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ENSEÑANZA VIRTUAL EN SECOND
LIFE: UNA
OPCIÓN ONLINE ANIMADA PARA LAS
UNIVERSIDADES Y LAS ARTES
Índice
     Fuentes de              Diapositiva
     información                 3
                                               Introducción
                             Definición


   Conclusiones y                             Características
    sugerencias             Herramienta
                                s de
                            aprendizaje       Presencia de lo
                                             español en second
     La enseñanzas                                  life
artísticas de second life
                                             Las universidades
                            Bibliotecas en         y las
 Museos y galerías
                             second life      investigaciones
  de second life
   Second Life es, esencialmente, una
    plataforma,
   una especie de lienzo en blanco en el que los
    jugadores ponen en juegos u
    imaginación, construyendo
    casas, jardines, objetos,animales,comunicánd
    ose, intercambiando servicios e
    información, aprendiendo.

                                  Menú
   las características distintivas de SL es que los
   entornos y sus pobladores son, en su inmensa
   mayoría, creaciones de los propios residentes,
   y que no existe una finalidad específica en el
    juego.



                             Menú
   Dentro de SL hay una comunidad creciente de
    hispanohablantes, la mayoría de Ellos
    españoles. Con esto en mente, hace unos
    Meses que existe la posibilidad de elegir el
    español en las preferencias del juego. Desde
    luego, se puede chatearen español existe una
    web con noticias sobre SL en
                                      Menú
   Este entorno está abierto a todo tipo de
    iniciativas, y una de sus metas es la de
    «ofrecer educación de calidad en las artes y
    las ciencias para todos los Ciudadanos de
    Second Life»
                                 Menú
   Second Life cuenta también con bibliotecas.
    Por lo general, las universidades con
    presencia en SL tienen las suyas propias.
    Además, SL tiene una biblioteca pública
    genérica y otra de medicina.
   Y lugares relacionados con intereses básicos
    del «viajero»: educación, arte, compras, etc.

                              Menú
   En Second Life no se desaprovecha el
    aspecto
   visual de la comunicación y la divulgación.
   En el ámbito de los museos y galerías se han
    Abierto varios espacios de exhibición, ya sea
    De arte o de otros temas.

                      Menú
   Las dos maneras en que el arte visual se hace
    presente en Second Life son la carga a SL de
    imágenes y videos hechos en el mundo real, y
    el diseño, dentro de SL, de objetos bi y
    tridimensionales, gracias a un programa
    básico, diseñado por Linden Lab, que posee
    este universo paralelo.

                              Menú
   Second Life es un juego masivo online que
    puede ser usado de modo gratuito y cuya
    apertura estructural lo hace atractivo como
    lugar virtual para la enseñanza. Es una
    plataforma que, aprovechando el atractivo de
    los entornos de inmersión tridimensionales y
    la tele presencia en forma de avatares.


                            Menú
   CORNA, Lucía (2007): «Pon un pie en tu segunda
   vida». Yo Dona, n.º 91, pp. 48-51.
   CZERVIK, Milosun / v3 image (2007): A Beginner’s
   Guide to Second Life. Arche Books. Reproducido
   en ITC Library de SL y en http://www.archebooks.
   com/BookIDX/Indexes/SelfHelp/BG
   2SL/BG2SLDesc.htm.
   RYMASZEWSKI, Michael; AU, Wagner James; WALLACE,
   Mark; WINTERS, Catherine; ONDREJKA,
   Cory, y BATSTONE-CUNNINGHAM, Benjamin
   (2007): Second Life: The Official Guide. Hoboken,
   Nueva Jersey, EE.UU.: John Wiley &

                     Menú
                     Índice
   Este trabajo aporta tanto una reflexión sobre el
    uso de entornos virtuales en el estudio de la
    estática comparativa de los equilibrios en las
    modelizaciones teóricas de los problemas de
    decisiones económicas como una exposición
    de la oportunidad de utilizar el entorno del
    Campus Virtual para el uso de plataformas.

                           Menú
   Palabras clave: Simulación, Aprendizaje, Estática
    comparativa, Entornos virtuales.
   El aprendizaje eficaz de las relaciones entre las
    variables relevantes en el ámbito del Análisis
    Económico precisa en muchos casos del desarrollo de
    ejercicios de simulación de la estática comparativa del
    equilibrio.




                                           Menú
   Universidad Tecnológica de Puebla


                        Informática


              Mecatrónica: Automatización


                    Lic. Jorge Cerezo


Presentación de power point con el tema “Second life”
                  Con hipervínculos


                  Méndez cruz Jesús
               Baltasar Alejandrino ajas


                         23/11/2011
Enseñanza virtual en second life

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Enseñanza virtual en second life

  • 1. ENSEÑANZA VIRTUAL EN SECOND LIFE: UNA OPCIÓN ONLINE ANIMADA PARA LAS UNIVERSIDADES Y LAS ARTES
  • 2. Índice Fuentes de Diapositiva información 3 Introducción Definición Conclusiones y Características sugerencias Herramienta s de aprendizaje Presencia de lo español en second La enseñanzas life artísticas de second life Las universidades Bibliotecas en y las Museos y galerías second life investigaciones de second life
  • 3. Second Life es, esencialmente, una plataforma,  una especie de lienzo en blanco en el que los jugadores ponen en juegos u imaginación, construyendo casas, jardines, objetos,animales,comunicánd ose, intercambiando servicios e información, aprendiendo. Menú
  • 4. las características distintivas de SL es que los  entornos y sus pobladores son, en su inmensa  mayoría, creaciones de los propios residentes,  y que no existe una finalidad específica en el juego. Menú
  • 5. Dentro de SL hay una comunidad creciente de hispanohablantes, la mayoría de Ellos españoles. Con esto en mente, hace unos Meses que existe la posibilidad de elegir el español en las preferencias del juego. Desde luego, se puede chatearen español existe una web con noticias sobre SL en Menú
  • 6. Este entorno está abierto a todo tipo de iniciativas, y una de sus metas es la de «ofrecer educación de calidad en las artes y las ciencias para todos los Ciudadanos de Second Life» Menú
  • 7. Second Life cuenta también con bibliotecas. Por lo general, las universidades con presencia en SL tienen las suyas propias. Además, SL tiene una biblioteca pública genérica y otra de medicina.  Y lugares relacionados con intereses básicos del «viajero»: educación, arte, compras, etc. Menú
  • 8. En Second Life no se desaprovecha el aspecto  visual de la comunicación y la divulgación.  En el ámbito de los museos y galerías se han Abierto varios espacios de exhibición, ya sea De arte o de otros temas. Menú
  • 9. Las dos maneras en que el arte visual se hace presente en Second Life son la carga a SL de imágenes y videos hechos en el mundo real, y el diseño, dentro de SL, de objetos bi y tridimensionales, gracias a un programa básico, diseñado por Linden Lab, que posee este universo paralelo. Menú
  • 10. Second Life es un juego masivo online que puede ser usado de modo gratuito y cuya apertura estructural lo hace atractivo como lugar virtual para la enseñanza. Es una plataforma que, aprovechando el atractivo de los entornos de inmersión tridimensionales y la tele presencia en forma de avatares. Menú
  • 11. CORNA, Lucía (2007): «Pon un pie en tu segunda  vida». Yo Dona, n.º 91, pp. 48-51.  CZERVIK, Milosun / v3 image (2007): A Beginner’s  Guide to Second Life. Arche Books. Reproducido  en ITC Library de SL y en http://www.archebooks.  com/BookIDX/Indexes/SelfHelp/BG  2SL/BG2SLDesc.htm.  RYMASZEWSKI, Michael; AU, Wagner James; WALLACE,  Mark; WINTERS, Catherine; ONDREJKA,  Cory, y BATSTONE-CUNNINGHAM, Benjamin  (2007): Second Life: The Official Guide. Hoboken,  Nueva Jersey, EE.UU.: John Wiley & Menú Índice
  • 12. Este trabajo aporta tanto una reflexión sobre el uso de entornos virtuales en el estudio de la estática comparativa de los equilibrios en las modelizaciones teóricas de los problemas de decisiones económicas como una exposición de la oportunidad de utilizar el entorno del Campus Virtual para el uso de plataformas. Menú
  • 13. Palabras clave: Simulación, Aprendizaje, Estática comparativa, Entornos virtuales.  El aprendizaje eficaz de las relaciones entre las variables relevantes en el ámbito del Análisis Económico precisa en muchos casos del desarrollo de ejercicios de simulación de la estática comparativa del equilibrio. Menú
  • 14. Universidad Tecnológica de Puebla  Informática  Mecatrónica: Automatización  Lic. Jorge Cerezo Presentación de power point con el tema “Second life” Con hipervínculos Méndez cruz Jesús Baltasar Alejandrino ajas 23/11/2011