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Técnicas de diseño de flujos de usuario
Pensar que si algo es fácil de usar
tiene automáticamente una buena experiencia de
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Pensar que si algo tiene un bonito diseño será
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• Ponga siempre primero el usuario.
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• Deje en claro lo que el sitio web / servicio / producto se trata.
• Hacer el sitio web / servicio / producto fácil de comprender.
• Hacer el sitio web fácil de navegar.
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• Deje que el usuario decida.
• Explicar las cosas, si es necesario.
• Los usuarios son el núcleo de su actividad. Hágales la vida fácil
Principios UX
“all diagrams are destined for the garbage”
¿Para que los User flows?
user flows
User vs tasks flows
Un diagrama de flujo de trabajo
muestra cómo los usuarios viajan a
través de las plantillas del sistema
mientras se realiza una tarea
específica.
User vs tasks flows
Task flows
Apropiadas cuando la tarea en cuestión se
llevará a cabo de manera similar por todos los
usuarios, quienes también compartirán un
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Diagramas de flujo de usuario son
similares a los flujos de trabajo, pero
hacen hincapié en que los diferentes
usuarios pueden realizar diferentes
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(en gran parte debido a un punto de
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User flows
Los flujos de usuario son típicamente
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User flows
Los flujos de usuario son típicamente
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Antes de empezar wireframing, es importante saber qué
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User flows
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User flows
Dan una imagen clara de la jerarquía de
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UF Beneficios
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UF Beneficios
Los desarrolladores a menudo necesitan saber
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Anatomía de un UF
Anatomía de un UF
Personas
Las personajes principales que ilustran
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Anatomía de un UF
Puntos de
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Las acciones de los clientes y las interacciones
con la organización servicio. Este es el lo que el
usuario está haciendo
Canales
Donde la interacción se lleva a cabo y
el contexto de uso (por ejemplo, sitio
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elementos
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Layouts
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Diseñe el flujo
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creando sitios partir de flows y no de clisés
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Contruyendo a partir de
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Visitante búsqueda orgánica:
Busca reviews de iphone
Entra en Amazon.com.
Utiliza la barra de búsqueda para encontrar
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Vuelve a la pagina de iPhone
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Competitive
According to MBTI this person would be the NT (iNtuitive/
Thinking) type. These people prefer to decide quickly, their
choice is mostly based on facts. If he would ask himself a
question it would definately start with ‘what’.
Spontaneous
MBTI describes these persons as the SP (Sensing/Perceiving)
type. They act quickly and their acts are based on feelings. If
these people would ask themselves a question, it probably
start with ‘why’.
Humanistic
The MBTI would call this person an NF (iNtuitive/Feeling)
type. These people follow their feelings and emotions, just
like the spontaneous type. The humanistic type takes a lot
more time to make a decision. In order to gain this
person’s trust we need to do a little more effort. They’re
very curious about what other people think of the product
and about who sells it. If this person would ask himself a
question it probably start with ‘who’.
Methodical
According the MBTI this is the SJ (Sensing/Judging) person, a
slow decision maker who keeps looking for factual
information. He wants to read and compare every detail
before deciding which product he’ll choose. If he would ask
himself a question it would probably start with ‘how’.
Competitive
lister page with short summaries (they don’t need more
information to decide) and a quick buying button to get it
over with
Spontaneous
A design solution for this person could be highlighting one
product from the list as a special discount. This will definately
appeal to them.
Humanistic
An idea for the humanistic type could be a testimonial or a
client quote. Also a reviews section would help this
person decide.
Methodical
A solution for this type of person could be a comparison
function. The comparison table would show all factual data of
the product so our website visitor can take a comprehensive
look before he decides. He probably wants to print all specs
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Humanistic
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User flows. Técnicas de diseño de flujos de usuario

  • 1. Las imágenes de la presentación fueron tomadas de presentaciones de a list apart , smashing magazine y libros de ux pin y son usadas con objetivo académico exclusivamente
  • 2. Piensa en tu usuario. Técnicas de diseño de flujos de usuario
  • 3. Pensar que si algo es fácil de usar tiene automáticamente una buena experiencia de usuario Pensar que si algo tiene un bonito diseño será mágicamente de uso intuitivo
  • 4.
  • 5. Tomando elementos prestados Un poco de historia Problemas antiguos problemas nuevos
  • 6. ART NOUVEAU TABLE vs JOSEF ALBERS 1927 - BAUHAUS
  • 7. ART NOUVEAU CHAIR vs MARCEL BREUER BAUHAUS DESIGNER 1928
  • 9. Decorativo / adornado. Artesanía hábil, Diseño basado en habilidades artesanales tradicionales Materiales - hierro forjado tradicional. Caro Artístico Diseño funcional. Moderno diseño simplista y sin embargo, pensativa. Fabricado a escala industrial utilizando técnicas industriales. La combinación de materiales modernos y técnicas de fabricación modernas. Relativamente barato.
  • 10. ¿Una linea recta es el camino más corto?
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 15.
  • 16.
  • 18. • Ponga siempre primero el usuario. • Conozca sus usuarios. • Deje en claro lo que el sitio web / servicio / producto se trata. • Hacer el sitio web / servicio / producto fácil de comprender. • Hacer el sitio web fácil de navegar. • Hacer la compra del producto / servicio en un instante. • Ser transparente. • Hacer el sitio web / servicio / producto útil para el usuario. • Deje que el usuario decida. • Explicar las cosas, si es necesario. • Los usuarios son el núcleo de su actividad. Hágales la vida fácil Principios UX
  • 19. “all diagrams are destined for the garbage” ¿Para que los User flows?
  • 20.
  • 22. User vs tasks flows
  • 23. Un diagrama de flujo de trabajo muestra cómo los usuarios viajan a través de las plantillas del sistema mientras se realiza una tarea específica. User vs tasks flows Task flows Apropiadas cuando la tarea en cuestión se llevará a cabo de manera similar por todos los usuarios, quienes también compartirán un punto de entrada común.
  • 24. Un diagrama de flujo de trabajo muestra cómo los usuarios viajan a través de las plantillas del sistema mientras se realiza una tarea específica. Task flows Apropiadas cuando la tarea en cuestión se llevará a cabo de manera similar por todos los usuarios, quienes también compartirán un punto de entrada común. User vs tasks flows
  • 25. Diagramas de flujo de usuario son similares a los flujos de trabajo, pero hacen hincapié en que los diferentes usuarios pueden realizar diferentes tareas o viajes en diferentes caminos (en gran parte debido a un punto de entrada diferente). User vs tasks flows User flows Los flujos de usuario son típicamente asociadas a una persona y / o un punto de entrada específico.
  • 26. User vs tasks flows Diagramas de flujo de usuario son similares a los flujos de trabajo, pero hacen hincapié en que los diferentes usuarios pueden realizar diferentes tareas o viajes en diferentes caminos (en gran parte debido a un punto de entrada diferente). User flows Los flujos de usuario son típicamente asociadas a una persona y / o un punto de entrada específico.
  • 27. User vs tasks flows User vs tasks flows
  • 29. User flows Antes de empezar wireframing, es importante saber qué páginas irán en el sitio. Usted necesita saber qué componentes deben conectarse entre sí. User flows
  • 30. UF Beneficios Los flujos de usuario permiten diseñar call to action que llevan a los usuarios a través del flujo correcto User flows
  • 31. Dan una imagen clara de la jerarquía de navegación. Usted obtiene una idea de la amplitud y profundidad de la navegación. UF Beneficios User flows
  • 32. UF Beneficios Los desarrolladores a menudo necesitan saber qué páginas que enlazan entre sí cuando añaden código o cuales son sus microinteracciones User flows
  • 33.
  • 34.
  • 36. Anatomía de un UF Personas Las personajes principales que ilustran las necesidades, metas, pensamientos, sentimientos, opiniones, expectativas y puntos de dolor de los usuarios
  • 37. Anatomía de un UF Línea de tiempo Una cantidad finita de tiempo (por ejemplo, 1 semana o 1 año) o fases variables (por ejemplo, sensibilización, toma de decisiones, de compra, renovación)
  • 38. Anatomía de un UF Puntos de contacto Las acciones de los clientes y las interacciones con la organización servicio. Este es el lo que el usuario está haciendo Canales Donde la interacción se lleva a cabo y el contexto de uso (por ejemplo, sitio web, aplicación nativa, centro de llamadas, en la tienda).
  • 43. guía simple los user flows
  • 44.
  • 45.
  • 46. Comience con los objetivos Objetivos del usuario vs objetivos del negocio Determine el medio y el origen Como llego aca? cual es el medio que le estoy ofreciendo Diseñe el flujo Como llegó acá? cual es el medio que le estoy ofreciendo, paso siguiente…
  • 48.
  • 49.
  • 50.
  • 51. uso de tarjetas (cards)
  • 54. Combinando elementos creando sitios partir de flows y no de clisés
  • 55. creando sitios partir de flows y no de clisés
  • 56. creando sitios partir de flows y no de clisés
  • 58. Contruyendo a partir de user flows’ touchpoints
  • 59. Visitante búsqueda orgánica: Busca reviews de iphone Entra en Amazon.com. Utiliza la barra de búsqueda para encontrar iPhone Examina mas reviews de iPhone Utiliza la barra de búsqueda para encontrar Galaxy de Samsung Examina reviews del Galaxy Vuelve a la pagina de iPhone Compra el iPhone Visitante directo: Entra a amazon.com Utiliza la barra de búsqueda para encontrar iPhone Compra el iPhone
  • 60. Competitive According to MBTI this person would be the NT (iNtuitive/ Thinking) type. These people prefer to decide quickly, their choice is mostly based on facts. If he would ask himself a question it would definately start with ‘what’. Spontaneous MBTI describes these persons as the SP (Sensing/Perceiving) type. They act quickly and their acts are based on feelings. If these people would ask themselves a question, it probably start with ‘why’. Humanistic The MBTI would call this person an NF (iNtuitive/Feeling) type. These people follow their feelings and emotions, just like the spontaneous type. The humanistic type takes a lot more time to make a decision. In order to gain this person’s trust we need to do a little more effort. They’re very curious about what other people think of the product and about who sells it. If this person would ask himself a question it probably start with ‘who’. Methodical According the MBTI this is the SJ (Sensing/Judging) person, a slow decision maker who keeps looking for factual information. He wants to read and compare every detail before deciding which product he’ll choose. If he would ask himself a question it would probably start with ‘how’.
  • 61. Competitive lister page with short summaries (they don’t need more information to decide) and a quick buying button to get it over with Spontaneous A design solution for this person could be highlighting one product from the list as a special discount. This will definately appeal to them. Humanistic An idea for the humanistic type could be a testimonial or a client quote. Also a reviews section would help this person decide. Methodical A solution for this type of person could be a comparison function. The comparison table would show all factual data of the product so our website visitor can take a comprehensive look before he decides. He probably wants to print all specs so he can take a look later on.