRADA
  • 20.
  • 21. TIPOS
  • 22. FUNCIONAMIENTO El funcionamiento de estos dispositivos varía según el tipo de dispositivo. Estilete. Como ya se ha indicado funciona mediante un sistema de presión siendo la pantalla táctil la que se encarga de encarga de reconocer la presión mediante un sistema de sensores. Tableta digitalizadora pasiva. Los lápices de este tipo de dispositivos funcionan mediante un sistema de inducción electromagnética gracias a una maya que se encuentra en la superficie de la tableta y que se refresca cada 20 microsegundos. La señal electromagnética generada por la tableta se recibe por un circuito resonante que se encuentra en el lápiz detectando las coordenadas en las que se encuentra este
  • 23. Tableta digitalizadora activa. El lápiz de este tipo de tabletas requiere de energía eléctrica que se suministra mediante el uso de pilas lo que lo convierten en un dispositivo más pesado e incómodo que el de las anteriores. En algunos modelos, este problema se soluciona con un sistema de alimentación por parte de la propia tableta mediante un cable que une el lápiz a esta si bien, dicho cable resulta en ocasiones molesto. Tras conocer los distintos lápices y su funcionamiento cada usuario podrá optar por el que mejor se ajuste a sus necesidades
  • 24. 5. Micrófono • Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas. D. ENTRADA
  • 25.
  • 26. TIPOS Micrófonos dinámicos Micrófonos de condensador Micrófonos de cinta. Son los micrófonos típicos de los años 50, míticas son las imágenes de Elvis Micrófonos de electret. Suelen ser muy comunes los micrófonos del tipo Corbata
  • 27. FUNCIONAMIETO Un micrófono funciona como un transductor o sensor electroacústica y convierte el sonido (ondas sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla y registrarla
  • 28.
  • 29. 6. Web Cam • Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada. D. ENTRADA
  • 30. CARACTERÍSTICAS La webcam típica de una computadora tiene las siguientes características: * Es un periférico o dispositivo de entrada, dado que el flujo principal de información ingresa en la computadora (la imagen que va capturando). * Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está anexado a la computadora (arriba del monitor) o como componente externo que se apoya o prende en superficies o el marco del monitor.
  • 31. * Las webcams, en general, producen una calidad de imagen inferior y de tamaño menor a los videograbadoras, dado que su función es transmitir video por internet. De todas maneras esto va cambiando poco a poco, debido al aumento de la velocidad de internet. * Las webcams más avanzadas pueden servir como capturadora de fotos (incluso algunas tienen memoria), como videocámaras de seguridad o detectoras de movimientos, etc. También sirven como medio de seguridad, detectando al usuario de la computadora por su cara
  • 32. TIPOS
  • 33. FUNCIONAMIENTO Una webcam es una pequeña cámara digital que, conectada a un ordenador o a una red informática, obtiene periódicamente imágenes de lo que enfoca y las envía a través de internet a otros usuarios o a una página web. La mayoría de las webcams actuales pueden registrar más de 15 fotogramas por segundo, lo que en la práctica les permite también transmitir vídeo y ser utilizadas para mantener videoconferencias
  • 34. 7. Escáner • Es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital (a color o a blanco y negro). D. ENTRADA
  • 35.
  • 36.
  • 37. FUNCIONAMIENTO Usted puede utilizar la función de escáner para escanear documentos en papel tales como materiales de reuniones e ilustraciones. Los documentos escaneados pueden luego convertirse a un formato digital como PDF y enviarse a un ordenador cliente
  • 38.
  • 39. 8. Escáner de Código de Barras • Es un dispositivo electrónico que por medio de un láser lee el código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen D. ENTRADA
  • 40.
  • 41.
  • 42. FUNCIONAMIENTO Un código de barras funciona en la practica de manera similar a una linterna común – Leyendo la luz reflejada de una superficie. El proceso comienza con un dispositivo que emite un rayo de luz directa sobre un código de barras. El dispositivo contiene un pequeño sensor que detecta la luz reflejada y la convierte en energía eléctrica. El resultado, es una señal eléctrica que puede ser interpretada y convertida en datos.
  • 43. Los códigos de barras se miden en proporción a la barra mas delgada y en miles, o 1/1000 de pulgada. Un código de barras de 15 miles, por ejemplo, tiene una barra delgada de 15/1000 de pulgada de ancho. Añadido a esto, se incluyen las zonas silenciosas o espacios en blanco, a ambos lados del símbolo, para garantizar la lectura de código de barras
  • 44. 1. Monitor 4. Impresora 2. Altavoz 5. Plotter 3. Auriculares 6. Proyector CONTINUAR
  • 45. 1. Monitor • Es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario D. SALIDA
  • 46. CARACTERÍSTICAS Tamaño: el tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las 40. El tamaño estándar es de 23 o 24 pulgadas de diagonal. Antes de comprarlo es importante medir el espacio en el que pensamos colocarlo. Resolución: si pensamos usar la computadora para jugar videojuegos o realizar tareas de diseño, la resolución es fundamental. Hace referencia al número de píxeles mostrados en pantalla. Hoy se recomienda no comprar nada por debajo de Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles.
  • 47. Relación de aspecto: es la proporción entre el alto y el ancho de un monitor. Las más frecuentes son de 16:9, 16:10 o 21:9, pero también podemos encontrar modelos ultrawide (ultra-anchos). Brillo, contraste, color, ángulos de visión: las características técnicas propias de las pantallas son muy importantes. Algunas claves: cuanto más brillo máximo, mejor; la tasa de contraste debe ser de al menos 850; y los ángulos de visión deben ser iguales o superiores a 176 grados. Tiempo de respuesta y tasa de refresco: este aspecto puede ser fundamental a la hora de ejecutar un videojuego, por lo tanto, es esencial que los gamers inviertan un poquito más en estas características
  • 48.
  • 50. 2. Altavoz • Es un transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla acústica D. SALIDA
  • 51. CARACTERÍSTICAS Respuesta en frecuencia Impedancia Potencia admitida Sensibilidad Rendimiento Distorsión Direccionalidad
  • 52. TIPOS
  • 53. FUNCIONAMIENTO Un altavoz magnético funciona al hacer reaccionar el campo magnético variable creado por una bobina con el campo magnético fijo de un imán. Esto hace que se produzcan fuerzas, que son capaces de mover una estructura móvil que es la que transmite el sonido al aire. Esta estructura móvil se llama diafragma, puede tener forma de cúpula o de cono. A su vez, esta estructura móvil está sujeta por dos puntos mediante unas piezas flexibles y elásticas que tienen como misión centrar al altavoz en su posición de reposo
  • 54.
  • 55. 3. Auriculares • Son transductores que reciben una señal eléctrica originada desde una fuente electrónica que por su diseño permiten colocar cerca de los oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles. D. SALIDA
  • 57. TIPOS
  • 58. FUNCIONAMIENTO Ya que conocemos cómo interpretamos el sonido que recibimos del exterior, vamos a explicar cómo se produce el sonido en nuestros auriculares. Para facilitar la explicación vamos a proponer un símil con un tambor, ya que al golpear un tambor se producen ondas de sonido muy parecidas a las que producen los auriculares.
  • 59. Cuando se golpea un tambor, la piel de este vibra creando ondas de sonido. En los auriculares la piel del tambor sería el diafragma (de papel, tela o plástico) que se estira a través del cono del auricular. El cono es la forma que tienen los auriculares por dentro. En el extremo más pequeño del cono del auricular hay una bobina de hierro sobre un imán. La bobina está conectada a los cables de los audífonos que llegan hasta nuestra fuente de sonido (mp3, Smartphone, TV, etc.). El sonido de la fuente es una señal eléctrica que convierten la bobina en un electroimán
  • 60. 4. Impresora • Es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner). D. SALIDA
  • 61. CARACTERÍSTICAS Las características principales de una impresora de inyección de tinta son la velocidad, que se mide en páginas por minuto (PPM) y que suele ser distinta dependiendo de si se imprime en color o en monocromo, y la resolución máxima, que se mide en puntos por pulgada (PPP)
  • 62. TIPOS
  • 63.
  • 64.
  • 65. 5. Plotter • Un plotter o trazador gráfico es una máquina que se utiliza junto con el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc. D. SALIDA
  • 67. TIPOS SEGÚN TECNOLOGÍA Plotters de Pluma. Plotters de inyección de tinta. Plotters electrostáticos, térmicos o láser. Plotter de corte. SEGÚN DISEÑO. Plotter de tambor o rodillo.
  • 69. Un plotter trabaja en estrecha colaboración con un software de imágenes de una computadora para producir una imagen u objeto final. El primer paso para utilizar un plotter es ingresar las coordenadas adecuadas para el lugar del papel en el que se desea que aparezca la imagen
  • 70. • Es un aparato óptico que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así mostrar imágenes fijas o en movimiento. 6. Proyector D. SALIDA
  • 71. CARACTERÍSTICAS Este tipo de proyectores se caracterizan por tener una gran luminosidad y brillo. Este brillo, se mide con Lumen, (la unidad de medida del flujo luminoso). Otra de sus características principales es la distancia de alcance, que se mide en pulgadas. Se trata de la distancia máxima que puede visualizarse sin perder calidad o definición. En cuanto a resolución, los proyectores digitales ofrecen una proyección con una àmplia resolución, que se mide en píxeles. Se trata de la cantidad máxima de píxeles que el proyector puede mostrar sin perder calidad de imagen.
  • 72. Por otro lado, el consumo de los proyectores digitales se mide en Watts, y es la energía que necesita el proyector para su funcionamiento Este tipo de proyectores, constan de una lámpara de muy alta intensidad en el interior del cañón. Ésta es la encargada de determinar el tiempo de vida que tendrá el proyector digital. Preferentemente, los proyectores digitales deben estar colocados en una posición fija. Suelen estar instalados en techos o paredes y es por este motivo que muchos funcionan con control remoto
  • 73. TIPOS Proyección LCD. El sistema de pantalla de cristal líquido (LCD) es el más simple, por tanto uno de los más comunes y accesibles. Proyección 3D. Proyección TRC o CRT
  • 75. 1. CD 7. Pantalla Táctil 2. DVD 8. Memory Cards 3. Diskette 9. Tarjetas Compact Flash 4 Modem 10. Tarjetas de Memoria 5. Fax 11. Tarjetas Multimedia 6. USB 12 Tarjetas (SD) CONTINUAR
  • 76. 1. CD • El disco compacto es un disco óptico utilizado para almacenar datos en formato digital, consistentes en cualquier tipo de información. D. ENTRADA/SALIDA
  • 77. CARACTERÍSTICAS Velocidad de la exploración: 1,2–1,4 m/s, equivale aproximadamente a entre 500 rpm (revoluciones por minuto) y 200 rpm, en modo de lectura CLV (Constant Linear Velocity: 'Velocidad Lineal Constante'). Distancia entre pistas: 1,6 µm. Diámetro del disco: 120 u 80 mm. Grosor del disco: 1,2 mm. Radio del área interna del disco: 25 mm. Radio del área externa del disco: 60 mm. Diámetro del orificio central: 15 mm. Tipos de disco compacto:
  • 78. Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory). Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable). Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable). De audio: CD-DA (Compact Disc - Digital Audio)
  • 79. TIPOS Tipos de disco compacto: Sólo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory). Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable). Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable
  • 81. 2. DVD • El DVD es un tipo de disco óptico para almacenamiento de datos. La sigla DVD corresponde a Digital Versátiles Disc, de modo que coinciden los acrónimos en español e inglés D. ENTRADA/SALIDA
  • 82.
  • 83. TIPOS DVD-ROM: solo lectura, manufacturado con prensa. DVD-R y DVD+R: grabable una sola vez. ... DVD-RW y DVD+RW: regrabable. DVD-RAM: regrabable de acceso aleatorio. ... DVD+R DL: grabable una sola vez de doble capa. El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB
  • 84. FUNCIONAMIENTO Casi todos los grabadores de DVD también funcionan como reproductores de DVD y usan dos tipos de láser: uno para leer y otro para escribir. Cada DVD grabable cuenta con una pequeña capa de información hecha de recubrimiento de láminas con tinte que se encuentra entre las dos láminas protectoras de plástico. La capa de información cuenta con pequeñas ranuras en ella que funcionan de forma similar a una grabación que muestra al láser la forma en la que hay que seguir el DVD. Para comenzar, el molde es transparente, lo que permite al láser brillar a través de él y reflejar la lámina de metal.
  • 85. Para quemar un DVD, un grabador de DVD dispara un láser de alta potencia en la lámina, haciéndola translúcida. Cada punto translúcido representa un bit de información. Para leer toda esta información respaldada, un reproductor de DVD dispara un láser más débil en la lámina de información. Cuando el láser rebota, el reproductor de DVD sabe que la lámina ya no está marcada. A través de millones y millones de marcas diminutas, un grabador de DVD puede grabar una película completa
  • 86. 3. Diskette • El disquete o disco flexible es un soporte de almacenamiento de datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular de material magnetizable y flexible, encerrada en una cubierta de plástico D. ENTRADA/SALIDA
  • 89. 4. Modem • Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas y viceversa, y permite así la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem. D. ENTRADA/SALIDA
  • 93. La función básica de los módems es aceptar datos de un ordenador o estación transmisora y convertir las señales analógicas (o digitales) que se puedan transmitir a través de líneas telefónicas de transmisión de voz. Lo cual se refleja de esta manera, el modulador emite una señal denominada portadora
  • 94. 5. Fax • es la transmisión telefónica de material escaneado impreso, normalmente a un número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de salida. D. ENTRADA/SALIDA
  • 95. TIPOS
  • 97. 6. USB • El Bus Universal en Serie (BUS) más conocido por la sigla USB, es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos. D. ENTRADA/SALIDA
  • 99. TIPOS el "estándar" de tamaño mayor, por ejemplo, en dispositivos de Memoria USB. el tamaño "mini" (sobre todo para el extremo del conector B, como en muchas cámaras digitales) el tamaño "micro", en sus variantes USB 1.1/2.0 y USB 3.0 (por ejemplo, en la mayoría de los teléfonos inteligentes
  • 100. 7. Pantalla Táctil • En algunos lugares también llamada tóuch, es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados introducidos previamente; actúa como periférico de entrada y salida de datos D. ENTRADA/SALIDA
  • 102. TIPOS Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y además de ser más precisas pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin embargo, pierden hasta un 25% del brillo y son más gruesas, por lo que están siendo sustituidas por otras en los dispositivos móviles que precisan un tamaño y un peso ajustados y mayor brillo en la pantalla por la posibilidad de estar expuestos a la luz directa del sol. Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, tienen mejor respuesta y algunas permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch).
  • 103. Sin embargo, son más caras y no se pueden usar con puntero normal, sino con uno especial para las pantallas capacitivas. Infrarrojas: La tecnología infrarroja basa su funcionamiento en el uso de emisores y receptores de infrarrojos instalados a lo largo de los ejes X e Y. Esto genera una matriz de luz infrarroja en toda la superficie de la pantalla táctil, de manera que cuando un punto es tocado, el haz infrarrojo se interrumpe en ambos ejes detectando el controlador la coordenada donde se produce el toque. Entre las ventajas está que se puede tocar además de con el dedo, con cualquier otro objeto o con guantes. También son multitouch aunque son más caras. Lo último son las pantallas LED infrarrojas
  • 104. FUNCIONAMIENTO Las pantallas táctiles funcionan de diferentes maneras. Algunas sólo pueden detectar un dedo a la vez y se confunden demasiado si se oprimen dos lugares diferentes al mismo tiempo, mientras que otras sí pueden con esta acción
  • 105. 8. Memory Cards • La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash D. ENTRADA/SALIDA
  • 107. FUNCIONAMIENTO Si a funciones nos referimos, las tarjetas de memoria microSD resultan a día de hoy el formato más sencillo de manejar. Es adaptable a diferentes dispositivos
  • 108. 9. Tarjetas Compact Flash • Compact Flash fue originalmente un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos portátiles. D. ENTRADA/SALIDA
  • 109. CARACTERÍSTICAS Las tarjetas CF son mucho más compactas que las tarjetas de memoria PC Card (PCMCIA) de Tipo I, excepto por su grosor, que es el mismo que las tarjetas PC Card Tipo I y Tipo II respectivamente
  • 110. TIPOS
  • 111. 10. Tarjetas de Memoria • La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria flash es el medio o soporte de almacenamiento de datos que conserva los datos transferidos y guardados de forma correcta, en el tipo de memoria flash. D. ENTRADA/SALIDA
  • 113. TIPOS Tarjetas SD. Secury Digital. Tarjetas SDHC. Secure Digital High Capacity. Tarjetas SDXC. Secure Digital Xtra Capacity. Tarjetas Compact Flash (CF) Tarjetas MicroSD. XD Picture CARD. Memory Stick Duo. Multimedia Media Card – MMC
  • 114. 11. Tarjetas Multimedia • Es un estándar de tarjeta de memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la información grabada en ella. Su forma está inspirada en el aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas. D. ENTRADA/SALIDA
  • 115. CARACTERÍSTICAS Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32 mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos
  • 116. TIPOS Existen dos tipos de tarjetas MMC que poseen diferentes voltajes: MMC 3,3 V, con una muesca en la esquina superior izquierda MMC 5 V, con una muesca en la esquina superior derecha
  • 117. 12. Tarjeta SD • Es un dispositivo en formato de tarjeta de memoria para dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras digitales (fotográficas o videograbadoras), teléfonos móviles, computadoras portátiles y videoconsolas (de sobremesa y portátiles), Tabletas y entre muchos otros D. ENTRADA/SALIDA
  • 119. TIPOS
  • 120. FUNCIONAMIENTO capacidad para almacenar contenidos y la velocidad a la que transmiten y copian los datos.
  • 121. VIDEO