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La computadora, partes y
               elementos principales
¿Qué es una computadora?

Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información.
Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el
periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos,
dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas
funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de
computadoras alrededor del mundo.
Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le permita
recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el otro que facilite la
comunicación al exterior de los resultados obtenidos durante la fase del proceso. La
computadora capta la información (datos de entrada), los registra y ordena (procesa), para
luego mostrar los resultados (datos de salida) mediante el monitor, impresora o algún
periférico o dispositivo. La forma en que actúa el computador resulta transparente al
usuario, quien es que ordena por un programa o software para realizar determinadas
labores.




                 LA COMPUTADORA: PARTES Y ACCESORIOS PRINCIPALES

1. El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la
computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápiz óptico, entre
otros, como dispositivos de entrada (más adelante se desarrolla esta parte).

2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento
(C.P.U.) Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente
del sistema. La CPU consta de tres partes: (más adelante se desarrolla esta parte)
- La Memoria Principal.
- La Unidad de Control, y
- La Unidad Aritmético-Lógico (ALU)

Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere datos y controla
las operaciones básicas de la computadora.
El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación:

Unidad de Control.- Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora.
Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan los datos, los envía a la memoria
y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su procesamiento o tratamiento. Se orienta por las
instrucciones del programa.

Unidad Aritmética y Lógica.- En esta unidad se ejecutan los cálculos y procesos, guiándose
por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los cálculos son devueltos a la Unidad
de Control, guardándolos en la memoria, para su egreso posterior.

CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones matemáticas, permitiendo que el CPU
se dedique a otras tareas.
La presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera
de cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura
AUTOCAD.

3. El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para
comunicarse con nosotros, visualizando información en ella.
4. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de disco, la
impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc.
ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA


La computadora tiene 2 elementos importantes que son:




EL SOFTWARE :
Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componente s lógico s para
poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es
intangible, se puede ver pero no tocar.
Esta compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías:
1.• Software Básico.
2.• Lenguajes de Programación.
3.• Software de Aplicación y otros programas.

1.SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus.

A)SISTEMAS OPERATIVOS
Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del
computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM. Supervisa el
procesamiento y aplicación de otros programas y controla el tráfico de información y la
racionalización de la memoria del computador.
Los más conocidos son:
- MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP)
- OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX
WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda que el DOS,
puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y potente y agradable a la vista,
su entorno es gráfico.

B)Los UTILITARIOS son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas
Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación, optimización
de la capacidad del disco, etc.

C)Los ANTIVIRUS son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus
informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan los antivirus con
nuevas versiones o nuevas formas.

2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para escribir un
Programa y son de bajo y alto nivel:

A)DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del
computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler.
B)DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del
usuario.

3. SOFTWARE DE APLICACIÓN. Programas desarrollados para ejecutar determinadas
labores.

A)PROCESADORES DE TEXTO. Crean y modifican documentos de toda naturaleza.
WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor elaborado en
entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e interacción con otras
aplicaciones del Windows para lograr lo que necesita.

B)HOJAS DE CÁLCULO. Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de precios,
balances, análisis de sensibilidad, gráficos, etc.
Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de
programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o
agilizar resultados.

C)MANEJADOR DE BASE DE DATOS. Manipular información de una Base de Datos, crea
planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxProLan, Reflex, FoxBase Plus, Visual
FoxPro, etc).
Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en formato xBase y
entorno de programación orientada a objetos, esta diseñada para trabajar en aplicaciones de
32 bits.

D)DISEÑO GRÁFICO. Programas especializados que se utilizan para elaborar gráficos que se
pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños de ingeniería,
presentaciones, decoración, publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist,
AutoCad, Art&Letters, etc.


EL HARDWARE:
Es la parte física dle computador, comprende todo los periféricos físicos los cuales son
tangibles, es decir, se pueden ver y tocar.
Esta compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad
central del sistema computo).


Los periféricos:

Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la
computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o
archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal.
1. Periféricos de entrada (E):

Son los que permiten al usuario ingresar información desde el exterior. Entre ellos podemos
encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida),
micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras, Joystick,cámara
fotográfica,etc.

2. Periféricos de salida (S):
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este
grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

3. Periféricos mixtos (E/S):
Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al
usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las
tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes,
floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto
son las pantallas tactiles , ya que estas actuan como dispositivo de entrada y salida al mismo
tiempo.

4. Periféricos de alamacenamiento (A):
Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda
hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extraíbles, como un CD. Los más comunes son:Disco duroGrabadora y/o lector de
CDGrabadora y/o lector de DVDMemoria FlashCintas magnéticasTarjetas perforadasMemoria
portátilDisquete.

5. Periféricos de comunicación:
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los
siguientes:Fax-MódemTarjeta de redTarjeta BluetoothPuerto USB.
La computadora

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  • 1. La computadora, partes y elementos principales ¿Qué es una computadora? Una computadora es una máquina electrónica usada para procesar todo tipo de información. Podemos hacer trabajos de oficina con ella, guardar datos, imágenes, escribir cartas, leer el periódico, comunicarnos con familiares o amigos a través de correos electrónicos, ver videos, dibujar, hacer informes, crear programas de computadoras que llevan a cabo diversas funciones e incluso nos permite hacer presentaciones que pueden ver otros usuarios de computadoras alrededor del mundo. Para realizar dicho proceso es indispensable que se disponga de un sistema que le permita recibir estos datos del exterior, uno que lo permita recibir y el otro que facilite la comunicación al exterior de los resultados obtenidos durante la fase del proceso. La computadora capta la información (datos de entrada), los registra y ordena (procesa), para luego mostrar los resultados (datos de salida) mediante el monitor, impresora o algún periférico o dispositivo. La forma en que actúa el computador resulta transparente al usuario, quien es que ordena por un programa o software para realizar determinadas labores. LA COMPUTADORA: PARTES Y ACCESORIOS PRINCIPALES 1. El Teclado es el dispositivo de entrada (input) que permite comunicarnos con la computadora. También se considera a la unidad de disco, al mouse, al lápiz óptico, entre
  • 2. otros, como dispositivos de entrada (más adelante se desarrolla esta parte). 2. El Microprocesador o Unidad Central de Procesamiento (C.P.U.) Es el cerebro de la Computadora, en el que se encuentra la electrónica inteligente del sistema. La CPU consta de tres partes: (más adelante se desarrolla esta parte) - La Memoria Principal. - La Unidad de Control, y - La Unidad Aritmético-Lógico (ALU) Realiza las siguientes tareas: ejecuta programas, realiza cálculos, transfiere datos y controla las operaciones básicas de la computadora. El CPU tiene las dos funciones básicas de la computación: Unidad de Control.- Es el verdadero director de orquesta en la fisiología de la computadora. Controla la entrada y salida de datos. Pero antes que salgan los datos, los envía a la memoria y a la Unidad Aritmética y Lógica, para su procesamiento o tratamiento. Se orienta por las instrucciones del programa. Unidad Aritmética y Lógica.- En esta unidad se ejecutan los cálculos y procesos, guiándose por cálculos matemáticos y lógicos. Una vez realizados los cálculos son devueltos a la Unidad de Control, guardándolos en la memoria, para su egreso posterior. CP: Coprocesador Matemático. Realiza las operaciones matemáticas, permitiendo que el CPU se dedique a otras tareas. La presencia del CP mejora la velocidad del sistema, siempre y cuando el programa requiera de cálculos matemáticos, como por ejemplo el software de diseño de arquitectura AUTOCAD. 3. El Monitor o pantalla es el dispositivo de salida (output) que la computadora utiliza para comunicarse con nosotros, visualizando información en ella. 4. Los periféricos son dispositivos específicos de salida como la unidad de disco, la impresora, el mouse o ratón, los parlantes, el micrófono, etc.
  • 3. ELEMENTOS DE LA COMPUTADORA La computadora tiene 2 elementos importantes que son: EL SOFTWARE : Es la parte lógica del computador, comprende el conjunto de componente s lógico s para poder hacer posible una tarea. Se dice que es la parte blanda del computador y que es
  • 4. intangible, se puede ver pero no tocar. Esta compuesto de programas operativos y de aplicación, se divide en tres categorías: 1.• Software Básico. 2.• Lenguajes de Programación. 3.• Software de Aplicación y otros programas. 1.SOFTWARE BÁSICO. Sistemas Operativos, utilitarios y Antivirus. A)SISTEMAS OPERATIVOS Un sistema Operativo, es el conjunto de programas que inicia y supervisa el trabajo del computador, generalmente se almacenan en una parte de la memoria RAM. Supervisa el procesamiento y aplicación de otros programas y controla el tráfico de información y la racionalización de la memoria del computador. Los más conocidos son: - MS-DOS - WINDOWS 98, 2000, 2002 (o XP) - OS/2 - SYSTEM (Mac) - UNIX WINDOWS se ha convertido como el Sistema Operativo de mayor demanda que el DOS, puesto que es más fácil de usar, es cada vez más amigable y potente y agradable a la vista, su entorno es gráfico. B)Los UTILITARIOS son programas diseñados para mejorar las funciones de los Sistemas Operativos como copiar, formatear, ordenar, recuperar archivos, reparación, optimización de la capacidad del disco, etc. C)Los ANTIVIRUS son los programas diseñados para detectar y eliminar los famosos virus informáticos. A la medida que aparecen nuevos virus también se actualizan los antivirus con nuevas versiones o nuevas formas. 2. LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Son las sentencias que se utilizan para escribir un Programa y son de bajo y alto nivel: A)DE BAJO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lenguaje Máquina”, están más cerca del computador y más lejos del usuario pues su nomenclatura es jeroglífica como el Assembler. B)DE ALTO NIVEL. Lenguajes escritos en “Lengua casi hablada”, están más cerca del usuario. 3. SOFTWARE DE APLICACIÓN. Programas desarrollados para ejecutar determinadas labores. A)PROCESADORES DE TEXTO. Crean y modifican documentos de toda naturaleza. WordPerfect para Windows o Microsoft Word. Es el procesador de textos mejor elaborado en entorno gráfico, se logran gráficos, diagramas, textos artísticos e interacción con otras aplicaciones del Windows para lograr lo que necesita. B)HOJAS DE CÁLCULO. Elaboran y modifican cuadros, como planillas, listas de precios, balances, análisis de sensibilidad, gráficos, etc. Quattro Pro para Windows o Microsoft Excel. Incluye una base de datos, un entorno de programación llamado Macros con los cuales se puede simplificar pasos innecesarios o agilizar resultados. C)MANEJADOR DE BASE DE DATOS. Manipular información de una Base de Datos, crea planillas, Inventarios, Facturación, etc. (Access, FoxProLan, Reflex, FoxBase Plus, Visual FoxPro, etc).
  • 5. Visual FoxPro o Microsoft Access. Gestor de Base de Datos relacionales en formato xBase y entorno de programación orientada a objetos, esta diseñada para trabajar en aplicaciones de 32 bits. D)DISEÑO GRÁFICO. Programas especializados que se utilizan para elaborar gráficos que se pueden emplear en artes, publicidad, planos de construcción, diseños de ingeniería, presentaciones, decoración, publicaciones, etc. Son: CorelDraw, Illustrator, Instant Artist, AutoCad, Art&Letters, etc. EL HARDWARE: Es la parte física dle computador, comprende todo los periféricos físicos los cuales son tangibles, es decir, se pueden ver y tocar. Esta compuesto por (Periféricos de entrada, almacenamiento, salida, mixtos y la unidad central del sistema computo). Los periféricos: Se denominan periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. 1. Periféricos de entrada (E): Son los que permiten al usuario ingresar información desde el exterior. Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, cámara web, lectores óptico de código de barras, Joystick,cámara fotográfica,etc. 2. Periféricos de salida (S): Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc. 3. Periféricos mixtos (E/S): Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de Entrada/Salida, las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos duros, disquetes, floppy, discos ZIP) o las memorias, (USB, flash, etc.)Otro dispositivo que se considera mixto son las pantallas tactiles , ya que estas actuan como dispositivo de entrada y salida al mismo tiempo. 4. Periféricos de alamacenamiento (A): Se encargan de guardar o salvar los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes son:Disco duroGrabadora y/o lector de CDGrabadora y/o lector de DVDMemoria FlashCintas magnéticasTarjetas perforadasMemoria portátilDisquete. 5. Periféricos de comunicación: Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:Fax-MódemTarjeta de redTarjeta BluetoothPuerto USB.