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PRÁCTICA PARA DISEÑAR Y PROGRAMAR
APLICANDO LA TEMÁTICA TRATADA EN CLASE.
Se debe diseñar una aplicación que se pueda utilizar como estrategia para una
persona que está aprendiendo a diferenciar cantidades mayores de menores de
máximo tres cifras. El rango es [0,999].
Debe funcionar como un juego interactivo que permita cumplir con el objetivo
propuesto.
El nivel de programación debe controlar el máximo de variables posibles para
evitar errores o inconsistencias en el momento de la ejecución.
Es importante que la aplicación maneje procesos aleatorios para hacer que las
condiciones del juego cambien cada que se inicia de nuevo.
Es importante recordar algunos aspectos para la programación como:
- Estructura de la condición: if condición then
Acciones para la condición verdadera
Else
Acciones para la condición falsa
End if
La función RND genera números aleatorios en el rango [0.1)
La función Isnumeric() evalúa el parámetro entre paréntesis y devuelve true
cuando es numérico o False cuando no es numérico.
La función val() toma el valor numérico del parámetro entre paréntesis.
Un contador acumula o decrementa el valor en una variable u objeto y la forma
de escribir es: variable = variable +/- valor.
Ej: x = x + 1 incrementa el valor de x en 1
x = x -3 Decrementa el valor de x en 3
label2.text = val(label2.text) + 3 incrementa el valor en la propiedad text de
label2 en 3.
Text1.text = val(Text1.text) - y decrementa el valor en el text de text1 en el
valor de y.

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