Reglamento invite flash winter counter strike code game
1. Reglamento Invite Flash Winter Counter-strike 1.6
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidadde inscripciónserámediante el portal de codegame ,enel cual losjugadoresque
deseenincorporarse alostorneosde codegame deberánestardebidamente registradosenlaweb
, ingresandotodoslosdatossolicitadosconsurespectivaidsteam,lacual losidentificarácomo
usuarioúnico.El capitán de cada equiposeráel encargadode hacer lacreaciónde suequipoenel
portal en el cual se asignará unaclave, la cual deberáadministraralosintegrantesde suequipo
sinun límite máximode integrantesporequipo.Cabe destacarque cualquiersteamidque se
encuentre enblacklistocon algunapenalizaciónnopodráparticiparde codegame.Unavez
iniciadoel torneo,el procesode cambiode jugadoresenunequiposerárestringidoconun
máximode 3. Para hacer efectivoeste cambioel capitándeberácontactarse conunmiembrode la
administraciónde codeGAMEe indicarel motivode cambioylosdatos del jugadora incorporar
loscualesseránsolicitadosporel administrador.
2- Torneo Invite Flash Winter
El objetivoprincipal del torneoflashWinter esmantenerlacompetitividadennuestropaísy
preparara losequiposparael torneooficial pordivisionesde counter-strike1.6
Cantidad de Equipos: La cantidadde equiposseráde unmáximode 16 clanesloscualesserán
invitadosporlaadministraciónde codeGAME.
Inscripciones:Los administradoresestaránencargadosde anunciarlaaperturade lasinscripciones
de codegame , unavezque los 16 equiposse encuentrencorrectamente inscritosel sistemase
cerrará automáticamente sinopciónde apelaralainscripciónporfaltade tiempo.
Modalidadde torneo : Consistiráenuntorneode 16 equiposdel cual se generaran 4 equiposque
seráncabezasde serie ( losúltimosfinalistasdeltorneonationaldivisions) .De los12equipos
restantesse realizaraunrandomenwww.random.orgde loscualesse generaran 4gruposde 4
equipos,cada grupo totalmente al azar .De estosgruposse jugara enmodalidadtodoscontra
todosloscualessumarano omitiránpuntosensusequipos,enuna primerainstanciaclasificaran
los2 mejoresequiposde cadagrupo.De los8 equiposrestantes jugaranoctavosde final instancia
enla cual se jugara enmodalidadbo3(mejorde 3 mapas) luegose dara pasoa 4tos de final y
sucesivamente asemifinalesyfinales.
3- Formato de los encuentros
3.1 ModalidadGeneral
En cada mapa losequiposdeberánjugarunamitadcomoTERRORIST y otra mitadcomo COUNTER-
TERRORIST. La cantidadde rondas a jugar son2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el
ganador de un mapaserá el primeroque complete 16rondasganadas. El lado para comenzarel
encuentroserádeterminadoporunknife round.El mapa enque se jugará dependerádel evento,
por loque la organizaciónanunciarápreviamente comose determinaránlosmapasparajugar los
encuentros.
3.2 Modos de Juego:
1- Best of One (bo1)
Un encuentrobo1 esaquel que losdosequipossólojueganunavezparadeterminarunresultado
( sinproblemaque se enfrentenenunfuturo).Este encuentroesjugadoenunsólomapaen
donde se jugarán2 mitadesde 15 rondascada una , endonde el ganadordel encuentroseráel
primeroque complete 16rondas ganadas.Los "bo1" sonmuy comunesenlasrondasde grupos en
loseventos.
2. 2-Bestof Three (bo3)
Un encuentrode bo3 esaquel encuentroendonde dosequiposjugaránal mejorde 3 mapaspara
determinarunresultado.Se podríadecirque se trata de 3 "bo1" diferentes.Estosencuentrosse
jugaránen mapasdistintos.Cadajuegodel bo3cumpliráconlas mismasespecificacionesde bo1,
la únicadiferenciaesque el ganadorgeneral del encuentroseráaquel que gane 2 juegossencillos
dentrodel bo3.Si un equipocomienzajugandode CTal próximomapadeberácomenzarde
TERRORIST y así sucesivamente.Los"bo3"sonmuy comunesenlasrondasde bracketenlos
eventos.
3-Overtime ( OT)
Overtime esunainstanciaque se juegaencasode existirunempate enunbo3 , yaque en
instanciasde fase de gruposdonde se juegabo1 existe laopciónde empatarel mapaloque hace
innecesarioel overtime.
En el OT se jugaranun total de 6 rondas ( 3 enCT y 3 en TERRORIST),el primerequipoenllegara4
rondasganadas seráel ganador del encuentro.Encaso de empatarnuevamente se procederáa
jugar 6 roundsdel mismomodohasta determinarel ganador.
Se conservarael ladoen que quedaronal empatarel encuentro.
Antesde realizarel restart roundpara comenzarel overtime el capitándel equipoque está
haciendousode la rcon deberáponerenconsolalossiguientescomandos:
mp_starmoney10000
rcon sv_restart1
*IMPORTANTE* Esta estrictamente prohibidohacerRRpara aprovecharel dineroal comienzode
la rondasi se sorprende aalgúnplayerabusandode estoel equipoperderáautomáticamenteel
encuentro.
3.3 Clasificatoria
El métodode clasificaciónde equiposserámediante lamayoracumulaciónde puntajeel sistema
de puntuaciónse detallaa continuación:
Sistemade Puntuación
En el sistemade puntuaciónexisten4variantes:
• VictoriaGanar un partidodará 3 puntos.
• DerrotaNo gana puntos.
• Empate Se reparte 1 puntopara cada equipo
• NoPresentadoSe perderánel encuentroporlacuentamáxima.
En el caso que finalizadaslasfechasse presentenigualdadesde puntajesel pasoaseguirserá
evaluarladiferenciade puntos (DIFF) lacual consiste enel total de rondasganadasmenosel total
de rondas perdidassi bajoeste criteriosigue habiendo igualdad, el criterioautilizarseráuna
definición bo3(mejorde 3 mapas) lacual determinarael equipoque pasaráel grupo.
En caso de que algúnequipoquede eliminadode la competición enlafase de grupospor alguna
infracción grave se procederáa seguirconlosequiposque quedenenel grupoparala
clasificación.
3. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros
participantespodrániral perfil de suequipoy ver los próximos encuentros que este tiene, es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el
detalle del partido.Unavezcumplidoel plazodel encuentro esta opción quedará deshabilitada y
se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7
integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca.
Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO
NO PODRÁ PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO. EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
Este torneo se jugará en servidorespropios el cual deberánponerse de acuerdo en el detalle de
cada partido posteando la ip y password en donde jugaran.
Cada equipo será encargado de subir un HLTV, en caso de no hacerlo, se perderá cualquier
derecho a reclamo ya que no se tendrán pruebas contundentes ante cualquier suceso. Cabe
destacar que no se pedirán demos personales.
Una vez terminadoel encuentro, el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1: reportar por cantidad de rondas ganadas. Ejemplo: 16-12
En partidos bo3: reportar por cantidad de mapas ganados. Ejemplo: 2 - 1
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los
capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el
encuentro,cabe destacarque con respectoal cambio podrá ser solo dentro de la semana en que
se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día domingo de esa
semanahasta las00:00Hrs. Una vezque ambos capitanesestén de acuerdoen el cambio de fecha
y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se
encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización.
codeGAME nose hará responsable de loscambiosde fechasporlocual los equipos deberán jugar
en servidores propios configurados en modo partido con su respectiva HLTV y con EAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de codeGAME el cual podrá tomar la decisión.
4. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativode codegame.Encasode demorade unode losequiposse esperaraun máximo de
15 minutospasadala hora oficial.Encasoque el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
playersnecesariosparacomenzarel encuentro (mínimo4) el equipoque haya cumplido con estar
a la hora podrá hacer el uso de W.O, esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con los5 o 4 playersdentrodel servidorala horacorrespondienteyreportandoel resultadoen 16
- 0 adjuntandoenel comentariodel reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al
encuentro.
En caso que el equiponopresente el mínimode players(4) en el line up en el detalle del partido
del portal no seránecesarioel procesode entraral servidorypasada la hora del encuentropodrán
reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el
encuentroconuna duraciónde un máximode 5 minutospor pause, unavez que cualquiera de los
2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 )
para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal
administrativo de codegame para que todos los servidores proporcionados se encuentren
correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente ojugadorpodrádeterminarlasconfiguraciones en que mejor se sienta siguiendo como
pauta las siguientes configuraciones.
ex_interp 0.01
cl_rate 25000
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
CABE DESTACAR QUE SE UTILIZARÁ EL SISTEMA ANTITRAMPAS EASY ANTICHEAT (EAC) .
LAS SCREENSHOT EN CASO DE DUDAS PODRÁN REVISARLAS EN LA SECCION FOTOS EAC DEL
PORTAL DE CODEGAME.
5.3 Mapas oficiales codeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_train
de_tuscan
de_mirage
de_forge
5. 6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantesdebenestaratentosacerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe
poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los
encargadosde cumplircon el reglamento yladisponibilidadde losjugadoresdel equipocontrario,
estoquiere decirque el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado
por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAMID es
correcta. Al comenzarel match,ambos líderesaceptanque losequiposse encuentranenlegalidad
para empezardicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser
repetidodesde el inicio. (Cabe destacarque si el capitanrealizaunrconquita propósitomediante
la consola virtual el personal de codeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que
realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas, el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento.
Si se produce la caída de un jugador, el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al
jugadorloantes posible, si noesposible que ingrese el jugadorpodráhacerse uso de otro jugador
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del
detalle del partido,si nolotienendisponible deberánseguirjugandocon4 jugadores o bien hacer
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata
dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas
conductas.Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuandoun equiposientaque el otroequipohavioladoalgunade lasreglasestablecidasdentrode
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá
realizarun reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.)
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el
cual acredite lo informado.
6. 7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-En competencias online los jugadores deberán utilizar el EASY ANTI Cheat (EAC).
-El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL.
-Moverse dentro de las paredes, pisos, techos y demás es totalmente ILEGAL.
-Las bombassilenciosassonilegales. De igual manera son ilegales las bombas plantadas en sitios
en donde son necesarias dos personas para ser defuseada.
-Desactivar las bombas a través de pisos, techos, paredes es completamente ILEGAL.
-Los "flash bugs" son ILEGALES.
-Tirar lasgranadas por encimade lostechos,paredesydemásescompletamente LEGALsiempre y
cuando no sean bug hacia otros sectores.
-"Mapswimming" como en mid de_dust2 es completamente ILEGAL.
-"Pixelwalking" es ILEGAL (mantenerse en esquinas invisibles de los mapas).
-"Bunny hop" y "silent run" es completamente LEGAL siempre y cuando se realicen SIN SCRIPT y
sin MOUSE WHEEL (+duck en el mwheel por ejemplo).
-El uso de +duck detrás de una caja es completamente LEGAL.
-El duck con ctrl es completamente LEGAL no así con scroll.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las
instruccionesde losoficiales.Utilizalenguaje ofensivo(verbal yporgestos).Es culpable de actitud
anti-deportiva.
Un jugadorpodrá ser baneadoypodrá sercastigadode cualquiermanerasi comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón
lógica de ser.
7.4 Disputas
Las disputasdeberánestablecerse de formadetalladaluegoque el encuentro es finalizado. Antes
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.