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Este parámetro influye en la capacidad de representación de la GRU. Velocidad del reloj no
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indica el número de pÃÂxeles que se pueden procesar por ciclo de reloj.
Tamaño de la Memoria
Esto es la capacidad de memoria utilizado exclusivamente para operaciones de gráficos, y puede
ser de hasta 512 MB. Se, mejor que las más exigentes aplicaciones gráficas con más
memoria de la tarjeta gráfica estará disponible.
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entrega la información para el procesador de gráficos. Un mayor ancho de banda significa
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puede estar completamente en la pantalla.
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cientos o incluso miles, de mosaico para
representar las curvas y ángulos del
mundo real. Artistas 3D tienen que ver
con el número de polÃÂgonos que se
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Vértices por segundo (es decir, los ángulos del triángulo), y los triángulos por
segundo. Para la comparación con la medida, por otro, es necesario tener en cuenta el hecho de
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  • 2. Velocidad de frecuencia Este parámetro influye en la capacidad de representación de la GRU. Velocidad del reloj no es el factor crÃÂtico. Mayor rendimiento por ciclo de reloj del procesador de gráficos, que se indica el número de pÃÂxeles que se pueden procesar por ciclo de reloj. Tamaño de la Memoria Esto es la capacidad de memoria utilizado exclusivamente para operaciones de gráficos, y puede ser de hasta 512 MB. Se, mejor que las más exigentes aplicaciones gráficas con más memoria de la tarjeta gráfica estará disponible. Una cosa que puede disminuir el rendimiento de gráficos 3D es la velocidad a la que el equipo entrega la información para el procesador de gráficos. Un mayor ancho de banda significa una transferencia de datos más rápida, lo que resulta en mayores velocidades de visualización. Shader model DirectX Shader Modelos permite a los desarrolladores para controlar la apariencia de la imagen como se muestra en la pantalla, la introducción de efectos visuales como sombras de múltiples capas, de, la reflexión y la niebla. Tasa de relleno Esta es la velocidad a una imagen se puede representar o "pintado". Esto se especifica en téxeles por segundo, el número de 3D pÃÂxeles que puede ser pintado por segundo. La velocidad de llenado es el rendimiento de la velocidad de reloj del procesador y el número de pÃÂxeles que puede procesar por ciclo de reloj, y le dirá con qué rapidez una imagen puede estar completamente en la pantalla. vértices/ triángulos Chips gráficos no funcionan en curvas, en lugar de superficies planas. Una curva es creada varios planos lisos dispuestos a parecerse a una curva. Objetos 3D se crean con algunas áreas del triángulo, a veces cientos o incluso miles, de mosaico para representar las curvas y ángulos del mundo real. Artistas 3D tienen que ver con el número de polÃÂgonos que se requiere para formar una figura. Hay dos tipos diferentes de la especificación: Vértices por segundo (es decir, los ángulos del triángulo), y los triángulos por segundo. Para la comparación con la medida, por otro, es necesario tener en cuenta el hecho de que los triángulos vértices adyacentes comparten.