2. Unidad de trabajo nº 1
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
Unidad de trabajo nº 1
INTRODUCCION A LA INFORMATICA
OBJETIVOS:
OBJETIVOS:
• Relacionarse con los los sistemas informáticos
• Relacionarse con sistemas informáticos
diferenciando entreentre SOFTWARE y y
diferenciando
HARDWARE.
SOFTWARE
HARDWARE. claramente entre la parte física y la
• Distinguir
parte lógica de una computadora e identificar cada
• Distinguir claramente entre la parte física y la
uno de los elementos que componen estas partes.
parte lógica de una computadora e identificar cada
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uno de los elementos que componen estas partes.
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3. INFORMÁTICA BÁSICA
Origen Francés:
– Información + Automática
Definición:
– Tratamiento automático de la información.
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4. Conceptos fundamentales
– Datos: Cantidades, magnitudes o palabras que por sí
solos no indican nada.
– Información: Los datos una vez tratados se convierten
en un resultado dando lugar a la información.
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5. PROCESO DE DATOS
Medio por el cual se reciben los datos. ENTRADA
Transformación de los datos hasta conseguir
una información. PROCESO
Medio por el cual se recoge la información
deseada. SALIDA
Este conjunto de elementos relacionados entre sí y
que funciona de forma independiente se conoce con el
nombre de SISTEMA.
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6. Si se intenta automatizar el proceso de
datos dotándolo de máquinas que ayuden
a procesarlos se obtiene un
SISTEMA INFORMATICO,
formado por 2 tipos de elementos:
Físicos: las máquinas que realizan los procesos.
Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan
los elementos físicos. (Programas)
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7. SISTEMA INFORMATICO
Al conjunto de fases y elementos que
constituyen el procesamiento de datos hasta
conseguir la información se denomina:
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)
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8. PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)
Periférico de entrada
ENTRADA
(teclado)
Ordenador
PROCESO
SALIDA Periférico de
salida
(impresora)
9. PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)
P La entrada de datos se efectúa a través
de una máquina (periférico de entrada)
R como es un teclado.
O
Los datos pasan a otra máquina
G (ordenador) que es capaz de procesarlos
transformándolos en información y
R enviándola a otra nueva máquina.
A
Esta nueva máquina es capaz de
M transmitir los resultados (información)
obtenida.
A
10. NUEVOS CONCEPTOS
Ordenador: máquina capaz de procesar y
transformar la información.
Periféricos: máquinas conectadas al
ordenador capaces de recibir o proporcionar
datos e información.
Programa: conjunto de instrucciones que
marcan las modificaciones que deben sufrir los
datos y que controlan todos los elementos que
forman el sistema.
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11. DESARROLLO HISTORICO
1ª Generación (1946-1955)
2ª Generación (1955-1964)
3ª Generación (1964-1970)
4ª Generación (1970-1980)
5ª Generación (1981- ? )
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12. ORDENADORES DE LA
5ª GENERACION
En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que
utiliza el ratón para moverse por el entorno gráfico.
En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM
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13. Los componentes de un
sistema informático
constituyen el entorno de C.P.U
trabajo, y están compuestos
básicamente por una serie
de máquinas conectadas a
una central denominada
Unidad Central de Proceso
(CPU) que realiza todo el
proceso.
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14. Conjunto de todos los
elementos físicos, cualquiera
que sea su naturaleza.
Constituyen la parte tangible
Conjunto de todos los
de un sistema informático.
elementos físicos, cualquiera
que sea su naturaleza.
Constituyen la parte tangible
de un sistema informático.
Elementos lógicos de un
Elementos lógicos de un
sistema informático. Conjunto
sistema informático. Conjunto
de instrucciones capaces de
de instrucciones capaces de
resolver un problema y de
controlar todos los elementos
resolver un problema y de
del hardware.
controlar todos los elementos
del hardware.
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16. Software de sistemas: es un conjunto de
instrucciones encargado de comunicar al
usuario con el ordenador y de permitir el control
de los periféricos existentes. A este conjunto de
instrucciones de le denomina Sistema
Operativo. Las funciones básicas de un S.O.
son dos:
– Ayudar a los programadores y usuarios.
– Controlar y gestionar los recursos del ordenador.
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17. Software de programación: Son los
programas que permiten realizar, a partir de
ellos, los programas de aplicación. Se
denominan lenguajes de programación.
(Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...)
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18. Software de aplicación: Los programas de
aplicación están creados a partir de los
lenguajes de programación y están
diseñados para resolver problemas
específicos o generales. Dependiendo de la
finalidad se dividen en:
– Programas verticales (o a medida).
– Programas estándar o de propósito general.
– Programas Shareware (de prueba o distribución
gratuita...
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19. Programas o Aplicaciones de Propósito
General
Creados para resolver problemas generales
de trabajo y que con la utilización de sus
diferentes opciones permiten al usuario
obtener su objetivo final. Según su función se
divide en:
– Procesadores de texto (Word, WordPerfect,
etc...).
– Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...).
– Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...).
– Paquetes integrados (Works, Open Access).
19 – Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).
20. ELEMENTOS FISICOS:
HARDWARE
ELEMENTOS FISICOS:
• Los elementos hardware de un sistema
HARDWARE
informáticoelementos hardware de un sistemafísicos que lo
• Los son los elementos
componen (monitor,elementosimpresora, disquetes, disquetes,
informático son los
teclado, impresora,
componen (monitor, teclado,
físicos que lo
etc...) etc...)
• Todos estos elementos no pueden realizar ninguna
• Todos estos elementos nonecesitan de realizar ninguna
función por sí solos, sino que pueden
elementos software (programas) que les indiquen
función pordebensolos,cada momento. necesitan de
qué sí hacer en sino que
elementos software (programas) que les indiquen
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qué deben hacer en cada momento.
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21. COMPONENTES FISICOS: HARDWARE
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de la
información)
El tratamiento de la información.
Supervisa todo el sistema informático.
Realiza los cálculos necesarios.
Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.
UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la
entrada y salida de la información, controlados y dirigidos por la CPU)
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22. CAJA
Es el centro de operaciones del ordenador:
Está compuesta por los elementos que
permiten ejecutar programas:
El microprocesador.
La placa base o placa madre.
El coprocesador matemático.
La memoria.
Los slots de expansión.
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23. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
(C.P.U, Central Process Unit) es el centro
neurálgico del ordenador, encargada de
controlar y efectuar toda la gestión de un
proceso. Sus funciones principales son:
Representación y almacenamiento de los datos.
El desplazamiento interno de los datos.
La interpretación y ejecución de las instrucciones que
forman los programas.
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24. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U)
Dentro de la CPU se distinguen:
Unidad de Control (UC): Cerebro de la computadora.
Dirige y controla la entrada y salida de datos de la
memoria principal.
Unidad Aritmético-Lógica (UAL): encargada de
efectuar las operaciones aritméticas o lógicas que
requieran los procesos a efectuar.
Memoria central o principal: Encargada del
almacenamiento de los programas necesarios para el
funcionamiento del sistema. También se llama “memoria
interna”
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25. PERIFERICOS
PROCESADOR
ENTRADA
UNIDAD
UNIDAD
+ ARITMETICO-
DE CONTROL LOGICA
(UC) (UAL)
MEMORIA CENTRAL
PERIFERICOS
SALIDA
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)
26. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
El microprocesador:
– Es un circuito que integra conjuntamente los 3
elementos fundamentales de la C.P.U:
Unidad de Control.
Unidad Aritmético-lógica.
La memoria principal.
– Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta
en una ranura especial (zócalo) de la placa
madre.
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27. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
•El microprocesador:
•Modelos (fabricados por Intel):
8086 (1978) 486DX (1989)
8088 (1979) 486SX (1990)
286 (1982) 486DX2 (1992)
386DX (1985) 486DX4 (1993)
386SX (1988) Pentium (1993)
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28. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
El microprocesador:
Una característica básica es su ciclo de velocidad. Cada
operación (suma, resta, etc...) que se realiza en el
ordenador necesita una serie de ciclos para poder ser
realizado.
La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra más
gigahercios (billones de ciclos por segundo) sea capaz de
procesar el microprocesador más rápido será el
ordenador. (Actualmente 2,4 Ghz). El Intel 8086 tenía
8Mhz
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29. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La placa base o placa madre:
Se encuentra en el interior de la unidad central y está
formada por decenas de chips y circuitos eléctricos que
conforman los diferentes elementos de la computadora.
En la mayoría de las placas se incluye, o al menos
existe, un lugar reservado para instalar el
coprocesador matemático.
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30. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
El coprocesador matemático:
Permite incrementar considerablemente la velocidad de
trabajo de la computadora en las operaciones aritméticas
de coma flotante, es decir, aquellas que manejan valores
muy grandes y con gran número de decimales.
La ventaja es que libera a la CPU de la tarea de realizar
cálculos complejos con números decimales, de tal forma
que cuando actúa el coprocesador, la CPU queda liberada
para poder realizar otro tipo de tareas.
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31. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
La memoria:
Es el elemento encargado de almacenar los datos que van
a ser procesados.
El acceso a una determinada posición de memoria se
denomina dirección de memoria.
El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a
cada posición se denomina tiempo de acceso a
memoria. La cantidad de memoria disponible se mide en
Bytes.
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32. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Tipos de memoria:
Memoria volátil (RAM):
– Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria
central o principal o interna).
– El almacenamiento es temporal. Primero se carga el
sistema operativo y, a continuación, el resto de los
programas.
– Es muy rápida a la hora de acceder a la información y
transferirla.
– Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser
alimentados por una corriente eléctrica.
– Actualmente, la mayoría de las computadoras están
equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de
capacidad. Esta memoria es ampliable.
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33. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO
Tipos de memoria:
– Memoria no volátil o estable (ROM):
Permite almacenar información, datos y programas de
forma indefinida. Los datos almacenados no desaparecen
al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica.
(Disco duro, disquetes).
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34. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,...
El ordenador al funcionar con corriente eléctrica
almacena los datos y la información en base a un
sistema denominado Sistema numérico Binario.
En este sistema los únicos números que hay son:
– 1 (hay corriente eléctrica).
– 0 (no hay corriente eléctrica).
Los datos y la información se almacenan en forma de
unos y ceros.
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35. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES...
– BIT: cada uno de los ceros y unos que componen un dato. Es
la unidad mínima de información que es capaz de procesar un
ordenador.
– BYTE u OCTETO: conjunto de 8 bits que emplea un
ordenador para poder representar un carácter alfanumérico
(letra, número, símbolo, etc ...)
– KILOBYTE: 1.024 bytes.
– MEGABYTE: 1.024 Kbytes.
– GIGABYTE: 1.024 Mbytes.
– TERABYTE: 1.024 Gbytes.
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36. LOS SLOTS DE EXPANSION
Son ranuras que se encuentran soldadas a la placa
base.
En ellas se pueden conectar o “pinchar” tarjetas para
aumentar las prestaciones del equipo (tarjetas de
video, fax/modem, sonido, digitalizadoras...).
Tipos:
– ISA
– EISA
– VESA
– PCI
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37. Teclado
Ratón
Lápiz óptico
Lápices luminosos
Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
Lector de códigos de barras
Pantalla sensible al tacto
Scanner
Lector de caracteres manuscritos
Reconocedores de voz
“Joystick” o palanca manual de control
etc....
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38. TECLADOS
Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La
entrada de éstos se produce de forma manual.
Funcionamiento similar al de la máquina de escribir
con estructura QWERTY.
Letras del alfabeto.
Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)
Teclas de función.
Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)
Tipos de teclados:
Normal: con 84 teclas.
Expandido o ampliado: con 101 teclas.
Windows 95: con alguna tecla más que el expandido.
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39. Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al
teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y
sencillo.
Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una
pequeña bola de caucho que al girar envía una señal al
ordenador para que desplace una flecha por la pantalla.
Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se
asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación
en que se esté utilizando se usarán los tres botones o
menos.
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40. Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar
una imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen
y visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero
para que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de
dibujo. También permite digitalizar documentos.
Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La
imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la
computadora, y es precisamente este programa el que se
encarga de almacenarlo en el formato adecuado.
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41. EL LÁPIZ ÓPTICO
Este dispositivo se conecta también con su propia tarjeta a uno
de los slots de expansión libres que tenga la computadora.
Su aspecto exterior es el de un lápiz, en cuya punta dispone de
un láser que se encarga de la lectura de los datos.
Se emplea como lector de códigos de barras de los diferentes
productos.
Los hay en versión sobremesa (operan de forma similar a los de
los supermercados, por los que se va desplazando el producto)
o de pistola (también de uso común en los supermercados).
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42. LAPICES LUMINOSOS
– Este periférico de entrada se utiliza para hacer
selecciones al tocar la pantalla.
– Su resultado es similar al del ratón, permite
indicarle al ordenador qué queremos hacer.
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43. Monitor o pantalla
Impresora
Microfilm
Sintetizador de voz
El plotter
etc..
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44. PANTALLAS o MONITORES
– Periférico de salida que visualiza los resultados de
los procesos de datos.
– Por los colores que permite visualizar se clasifican
en:
Monitores a color: El color de cada punto se obtiene con
mezcla de los colores rojo, verde y azul)
Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar o
verde)
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45. Pantallas o monitores
Los principales parámetros que caracterizan a
una pantalla son:
Tamaño: Actualmente las pantallas son de 17”
(pulgadas)
Número de celdas o caracteres: Lo usual es
una representación de 24 filas por 80
columnas de caracteres.
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46. Pantallas o monitores
Resolución: Es el número de puntos de
imagen en pantalla. No depende del tamaño
de la pantalla. Usualmente se consideran
básicamente tres tipos de resolución:
CGA 640*200 puntos
VGA 640*480 puntos
SVGA 1024*768 puntos
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47. Pantallas o monitores
– Una imagen de pantalla está formada por multitud
de puntos de imagen (“pixel”)
– Pixel: punto de luz que tiene las características de
brillo y color.
– El elemento más importante de la pantalla es el
cursor que nos indica en qué posición de ésta nos
encontramos y dónde aparecerá el carácter que
escribamos.
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48. PANTALLAS o MONITORES
Para que un ordenador reconozca un monitor
éste tiene que estar conectado por medio de
una tarjeta gráfica a un slot de expansión del
ordenador.
Tarjeta gráfica o de vídeo: placa que lleva
un conjunto de circuitos y que conecta
monitor con ordenador.
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49. IMPRESORAS
Constituye el periférico de salida por
excelencia. Nos permite obtener copias en
papel de la información que se encuentra en
la computadora.
Se clasifican en función de:
La calidad de impresión.
La velocidad (en caracteres por segundo CPS y en las
láser por páginas por segundo).
La forma.
La técnica de impresión (láser, tinta).
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50. IMPRESORAS
Clasificación según la técnica de impresión.
De MARGARITA: está prácticamente en desuso. Es
comparable a una máquina de escribir eléctrica. Los
caracteres están ubicados en un círculo de metal que se
asemeja a una margarita. El círculo gira hasta el
carácter deseado y lo golpea para obtener la impresión
del carácter sobre el papel. Se obtiene textos de buena
calidad de impresión pero son lentas, muy ruidosas y no
permiten imprimir gráficos.
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51. IMPRESORAS
MATRICIALES: también reciben el nombre
de impresoras de matriz de puntos o de
aguja. Imprimen por impacto. Las agujas se
combinan al imprimir para dar forma a cada
uno de los caracteres y percuten sobre una
cinta entintada sobre el papel. Diferentes
modelos según el número de agujas que
poseen (9, 18, 24). Mayor número de agujas,
mayor resolución. Permite imprimir gráficos,
aunque con poca resolución.
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52. IMPRESORAS
– DE INYECCIÓN o CHORRO DE TINTA: el
cabezal impresor genera un chorro de finas gotas
de tinta que forman los caracteres en el papel.
Son silenciosas. Alta resolución en la impresión
de gráficos y velocidad de impresión (entre 150 y
680 caracteres por segundo). Emplean
“cartuchos” que contienen la tinta que debe ir
soltando. Pueden imprimir en blanco y negro o en
color. Su uso se está imponiendo debido a su
módico precio.
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53. IMPRESORAS
– LASER: Mayor calidad de gráficos y textos.
Funcionan de forma similar a una fotocopiadora.
Las hay que imprimen a color, aunque debido a su
elevado precio, su uso en el mercado aún está
poco extendido. Imprimen de 4 a 30 páginas por
minuto y su alta resolución es una de las
características más importantes.
– TERMICA: Utiliza un papel especial que es
quemado por la cabeza impresora para formar los
caracteres.
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54. EL PLOTTER
Es un dispositivo de
impresión utilizado
por los diseñadores y
dibujantes de planos,
piezas de ingeniería,
herramientas
técnicas, etc.
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55. Este periférico de entrada/salida se utiliza para comunicar
unos ordenadores con otros utilizando la línea telefónica.
Precisa de una tarjeta específica para su funcionamiento
llamada tarjeta videotex.
Módem es la abreviatura de Modulador-Demodulador.
Un módem transforma, modula, la información para que
pueda ser transportada por la línea telefónica, luego el módem
que recibe esta señal la demodula para poder ser interpretada
por el ordenador.
Su velocidad de transmisión de datos se mide en baudios.
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56. SOPORTES DE INFORMACION Y ALMACENAMIENTO
(Memoria permanente)
– Es el medio material a partir del cual se obtendrá y se
almacenará la información procesada por un
ordenador. Al reproducir los datos que hemos
grabado, decimos que estamos “leyendo” los datos
del disco.
– Tipos de soportes de información:
Soportes magnéticos (disquetes, discos duros, zip).
Soportes ópticos (CD-ROM)
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57. SOPORTES DE INFORMACION
MAGNETICOS (disquetes)
Disquete: disco flexible formado por un círculo
de poliéster sobre el que se dispone una capa de
sustancia magnetizable, todo ello recubierto por
una protección de plástico.
Por su tamaño y cantidad de información
almacenable pueden ser de:
31/2 1,44 Mb
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58. SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS
(disquetes)
– Los disquetes son independientes de las unidades
de disco y podrán ser leídos y grabados por
diferentes ordenadores.
– Necesitan ser formateados para que la unidad de
disco sea capaz de leer y grabar información.
– La información se almacena en sectores y pistas
que son creados al formatear un disquete.
– Unidades de disco: tienen dos cabezas que
permiten leer y grabar los datos en el disquete.
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59. SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS
(disco duro)
Disco duro: disco fijo que está dentro del ordenador y que está
compuesto por varios círculos de aluminio superpuestos
alineados sobre un eje central. Poseen varias cabezas que
permiten leer o escribir la información.
Su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor siendo
cada vez más habitual encontrar discos duros con una capacidad
superior a 80 GB.
También necesitan ser formateados para crear las pistas y los
sectores donde almacenar la información.
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60. SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (ZIP)
Discos removibles: son un tipo especial de
disco duro que puede ser trasladado como si
fuera un disquete. Puede ser instalado de
forma externa como un periférico, o interna,
ocupando uno de los huecos reservados para
las unidades de disquete.
Utiliza discos especiales de distinta capacidad
de almacenamiento.(100 Mb)
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61. SOPORTES DE INFORMACION
OPTICOS (CD-ROM)
– En los soportes ópticos la información se graba
utilizando el rayo láser de alta intensidad que actúa
directamente sobre un cristal pulido recubierto de un
material altamente fotosensible; el resultado son unas
pequeñas hendiduras que después serán leídas por
otro rayo láser de menor intensidad. (Aspecto similar
a un compact-disc)
– Los más utilizados son los CD-ROM capaces de
almacenar hasta 700 Mb de información.
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62. UNIDADES DE CARTUCHOS DE CINTA
(STREAMER)
Este periférico de entrada /salida se utiliza
para hacer copias de seguridad de los datos
almacenados en los discos duros.
Estos cartuchos tienen una cinta de alta
calidad que puede almacenar más de 100 Mb
de información en pocos minutos.
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63. CONFIGURACION BASICA DEL EQUIPO DE
GESTION
– Monitor gráfico de color con tarjeta SVGA.
– Microprocesador Pentium 500 Mhz.
– Ram de 128 Mb.
– Disco duro de 20 Gb.
– Teclado expandido de 101 teclas.
– Ratón de 3 botones.
– Impresora láser con capacidad de impresión de 8 páginas por minuto.
– Tarjeta Fax/Modem conectada a un slot del ordenador.
– Opcionalmente para completar:
Escáner manual.
Lector de CD-ROM 4X.
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