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Informática Básica




1
Unidad de trabajo nº 1
     INTRODUCCION A LA INFORMATICA
                          Unidad de trabajo nº 1
                   INTRODUCCION A LA INFORMATICA
    OBJETIVOS:
                OBJETIVOS:
    • Relacionarse con los los sistemas informáticos
                • Relacionarse con sistemas informáticos
      diferenciando entreentre SOFTWARE y y
                  diferenciando
                  HARDWARE.
                                   SOFTWARE
      HARDWARE. claramente entre la parte física y la
                • Distinguir
                  parte lógica de una computadora e identificar cada
    • Distinguir claramente entre la parte física y la
                  uno de los elementos que componen estas partes.

      parte lógica de una computadora e identificar cada
                                                    14


      uno de los elementos que componen estas partes.

                                                                  14


2
INFORMÁTICA BÁSICA

       Origen Francés:
        –   Información + Automática


       Definición:
        –   Tratamiento automático de la información.




3
Conceptos fundamentales

      –   Datos: Cantidades, magnitudes o palabras que por sí
          solos no indican nada.


      –   Información: Los datos una vez tratados se convierten
          en un resultado dando lugar a la información.




4
PROCESO DE DATOS

       Medio por el cual se reciben los datos.       ENTRADA

       Transformación de los datos hasta conseguir
       una información.                              PROCESO

       Medio por el cual se recoge la información
       deseada.                                      SALIDA

    Este conjunto de elementos relacionados entre sí y
    que funciona de forma independiente se conoce con el
    nombre de SISTEMA.
5
Si se intenta automatizar el proceso de
            datos dotándolo de máquinas que ayuden
                    a procesarlos se obtiene un

                  SISTEMA INFORMATICO,
               formado por 2 tipos de elementos:

       Físicos: las máquinas que realizan los procesos.
       Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan
            los elementos físicos. (Programas)
6
SISTEMA INFORMATICO

     Al conjunto de fases y elementos que
     constituyen el procesamiento de datos hasta
     conseguir la información se denomina:

    PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)




7
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)


                               Periférico de entrada
ENTRADA
                                     (teclado)




                                 Ordenador
PROCESO



SALIDA                              Periférico de
                                       salida
                                     (impresora)
PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED)


           P     La entrada de datos se efectúa a través
                 de una máquina (periférico de entrada)
           R     como es un teclado.

           O
                 Los datos pasan a otra máquina
           G     (ordenador) que es capaz de procesarlos
                 transformándolos en información y
           R     enviándola a otra nueva máquina.

           A
                 Esta nueva máquina es capaz de
           M     transmitir los resultados (información)
                 obtenida.
           A
NUEVOS CONCEPTOS


        Ordenador: máquina capaz de procesar y
         transformar la información.
        Periféricos: máquinas conectadas al
         ordenador capaces de recibir o proporcionar
         datos e información.
        Programa: conjunto de instrucciones que
         marcan las modificaciones que deben sufrir los
         datos y que controlan todos los elementos que
         forman el sistema.

10
DESARROLLO HISTORICO



        1ª Generación (1946-1955)
        2ª Generación (1955-1964)
        3ª Generación (1964-1970)
        4ª Generación (1970-1980)
        5ª Generación (1981- ? )

11
ORDENADORES DE LA
     5ª GENERACION




        En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que
         utiliza el ratón para moverse por el entorno gráfico.
        En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM




12
Los componentes de un
     sistema informático
     constituyen el entorno de     C.P.U
     trabajo, y están compuestos
     básicamente por una serie
     de máquinas conectadas a
     una central denominada
     Unidad Central de Proceso
     (CPU) que realiza todo el
     proceso.
13
Conjunto de todos los
                  elementos físicos, cualquiera
                  que sea su naturaleza.
                  Constituyen la parte tangible
       Conjunto de todos los
                  de un sistema informático.
       elementos físicos, cualquiera
       que sea su naturaleza.
       Constituyen la parte tangible
       de un sistema informático.



             Elementos lógicos de un
     Elementos lógicos de un
     sistema informático. Conjunto
             sistema informático. Conjunto
     de instrucciones capaces de
             de instrucciones capaces de
     resolver un problema y de
     controlar todos los elementos
             resolver un problema y de
     del hardware.

             controlar todos los elementos
             del hardware.
                         15




                                              15




14
ELEMENTOS LOGICOS: SOFTWARE




                  Software de sistemas.
                 Software de aplicación.
               Software de programación.




15
   Software de sistemas: es un conjunto de
         instrucciones encargado de comunicar al
         usuario con el ordenador y de permitir el control
         de los periféricos existentes. A este conjunto de
         instrucciones de le denomina Sistema
         Operativo. Las funciones básicas de un S.O.
         son dos:
         –   Ayudar a los programadores y usuarios.
         –   Controlar y gestionar los recursos del ordenador.
16
   Software de programación: Son los
         programas que permiten realizar, a partir de
         ellos, los programas de aplicación. Se
         denominan lenguajes de programación.
         (Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...)

17
   Software de aplicación: Los programas de
         aplicación están creados a partir de los
         lenguajes de programación y están
         diseñados para resolver problemas
         específicos o generales. Dependiendo de la
         finalidad se dividen en:
         –   Programas verticales (o a medida).
         –   Programas estándar o de propósito general.
         –   Programas Shareware (de prueba o distribución
             gratuita...
18
Programas o Aplicaciones de Propósito
     General


        Creados para resolver problemas generales
         de trabajo y que con la utilización de sus
         diferentes opciones permiten al usuario
         obtener su objetivo final. Según su función se
         divide en:
         –   Procesadores de texto (Word, WordPerfect,
             etc...).
         –   Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...).
         –   Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...).
         –   Paquetes integrados (Works, Open Access).
19       –   Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).
ELEMENTOS FISICOS:
                HARDWARE
                 ELEMENTOS FISICOS:
     • Los elementos hardware de un sistema
                      HARDWARE
       informáticoelementos hardware de un sistemafísicos que lo
               • Los son los elementos
       componen (monitor,elementosimpresora, disquetes, disquetes,
                 informático son los
                                        teclado, impresora,
                 componen (monitor, teclado,
                                                físicos que lo

       etc...) etc...)
               • Todos estos elementos no pueden realizar ninguna
     • Todos estos elementos nonecesitan de realizar ninguna
                 función por sí solos, sino que pueden
                 elementos software (programas) que les indiquen
       función pordebensolos,cada momento. necesitan de
                 qué sí hacer en sino que

       elementos software (programas) que les indiquen
                                                 16

       qué deben hacer en cada momento.

                                                                16


20
COMPONENTES FISICOS: HARDWARE



        UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de la
         información)
                 El tratamiento de la información.
                 Supervisa todo el sistema informático.
                 Realiza los cálculos necesarios.
                 Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.


        UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la
         entrada y salida de la información, controlados y dirigidos por la CPU)




21
CAJA


        Es el centro de operaciones del ordenador:
        Está compuesta por los elementos que
         permiten ejecutar programas:
               El microprocesador.
               La placa base o placa madre.
               El coprocesador matemático.
               La memoria.
               Los slots de expansión.



22
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

     (C.P.U, Central Process Unit) es el centro
     neurálgico del ordenador, encargada de
     controlar y efectuar toda la gestión de un
     proceso. Sus funciones principales son:
           Representación y almacenamiento de los datos.
           El desplazamiento interno de los datos.
           La interpretación y ejecución de las instrucciones que
            forman los programas.



23
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U)



     Dentro de la CPU se distinguen:
      Unidad de Control (UC): Cerebro de la computadora.
       Dirige y controla la entrada y salida de datos de la
       memoria principal.
      Unidad Aritmético-Lógica (UAL): encargada de
       efectuar las operaciones aritméticas o lógicas que
       requieran los procesos a efectuar.
      Memoria central o principal: Encargada del
       almacenamiento de los programas necesarios para el
       funcionamiento del sistema. También se llama “memoria
       interna”
24
PERIFERICOS
                               PROCESADOR
 ENTRADA
                                         UNIDAD
                      UNIDAD
                                   +   ARITMETICO-
                     DE CONTROL          LOGICA
                        (UC)              (UAL)



                      MEMORIA CENTRAL
                                                     PERIFERICOS
                                                       SALIDA




              UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO



         El microprocesador:
          –   Es un circuito que integra conjuntamente los 3
              elementos fundamentales de la C.P.U:
                  Unidad de Control.
                  Unidad Aritmético-lógica.
                  La memoria principal.
          –   Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta
              en una ranura especial (zócalo) de la placa
              madre.
26
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


       •El microprocesador:
              •Modelos (fabricados por Intel):

          8086       (1978)         486DX        (1989)
          8088       (1979)         486SX        (1990)
          286        (1982)         486DX2       (1992)
          386DX      (1985)         486DX4       (1993)
          386SX      (1988)         Pentium      (1993)


27
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

        El microprocesador:
               Una característica básica es su ciclo de velocidad. Cada
                operación (suma, resta, etc...) que se realiza en el
                ordenador necesita una serie de ciclos para poder ser
                realizado.
               La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra más
                gigahercios (billones de ciclos por segundo) sea capaz de
                procesar el microprocesador más rápido será el
                ordenador. (Actualmente 2,4 Ghz). El Intel 8086 tenía
                8Mhz



28
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


        La placa base o placa madre:

               Se encuentra en el interior de la unidad central y está
                formada por decenas de chips y circuitos eléctricos que
                conforman los diferentes elementos de la computadora.
               En la mayoría de las placas se incluye, o al menos
                existe, un lugar reservado para instalar el
                coprocesador matemático.




29
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

        El coprocesador matemático:

               Permite incrementar considerablemente la velocidad de
                trabajo de la computadora en las operaciones aritméticas
                de coma flotante, es decir, aquellas que manejan valores
                muy grandes y con gran número de decimales.
               La ventaja es que libera a la CPU de la tarea de realizar
                cálculos complejos con números decimales, de tal forma
                que cuando actúa el coprocesador, la CPU queda liberada
                para poder realizar otro tipo de tareas.


30
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

        La memoria:
               Es el elemento encargado de almacenar los datos que van
                a ser procesados.
               El acceso a una determinada posición de memoria se
                denomina dirección de memoria.
               El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a
                cada posición se denomina tiempo de acceso a
                memoria. La cantidad de memoria disponible se mide en
                Bytes.




31
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


        Tipos de memoria:
               Memoria volátil (RAM):
                 –   Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria
                     central o principal o interna).
                 –   El almacenamiento es temporal. Primero se carga el
                     sistema operativo y, a continuación, el resto de los
                     programas.
                 –   Es muy rápida a la hora de acceder a la información y
                     transferirla.
                 –   Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser
                     alimentados por una corriente eléctrica.
                 –   Actualmente, la mayoría de las computadoras están
                     equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de
                     capacidad. Esta memoria es ampliable.
32
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO


        Tipos de memoria:

         –   Memoria no volátil o estable (ROM):
                 Permite almacenar información, datos y programas de
                  forma indefinida. Los datos almacenados no desaparecen
                  al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica.
                  (Disco duro, disquetes).




33
UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,...


        El ordenador al funcionar con corriente eléctrica
         almacena los datos y la información en base a un
         sistema denominado Sistema numérico Binario.
        En este sistema los únicos números que hay son:
         –   1 (hay corriente eléctrica).
         –   0 (no hay corriente eléctrica).
        Los datos y la información se almacenan en forma de
         unos y ceros.


34
UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES...

       –   BIT: cada uno de los ceros y unos que componen un dato. Es
           la unidad mínima de información que es capaz de procesar un
           ordenador.
       –   BYTE u OCTETO: conjunto de 8 bits que emplea un
           ordenador para poder representar un carácter alfanumérico
           (letra, número, símbolo, etc ...)
       –   KILOBYTE: 1.024 bytes.
       –   MEGABYTE: 1.024 Kbytes.
       –   GIGABYTE: 1.024 Mbytes.
       –   TERABYTE: 1.024 Gbytes.


35
LOS SLOTS DE EXPANSION

        Son ranuras que se encuentran soldadas a la placa
         base.
        En ellas se pueden conectar o “pinchar” tarjetas para
         aumentar las prestaciones del equipo (tarjetas de
         video, fax/modem, sonido, digitalizadoras...).
        Tipos:
         –   ISA
         –   EISA
         –   VESA
         –   PCI


36
   Teclado
        Ratón
        Lápiz óptico
        Lápices luminosos
        Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes
        Lector de códigos de barras
        Pantalla sensible al tacto
        Scanner
        Lector de caracteres manuscritos
        Reconocedores de voz
        “Joystick” o palanca manual de control
        etc....
37
TECLADOS

        Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La
         entrada de éstos se produce de forma manual.
        Funcionamiento similar al de la máquina de escribir
         con estructura QWERTY.
                Letras del alfabeto.
                Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)
                Teclas de función.
                Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)
        Tipos de teclados:
                Normal: con 84 teclas.
                Expandido o ampliado: con 101 teclas.
                Windows 95: con alguna tecla más que el expandido.
38
   Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al
         teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y
         sencillo.
        Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una
         pequeña bola de caucho que al girar envía una señal al
         ordenador para que desplace una flecha por la pantalla.
        Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se
         asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación
         en que se esté utilizando se usarán los tres botones o
         menos.



39
   Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar
         una imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen
         y visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero
         para que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de
         dibujo. También permite digitalizar documentos.
        Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La
         imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la
         computadora, y es precisamente este programa el que se
         encarga de almacenarlo en el formato adecuado.




40
EL LÁPIZ ÓPTICO


        Este dispositivo se conecta también con su propia tarjeta a uno
         de los slots de expansión libres que tenga la computadora.
        Su aspecto exterior es el de un lápiz, en cuya punta dispone de
         un láser que se encarga de la lectura de los datos.
        Se emplea como lector de códigos de barras de los diferentes
         productos.
        Los hay en versión sobremesa (operan de forma similar a los de
         los supermercados, por los que se va desplazando el producto)
         o de pistola (también de uso común en los supermercados).



41
LAPICES LUMINOSOS

     –   Este periférico de entrada se utiliza para hacer
         selecciones al tocar la pantalla.
     –   Su resultado es similar al del ratón, permite
         indicarle al ordenador qué queremos hacer.




42
   Monitor o pantalla
        Impresora
        Microfilm
        Sintetizador de voz
        El plotter
        etc..

43
PANTALLAS o MONITORES


       –   Periférico de salida que visualiza los resultados de
           los procesos de datos.
       –   Por los colores que permite visualizar se clasifican
           en:
               Monitores a color: El color de cada punto se obtiene con
                mezcla de los colores rojo, verde y azul)
               Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar o
                verde)




44
Pantallas o monitores


     Los principales parámetros que caracterizan a
       una pantalla son:
      Tamaño: Actualmente las pantallas son de 17”
       (pulgadas)
      Número de celdas o caracteres: Lo usual es
       una representación de 24 filas por 80
       columnas de caracteres.

45
Pantallas o monitores

        Resolución: Es el número de puntos de
         imagen en pantalla. No depende del tamaño
         de la pantalla. Usualmente se consideran
         básicamente tres tipos de resolución:
               CGA 640*200 puntos
               VGA 640*480 puntos
               SVGA 1024*768 puntos



46
Pantallas o monitores


     –   Una imagen de pantalla está formada por multitud
         de puntos de imagen (“pixel”)
     –   Pixel: punto de luz que tiene las características de
         brillo y color.
     –   El elemento más importante de la pantalla es el
         cursor que nos indica en qué posición de ésta nos
         encontramos y dónde aparecerá el carácter que
         escribamos.

47
PANTALLAS o MONITORES



        Para que un ordenador reconozca un monitor
         éste tiene que estar conectado por medio de
         una tarjeta gráfica a un slot de expansión del
         ordenador.
        Tarjeta gráfica o de vídeo: placa que lleva
         un conjunto de circuitos y que conecta
         monitor con ordenador.


48
IMPRESORAS


        Constituye el periférico de salida por
         excelencia. Nos permite obtener copias en
         papel de la información que se encuentra en
         la computadora.
        Se clasifican en función de:
               La calidad de impresión.
               La velocidad (en caracteres por segundo CPS y en las
                láser por páginas por segundo).
               La forma.
               La técnica de impresión (láser, tinta).
49
IMPRESORAS


        Clasificación según la técnica de impresión.
               De MARGARITA: está prácticamente en desuso. Es
                comparable a una máquina de escribir eléctrica. Los
                caracteres están ubicados en un círculo de metal que se
                asemeja a una margarita. El círculo gira hasta el
                carácter deseado y lo golpea para obtener la impresión
                del carácter sobre el papel. Se obtiene textos de buena
                calidad de impresión pero son lentas, muy ruidosas y no
                permiten imprimir gráficos.




50
IMPRESORAS


         MATRICIALES: también reciben el nombre
          de impresoras de matriz de puntos o de
          aguja. Imprimen por impacto. Las agujas se
          combinan al imprimir para dar forma a cada
          uno de los caracteres y percuten sobre una
          cinta entintada sobre el papel. Diferentes
          modelos según el número de agujas que
          poseen (9, 18, 24). Mayor número de agujas,
          mayor resolución. Permite imprimir gráficos,
          aunque con poca resolución.
51
IMPRESORAS

      –   DE INYECCIÓN o CHORRO DE TINTA: el
          cabezal impresor genera un chorro de finas gotas
          de tinta que forman los caracteres en el papel.
          Son silenciosas. Alta resolución en la impresión
          de gráficos y velocidad de impresión (entre 150 y
          680 caracteres por segundo). Emplean
          “cartuchos” que contienen la tinta que debe ir
          soltando. Pueden imprimir en blanco y negro o en
          color. Su uso se está imponiendo debido a su
          módico precio.
52
IMPRESORAS


       –   LASER: Mayor calidad de gráficos y textos.
           Funcionan de forma similar a una fotocopiadora.
           Las hay que imprimen a color, aunque debido a su
           elevado precio, su uso en el mercado aún está
           poco extendido. Imprimen de 4 a 30 páginas por
           minuto y su alta resolución es una de las
           características más importantes.
       –   TERMICA: Utiliza un papel especial que es
           quemado por la cabeza impresora para formar los
           caracteres.
53
EL PLOTTER

        Es un dispositivo de
         impresión utilizado
         por los diseñadores y
         dibujantes de planos,
         piezas de ingeniería,
         herramientas
         técnicas, etc.

54
   Este periférico de entrada/salida se utiliza para comunicar
         unos ordenadores con otros utilizando la línea telefónica.
        Precisa de una tarjeta específica para su funcionamiento
         llamada tarjeta videotex.
        Módem es la abreviatura de Modulador-Demodulador.
        Un módem transforma, modula, la información para que
         pueda ser transportada por la línea telefónica, luego el módem
         que recibe esta señal la demodula para poder ser interpretada
         por el ordenador.
        Su velocidad de transmisión de datos se mide en baudios.


55
SOPORTES DE INFORMACION Y ALMACENAMIENTO
         (Memoria permanente)




     –   Es el medio material a partir del cual se obtendrá y se
         almacenará la información procesada por un
         ordenador. Al reproducir los datos que hemos
         grabado, decimos que estamos “leyendo” los datos
         del disco.
     –   Tipos de soportes de información:
             Soportes magnéticos (disquetes, discos duros, zip).
             Soportes ópticos (CD-ROM)



56
SOPORTES DE INFORMACION
            MAGNETICOS (disquetes)



        Disquete: disco flexible formado por un círculo
         de poliéster sobre el que se dispone una capa de
         sustancia magnetizable, todo ello recubierto por
         una protección de plástico.
        Por su tamaño y cantidad de información
         almacenable pueden ser de:
            31/2        1,44 Mb



57
SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS
     (disquetes)


     –   Los disquetes son independientes de las unidades
         de disco y podrán ser leídos y grabados por
         diferentes ordenadores.
     –   Necesitan ser formateados para que la unidad de
         disco sea capaz de leer y grabar información.
     –   La información se almacena en sectores y pistas
         que son creados al formatear un disquete.
     –   Unidades de disco: tienen dos cabezas que
         permiten leer y grabar los datos en el disquete.

58
SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS
     (disco duro)

         Disco duro: disco fijo que está dentro del ordenador y que está
          compuesto por varios círculos de aluminio superpuestos
          alineados sobre un eje central. Poseen varias cabezas que
          permiten leer o escribir la información.
         Su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor siendo
          cada vez más habitual encontrar discos duros con una capacidad
          superior a 80 GB.
         También necesitan ser formateados para crear las pistas y los
          sectores donde almacenar la información.




59
SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (ZIP)


        Discos removibles: son un tipo especial de
         disco duro que puede ser trasladado como si
         fuera un disquete. Puede ser instalado de
         forma externa como un periférico, o interna,
         ocupando uno de los huecos reservados para
         las unidades de disquete.
        Utiliza discos especiales de distinta capacidad
         de almacenamiento.(100 Mb)

60
SOPORTES DE INFORMACION

     OPTICOS (CD-ROM)

     –   En los soportes ópticos la información se graba
         utilizando el rayo láser de alta intensidad que actúa
         directamente sobre un cristal pulido recubierto de un
         material altamente fotosensible; el resultado son unas
         pequeñas hendiduras que después serán leídas por
         otro rayo láser de menor intensidad. (Aspecto similar
         a un compact-disc)
     –   Los más utilizados son los CD-ROM capaces de
         almacenar hasta 700 Mb de información.

61
UNIDADES DE CARTUCHOS DE CINTA
     (STREAMER)



        Este periférico de entrada /salida se utiliza
         para hacer copias de seguridad de los datos
         almacenados en los discos duros.
        Estos cartuchos tienen una cinta de alta
         calidad que puede almacenar más de 100 Mb
         de información en pocos minutos.



62
CONFIGURACION BASICA DEL EQUIPO DE
     GESTION



     –   Monitor gráfico de color con tarjeta SVGA.
     –   Microprocesador Pentium 500 Mhz.
     –   Ram de 128 Mb.
     –   Disco duro de 20 Gb.
     –   Teclado expandido de 101 teclas.
     –   Ratón de 3 botones.
     –   Impresora láser con capacidad de impresión de 8 páginas por minuto.
     –   Tarjeta Fax/Modem conectada a un slot del ordenador.
     –   Opcionalmente para completar:
            Escáner manual.

            Lector de CD-ROM 4X.



63

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  • 2. Unidad de trabajo nº 1 INTRODUCCION A LA INFORMATICA Unidad de trabajo nº 1 INTRODUCCION A LA INFORMATICA OBJETIVOS: OBJETIVOS: • Relacionarse con los los sistemas informáticos • Relacionarse con sistemas informáticos diferenciando entreentre SOFTWARE y y diferenciando HARDWARE. SOFTWARE HARDWARE. claramente entre la parte física y la • Distinguir parte lógica de una computadora e identificar cada • Distinguir claramente entre la parte física y la uno de los elementos que componen estas partes. parte lógica de una computadora e identificar cada 14 uno de los elementos que componen estas partes. 14 2
  • 3. INFORMÁTICA BÁSICA  Origen Francés: – Información + Automática  Definición: – Tratamiento automático de la información. 3
  • 4. Conceptos fundamentales – Datos: Cantidades, magnitudes o palabras que por sí solos no indican nada. – Información: Los datos una vez tratados se convierten en un resultado dando lugar a la información. 4
  • 5. PROCESO DE DATOS Medio por el cual se reciben los datos. ENTRADA Transformación de los datos hasta conseguir una información. PROCESO Medio por el cual se recoge la información deseada. SALIDA Este conjunto de elementos relacionados entre sí y que funciona de forma independiente se conoce con el nombre de SISTEMA. 5
  • 6. Si se intenta automatizar el proceso de datos dotándolo de máquinas que ayuden a procesarlos se obtiene un SISTEMA INFORMATICO, formado por 2 tipos de elementos:  Físicos: las máquinas que realizan los procesos.  Lógicos: conjunto de instrucciones que controlan los elementos físicos. (Programas) 6
  • 7. SISTEMA INFORMATICO Al conjunto de fases y elementos que constituyen el procesamiento de datos hasta conseguir la información se denomina: PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED) 7
  • 8. PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED) Periférico de entrada ENTRADA (teclado) Ordenador PROCESO SALIDA Periférico de salida (impresora)
  • 9. PROCESO ELECTRONICO DE DATOS (PED) P La entrada de datos se efectúa a través de una máquina (periférico de entrada) R como es un teclado. O Los datos pasan a otra máquina G (ordenador) que es capaz de procesarlos transformándolos en información y R enviándola a otra nueva máquina. A Esta nueva máquina es capaz de M transmitir los resultados (información) obtenida. A
  • 10. NUEVOS CONCEPTOS  Ordenador: máquina capaz de procesar y transformar la información.  Periféricos: máquinas conectadas al ordenador capaces de recibir o proporcionar datos e información.  Programa: conjunto de instrucciones que marcan las modificaciones que deben sufrir los datos y que controlan todos los elementos que forman el sistema. 10
  • 11. DESARROLLO HISTORICO 1ª Generación (1946-1955) 2ª Generación (1955-1964) 3ª Generación (1964-1970) 4ª Generación (1970-1980) 5ª Generación (1981- ? ) 11
  • 12. ORDENADORES DE LA 5ª GENERACION  En 1984 aparece el ordenador Apple Macintosh que utiliza el ratón para moverse por el entorno gráfico.  En 1990 se presenta el microprocesador PENTIUM 12
  • 13. Los componentes de un sistema informático constituyen el entorno de C.P.U trabajo, y están compuestos básicamente por una serie de máquinas conectadas a una central denominada Unidad Central de Proceso (CPU) que realiza todo el proceso. 13
  • 14. Conjunto de todos los elementos físicos, cualquiera que sea su naturaleza. Constituyen la parte tangible Conjunto de todos los de un sistema informático. elementos físicos, cualquiera que sea su naturaleza. Constituyen la parte tangible de un sistema informático. Elementos lógicos de un Elementos lógicos de un sistema informático. Conjunto sistema informático. Conjunto de instrucciones capaces de de instrucciones capaces de resolver un problema y de controlar todos los elementos resolver un problema y de del hardware. controlar todos los elementos del hardware. 15 15 14
  • 15. ELEMENTOS LOGICOS: SOFTWARE Software de sistemas. Software de aplicación. Software de programación. 15
  • 16. Software de sistemas: es un conjunto de instrucciones encargado de comunicar al usuario con el ordenador y de permitir el control de los periféricos existentes. A este conjunto de instrucciones de le denomina Sistema Operativo. Las funciones básicas de un S.O. son dos: – Ayudar a los programadores y usuarios. – Controlar y gestionar los recursos del ordenador. 16
  • 17. Software de programación: Son los programas que permiten realizar, a partir de ellos, los programas de aplicación. Se denominan lenguajes de programación. (Lenguaje C, Clipper, Cobol, Basic,...) 17
  • 18. Software de aplicación: Los programas de aplicación están creados a partir de los lenguajes de programación y están diseñados para resolver problemas específicos o generales. Dependiendo de la finalidad se dividen en: – Programas verticales (o a medida). – Programas estándar o de propósito general. – Programas Shareware (de prueba o distribución gratuita... 18
  • 19. Programas o Aplicaciones de Propósito General  Creados para resolver problemas generales de trabajo y que con la utilización de sus diferentes opciones permiten al usuario obtener su objetivo final. Según su función se divide en: – Procesadores de texto (Word, WordPerfect, etc...). – Hojas de cálculo (Excel, Lotus 123, etc...). – Bases de datos (Access, Dbase, Oracle, etc...). – Paquetes integrados (Works, Open Access). 19 – Diseño gráfico (PhotoShop, CorelDraw, etc...).
  • 20. ELEMENTOS FISICOS: HARDWARE ELEMENTOS FISICOS: • Los elementos hardware de un sistema HARDWARE informáticoelementos hardware de un sistemafísicos que lo • Los son los elementos componen (monitor,elementosimpresora, disquetes, disquetes, informático son los teclado, impresora, componen (monitor, teclado, físicos que lo etc...) etc...) • Todos estos elementos no pueden realizar ninguna • Todos estos elementos nonecesitan de realizar ninguna función por sí solos, sino que pueden elementos software (programas) que les indiquen función pordebensolos,cada momento. necesitan de qué sí hacer en sino que elementos software (programas) que les indiquen 16 qué deben hacer en cada momento. 16 20
  • 21. COMPONENTES FISICOS: HARDWARE  UNIDAD CENTRAL DE PROCESO: (Encargada del procesamiento de la información)  El tratamiento de la información.  Supervisa todo el sistema informático.  Realiza los cálculos necesarios.  Organiza y gestiona las distintas tareas y actividades que en ella se efectúan.  UNIDADES PERIFERICAS: (Componentes físicos que permiten la entrada y salida de la información, controlados y dirigidos por la CPU) 21
  • 22. CAJA  Es el centro de operaciones del ordenador:  Está compuesta por los elementos que permiten ejecutar programas:  El microprocesador.  La placa base o placa madre.  El coprocesador matemático.  La memoria.  Los slots de expansión. 22
  • 23. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U, Central Process Unit) es el centro neurálgico del ordenador, encargada de controlar y efectuar toda la gestión de un proceso. Sus funciones principales son:  Representación y almacenamiento de los datos.  El desplazamiento interno de los datos.  La interpretación y ejecución de las instrucciones que forman los programas. 23
  • 24. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (C.P.U) Dentro de la CPU se distinguen:  Unidad de Control (UC): Cerebro de la computadora. Dirige y controla la entrada y salida de datos de la memoria principal.  Unidad Aritmético-Lógica (UAL): encargada de efectuar las operaciones aritméticas o lógicas que requieran los procesos a efectuar.  Memoria central o principal: Encargada del almacenamiento de los programas necesarios para el funcionamiento del sistema. También se llama “memoria interna” 24
  • 25. PERIFERICOS PROCESADOR ENTRADA UNIDAD UNIDAD + ARITMETICO- DE CONTROL LOGICA (UC) (UAL) MEMORIA CENTRAL PERIFERICOS SALIDA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP)
  • 26. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  El microprocesador: – Es un circuito que integra conjuntamente los 3 elementos fundamentales de la C.P.U:  Unidad de Control.  Unidad Aritmético-lógica.  La memoria principal. – Tiene forma de pastilla cuadrada que se inserta en una ranura especial (zócalo) de la placa madre. 26
  • 27. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO •El microprocesador: •Modelos (fabricados por Intel): 8086 (1978) 486DX (1989) 8088 (1979) 486SX (1990) 286 (1982) 486DX2 (1992) 386DX (1985) 486DX4 (1993) 386SX (1988) Pentium (1993) 27
  • 28. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  El microprocesador:  Una característica básica es su ciclo de velocidad. Cada operación (suma, resta, etc...) que se realiza en el ordenador necesita una serie de ciclos para poder ser realizado.  La velocidad se mide en gigahercios (Ghz), contra más gigahercios (billones de ciclos por segundo) sea capaz de procesar el microprocesador más rápido será el ordenador. (Actualmente 2,4 Ghz). El Intel 8086 tenía 8Mhz 28
  • 29. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  La placa base o placa madre:  Se encuentra en el interior de la unidad central y está formada por decenas de chips y circuitos eléctricos que conforman los diferentes elementos de la computadora.  En la mayoría de las placas se incluye, o al menos existe, un lugar reservado para instalar el coprocesador matemático. 29
  • 30. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  El coprocesador matemático:  Permite incrementar considerablemente la velocidad de trabajo de la computadora en las operaciones aritméticas de coma flotante, es decir, aquellas que manejan valores muy grandes y con gran número de decimales.  La ventaja es que libera a la CPU de la tarea de realizar cálculos complejos con números decimales, de tal forma que cuando actúa el coprocesador, la CPU queda liberada para poder realizar otro tipo de tareas. 30
  • 31. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  La memoria:  Es el elemento encargado de almacenar los datos que van a ser procesados.  El acceso a una determinada posición de memoria se denomina dirección de memoria.  El tiempo que tarda la Unidad de Control en acceder a cada posición se denomina tiempo de acceso a memoria. La cantidad de memoria disponible se mide en Bytes. 31
  • 32. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  Tipos de memoria:  Memoria volátil (RAM): – Es la memoria disponible en la placa base. (Memoria central o principal o interna). – El almacenamiento es temporal. Primero se carga el sistema operativo y, a continuación, el resto de los programas. – Es muy rápida a la hora de acceder a la información y transferirla. – Los datos almacenados desaparecen al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica. – Actualmente, la mayoría de las computadoras están equipadas con RAM de 256 Mb (Megabytes) de capacidad. Esta memoria es ampliable. 32
  • 33. UNIDAD CENTRAL DE PROCESO  Tipos de memoria: – Memoria no volátil o estable (ROM):  Permite almacenar información, datos y programas de forma indefinida. Los datos almacenados no desaparecen al dejar de ser alimentados por una corriente eléctrica. (Disco duro, disquetes). 33
  • 34. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES,...  El ordenador al funcionar con corriente eléctrica almacena los datos y la información en base a un sistema denominado Sistema numérico Binario.  En este sistema los únicos números que hay son: – 1 (hay corriente eléctrica). – 0 (no hay corriente eléctrica).  Los datos y la información se almacenan en forma de unos y ceros. 34
  • 35. UNIDADES DE MEDIDA: BITS, BYTES... – BIT: cada uno de los ceros y unos que componen un dato. Es la unidad mínima de información que es capaz de procesar un ordenador. – BYTE u OCTETO: conjunto de 8 bits que emplea un ordenador para poder representar un carácter alfanumérico (letra, número, símbolo, etc ...) – KILOBYTE: 1.024 bytes. – MEGABYTE: 1.024 Kbytes. – GIGABYTE: 1.024 Mbytes. – TERABYTE: 1.024 Gbytes. 35
  • 36. LOS SLOTS DE EXPANSION  Son ranuras que se encuentran soldadas a la placa base.  En ellas se pueden conectar o “pinchar” tarjetas para aumentar las prestaciones del equipo (tarjetas de video, fax/modem, sonido, digitalizadoras...).  Tipos: – ISA – EISA – VESA – PCI 36
  • 37. Teclado  Ratón  Lápiz óptico  Lápices luminosos  Lector de tarjetas “Chip” o inteligentes  Lector de códigos de barras  Pantalla sensible al tacto  Scanner  Lector de caracteres manuscritos  Reconocedores de voz  “Joystick” o palanca manual de control  etc.... 37
  • 38. TECLADOS  Dispositivo de entrada de datos por excelencia. La entrada de éstos se produce de forma manual.  Funcionamiento similar al de la máquina de escribir con estructura QWERTY.  Letras del alfabeto.  Números y caracteres especiales (punto, coma, etc...)  Teclas de función.  Teclas especiales (ALT, CTRL, ESC, ...)  Tipos de teclados:  Normal: con 84 teclas.  Expandido o ampliado: con 101 teclas.  Windows 95: con alguna tecla más que el expandido. 38
  • 39. Periférico de entrada, de manejo manual, alternativo al teclado e incluso, en muchas ocasiones, más cómodo y sencillo.  Es un dispositivo que en la parte inferior lleva una pequeña bola de caucho que al girar envía una señal al ordenador para que desplace una flecha por la pantalla.  Tres botones. Generalmente el botón de la izquierda se asocia con la tecla INTRO. Dependiendo de la aplicación en que se esté utilizando se usarán los tres botones o menos. 39
  • 40. Es un periférico de entrada de datos que permite digitalizar una imagen o fotografía, es decir, es capaz de “ver” la imagen y visualizarla en pantalla, así como almacenarla en un fichero para que, posteriormente, sea utilizada en aplicaciones de dibujo. También permite digitalizar documentos.  Suele venir acompañado de un programa o aplicación. La imagen se divide en puntos que se leen y transmiten a la computadora, y es precisamente este programa el que se encarga de almacenarlo en el formato adecuado. 40
  • 41. EL LÁPIZ ÓPTICO  Este dispositivo se conecta también con su propia tarjeta a uno de los slots de expansión libres que tenga la computadora.  Su aspecto exterior es el de un lápiz, en cuya punta dispone de un láser que se encarga de la lectura de los datos.  Se emplea como lector de códigos de barras de los diferentes productos.  Los hay en versión sobremesa (operan de forma similar a los de los supermercados, por los que se va desplazando el producto) o de pistola (también de uso común en los supermercados). 41
  • 42. LAPICES LUMINOSOS – Este periférico de entrada se utiliza para hacer selecciones al tocar la pantalla. – Su resultado es similar al del ratón, permite indicarle al ordenador qué queremos hacer. 42
  • 43. Monitor o pantalla  Impresora  Microfilm  Sintetizador de voz  El plotter  etc.. 43
  • 44. PANTALLAS o MONITORES – Periférico de salida que visualiza los resultados de los procesos de datos. – Por los colores que permite visualizar se clasifican en:  Monitores a color: El color de cada punto se obtiene con mezcla de los colores rojo, verde y azul)  Monitores monocromáticos (blanco y negro, ámbar o verde) 44
  • 45. Pantallas o monitores Los principales parámetros que caracterizan a una pantalla son:  Tamaño: Actualmente las pantallas son de 17” (pulgadas)  Número de celdas o caracteres: Lo usual es una representación de 24 filas por 80 columnas de caracteres. 45
  • 46. Pantallas o monitores  Resolución: Es el número de puntos de imagen en pantalla. No depende del tamaño de la pantalla. Usualmente se consideran básicamente tres tipos de resolución:  CGA 640*200 puntos  VGA 640*480 puntos  SVGA 1024*768 puntos 46
  • 47. Pantallas o monitores – Una imagen de pantalla está formada por multitud de puntos de imagen (“pixel”) – Pixel: punto de luz que tiene las características de brillo y color. – El elemento más importante de la pantalla es el cursor que nos indica en qué posición de ésta nos encontramos y dónde aparecerá el carácter que escribamos. 47
  • 48. PANTALLAS o MONITORES  Para que un ordenador reconozca un monitor éste tiene que estar conectado por medio de una tarjeta gráfica a un slot de expansión del ordenador.  Tarjeta gráfica o de vídeo: placa que lleva un conjunto de circuitos y que conecta monitor con ordenador. 48
  • 49. IMPRESORAS  Constituye el periférico de salida por excelencia. Nos permite obtener copias en papel de la información que se encuentra en la computadora.  Se clasifican en función de:  La calidad de impresión.  La velocidad (en caracteres por segundo CPS y en las láser por páginas por segundo).  La forma.  La técnica de impresión (láser, tinta). 49
  • 50. IMPRESORAS  Clasificación según la técnica de impresión.  De MARGARITA: está prácticamente en desuso. Es comparable a una máquina de escribir eléctrica. Los caracteres están ubicados en un círculo de metal que se asemeja a una margarita. El círculo gira hasta el carácter deseado y lo golpea para obtener la impresión del carácter sobre el papel. Se obtiene textos de buena calidad de impresión pero son lentas, muy ruidosas y no permiten imprimir gráficos. 50
  • 51. IMPRESORAS  MATRICIALES: también reciben el nombre de impresoras de matriz de puntos o de aguja. Imprimen por impacto. Las agujas se combinan al imprimir para dar forma a cada uno de los caracteres y percuten sobre una cinta entintada sobre el papel. Diferentes modelos según el número de agujas que poseen (9, 18, 24). Mayor número de agujas, mayor resolución. Permite imprimir gráficos, aunque con poca resolución. 51
  • 52. IMPRESORAS – DE INYECCIÓN o CHORRO DE TINTA: el cabezal impresor genera un chorro de finas gotas de tinta que forman los caracteres en el papel. Son silenciosas. Alta resolución en la impresión de gráficos y velocidad de impresión (entre 150 y 680 caracteres por segundo). Emplean “cartuchos” que contienen la tinta que debe ir soltando. Pueden imprimir en blanco y negro o en color. Su uso se está imponiendo debido a su módico precio. 52
  • 53. IMPRESORAS – LASER: Mayor calidad de gráficos y textos. Funcionan de forma similar a una fotocopiadora. Las hay que imprimen a color, aunque debido a su elevado precio, su uso en el mercado aún está poco extendido. Imprimen de 4 a 30 páginas por minuto y su alta resolución es una de las características más importantes. – TERMICA: Utiliza un papel especial que es quemado por la cabeza impresora para formar los caracteres. 53
  • 54. EL PLOTTER  Es un dispositivo de impresión utilizado por los diseñadores y dibujantes de planos, piezas de ingeniería, herramientas técnicas, etc. 54
  • 55. Este periférico de entrada/salida se utiliza para comunicar unos ordenadores con otros utilizando la línea telefónica.  Precisa de una tarjeta específica para su funcionamiento llamada tarjeta videotex.  Módem es la abreviatura de Modulador-Demodulador.  Un módem transforma, modula, la información para que pueda ser transportada por la línea telefónica, luego el módem que recibe esta señal la demodula para poder ser interpretada por el ordenador.  Su velocidad de transmisión de datos se mide en baudios. 55
  • 56. SOPORTES DE INFORMACION Y ALMACENAMIENTO (Memoria permanente) – Es el medio material a partir del cual se obtendrá y se almacenará la información procesada por un ordenador. Al reproducir los datos que hemos grabado, decimos que estamos “leyendo” los datos del disco. – Tipos de soportes de información:  Soportes magnéticos (disquetes, discos duros, zip).  Soportes ópticos (CD-ROM) 56
  • 57. SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (disquetes)  Disquete: disco flexible formado por un círculo de poliéster sobre el que se dispone una capa de sustancia magnetizable, todo ello recubierto por una protección de plástico.  Por su tamaño y cantidad de información almacenable pueden ser de: 31/2 1,44 Mb 57
  • 58. SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (disquetes) – Los disquetes son independientes de las unidades de disco y podrán ser leídos y grabados por diferentes ordenadores. – Necesitan ser formateados para que la unidad de disco sea capaz de leer y grabar información. – La información se almacena en sectores y pistas que son creados al formatear un disquete. – Unidades de disco: tienen dos cabezas que permiten leer y grabar los datos en el disquete. 58
  • 59. SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (disco duro)  Disco duro: disco fijo que está dentro del ordenador y que está compuesto por varios círculos de aluminio superpuestos alineados sobre un eje central. Poseen varias cabezas que permiten leer o escribir la información.  Su capacidad de almacenamiento cada vez es mayor siendo cada vez más habitual encontrar discos duros con una capacidad superior a 80 GB.  También necesitan ser formateados para crear las pistas y los sectores donde almacenar la información. 59
  • 60. SOPORTES DE INFORMACION MAGNETICOS (ZIP)  Discos removibles: son un tipo especial de disco duro que puede ser trasladado como si fuera un disquete. Puede ser instalado de forma externa como un periférico, o interna, ocupando uno de los huecos reservados para las unidades de disquete.  Utiliza discos especiales de distinta capacidad de almacenamiento.(100 Mb) 60
  • 61. SOPORTES DE INFORMACION OPTICOS (CD-ROM) – En los soportes ópticos la información se graba utilizando el rayo láser de alta intensidad que actúa directamente sobre un cristal pulido recubierto de un material altamente fotosensible; el resultado son unas pequeñas hendiduras que después serán leídas por otro rayo láser de menor intensidad. (Aspecto similar a un compact-disc) – Los más utilizados son los CD-ROM capaces de almacenar hasta 700 Mb de información. 61
  • 62. UNIDADES DE CARTUCHOS DE CINTA (STREAMER)  Este periférico de entrada /salida se utiliza para hacer copias de seguridad de los datos almacenados en los discos duros.  Estos cartuchos tienen una cinta de alta calidad que puede almacenar más de 100 Mb de información en pocos minutos. 62
  • 63. CONFIGURACION BASICA DEL EQUIPO DE GESTION – Monitor gráfico de color con tarjeta SVGA. – Microprocesador Pentium 500 Mhz. – Ram de 128 Mb. – Disco duro de 20 Gb. – Teclado expandido de 101 teclas. – Ratón de 3 botones. – Impresora láser con capacidad de impresión de 8 páginas por minuto. – Tarjeta Fax/Modem conectada a un slot del ordenador. – Opcionalmente para completar:  Escáner manual.  Lector de CD-ROM 4X. 63