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Reglamento Torneo Flash Dota 2 Chile codeGAME 
Este torneo se está organizando para retomar la tabla de posiciones de dota 2 en el torneo 
anterior llamado Nationals divisions De la cual faltan cupos para completar la tabla de divisiones 
“Top,Mid,bot” 
Por lo cual los siguientes clanes NO PUEDEN PARTICIPAR: 
Clanes que no pueden participar : Todos los clanes que se encuentren en la division top 
Cupos disponibles : 16 
¿Para que sirve este torneo flash? 
0.2 ¿Para qué Sirve este torneo? 
Torneo flash Dota 2 Chile: El objetivo principal de este torneo es distribuir a los equipos en 
divisiones para realizar los futuros torneos oficiales de cada división en el cual se generaran los 
ascensos y descensos respectivos de equipos por divisiones. 
El objetivo de generar divisiones es realizar un ranking nacional de equipos en Chile. 
- El nombre de las divisiones serán: 1 Cupo para la division TOP 
- 7 Cupos restantes para la division MID 
- premio de 7 old treasure keys para el equipo ganador del torneo 
torneo totalmente gratuito 
1- Inscripción de Equipos/Jugadores 
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame en el cual los jugadores que 
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web 
ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam la cual los identificará como 
usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el 
portal en el cual se asignará una clave la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin 
un límite máximo de integrantes por equipo. Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de 
jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el 
capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el 
motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar. Nick, correo electrónico (registrado en 
codeGAME) y STEAM_ID. 
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de un máximo de 16 clanes los cuales serán los 
primeros 16 equipos que se encuentren inscritos de manera correcta en el Torneo flash Dota 2 
Chile 
Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones 
de codegame, una vez que los 16 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se 
cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo. 
Modalidad de torneo: El torneo flash Dota 2 Chile consistirá en un torneo de 16 equipos del cual 
se generaran 8 grupos totalmente al azar .De estos grupos se jugara en modalidad todos contra 
todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos, 
3. Formato de los encuentros 
3.1 Formato del torneo 
Modalidad del juego 5 vs 5
Modo de juego: CM (Ambos irán pickeando héroes entre equipos y baneando héroes según 
estrategia) 
Servidor: Brazil o USeast o Chile. ( a decisión de los equipos) 
Versión: Torneo 
Condición de Victoria: 
Destrucción del Ancient oponente 
Rendición del equipo rival mediante un "GG" 
Desconexión del equipo enemigo sin motivo aparente. 
Héroes restringidos: NINGUNO 
El lado para comenzar el encuentro será determinado entre los capitanes de los clanes antes del 
encuentro en la sección de comentarios de cada partido. 
Los capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien capitaneara la partida y asignar una clave 
para que ambos clanes puedan tener el punto de encuentro. 
No se puede iniciar la partida hasta que estén los 5 jugadores de cada clan en su lugar 
correspondiente. 
3.2 Modos de Juego: 
1-Best of One (bo1) 
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado 
(sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde 
se juega hasta el final del encuentro para ganar la partida Los "bo1" son muy comunes en las 
rondas de grupos en los eventos. 
2- Best of Three (bo3) 
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 juegos para 
determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se 
jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, 
la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos dentro 
del bo3 Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos. 
4- Dinámica de Encuentros/Partidos 
Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros 
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene , es allí 
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el 
detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada. 
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar 
hasta las 20:59Hrs. 
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO 
NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO 
EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. 
Una vez terminado el encuentro el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el 
resultado el cual se realiza en el detalle del partido. 
En partidos bo1 : reportar por cantidad de Match Ganados. Ejemplo: 1-0 
En partidos bo3 : reportar por cantidad de Match Ganados. Ejemplo : 2-1 
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. 
4.1 Horario de los encuentros. 
Con respecto a los horarios de los encuentros la administración fijara una fecha y hora tentativa, 
en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha 
estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo 
en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá 
ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro es decir con un plazo máximo 
hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de 
acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario 
indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal 
de organización del juego en cuestión. 
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego 
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal 
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de 
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 5 ) el equipo que haya cumplido con 
estar a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del 
score con la hora y los 5 dentro de dota 2 correspondiente y reportando el resultado 1-0 o en caso 
de bracket 2 -0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que demuestre la falta del 
otro equipo al encuentro. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 5 
pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause 
una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 5 pauses no podrán pausar mas el juego ( 
en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el 
equipo contrario) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot 
correspondiente. 
5 - Configuraciones en el juego 
5.1 Configuración del server 
Una vez que las fechas se encuentren disponibles en la sección de comentarios de cada partido los 
2 capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien "capitanea". El servidor será configurado por el
capitán de acuerdo a las reglas básicas de configuración de partida de dota 2 con las 
configuraciones comentadas en el punto 3.1. 
6 - El juego 
6.1 Antes de un encuentro 
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los 
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe 
contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en 
cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. 
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los 
encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, 
esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado 
por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es 
correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad 
para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 
6.2 Durante el encuentro 
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier 
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos 
casos: 
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser 
repetido desde el inicio. 
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el 
resultado que tenían hasta ese momento. 
Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al 
jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador 
inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del 
detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer 
uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. 
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. 
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por 
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una 
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata 
dependiendo de la gravedad. 
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas 
conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden 
trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 
6.3 Luego del encuentro 
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de 
este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el 
evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá 
realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) 
para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el 
cual acredite lo informado. 
7 - Reglas y violaciones 
7.1 Otras sanciones 
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y 
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las 
sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón 
lógica de ser. 
7.2 Disputas 
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes 
de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones 
serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 
7.3 Conductas irregulares. 
• Se espera que los competidores de competir de una manera profesional. Lanzar un partido, 
parando el juego sin causa, o mostrar una flagrante falta de esfuerzo será interpretado como una 
violación de la conducta de los jugadores, y como consecuencia perderá el partido y se 
descalificara al equipo del torneo. 
• La junta de árbitros tiene el derecho de descalificar y expulsar a cualquier jugador registrado del 
torneo, a su discreción, en cualquier etapa del torneo, por cualquier razón, sin previo aviso al 
jugador. 
HACER TRAMPA 
• Ajustes y / u operaciones de juego pautas dictadas por las diferencias entre los torneos online y 
LAN. 
• Desbloqueo de Programa de Protección de cheats y / o engañar a las funciones de protección. 
Exploits 
•El uso de hacks o mapa bugs / fallos / exploits para el propósito de obtener una ventaja injusta 
está prohibido. Los exploits que no están específicamente nombradas aquí siguen prohibidas, pero 
se tratarán en una base de caso por caso. 
SOFTWARE DE TERCEROS 
•Se prohíbe el uso de cualquier addons a terceros, hoocks, programas que interactúan o alteran el 
cliente Dota 2, su apariencia o comportamiento para obtener una ventaja injusta. Los jugadores y 
equipos sorprendidos con estos complementos serán, a discreción de los administradores del 
torneo, eliminarán del torneo y perderá cualquier premio otorgado por su posición. 
•Excepciones: Software de comunicación de voz del partido tales como se les permite Ventrilo, 
Teamspeak, Raidcall y Mumble. (Si el equipo no posee y desea utilizar alguno comuníquese con el 
administrador del torneo para que se le facilite un channel de Teamspeak) 
SUPLANTACION 
•Hacerse pasar por un jugador elegible por el nick, el uso de su cuenta de Steam o por cualquier 
otro método se prohíbe y dará lugar a que el jugador impostor y el jugador están suplantando 
serán eliminados y baneados de todo torneo
•Si un equipo es sorprendido por suplantación dos veces, ya sea en el mismo partido o en 
diferentes partidos, todo el equipo se eliminara del torneo, baneado de todo torneo de 
codeGAME y perderá cualquier premio otorgado por su posición 
SANCIONES Y RECLAMOS 
•Cualquier reclamo deberá ser reportada por los capitanes del equipo, para reportar los equipos y 
/ o jugador (s) que pueden haber infringido las reglas del torneo 
•Administradores del torneo pueden sancionar inmediatamente si son testigos de un equipo en el 
incumplimiento de las normas durante el curso de la administración de un partido. 
================================================= 
STAFF ORGANIZADORES DOTA 2 
================================================= 
Nombre: “Tio Farcas" Bryan Arriagada 
Steam ID: 
www.steamcommunity.com/id/dragonstorechile 
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Nombre: “Flóges" Luciano Flores. 
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Torneo Flash Dota 2 Chile codeGAME

  • 1. Reglamento Torneo Flash Dota 2 Chile codeGAME Este torneo se está organizando para retomar la tabla de posiciones de dota 2 en el torneo anterior llamado Nationals divisions De la cual faltan cupos para completar la tabla de divisiones “Top,Mid,bot” Por lo cual los siguientes clanes NO PUEDEN PARTICIPAR: Clanes que no pueden participar : Todos los clanes que se encuentren en la division top Cupos disponibles : 16 ¿Para que sirve este torneo flash? 0.2 ¿Para qué Sirve este torneo? Torneo flash Dota 2 Chile: El objetivo principal de este torneo es distribuir a los equipos en divisiones para realizar los futuros torneos oficiales de cada división en el cual se generaran los ascensos y descensos respectivos de equipos por divisiones. El objetivo de generar divisiones es realizar un ranking nacional de equipos en Chile. - El nombre de las divisiones serán: 1 Cupo para la division TOP - 7 Cupos restantes para la division MID - premio de 7 old treasure keys para el equipo ganador del torneo torneo totalmente gratuito 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame en el cual los jugadores que deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam la cual los identificará como usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el cual se asignará una clave la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin un límite máximo de integrantes por equipo. Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar. Nick, correo electrónico (registrado en codeGAME) y STEAM_ID. Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de un máximo de 16 clanes los cuales serán los primeros 16 equipos que se encuentren inscritos de manera correcta en el Torneo flash Dota 2 Chile Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones de codegame, una vez que los 16 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo. Modalidad de torneo: El torneo flash Dota 2 Chile consistirá en un torneo de 16 equipos del cual se generaran 8 grupos totalmente al azar .De estos grupos se jugara en modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos, 3. Formato de los encuentros 3.1 Formato del torneo Modalidad del juego 5 vs 5
  • 2. Modo de juego: CM (Ambos irán pickeando héroes entre equipos y baneando héroes según estrategia) Servidor: Brazil o USeast o Chile. ( a decisión de los equipos) Versión: Torneo Condición de Victoria: Destrucción del Ancient oponente Rendición del equipo rival mediante un "GG" Desconexión del equipo enemigo sin motivo aparente. Héroes restringidos: NINGUNO El lado para comenzar el encuentro será determinado entre los capitanes de los clanes antes del encuentro en la sección de comentarios de cada partido. Los capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien capitaneara la partida y asignar una clave para que ambos clanes puedan tener el punto de encuentro. No se puede iniciar la partida hasta que estén los 5 jugadores de cada clan en su lugar correspondiente. 3.2 Modos de Juego: 1-Best of One (bo1) Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado (sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se juega hasta el final del encuentro para ganar la partida Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos. 2- Best of Three (bo3) Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 juegos para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos dentro del bo3 Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene , es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
  • 3. confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada. Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. Una vez terminado el encuentro el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1 : reportar por cantidad de Match Ganados. Ejemplo: 1-0 En partidos bo3 : reportar por cantidad de Match Ganados. Ejemplo : 2-1 *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. 4.1 Horario de los encuentros. Con respecto a los horarios de los encuentros la administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro es decir con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización del juego en cuestión. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 5 ) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con la hora y los 5 dentro de dota 2 correspondiente y reportando el resultado 1-0 o en caso de bracket 2 -0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que demuestre la falta del otro equipo al encuentro. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 5 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 5 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server Una vez que las fechas se encuentren disponibles en la sección de comentarios de cada partido los 2 capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien "capitanea". El servidor será configurado por el
  • 4. capitán de acuerdo a las reglas básicas de configuración de partida de dota 2 con las configuraciones comentadas en el punto 3.1. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro tendrá que ser repetido desde el inicio. Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento. Si se produce la caída de un jugador , el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugador lo antes posible , si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los
  • 5. equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.2 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. 7.3 Conductas irregulares. • Se espera que los competidores de competir de una manera profesional. Lanzar un partido, parando el juego sin causa, o mostrar una flagrante falta de esfuerzo será interpretado como una violación de la conducta de los jugadores, y como consecuencia perderá el partido y se descalificara al equipo del torneo. • La junta de árbitros tiene el derecho de descalificar y expulsar a cualquier jugador registrado del torneo, a su discreción, en cualquier etapa del torneo, por cualquier razón, sin previo aviso al jugador. HACER TRAMPA • Ajustes y / u operaciones de juego pautas dictadas por las diferencias entre los torneos online y LAN. • Desbloqueo de Programa de Protección de cheats y / o engañar a las funciones de protección. Exploits •El uso de hacks o mapa bugs / fallos / exploits para el propósito de obtener una ventaja injusta está prohibido. Los exploits que no están específicamente nombradas aquí siguen prohibidas, pero se tratarán en una base de caso por caso. SOFTWARE DE TERCEROS •Se prohíbe el uso de cualquier addons a terceros, hoocks, programas que interactúan o alteran el cliente Dota 2, su apariencia o comportamiento para obtener una ventaja injusta. Los jugadores y equipos sorprendidos con estos complementos serán, a discreción de los administradores del torneo, eliminarán del torneo y perderá cualquier premio otorgado por su posición. •Excepciones: Software de comunicación de voz del partido tales como se les permite Ventrilo, Teamspeak, Raidcall y Mumble. (Si el equipo no posee y desea utilizar alguno comuníquese con el administrador del torneo para que se le facilite un channel de Teamspeak) SUPLANTACION •Hacerse pasar por un jugador elegible por el nick, el uso de su cuenta de Steam o por cualquier otro método se prohíbe y dará lugar a que el jugador impostor y el jugador están suplantando serán eliminados y baneados de todo torneo
  • 6. •Si un equipo es sorprendido por suplantación dos veces, ya sea en el mismo partido o en diferentes partidos, todo el equipo se eliminara del torneo, baneado de todo torneo de codeGAME y perderá cualquier premio otorgado por su posición SANCIONES Y RECLAMOS •Cualquier reclamo deberá ser reportada por los capitanes del equipo, para reportar los equipos y / o jugador (s) que pueden haber infringido las reglas del torneo •Administradores del torneo pueden sancionar inmediatamente si son testigos de un equipo en el incumplimiento de las normas durante el curso de la administración de un partido. ================================================= STAFF ORGANIZADORES DOTA 2 ================================================= Nombre: “Tio Farcas" Bryan Arriagada Steam ID: www.steamcommunity.com/id/dragonstorechile ================================================= Nombre: “Flóges" Luciano Flores. Steam ID: www.steamcommunity.com/id/LxCiAn0/