2. Ernő Rubik (en húngaro Rubik Ernő,
Budapest, 13 de julio de 1944), es
un escultor, arquitecto y diseñador
de la Escuela de Artes Comerciales
de Budapest, autor del Cubo de
Rubik, pero no es el único
rompecabezas mecánico que lleva
su nombre, cabe destacar también
el Rubik's clock (del cual no fue
inventor, sólo se convirtió en el
propietario de la patente al
comprarla) y Rubik's Magic. Su
padre era ingeniero especializado
en diseños aeronáuticos y su madre
licenciada en literatura.
CREADOR
3. Creado por Ernő Rubik (de ahí su nombre)
en el 1974. Originalmente llamado "cubo
mágico“, el rompecabezas fue licenciado
por Rubik para ser vendido por Ideal Toy
Corp. en 1980 y ganó el premio alemán a
mejor juego del año en la categoría Mejor
rompecabezas ese mismo año. En un
cubo de Rubik clásico, cada una de las
seis caras está cubierta por nueve
pegatinas de seis colores uniformes
(tradicionalmente blanco, rojo, azul,
naranja, verde y amarillo) Un mecanismo
de ejes permite a cada cara girar
independientemente, mezclando así los
colores. Para resolver el rompecabezas,
cada cara debe tener el mismo color
LOS COMIENZOS
4. Aunque no os lo creáis el cubo de Rubik esta íntimamente
relacionado con las matemáticas. De hecho un profesor de
matemáticas fue uno de los primeros en darle una notación al
cubo, que es la que actualmente todo el mundo usa para sus
algoritmos. A parte de esto hay formulas matemáticas que
dice el numero de permutaciones (movimientos) que puedes
hacer 43 252 003 274 489 856 000, y también el numero de
combinaciones totales que puede tener el cubo.
Al estar relacionado con las matemáticas se tomó la palabra
algoritmo que significa:conjunto prescrito de instrucciones o
reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar
una actividad mediante pasos sucesivos. En el mundo de los
cubos la palabra algoritmo quiere decir: secuencia
memorizada de movimientos que tiene un efecto deseado en
el cubo es llamado algoritmo
RELACIÓN CON LAS MATEMÁTICAS
5. En 1994 Melinda Green, Don Hatch, y Jay
Berkenilt crearon el llamado "MagicCube4D", el
cual es un modelo tetradimensional análogo de el
Cubo de Rubik en Java el cual consiste en
hipercubos desde 2×2×2×2 hasta 5×5×5×5. Con
muchos más estados posibles este objeto es
mucho más difícil de resolver. Hasta ahora sólo
78 personas lo han conseguido resolver. La forma
geométrica de este cubo es de un teseracto, el
cual tiene cada línea dividida en 3 partes iguales
para el rompecabezas estándar, el resultado de
esto es que además de las piezas de 1, 2, y 3
colores del cubo de 3 dimensiones existe un
cuarto tipo de pieza con 4 colores cada una, las
cuales están en los vértices.
En 2006 Roice Nelson y Charlie Nevill crearon el
modelo pentadimensional "Magic Cube 5D" desde
2×2×2×2×2 hasta 5×5×5×5×5 que hasta ahora
ha sido resuelto sólo por doce personas. En este
rompecabezas existen además piezas con cinco
colores las cuales están también sobre los
vértices.
VARIACIONES EXTRA DIMENSIONALES
6. Existen diferentes variaciones del cubo de Rubik, que llegan hasta las
trece capas: el cubo de 2×2×2 (Cubo de bolsillo), el cubo estándar de
3×3×3, el de 4×4×4 (La venganza de Rubik), de 5×5×5 (El Cubo del
Profesor), de 6×6×6 (V-Cube 6), de 7×7×7 (V-Cube 7), de 8x8x8
(Shengshou 8x8), de 9x9x9 (shengshou 9x9), de 10x10x10 (shengshou
10x10), de 11x11x11 (moyu 11x11), y de 13x13x13 (moyu 13x13),. Sin
embargo, existen cubos de mayor tamaño que no han salido al
mercado, siendo el más grande el de diecisiete capas,49 diseñado por
Oskar van Deventer y presentado en el Simposio de Nueva York el 12 de
febrero de 2011. Y muchos más
Aquí teneis algunos enlaces para
comprarlos
http://lightake.com/
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VARIANTES DEL CUBO ORIGINAL
7. Hasta enero de 2009 se han vendido 350 millones de cubos
en todo el mundo, haciéndolo el juego de rompecabezas más
vendido. Es considerado ampliamente el juguete más vendido
del mundo. Se cree que 1 de cada 5 habitantes ha tenido
alguna vez un cubo es sus manos, y también se cree que solo
el 2% de la población mundial es capaz de resolverlo.
DATOS CURIOSOS