Este documento proporciona una introducción al software 3D 3ds Max. Explica que 3ds Max permite crear modelos 3D, imágenes y animaciones. Describe las herramientas de modelado de objetos, diseño de materiales y desarrollo de proyectos en 3ds Max.
1. COLEGIO NACIONAL NICOLAS
ESGUERRA
Primeros pasos con 3ds Max 6
GUSTAVO ORJUELA
Y
DIEGO PALACIO
804
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blogID=1381463606234779257#ov
erview
2. Primeros pasos con 3d Max 6
:
PARA QUE SIRVE:
3ds Max permite crear rápidamente modelos en 3D de calidad profesional,
imágenes fijas de realismo fotográfico y animaciones cinematográficas en su PC.
Antes de utilizar este material de referencia, es muy aconsejable que se familiarice
con 3ds Max siguiendo los tutoriales suministrados. Puede acceder a ellos
mediante el Menú Ayuda > comando Tutoriales o en la documentación impresa.
QUE ES :
Este programa nos ayuda a crear proyectos en 3D para poder crear programas,
imágenes que se vean como en la vida real además las podemos compartir con
nuestros amigos.
3. DESARROLLO DE UN PROYECTO
PARA QUE SIRVE :
Una vez instalado el programa (consulte la guía de instalación proporcionada con
el paquete del programa), se ejecuta desde el menú Inicio o mediante cualquier
otro método de Windows. La figura anterior muestra la ventana de aplicación con
un archivo de escena cargado.
Si ejecuta el programa desde una ventana de línea de comandos o un archivo por
lotes, puede añadir modificadores de la línea de comandos. Consulte Inicio de 3ds
Max desde la línea de comandos.
4. QUE ES :
3ds Max es una aplicación modo documento, lo que significa que sólo se puede
trabajar en una escena a la vez. En cambio, sí es posible ejecutar varias copias
del programa y abrir una escena diferente en cada copia. La ejecución de copias
adicionales del programa necesita mucha memoria RAM. Conseguirá el mejor
rendimiento si ejecuta una sola copia y trabaja en una sola escena a la vez.
Modelado de objetos
PARA QUE SIRVE:
Los objetos se modelan y animan en visores cuyo formato es configurable. Es
posible empezar con una variedad de primitivas geométricas 3D. También se
pueden utilizar formas 2D como base para los objetos solevados y de extrusión.
Los objetos se pueden convertir a diferentes clases de superficies editables, las
cuales se siguen modelando desplazando los vértices y por medio de otras
herramientas.
5. Otra herramienta de modelado es la aplicación de modificadores a los objetos. Los
modificadores cambian la geometría de un objeto. Curvar y Torcer son
modificadores, por ejemplo.
Las herramientas de modelado, edición y animación siempre están disponibles en
los paneles de comandos y en la barra de herramientas. Consulte Modelado de
objetos. También puede aprender mucho acerca del modelado en los tutoriales
disponibles en el Menú ? (Ayuda) > Tutoriales.
QUE ES:
Nos ayuda a formar el bosquejo inicial de el objeto que queremos realizar y a
tener una estructura por donde empezar.
DISEÑO DE MATERIALES
PARA QUE SIRVE:
Los materiales se diseñan con el Editor de materiales, que aparece en una
ventana propia. Con el Editor de materiales puede crear materiales de aspecto
real definiendo jerarquías de las características de superficie. Las características
de superficie pueden representar materiales estáticos o animarse. Consulte Editor
de materiales. Los tutoriales especialmente útiles para aprender acerca de los
6. materiales son "Introducción a la creación de escenas: Naturaleza muerta" y "Uso
de materiales".
QUE ES:
Estos nos ayudan a ponerle los colores y los mesclados que se realizan para
poder darle los brillos de cuando los rotamos.