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Reglamento CodeGAME Flash Summer Cup I Counter-Strike: Global
Offensive
Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la
comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente ,
por esto en la liga CodeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad ,
objetividad e imparcialidad por parte de los administradores.
1- Inscripción de Equipos/Jugadores
La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los
jugadores que deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar
debidamente registrados en la web , ingresando todos los datos solicitados con su
respectiva id steam , la cual los identificará como usuario único. El capitán de cada equipo
será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el cual se asignará una
clave, la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo, con un límite máximo de
8 integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en
blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el
torneo, el proceso de inscripción de jugadores en un equipo será restringido con un
máximo de 3. Para hacer efectivo este ingreso, el capitán deberá contactarse con un
miembro de la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del
jugador a incorporar los cuales serán solicitados por el administrador.
1.1 Cambios de equipos
Los cambios de jugadores a equipos que estén participando del torneo no están
permitidos, al momento de apretar el botón “participar” el jugador está ligado al equipo y
no podrá participar por otro, si algún jugador se encuentra inscrito en algún equipo y “no
participa“ por este, podrá inscribirse por otro equipo, sin embargo tendrá que esperar el
termino de fase (se dará un tiempo de “inscripción abierta”) para el cambio de equipo.
1.2 Suplantaciones u otras faltas
Para concretar de forma correcta la inscripción es necesario ingresar la STEAM_ID de cada
jugador, de esta forma se puede corroborar de que está jugando el participante inscrito y
no hay suplantación. La falsificación de identidad de un jugador en la competencia será
sancionada con la descalificación automática del equipo, de todas formas apelaremos a la
sinceridad de los jugadores y equipos, esto será para ver cómo se comportan y definir
modos de inspección para los próximos encuentros
Es responsabilidad de cada equipo el comprobar que el contrincante cumple con esta
regla, en caso de no hacerlo se deberán contactar inmediatamente con el personal de
CodeGAME CS:GO , al comprobar que el equipo no cumple con esta medida se procederá
a aplicar la sanción.
2- Torneo codeGAME Flash Summer CUP I | CS:GO
El objetivo principal de codeGAME SUMMER FLASH CUP I | CS:GO es introducir a la
competencia 2015 los mejores equipos de CHILE manteniéndola activa y profesional a lo
largo del año, el criterio de elección de los clanes participantes, para esta ocasión, no
habrá ya que se realizará el torneo con los clanes correctamente inscritos.
Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las
inscripciones del torneo, una vez se cumpla la fecha de plazo de inscripción el sistema las
cerrará automáticamente sin opción de apelar por falta de tiempo. Esto quiere decir que si
un equipo se encuentra en proceso de inscripción eso no asegura su
participación del torneo.
Modalidad de torneo : Debido a que este tipo de torneo no tiene límites de equipos
participantes, la modalidad se dará a conocer una vez cerrado el proceso de inscripción,
de este modo se explicará y se realizarán los sorteos pertinentes para que estén en
conocimiento del modo de la competencia.
3- Formato de los encuentros
3.1 Modalidad General
En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORISTAS y otra mitad
como ANTI-TERRORISTAS. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas
cada una , en donde el ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas
ganadas. El lado para comenzar el encuentro será determinado por un knife round. El
mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará
previamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros.
3.2 Modos de Juego :
1- Best of One (bo1)
Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un
resultado ( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un
sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador
del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy
comunes en las rondas de grupos en los eventos en este tipo de encuentros existe la
posibilidad de que se genere un empate por tanto no será necesario jugar OT.
2-Best of Three (bo3)
Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3
mapas para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes.
Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las
mismas especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del
encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos dentro del bo3. Si un equipo comienza
jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente.
Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos y en estos casos si
se juega OT para decidir el mapa.
3-Overtime ( OT)
Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que
en instancias de fase de grupos donde se juega bo1 existe la opción de empatar el mapa
lo que hace innecesario el overtime.
En el OT se jugaran un total de 10 rondas (5 en CT y 5 en TERRORIST), el primer equipo
en llegar a 6 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar
nuevamente se procederá a jugar 10 rounds del mismo modo hasta determinar el
ganador.
Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro.
Antes de realizar el restart round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está
haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos :
rcon mp_startmoney 10000
rcon mp_restartgame 1
Esta estrictamente prohibido hacer restart para aprovechar el dinero al
comienzo de la ronda si se sorprende a algún jugador abusando de esto el
equipo perderá automáticamente el encuentro.
3.3 Clasificación
El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje, el
sistema de puntuación se detalla a continuación:
Sistema de Puntuación
En el sistema de puntuación existen 4 variantes :
• Victoria : Ganar un partido dará 3 puntos.
• Derrota : No gana puntos.
• Empate : Se reparte 1 punto para cada equipo
• No presentado (W.O ) : Se perderán el encuentro por la cuenta máxima (16 - 0).
En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdades de puntajes el paso a seguir
será evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas
menos el total de rondas perdidas , si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el
criterio a utilizar será una definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo
que pasará el grupo.
En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición en la fase de grupos por
alguna infracción grave se procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo
para la clasificación.
4- Dinámica de Encuentros/Partidos
El torneo CodeGAME Flash Summer Cup I CS:GO solo podrá ser jugado en
servidores INGAMING, cualquier encuentro que se lleve a cabo en otro servidor
será considerado como invalido y el resultado será doble w.o por no cumplir
con esta regla.
Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los
miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que
este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con
un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los
miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el
botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del
encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opción de reportar el
encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cuales son 5
titulares y 2 banca.
Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de
participar hasta las 20:59Hrs.
Cabe destacar que si alguno de los miembros no realiza este proceso no podrá
participar de dicho encuentro. En caso de hacerlo el equipo que incurrió en la
infracción perderá el encuentro sin derecho a reclamo.
En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por CodeGAME para que
puedan jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro.
La password de todos los servidores de CodeGAME serán otorgadas ya sea por Mensaje
Privado al capitán o mensaje steam, existirá un grupo privado con el nombre del torneo
para facilitar el contacto entre la organización y los clanes.
La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de
comenzar el encuentro como mensaje en su perfil del portal de CodeGAME. Cabe destacar
que solo uno de los capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer
capitán que entre en el servidor.
Los comandos a utilizar serán los siguientes:
rcon_password ( comando para utilizar la rcon )
rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido )
rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto solo se realizara
solo en casos extraordinarios )
rcon mp_restartgame 1 ( comando para lanzar restart round )
Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para
reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido.
En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12
En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1
Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave.
IMPORTANTE : EN CADA ENCUENTRO CADA JUGADOR DEBE GRABAR DEMO
PERSONAL , ESTO SE REALIZA CON EL COMANDO RECORD Y AL FINALIZAR
PONER STOP EN CONSOLA , ESTA DEMO SIRVE EN CASO DE CUALQUIER DUDA.
LA DEMO PERSONAL PODRA SER SOLICITADA UNA VEZ TERMINADO EL
ENCUENTRO POR MEDIO DEL DETALLE DEL PARTIDO JUGADO, UN EQUIPO
PODRÁ SOLICITAR HASTA 2 DEMOS PERSONALES DE UN PARTIDO.
SI UN EQUIPO SE NIEGA A ENVIAR LA DEMO PERSONAL O NO LA POSEE , ESTE
PERDERA INMEDIATAMENTE EL ENCUENTRO POR EL PUNTAJE MAXIMO (16-0),
SI AMBOS EQUIPOS NO POSEEN SUS DEMOS PERSONALES , EL ENCUENTRO
DEBERÁ REALIZARSE NUEVAMENTE.
NO ESTARÁ ACTIVADO GOTV.
4.1 Horario de los encuentros.
La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos
presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración(lo
cual debe ser avisado un mínimo de anticipación de 24 horas tanto a la administración
como al otro equipo), los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la
hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio,
podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con
un plazo máximo hasta el día Domingo de esa semana hasta las 23:59 Hrs.(Hora de
reporte del partido). Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de
fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos
se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de
organización. CodeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los
equipos deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su
respectivo EAC.
En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a
personal de CodeGAME el cual podrá tomar la decisión.
4.2 Tiempo de espera y pausas en el juego
Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal
administrativo de CodeGAME. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un
máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no
tenga la cantidad de jugadores necesarios para comenzar el encuentro (mínimo 4) el
equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán
demostrarlo sacando un screenshot del score con los 5 o 4 jugadores dentro del servidor a
la hora correspondiente y reportando el resultado en 16 - 0 adjuntando en el comentario
del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro.
En caso que el equipo no presente el mínimo de jugadores (4) en el line up del detalle del
partido en el portal, no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del
encuentro podrán reportar el W.O.
La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en
todo el encuentro con una duración de un máximo de 3 minutos por pause, una vez que
cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego (en
el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro
ganando el equipo contrario 16 - 0 ) para demostrar esto en el reporte también deberá
estar la screenshot correspondiente.
En caso de existir algún problema que no sea de exclusiva responsabilidad de
los jugadores el cual evite la realización del partido, la organización otorgara
una nueva fecha para realizar el encuentro. Esto puede deberse a
actualizaciones del juego, problemas del servidor, entre otros de fuerza mayor
(evaluados por los encargados).
5 - Configuraciones en el juego
5.1 Configuración del server
El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de
personal administrativo de CodeGAME para que todos los servidores proporcionados se
encuentren correctamente configurados.
5.2 Configuración del cliente
El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo
como pauta las siguientes configuraciones.
rate 128000
Cabe destacar que se utilizará el sistema antitrampas Easy Anticheat (EAC) .
Las screenshot en caso de dudas podrán revisarlas en la seccion fotos eac del
portal de codegame.
5.3 Mapas oficiales CodeGAME
Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes:
de_dust2
de_inferno
de_nuke
de_mirage
de_cobblestone
de_cache
de_overpass
6 - El juego
6.1 Antes de un encuentro
Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los
participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada
equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y
representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5
jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora
de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la
disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del
equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido está
habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcta. Al comenzar
el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar
dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos.
6.2 Durante el encuentro
Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en
cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán
utilizadas para estos casos:
Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro
comenzara con el marcador antes de la desconexión (EJ 2-0) y comenzando con dinero
inicial 5000 con el comando mp_startmoney 5000.
(Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola
virtual el personal de CodeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo
tal infracción perderá 16 -0 el encuentro). No obstante, el árbitro (en caso de estar
presente).
Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el
resultado que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial 10000 con el
comando mp_startmoney 10000.
Si se produce la caída de un jugador, el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar
al servidor lo antes posible, si no es posible que ingrese el jugador podrá hacer uso de
otro jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido
mediante la opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir
jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta
que pueda ingresar un jugador.
Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas
GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de
la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea
detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de
manera inmediata dependiendo de la gravedad.
Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de
estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de CodeGAME son irrevocables y
pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás).
6.3 Luego del encuentro
Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas
dentro de este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna
circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el
encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la
liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información
DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, qué regla violó, etc.) para que los oficiales
tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo
informado.
7 - Reglas y violaciones
7.1 Reglas y violaciones particulares
-El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL.
-El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL.
-Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL.
7.2 Advertencias y sanciones
Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No
sigue las instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es
culpable de actitud anti-deportiva.
Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete
cualquiera de las siguientes ofensas:
Recibe más de una advertencia.
Es culpable de conducta agresiva.
Va en contra de cualquiera de los oficiales.
Viola alguna de las reglas escritas en el documento presente.
7.3 Otras sanciones
La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y
dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar
las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan
una razón lógica de ser.
7.4 Disputas
Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es
finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente
normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas
de forma inmediata.
TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO,
DESCONOCER ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS.
Sobre las transmisiones de los partidos.
Nos da gusto informar que contamos con apoyo de GAMEStationTV quien será nuestra
stream oficial para este torneo, a la vez explicar que como no se puede hacer cobertura
de todos los encuentros se realizarán votaciones semanales a través del fanpage de
CodeGAME para saber cuáles son los partidos que la audiencia quiere ver durante la
semana, de esta forma se realizará la transmisión correspondiente del encuentro y se
subirá el replay al canal de YouTube de GAMEStationTV.
Las votaciones se abrirán los días Domingos las que contendrán los partidos de la semana
entrante y así tengan tiempo de votar todos aquellos interesados y seguidores de las
transmisiones.
Para transmisiones "extras" pueden contactarse directamente con "Vollkommen" a través
de las redes sociales del canal.
Premios:
1º Lugar: Servidor Ingaming + EAC (1 Mes) (12 slots)
2º Lugar: Servidor Ingaming + EAC (1 Mes) (12 slots)
3º Lugar: Servidor Ingaming + EAC (1 Mes) (12 slots)

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  • 1. Reglamento CodeGAME Flash Summer Cup I Counter-Strike: Global Offensive Este reglamento nace de la necesidad de mantener la armonía entre los integrantes de la comunidad y no como un medio para abusar y sacar provecho de este injustificadamente , por esto en la liga CodeGAME serán usadas y aplicadas con criterio , racionalidad , objetividad e imparcialidad por parte de los administradores. 1- Inscripción de Equipos/Jugadores La modalidad de inscripción será mediante el portal de codegame , en el cual los jugadores que deseen incorporarse a los torneos de codegame deberán estar debidamente registrados en la web , ingresando todos los datos solicitados con su respectiva id steam , la cual los identificará como usuario único. El capitán de cada equipo será el encargado de hacer la creación de su equipo en el portal en el cual se asignará una clave, la cual deberá administrar a los integrantes de su equipo, con un límite máximo de 8 integrantes por equipo. Cabe destacar que cualquier steam id que se encuentre en blacklist o con alguna penalización no podrá participar de codegame. Una vez iniciado el torneo, el proceso de inscripción de jugadores en un equipo será restringido con un máximo de 3. Para hacer efectivo este ingreso, el capitán deberá contactarse con un miembro de la administración de codeGAME e indicar el motivo de cambio y los datos del jugador a incorporar los cuales serán solicitados por el administrador. 1.1 Cambios de equipos Los cambios de jugadores a equipos que estén participando del torneo no están permitidos, al momento de apretar el botón “participar” el jugador está ligado al equipo y no podrá participar por otro, si algún jugador se encuentra inscrito en algún equipo y “no participa“ por este, podrá inscribirse por otro equipo, sin embargo tendrá que esperar el termino de fase (se dará un tiempo de “inscripción abierta”) para el cambio de equipo. 1.2 Suplantaciones u otras faltas Para concretar de forma correcta la inscripción es necesario ingresar la STEAM_ID de cada jugador, de esta forma se puede corroborar de que está jugando el participante inscrito y no hay suplantación. La falsificación de identidad de un jugador en la competencia será sancionada con la descalificación automática del equipo, de todas formas apelaremos a la sinceridad de los jugadores y equipos, esto será para ver cómo se comportan y definir modos de inspección para los próximos encuentros Es responsabilidad de cada equipo el comprobar que el contrincante cumple con esta regla, en caso de no hacerlo se deberán contactar inmediatamente con el personal de CodeGAME CS:GO , al comprobar que el equipo no cumple con esta medida se procederá a aplicar la sanción.
  • 2. 2- Torneo codeGAME Flash Summer CUP I | CS:GO El objetivo principal de codeGAME SUMMER FLASH CUP I | CS:GO es introducir a la competencia 2015 los mejores equipos de CHILE manteniéndola activa y profesional a lo largo del año, el criterio de elección de los clanes participantes, para esta ocasión, no habrá ya que se realizará el torneo con los clanes correctamente inscritos. Inscripciones: Los administradores estarán encargados de anunciar la apertura de las inscripciones del torneo, una vez se cumpla la fecha de plazo de inscripción el sistema las cerrará automáticamente sin opción de apelar por falta de tiempo. Esto quiere decir que si un equipo se encuentra en proceso de inscripción eso no asegura su participación del torneo. Modalidad de torneo : Debido a que este tipo de torneo no tiene límites de equipos participantes, la modalidad se dará a conocer una vez cerrado el proceso de inscripción, de este modo se explicará y se realizarán los sorteos pertinentes para que estén en conocimiento del modo de la competencia. 3- Formato de los encuentros 3.1 Modalidad General En cada mapa los equipos deberán jugar una mitad como TERRORISTAS y otra mitad como ANTI-TERRORISTAS. La cantidad de rondas a jugar son 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador de un mapa será el primero que complete 16 rondas ganadas. El lado para comenzar el encuentro será determinado por un knife round. El mapa en que se jugará dependerá del evento, por lo que la organización anunciará previamente como se determinarán los mapas para jugar los encuentros. 3.2 Modos de Juego : 1- Best of One (bo1) Un encuentro bo1 es aquel que los dos equipos sólo juegan una vez para determinar un resultado ( sin problema que se enfrenten en un futuro). Este encuentro es jugado en un sólo mapa en donde se jugarán 2 mitades de 15 rondas cada una , en donde el ganador del encuentro será el primero que complete 16 rondas ganadas. Los "bo1" son muy comunes en las rondas de grupos en los eventos en este tipo de encuentros existe la posibilidad de que se genere un empate por tanto no será necesario jugar OT. 2-Best of Three (bo3) Un encuentro de bo3 es aquel encuentro en donde dos equipos jugarán al mejor de 3 mapas para determinar un resultado. Se podría decir que se trata de 3 "bo1" diferentes. Estos encuentros se jugarán en mapas distintos. Cada juego del bo3 cumplirá con las mismas especificaciones de bo1, la única diferencia es que el ganador general del encuentro será aquel que gane 2 juegos sencillos dentro del bo3. Si un equipo comienza jugando de CT al próximo mapa deberá comenzar de TERRORIST y así sucesivamente. Los "bo3" son muy comunes en las rondas de bracket en los eventos y en estos casos si se juega OT para decidir el mapa. 3-Overtime ( OT) Overtime es una instancia que se juega en caso de existir un empate en un bo3 , ya que en instancias de fase de grupos donde se juega bo1 existe la opción de empatar el mapa lo que hace innecesario el overtime.
  • 3. En el OT se jugaran un total de 10 rondas (5 en CT y 5 en TERRORIST), el primer equipo en llegar a 6 rondas ganadas será el ganador del encuentro. En caso de empatar nuevamente se procederá a jugar 10 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador. Se conservara el lado en que quedaron al empatar el encuentro. Antes de realizar el restart round para comenzar el overtime el capitán del equipo que está haciendo uso de la rcon deberá poner en consola los siguientes comandos : rcon mp_startmoney 10000 rcon mp_restartgame 1 Esta estrictamente prohibido hacer restart para aprovechar el dinero al comienzo de la ronda si se sorprende a algún jugador abusando de esto el equipo perderá automáticamente el encuentro. 3.3 Clasificación El método de clasificación de equipos será mediante la mayor acumulación de puntaje, el sistema de puntuación se detalla a continuación: Sistema de Puntuación En el sistema de puntuación existen 4 variantes : • Victoria : Ganar un partido dará 3 puntos. • Derrota : No gana puntos. • Empate : Se reparte 1 punto para cada equipo • No presentado (W.O ) : Se perderán el encuentro por la cuenta máxima (16 - 0). En el caso que finalizadas las fechas se presenten igualdades de puntajes el paso a seguir será evaluar la diferencia de puntos ( DIFF) la cual consiste en el total de rondas ganadas menos el total de rondas perdidas , si bajo este criterio sigue habiendo igualdad , el criterio a utilizar será una definición bo3( mejor de 3 mapas) la cual determinara el equipo que pasará el grupo. En caso de que algún equipo quede eliminado de la competición en la fase de grupos por alguna infracción grave se procederá a seguir con los equipos que queden en el grupo para la clasificación.
  • 4. 4- Dinámica de Encuentros/Partidos El torneo CodeGAME Flash Summer Cup I CS:GO solo podrá ser jugado en servidores INGAMING, cualquier encuentro que se lleve a cabo en otro servidor será considerado como invalido y el resultado será doble w.o por no cumplir con esta regla. Una vez que un equipo se encuentre correctamente inscrito en el torneo, todos los miembros participantes podrán ir al perfil de su equipo y ver los próximos encuentros que este tiene, es allí donde es de suma importancia que en el detalle de cada partido y con un tiempo máximo de 1 minuto antes de comenzar cualquier encuentro CADA UNO de los miembros del equipo deberá confirmar su participación en el encuentro presionando el botón "Participar" disponible en el detalle del partido. Una vez cumplido el plazo del encuentro esta opción quedará deshabilitada y se habilitará la opción de reportar el encuentro. El máximo de participantes por partido es de 7 integrantes de los cuales son 5 titulares y 2 banca. Ejemplo: Si el encuentro comienza a las 21:00Hrs tendrán como máximo el botón de participar hasta las 20:59Hrs. Cabe destacar que si alguno de los miembros no realiza este proceso no podrá participar de dicho encuentro. En caso de hacerlo el equipo que incurrió en la infracción perderá el encuentro sin derecho a reclamo. En cada encuentro se asignara una ip de servidor proporcionado por CodeGAME para que puedan jugar en la fecha asignada la cual la verán en el detalle del encuentro. La password de todos los servidores de CodeGAME serán otorgadas ya sea por Mensaje Privado al capitán o mensaje steam, existirá un grupo privado con el nombre del torneo para facilitar el contacto entre la organización y los clanes. La rcon será utilizada por los capitanes de cada equipo la cual se les enviara antes de comenzar el encuentro como mensaje en su perfil del portal de CodeGAME. Cabe destacar que solo uno de los capitanes será el encargado de utilizar el servidor , este será el primer capitán que entre en el servidor. Los comandos a utilizar serán los siguientes: rcon_password ( comando para utilizar la rcon ) rcon exec partido.cfg ( comando para realizar modo partido ) rcon sv_password ( comando para cambiar password del servidor , esto solo se realizara solo en casos extraordinarios ) rcon mp_restartgame 1 ( comando para lanzar restart round ) Una vez terminado el encuentro , el equipo ganador tiene un máximo de 2 horas para reportar el resultado el cual se realiza en el detalle del partido. En partidos bo1 : reportar por cantidad de rondas ganadas. ejemplo : 16-12 En partidos bo3 : reportar por cantidad de mapas ganados. ejemplo : 2 - 1 Cualquier resultado que no sea verdadero será considerado como falta grave. IMPORTANTE : EN CADA ENCUENTRO CADA JUGADOR DEBE GRABAR DEMO PERSONAL , ESTO SE REALIZA CON EL COMANDO RECORD Y AL FINALIZAR PONER STOP EN CONSOLA , ESTA DEMO SIRVE EN CASO DE CUALQUIER DUDA. LA DEMO PERSONAL PODRA SER SOLICITADA UNA VEZ TERMINADO EL ENCUENTRO POR MEDIO DEL DETALLE DEL PARTIDO JUGADO, UN EQUIPO PODRÁ SOLICITAR HASTA 2 DEMOS PERSONALES DE UN PARTIDO.
  • 5. SI UN EQUIPO SE NIEGA A ENVIAR LA DEMO PERSONAL O NO LA POSEE , ESTE PERDERA INMEDIATAMENTE EL ENCUENTRO POR EL PUNTAJE MAXIMO (16-0), SI AMBOS EQUIPOS NO POSEEN SUS DEMOS PERSONALES , EL ENCUENTRO DEBERÁ REALIZARSE NUEVAMENTE. NO ESTARÁ ACTIVADO GOTV. 4.1 Horario de los encuentros. La administración fijara una fecha y hora tentativa, en el caso que alguno de los 2 equipos presente problemas para presentarse a la hora y fecha estipulada por la administración(lo cual debe ser avisado un mínimo de anticipación de 24 horas tanto a la administración como al otro equipo), los capitanes de cada equipo tendrán que ponerse de acuerdo en la hora y fecha en que jugaran el encuentro , cabe destacar que con respecto al cambio, podrá ser solo dentro de la semana en que se tenía que jugar el encuentro , es decir , con un plazo máximo hasta el día Domingo de esa semana hasta las 23:59 Hrs.(Hora de reporte del partido). Una vez que ambos capitanes estén de acuerdo en el cambio de fecha y hora deberán comentar en el encuentro el cambio de horario indicando que ambos se encuentran de acuerdo con el cambio y posteriormente avisar al personal de organización. CodeGAME no se hará responsable de los cambios de fechas por lo cual los equipos deberán jugar en servidores propios configurados en modo partido con su respectivo EAC. En caso que el equipo contrario no quiera realizar el cambio el caso pasará directamente a personal de CodeGAME el cual podrá tomar la decisión. 4.2 Tiempo de espera y pausas en el juego Ambos equipos deberán presentarse a la hora estipulada que haya determinado personal administrativo de CodeGAME. En caso de demora de uno de los equipos se esperara un máximo de 15 minutos pasada la hora oficial. En caso que el equipo no se presente o no tenga la cantidad de jugadores necesarios para comenzar el encuentro (mínimo 4) el equipo que haya cumplido con estar a la hora podrá hacer el uso de W.O , esto deberán demostrarlo sacando un screenshot del score con los 5 o 4 jugadores dentro del servidor a la hora correspondiente y reportando el resultado en 16 - 0 adjuntando en el comentario del reporte la screenshot que acredite la falta del otro equipo al encuentro. En caso que el equipo no presente el mínimo de jugadores (4) en el line up del detalle del partido en el portal, no será necesario el proceso de entrar al servidor y pasada la hora del encuentro podrán reportar el W.O. La cantidad de pauses en cada encuentro será de un máximo de 3 pauses por equipo en todo el encuentro con una duración de un máximo de 3 minutos por pause, una vez que cualquiera de los 2 equipos haga uso de sus 3 pauses no podrán pausar mas el juego (en el caso de solo haber 3 jugadores en la partida se dará por terminado el encuentro ganando el equipo contrario 16 - 0 ) para demostrar esto en el reporte también deberá estar la screenshot correspondiente. En caso de existir algún problema que no sea de exclusiva responsabilidad de los jugadores el cual evite la realización del partido, la organización otorgara una nueva fecha para realizar el encuentro. Esto puede deberse a actualizaciones del juego, problemas del servidor, entre otros de fuerza mayor (evaluados por los encargados).
  • 6. 5 - Configuraciones en el juego 5.1 Configuración del server El servidor será configurado por la empresa responsable Ingaming.cl con ayuda de personal administrativo de CodeGAME para que todos los servidores proporcionados se encuentren correctamente configurados. 5.2 Configuración del cliente El cliente o jugador podrá determinar las configuraciones en que mejor se sienta siguiendo como pauta las siguientes configuraciones. rate 128000 Cabe destacar que se utilizará el sistema antitrampas Easy Anticheat (EAC) . Las screenshot en caso de dudas podrán revisarlas en la seccion fotos eac del portal de codegame. 5.3 Mapas oficiales CodeGAME Se consideran como mapas oficiales de cualquier evento los siguientes: de_dust2 de_inferno de_nuke de_mirage de_cobblestone de_cache de_overpass
  • 7. 6 - El juego 6.1 Antes de un encuentro Los encuentros serán jugados de acuerdo con lo que los oficiales del evento señalen. Los participantes deben estar atentos acerca de la hora de cada uno de los juegos. Cada equipo debe poseer un capitán o líder el cual será el mismo para todo el evento y representará al equipo en cualquier disputa. Este capitán puede ser cualquiera de los 5 jugadores, un banca o un manager. Los participantes deben ser puntuales con la hora de los juegos. Los líderes de equipos son los encargados de cumplir con el reglamento y la disponibilidad de los jugadores del equipo contrario, esto quiere decir que el líder del equipo contrario es quien debe verificar si el roster presentado por el equipo es válido está habilitado para jugar, no tienen ninguna sanción y su STEAM ID es correcta. Al comenzar el match, ambos líderes aceptan que los equipos se encuentran en legalidad para empezar dicho encuentro y no podrá realizarse ninguna disputa con respecto a estos datos. 6.2 Durante el encuentro Las caídas de servidor y de jugadores en medio del juego pueden llegar a darse en cualquier momento, aunque no lo queramos, por lo que las siguientes reglas serán utilizadas para estos casos: Si la caída del servidor se da antes del final de las 4 primeras rondas el encuentro comenzara con el marcador antes de la desconexión (EJ 2-0) y comenzando con dinero inicial 5000 con el comando mp_startmoney 5000. (Cabe destacar que si el capitán realiza un rcon quit a propósito mediante la consola virtual el personal de CodeGAME podrá saber si esto fue intencional y el equipo que realizo tal infracción perderá 16 -0 el encuentro). No obstante, el árbitro (en caso de estar presente). Si la caída del servidor ocurre luego de las 4 primeras rondas , el partido continuara con el resultado que tenían hasta ese momento comenzando con dinero inicial 10000 con el comando mp_startmoney 10000. Si se produce la caída de un jugador, el equipo deberá hacer todo lo posible para regresar al servidor lo antes posible, si no es posible que ingrese el jugador podrá hacer uso de otro jugador inscrito en el equipo y en el torneo que se haya inscrito en el partido mediante la opción del detalle del partido, si no lo tienen disponible deberán seguir jugando con 4 jugadores o bien hacer uso de 2 o 3 pauses de manera consecutiva hasta que pueda ingresar un jugador. Las conductas anti-deportivas dentro de los juegos son catalogadas como conductas GRAVES. Estas conductas incluyen: ofensas verbales, discriminación racial, hablar más de la cuenta por parte de los que no son capitanes, hack, etc. Cualquier jugador que sea detectado en una conducta anti-deportiva dentro del juego será expulsado del evento de manera inmediata dependiendo de la gravedad. Si el evento ha sido por pago el dinero no será regresado a ningún jugador con alguna de estas conductas. Las decisiones tomadas por un oficial de CodeGAME son irrevocables y pueden trascender a eventos futuros (ban en otros eventos o demás). 6.3 Luego del encuentro Cuando un equipo sienta que el otro equipo ha violado alguna de las reglas establecidas dentro de este documento, el equipo no podrá detener el partido por ninguna circunstancia hasta que el evento termine de manera normal. Una vez acabado el encuentro, el capitán del equipo podrá realizar un reclamo formal ante los oficiales de la liga. Es muy necesario que los capitanes de los equipos proporcionen información DETALLADA de lo que haya ocurrido (ronda, qué regla violó, etc.) para que los oficiales
  • 8. tomen cartas en el asunto todo esto deberá ir acompañado de material el cual acredite lo informado. 7 - Reglas y violaciones 7.1 Reglas y violaciones particulares -El uso de consola para configuraciones ilegales es totalmente ILEGAL. -El uso de cualquier script dentro o fuera del juego es totalmente ILEGAL. -Tirar las granadas por encima de los techos, paredes y demás es completamente LEGAL. 7.2 Advertencias y sanciones Un jugador puede recibir una sanción si comente alguna de las siguientes ofensas: No sigue las instrucciones de los oficiales. Utiliza lenguaje ofensivo (verbal y por gestos). Es culpable de actitud anti-deportiva. Un jugador podrá ser baneado y podrá ser castigado de cualquier manera si comete cualquiera de las siguientes ofensas: Recibe más de una advertencia. Es culpable de conducta agresiva. Va en contra de cualquiera de los oficiales. Viola alguna de las reglas escritas en el documento presente. 7.3 Otras sanciones La violación de cualquiera de las reglas particulares causará la pérdida del encuentro y dependiendo de la gravedad la eliminación del torneo del equipo. Un oficial puede otorgar las sanciones que así lo desee, siempre y cuando las mismas sean demostradas y tengan una razón lógica de ser. 7.4 Disputas Las disputas deberán establecerse de forma detallada luego que el encuentro es finalizado. Antes de ello, los equipos deberán terminar el encuentro de forma totalmente normal. Las sanciones serán aplicadas en caso necesario y las rondas serán descontadas de forma inmediata. TODOS LOS JUGADORES DEBEN INFORMARSE Y CUMPLIR ESTE REGLAMENTO, DESCONOCER ESTAS REGLAS NO EXIME DE SER SANCIONADOS.
  • 9. Sobre las transmisiones de los partidos. Nos da gusto informar que contamos con apoyo de GAMEStationTV quien será nuestra stream oficial para este torneo, a la vez explicar que como no se puede hacer cobertura de todos los encuentros se realizarán votaciones semanales a través del fanpage de CodeGAME para saber cuáles son los partidos que la audiencia quiere ver durante la semana, de esta forma se realizará la transmisión correspondiente del encuentro y se subirá el replay al canal de YouTube de GAMEStationTV. Las votaciones se abrirán los días Domingos las que contendrán los partidos de la semana entrante y así tengan tiempo de votar todos aquellos interesados y seguidores de las transmisiones. Para transmisiones "extras" pueden contactarse directamente con "Vollkommen" a través de las redes sociales del canal. Premios: 1º Lugar: Servidor Ingaming + EAC (1 Mes) (12 slots) 2º Lugar: Servidor Ingaming + EAC (1 Mes) (12 slots) 3º Lugar: Servidor Ingaming + EAC (1 Mes) (12 slots)