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Reglamento Torneo Nationals Divisions Dota 2 codeGAME
1. Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame en el cual los jugadores que
deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web
ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam la cual los identificará como
usuario único.
El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el
cual se asignará una clave la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin un límite
máximo de integrantes por equipo.
Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un
máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la
administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar.
Nick, correo electrónico (registrado en codeGAME) y STEAM_ID.
2. Nationals divisions
Objetivo: El objetivo principal de nationals divisions es distribuir a los equipos en divisiones para
realizar los futuros torneos oficiales de cada división en el cual se generaran los ascensos y
descensos respectivos de equipos por divisiones.
El objetivo de generar divisiones es realizar un ranking nacional de equipos en Chile.
El nombre de las divisiones serán: Top , Middle y Bot
El torneo nationals divisions es un torneo inaugural totalmente gratuito.
Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de un máximo de 32 clanes los cuales serán los
primeros 32 equipos que se encuentren inscritos de manera correcta en el torneo Nationals
Divisions Dota 2
Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones
de codegame, una vez que los 32 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se
cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo.
Modalidad de torneo: El torneo nationals divisions consistirá en un torneo de 32 equipos del cual se
generaran 8 grupos de 4 equipos , cada grupo totalmente al azar .De estos grupos se jugara en
modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos, en una primera
instancia clasificaran los 2 mejores equipos de cada grupo los 2 equipos restantes de cada grupo
quedaran inmediatamente en división bot dejando 16 clanes en división bot.
De los 16 equipos restantes estos ya habrán asegurado su paso a división Middle y lucharan por
llegar a división Top, de estos 16 equipos se generaran 4 grupos de 4 equipos los cuales seguirán
la misma lógica de la primera instancia en la cual pasaran los 2 mejores de cada grupo quedando
un total de 8 equipos que seguirán por la lucha de estar en división Top
De los 8 clanes restantes se realizaran bracket, en esta instancia el modo de juego es bo3 (mejor
de 3 Partidas) y se generaran los partidos entre los 8 clanes de manera totalmente aleatoria.
De los 4 clanes ganadores se encontraran los 4 clanes pertenecientes a división Top y entre ellos se
jugaran las instancias de semifinales y finales del torneo inaugural nationals divisions.
3. Formato de los encuentros
3.1 Formato del torneo
Modalidad del juego 5 vs 5
Modo de juego : CM ( Ambos irán pickeando héroes entre equipos y baneando héroes según
estrategia)
Servidor : Brazil o USeast ( a decisión de los equipos)
Versión : Torneo
Condición de Victoria :
 Destrucción del Ancient oponente
 Rendición del equipo rival mediante un "GG"
 Desconexión del equipo enemigo sin motivo aparente.
Héroes restringidos : NINGUNO
El lado para comenzar el encuentro será determinado entre los capitanes de los clanes
Antes del encuentro en la sección de comentarios de cada partido los capitanes deberán ponerse
de acuerdo en quien capitaneara la partida y asignar una clave para que ambos clanes puedan
tener el punto de encuentro.
No se puede iniciar la partida hasta que estén los 5 jugadores de cada clan en su lugar
correspondiente.
3.2 Modos de Juego: Best of One (bo1)
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado
(sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde
se juega hasta el final del encuentro para ganar la partida
Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos.
3.3 Modos de Juego: Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 juegos para
determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes.
Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas
especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que
gane 2 juegos dentro del bo3
Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos.
4. Dinámica de Encuentros/Partidos
Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros
participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene , es allí
donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1
minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá
confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle
del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada.
Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar
hasta las 20:59Hrs.
*IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE
PROCESO NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE
INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO.
Una vez terminado el encuentro el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el
resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1 : reportar por cantidad de Match Ganados
En partidos bo3 : reportar por cantidad de Match Ganados
*IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
4.1 Horario de los encuentros.
Con respecto a los horarios de los encuentros la administración fijara una fecha y hora tentativa,
en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha
estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en
la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser
solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro es decir con un plazo máximo
hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs.
Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en
el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y
posteriormente avisar al personal de organización del juego en cuestión.
4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de
15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de
players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 5 ) el equipo que haya cumplido con estar
a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score
con la hora y los 5 dentro de dota 2 correspondiente y reportando el resultado 1-0 o en caso de
bracket 2 -0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que demuestre la falta del otro
equipo al encuentro.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 5 pauses por equipo en todo el
encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause una vez que cualquiera de los 2
equipos haga uso de sus 5 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3
jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario) para
demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente.
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
Una vez que las fechas se encuentren disponibles en la sección de comentarios de cada partido los
2 capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien "capitanea".
El servidor será configurado por el capitán de acuerdo a las reglas básicas de configuración de
partida de dota 2 con las configuraciones comentadas en el punto 3.1.
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos.
Cada equipo debe contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y
representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores,
un banca o un manager.
Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos.
Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los
jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe
verificar si el roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen
ninguna sanción y su STEAM ID es correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los
equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna
disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Los "crashes" o caídas en medio del juego involuntario pueden llegar a darse en cualquier
momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos
casos:
 El equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugador lo antes posible si no es
posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito con el equipo si no
lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses
de manera consecutiva.
 Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES.
Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por
parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una
conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata.
 Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningú006E jugador con alguna de
estas conductas.
 Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a
eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de
este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el
evento termine de manera normal.
Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar una disputa ante los oficiales de
la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de
lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
 El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
 El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
 El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:
 No sigue las instrucciones de los oficiales.
 Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).
 Es culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de
las siguientes ofensas:
 Recibe más de una advertencia.
 Es culpable de conducta agresiva.
 Va en contra de cualquiera de los oficiales.
 Viola alguna de las reglas en esta reglamentación.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo.
Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean
demostradas y tengan una razón lógica de ser.
7.4 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada (como lo muestra en el punto 4.03) luego
que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma
totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán
descontadas de forma inmediata.

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  • 1. Reglamento Torneo Nationals Divisions Dota 2 codeGAME 1. Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame en el cual los jugadores que deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam la cual los identificará como usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el cual se asignará una clave la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo sin un límite máximo de integrantes por equipo. Una vez iniciado el torneo, el proceso de cambio de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este cambio el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar. Nick, correo electrónico (registrado en codeGAME) y STEAM_ID. 2. Nationals divisions Objetivo: El objetivo principal de nationals divisions es distribuir a los equipos en divisiones para realizar los futuros torneos oficiales de cada división en el cual se generaran los ascensos y descensos respectivos de equipos por divisiones. El objetivo de generar divisiones es realizar un ranking nacional de equipos en Chile. El nombre de las divisiones serán: Top , Middle y Bot El torneo nationals divisions es un torneo inaugural totalmente gratuito. Cantidad de Equipos: La cantidad de equipos será de un máximo de 32 clanes los cuales serán los primeros 32 equipos que se encuentren inscritos de manera correcta en el torneo Nationals Divisions Dota 2 Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones de codegame, una vez que los 32 equipos se encuentren correctamente inscritos el sistema se cerrará automáticamente sin opción de apelar a la inscripción por falta de tiempo. Modalidad de torneo: El torneo nationals divisions consistirá en un torneo de 32 equipos del cual se generaran 8 grupos de 4 equipos , cada grupo totalmente al azar .De estos grupos se jugara en modalidad todos contra todos los cuales sumaran o omitirán puntos en sus equipos, en una primera instancia clasificaran los 2 mejores equipos de cada grupo los 2 equipos restantes de cada grupo quedaran inmediatamente en división bot dejando 16 clanes en división bot. De los 16 equipos restantes estos ya habrán asegurado su paso a división Middle y lucharan por llegar a división Top, de estos 16 equipos se generaran 4 grupos de 4 equipos los cuales seguirán la misma lógica de la primera instancia en la cual pasaran los 2 mejores de cada grupo quedando un total de 8 equipos que seguirán por la lucha de estar en división Top De los 8 clanes restantes se realizaran bracket, en esta instancia el modo de juego es bo3 (mejor de 3 Partidas) y se generaran los partidos entre los 8 clanes de manera totalmente aleatoria. De los 4 clanes ganadores se encontraran los 4 clanes pertenecientes a división Top y entre ellos se jugaran las instancias de semifinales y finales del torneo inaugural nationals divisions.
  • 2. 3. Formato de los encuentros 3.1 Formato del torneo Modalidad del juego 5 vs 5 Modo de juego : CM ( Ambos irán pickeando héroes entre equipos y baneando héroes según estrategia) Servidor : Brazil o USeast ( a decisión de los equipos) Versión : Torneo Condición de Victoria :  Destrucción del Ancient oponente  Rendición del equipo rival mediante un "GG"  Desconexión del equipo enemigo sin motivo aparente. Héroes restringidos : NINGUNO El lado para comenzar el encuentro será determinado entre los capitanes de los clanes Antes del encuentro en la sección de comentarios de cada partido los capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien capitaneara la partida y asignar una clave para que ambos clanes puedan tener el punto de encuentro. No se puede iniciar la partida hasta que estén los 5 jugadores de cada clan en su lugar correspondiente. 3.2 Modos de Juego: Best of One (bo1) Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado (sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se juega hasta el final del encuentro para ganar la partida Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos. 3.3 Modos de Juego: Best of Three (bo3) Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 juegos para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos dentro del bo3 Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos.
  • 3. 4. Dinámica de Encuentros/Partidos Una vez que tu equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo , todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene , es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada. Ejemplo : Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. *IMPORTANTE* CABE DESTACAR QUE SI ALGUNO DE LOS MIEMBROS NO REALIZA ESTE PROCESO NO PODRA PARTICIPAR DE DICHO ENCUENTRO EN CASO DE HACERLO EL EQUIPO QUE INCURRIO EN LA INFRACCION PERDERA EL ENCUENTRO SIN DERECHO A RECLAMO. Una vez terminado el encuentro el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1 : reportar por cantidad de Match Ganados En partidos bo3 : reportar por cantidad de Match Ganados *IMPORTANTE* Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. 4.1 Horario de los encuentros. Con respecto a los horarios de los encuentros la administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración , los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro es decir con un plazo máximo hasta el día domingo de esa semana hasta las 00:00Hrs. Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización del juego en cuestión.
  • 4. 4.2 Tiempo de espera y pauses en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de codegame. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de players necesarios para comenzar el encuentro ( mínimo 5 ) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con la hora y los 5 dentro de dota 2 correspondiente y reportando el resultado 1-0 o en caso de bracket 2 -0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que demuestre la falta del otro equipo al encuentro. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 5 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 5 minutos por pause una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 5 pauses no podrán pausar mas el juego ( en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server Una vez que las fechas se encuentren disponibles en la sección de comentarios de cada partido los 2 capitanes deberán ponerse de acuerdo en quien "capitanea". El servidor será configurado por el capitán de acuerdo a las reglas básicas de configuración de partida de dota 2 con las configuraciones comentadas en el punto 3.1.
  • 5. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe contener un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido (está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcto. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Los "crashes" o caídas en medio del juego involuntario pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos:  El equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al jugador lo antes posible si no es posible que ingrese el jugador podrá hacerse uso de otro jugador inscrito con el equipo si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva.  Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata.  Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningú006E jugador con alguna de estas conductas.  Las decisiones tomadas por un oficial de codegame son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar una disputa ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, que violó, etc.) para que los oficiales tomen cartas en el asunto.
  • 6. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares  El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.  El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.  El aprovechamiento de los bugs dentro del juego es totalmente ILEGAL 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas:  No sigue las instrucciones de los oficiales.  Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos).  Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas:  Recibe más de una advertencia.  Es culpable de conducta agresiva.  Va en contra de cualquiera de los oficiales.  Viola alguna de las reglas en esta reglamentación. 7.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.4 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada (como lo muestra en el punto 4.03) luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata.