Second Life es un metaverso virtual en 3D desarrollado por Linden Lab donde los usuarios interactúan a través de avatares personalizables. Los usuarios pueden crear objetos, comprar y vender bienes virtuales, y participar en una economía basada en la moneda Linden Dólar. El documento discute el potencial educativo de Second Life, incluyendo la posibilidad de tomar cursos y visitar museos virtuales, aprender idiomas interactuando con otros usuarios, y desarrollar proyectos de aprendizaje colaborativo y experiencial.