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HISTORIA DEL CUBO DE RUBIK
            (CUBO MÁGICO)
                                                  El cubo de Rubik (o cubo mágico,
                                                  como se lo conoce en algunos
                                                  países)   es    un  rompecabezas
                                                  mecánico inventado por el escultor y
                                                  profesor de arquitectura húngaro
                                                  Ernö Rubik en 1974.

                                                  Los primeros productos de este
                                                  invento salieron a la venta en 1977
                                                  en jugueterías de Budapest. El cubo
                                                  mágico se unía por medio de piezas
de plástico ensambladas entre sí.

Rubik solicitó una segunda patente húngara el 28 de Octubre de 1980, y solicitó otras
patentes. En Estados Unidos se le dio una patente el 19 de Marzo de 1983 por el
Cubo.

Se trata de un rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadros de un mismo
color sólido cada una, los cuales se pueden mover. El objetivo del juego consiste en
desarmar la configuración inicial en orden y volverla a armar.

Se ha estimado que más de 100 millones de cubos de Rubik o imitaciones han sido
resueltos a lo largo del mundo entero. Su mecanismo sencillo sorprende tanto desde el
punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las
combinaciones que se consiguen al girar sus caras.

En el cubo típico cada cara está cubierta por nueve estampitas de un color sólido.
Cuando está resuelto cada cara es de un mismo color sólido. Sin embargo, el
rompecabezas viene en cuatro versiones: el 2x2x2 “Cubo de bolsillo”, el 3x3x3 el cubo
de Rubik estándar, el 4x4x4 (La venganza de Rubik y el 5x5x5 (Cubo del Profesor).

Podemos combinar entre sí de cualquier forma todos los picos lo que da lugar a 8!,!
posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo, es decir, que podemos combinarlos como
queramos lo que da lugar a 12!,! posibilidades, pero la permutación total de vértices y
aristas debe de ser en total par, lo que nos elimina la mitad de las posibilidades. Por
otra parte, podemos rotar todos los vértices como queramos salvo uno sin cambiar
nada más en el cubo. La orientación del último vértice vendrá determinada por la que
tenga los otros siete y esto nos crea 3^7,! posibilidades. Con las aristas pasa lo
mismo, es decir, nos aparecen 2^ {11},! posibilidades más. En total tendremos que el
número de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de:

= 43.252.003.274.489.856.000

Escrito con letras, dicha cifra es “cuarenta y tres millones de billones doscientos
cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta
y nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil combinaciones”.

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  • 1. HISTORIA DEL CUBO DE RUBIK (CUBO MÁGICO) El cubo de Rubik (o cubo mágico, como se lo conoce en algunos países) es un rompecabezas mecánico inventado por el escultor y profesor de arquitectura húngaro Ernö Rubik en 1974. Los primeros productos de este invento salieron a la venta en 1977 en jugueterías de Budapest. El cubo mágico se unía por medio de piezas de plástico ensambladas entre sí. Rubik solicitó una segunda patente húngara el 28 de Octubre de 1980, y solicitó otras patentes. En Estados Unidos se le dio una patente el 19 de Marzo de 1983 por el Cubo. Se trata de un rompecabezas cuyas caras están divididas en cuadros de un mismo color sólido cada una, los cuales se pueden mover. El objetivo del juego consiste en desarmar la configuración inicial en orden y volverla a armar. Se ha estimado que más de 100 millones de cubos de Rubik o imitaciones han sido resueltos a lo largo del mundo entero. Su mecanismo sencillo sorprende tanto desde el punto de vista mecánico, al estudiar su interior, como por la complejidad de las combinaciones que se consiguen al girar sus caras. En el cubo típico cada cara está cubierta por nueve estampitas de un color sólido. Cuando está resuelto cada cara es de un mismo color sólido. Sin embargo, el rompecabezas viene en cuatro versiones: el 2x2x2 “Cubo de bolsillo”, el 3x3x3 el cubo de Rubik estándar, el 4x4x4 (La venganza de Rubik y el 5x5x5 (Cubo del Profesor). Podemos combinar entre sí de cualquier forma todos los picos lo que da lugar a 8!,! posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo, es decir, que podemos combinarlos como queramos lo que da lugar a 12!,! posibilidades, pero la permutación total de vértices y aristas debe de ser en total par, lo que nos elimina la mitad de las posibilidades. Por otra parte, podemos rotar todos los vértices como queramos salvo uno sin cambiar nada más en el cubo. La orientación del último vértice vendrá determinada por la que tenga los otros siete y esto nos crea 3^7,! posibilidades. Con las aristas pasa lo mismo, es decir, nos aparecen 2^ {11},! posibilidades más. En total tendremos que el número de permutaciones posibles en el Cubo de Rubik es de: = 43.252.003.274.489.856.000 Escrito con letras, dicha cifra es “cuarenta y tres millones de billones doscientos cincuenta y dos mil tres billones doscientos setenta y cuatro mil cuatrocientos ochenta y nueve millones ochocientos cincuenta y seis mil combinaciones”.