2. Se divide en :
Software
Hardware
Humanware
Firmware
3. Software
Estos son los programas informáticos que hacen
posible la realización de tareas específicas dentro
de un computador.
Se divide en :
Básicos del sistema
De aplicación
4. Básicos del sistema
El software básico es un conjunto de programas que el
sistema necesita para poder trabajar. Estos forman el
Sistema Operativo del sistema.
5. Sistema operativo
El SISTEMA OPERATIVO es el soporte lógico que controla el
funcionamiento del equipo físico ocultando los detalles de
hardware y haciendo sencillo el uso de la computadora. Está
compuesto por programas de control y por programas de
utilidades. Los programas de control controlan el equipo físico
en todos sus aspectos; los programas de utilidades sirven para
realizar tareas usuales como el manejo de ficheros, formateo de
discos, etc
6. De aplicación
El software de Aplicación es aquel que hace que el computador
coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente
humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto.
La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema
estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para
relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo,
mientras los de aplicación son programas que cooperan con el
usuario para la realización de las actividades mencionadas.
Es en este software de Aplicación donde se aprecia en forma más
clara la ayuda que puede suponer un computador en las actividades
humanas, ya que la máquina se convierte en un auxiliar del hombre,
liberándole de las tareas repetitivas.
7. Los programadores de aplicaciones, a diferencia de los
programadores de sistemas, no necesitan conocer a fondo el modo
de funcionamiento interno del hardware.
Basta con que conozcan las necesidades de información de sus
aplicaciones y cómo usar el sistema operativo, para conseguir
satisfacer estas necesidades.
Sus programas deben ser independientes del hardware específico que
se utilice y deben ser transportados sin grandes problemas de
adaptación a otras computadoras y otros entornos operativos.
Dentro de los programas de aplicación, puede ser útil una distinción
entre aplicaciones verticales, de finalidad específica para un tipo muy
delimitado de usuarios (médicos, abogados, arquitectos…), y
aplicaciones horizontales, de utilidad para una amplísima gama de
usuarios de cualquier tipo.
8. Software aplicaciones son:
> Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
> Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
> Hojas de Cálculo. (MS Excel)
> Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
> Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
> Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
> Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
9. Hardware
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los
componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu
equipo.
Se divide en:
Unidad central de proceso
Unidad de memoria principal
Unidad de memoria masiva
Unidades de entrada
Unidades de salida
Perifericos
10. Unidad central de proceso
La Unidad Central de Proceso (Central Processing Unit CPU).- Es la
parte de la computadora donde se manipulan los símbolos, los
números, letras y datos, además controla y dirige la operación de la
computadora, ejecuta funciones de procesamiento, y se le conoce
generalmente como procesador.
Procesa o manipula los datos almacenados en memoria; puede
recuperar información desde memoria (esta información son datos o
instrucciones de programas). También puede almacenar los resultados
de estos procesos en memoria para su uso posterior.
Unidad de control
Aritmética y lógica
11. • Unidad de control: La Unidad de Control (UC).- Controla y coordina
el funcionamiento de las partes que integran una computadora,
determina que operaciones se deben realizar y en que orden;
asimismo sincroniza todo el proceso de la computadora,
dependiendo de la interpretación de las instrucciones que integran
los programas, genera el conjunto de ordenes elementales
necesarias para que se realice los procesos necesarios.Los pasos
que sigue la unidad de control para ejecutar sus operaciones se
pueden resumir como sigue, se extrae de la memoria principal la
instrucción a ejecutar, esa información es almacenada en el
contador de instrucciones, la información que se almacena es la
próxima instrucción a ejecutar en el registro de instrucción
propiamente dicha,. una vez conocido el código de la operación
a ejecutar la unidad de control ya sabe que circuitos de la UAL
deben intervenir, pueden establecerse las conexiones eléctricas
necesarias a través del secuenciador, extrae de la memoria
principal los datos necesarios para ejecutar la instrucción en
proceso, ordena a la AUL que efectúe las operaciones, el resultado
de este es depositado en el acumulador de la AUL, si la instrucción
ha proporcionado nuevos datos estos son almacenados en la
memoria principal y se incrementa en una unidad el contenido del
contador de instrucciones a ejecutar.
12. Aritmética y lógic:
Unidad Aritmética y Lógica (ALU).- Realiza operaciones aritméticas
(suma, resta, multiplica y divide), determina cuando un número es
positivo, negativo o cero; así mismo ejecuta y realiza operaciones
lógicas (comparaciones, conjunciones, disyunciones y negaciones)
13. Unidad de memoria principal
La memoria principal es el dispositivo donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está
procesando o va a procesar en un determinado momento. Por su
función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual
se comunica a través de los buses de datos.
Se divide en:
RAM: la memoria RAM es conocida como memoria volátil lo cual
quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente,
es por ello, que cuando deja de existir una fuente de energía en el
dispositivo la información se pierde. Asimismo, la memoria RAM
puede ser reescrita y leída constantemente.
14. ROM: La memoria ROM, (read-only memory) o memoria de sólo
lectura, es la memoria que se utiliza para almacenar los programas
que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos. La
mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM (algunos miles de byte
15. Unidad de memoria masiva
Es el almacenamiento secundario (memoria secundaria, memoria
auxiliar o memoria externa) es el conjunto de dispositivos (aparatos) y
medios (soportes) de almacenamiento, que conforman el subsistema
de memoria de una computadora, junto a la memoria principal.
USB: La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de dispositivo
de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para
guardar datos e información.
Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria
externa, pen drive o pendrive.
Discos duros: Un disco duro es una herramienta informática que se
utiliza para guardar información; este almacenaje se realiza gracias
a procedimientos magnéticos.
16. Disco compacto: El disco compacto (conocido popularmente
como CD por las siglas en inglés de Compact Disc) es un disco
óptico utilizado para almacenar datos en formato digital,
consistentes en cualquier tipo de información (audio, imágenes,
vídeo, documentos y otros datos).
17. Unidades de entrada
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para
su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se
almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central.
Teclado: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones es un periférico de entrada o dispositivo, en parte
inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una
disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora
18. Ratón: Por lo general, los ratones están hechos de plástico y
cuentan con un mecanismo que les permite detectar el
movimiento que hace el usuario en dos dimensiones: el eje X y el
eje Z, que pueden traducirse como la traslación lateral (de derecha
a izquierda) y el avance o retroceso. Al desplazar el mouse sobre
una superficie plana, dicho movimiento se refleja en la pantalla a
través de un puntero, flecha o cursor.
19. Unidades de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende
están imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de
salida más conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita,
láser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de
cinta magnética o de discos magnéticos y la pantalla o monitor.
Monitor: Dispositivo de salida más común de las computadoras con
el que los usuarios ven la información en pantalla. Recibe también
los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computación se
distingue entre el “monitor”, que incluye todo el aparato que
produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor,
no solamente la pantalla.
20. Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron
muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores,
siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo
un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se
usaban hasta entonces.
21. Periféricos
En informática, periférico es la denominación genérica para designar
al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la
unidad central de procesamiento de la computadora.
Escáner
Joystick
Micrófono
Plotters
Bocinas
Lector de cintas
Unidad zip
22. Humanware
Humanware es un término informático que se utiliza para definir los
recursos humanos de un sistema informático o el hardware y el
software que es diseñado pensando en la experiencia y la interfaz que
le dará el usuario final.
Desarrolladores
Usuarios
Técnicos en computación
23. Firmware
El firmware, cuyo nombre hace referencia a la programación en firme,
forma parte del hardware ya que se encuentra integrado a la
electrónica, pero también está considerado como parte del software
al estar desarrollado bajo algún lenguaje de programación. Podría
decirse que el firmware funciona como el nexo entre las instrucciones
que llegan al dispositivo desde el exterior y sus diversas partes
electrónicas.
Rutinas pr- instaladas