En esta presentación el estudiante puede conocer el lenguaje visual y verbal del cómic, junto a sus características; además de visualizar ejemplos que demuestran dichas características.
2. Índice de contenidos
¿Qué es el cómic? Lenguaje verbal
_ Bocadillo
Origen del cómic _ Cartela
_ Cartucho
_ Onomatopeya
El lenguaje del cómic, _ Letras
elementos:
_ La viñeta
_ Los bocadillo Signos convencionales
_ Las características propias de cada _ Figuras o líneas cinéticas
personaje _ Signos de apoyo
Lenguaje visual
_ La viñeta
Ejemplos
_ El encuadre
_ Los planos
_ Los ángulos
_ Los formatos
_ El color
3. ¿Qué es el cómic?
El cómic esta compuesto por
una serie de viñetas que forman
una historia.
La narración cuenta con una
sucesión de ilustraciones
que se completan, en general,
con un texto escrito.
En su origen el cómic hace
referencia a una tira cómica
4. Origen del cómic
Surge por primera vez en el periódico “New York World” el 9 de Abril de 1893.
El primer cómic fue conocido con el nombre The Yellow Kid y su personaje
principal era un niño con pijama amarilla.
Al comienzo en este cómic aún no existían las viñetas, sino que se exponían las
escenas dispersas en grandes hojas, sin estar contenidas en las viñetas.
Escena del cómic
The Yellow Kid
5. En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las tres
condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo
conocemos hoy en día:
4) Sucesión de imágenes consecutivas para formar un
relato.
5) La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo
de una serie.
6) Integración del texto en la imagen.
6. En España es en 1917, con la revista
infantil TBO, cuando el cómic cobra
más importancia.
En 1923 se publican la revista
"Pulgarcito", con personajes como Zipi
y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y
Filemón. Se perfecciona el formato
apaisado (es decir, un
cuadernillo rectangular y horizontal) con
personajes como El Guerrero del
Antifaz (1944) y el Capitán Trueno (1956).
7. El lenguaje del cómic
El autor de un cómic organiza la historia que
quiere contar distribuyéndola en una serie de
espacios o recuadros llamados viñetas.
viñetas
El texto escrito suele ir encerrado en el globo o
bocadillo que sirve para integrar en la viñeta el
discurso o pensamiento de los personajes y el
texto del narrador. La forma de los bocadillos
depende de la intencionalidad del contenido.
8. Cada personaje tiene sus propias características
Cada personaje del cómic tiene sus propias
características con el fin de ser reconocido por la
sociedad. Dentro de esas características se encuentran
las físicas y las gestuales y/o verbales.
Cada personaje representa un momento social; es más,
el cómic siempre tiene influencia en la sociedad.
9. Ejemplos
Superman
Poderes de Superman
Superman puede volar muy rápido, posee súper fuerza, visión de rayos-x, telescópica y
térmica, un oído súper afinado; su mente es como la de una computadora, puede
hablar todos los lenguajes de la Tierra e inclusive de otros planetas y es invulnerable a
las balas. El poder de volar es el más conocido de todas las habilidades de Superman,
cuando va a tomar vuelo, casi siempre, agarra un pequeñito impulso y una vez que
toma altura, puede volar a su antojo y maniobrarse por entre los rascacielos de
Metrópolis. Aunque está contra sus principios; puede retroceder el tiempo, haciendo
vibrar sus moléculas y girando alrededor de la tierra a gran velocidad; puede crear un
campo energético que hace que lo que esté cercano a su cuerpo (como su supertraje)
sea invulnerable. Pese a todos sus poderes sobrehumanos puede ser herido, sangrar y
literalmente puede morir.
10. Debilidades de Superman
Hay varias cosas que le pueden producir a Superman un mal momento, una de ellas
es la Kryptonita, sustancia radioactiva que llegó a la Tierra luego de la explosión de
Krypton. Usualmente vista como un cristal verde (existe también de color rojo y
azul, cada una de ellas con efectos diferentes sobre Kal-El), la Kryptonita tiene un
efecto letal sobre todos los Kryptonianos. Si Superman es expuesto a la Kryptonita
inmediatamente se debilita, y si es muy prolongada la exposición puede causarle la
muerte. No es necesario decirles que muchos villanos quisieran tener en sus manos
un trozo de esta roca. El plomo puede proteger a Superman de los efectos de la
Kryptonita, pero es el único material por el cual su visión de rayos-x no puede
traspasar. Los poderes de Superman no tienen efecto sobre la magia, pero ésta si
tiene efectos sobre él, aunque provenga de un mortal, esto le provee al Hombre de
Acero un mágico adversario, conocido como Mr. Mxyzptlk.
11. Batman
Pose una doble identidad
Por un lado es Bruno Díaz, un joven empresario, millonario y soltero que perdió a
Sus padres a manos de un criminal cuando era chico; y por otro lado, Batman, el
hombre murciélago. Éste no posee superpoderes, no es extraterrestre ni ha
sufrido un afortunado accidente mutante, tan sólo es un ser humano en busca de
venganza.
Como Bruno Díaz es una persona inteligente, callada, observadora, sincera y
responsable profesional y socialmente. Es respetado por políticos, empresarios,
jueces y policías. Aunque parezca que nada tiene que ver con su doble vida, sabe
aprovechar sus contactos y negocios para solventar económica y logísticamente a
Batman.
Batman es el nombre del superhéroe encapuchado que oculta su rostro, su pasado
y sus objetivos bajo las características de un temido murciélago. Con su físico
desarrollado, su inteligencia puesta al servicio de planes contra el crimen y sus
arcas millonarias destinadas a la compra y perfeccionamiento de artefactos
tecnológicos que suplen sus carencias de poderes sobrenaturales, ha creado el
superhéroe más humano de todos pero a su vez el que menos sentimientos deja
relucir.
12. Éste superhéroe se distingue por utilizar siempre colores oscuros como el negro,
azul
noche y el gris plomo que representa el misterioso pasado del protagonista y
connotan el clima de miedo, violencia, corrupción, trasgresión que se reviven en
cada
capítulo de la historieta.
La historia de Bruno Díaz está marcada por la tragedia de sus padres y él vive
constantemente en un recuerdo oscuro. Pero, además la realidad que rodea la vida
del empresario está plagada de villanos y caos generalizado. Y la mayoría de los
conflictos suceden y resuelven la oscuridad, sea en la noche o en los interiores del
escondite de Batman o en algún lugar secreto en el que se dan cita los villanos.
13. Respecto al traje que viste, el cual utiliza desde
el principio sin ser modificado a lo largo de la
saga, éste es completo y trabajado, tiene una
importante máscara que cubre casi todo el
rostro y cuenta con una capa especial que
simula las alas de murciélago y un símbolo en
el pecho representando a dicho animal con un
cinturón en el cual lleva todos los dispositivos
tecnológicos. Se lo pone para cada ocasión en
que debe salir a combatir el crimen, no lo lleva
puesto debajo de sus ropas tal como
ocurre con Superman, por ejemplo.
Esta vestimenta es fundamental para el
personaje ya que con ella suple la carencia de
poderes extraordinarios. Para ello también
utiliza ocasionalmente el Batimóvil: auto
blindado y con dispositivos especiales para
superar cualquier adversidad en todo tipo
de terreno y circunstancias climáticas. Más
adelante tendrá otros medios de transporte
propios: como ser el batiavión, entre otros.
14.
15. Lenguaje visual
LA VIÑETA
EL ENCUADRE
LOS PLANOS
LOS ÁNGULOS
LOS FORMATOS
EL COLOR
17. El encuadre
Es la selección de la
imagen que convenga
mostrar en la historia
que se introduce en la
viñeta.
18. Los diferentes planos
Describe el ambiente donde transcurre la
acción y los personajes apenas se perciben.
Las referencias al ambiente son menos ya que
cobra protagonismo la figura humana, la cual se
muestra de pies a cabeza.
PLANO AMERICANO
Muestra el personaje a partir de las rodillas.
19. PLANO MEDIO LARGO
Corta al personaje por las CADERAS.
PLANO MEDIO CORTO
Corta al personaje por el PECHO.
PRIMER PLANO
Muestra al personaje a partir de los HOMBROS.
PLANO DE DETALLE
Muestra una parte del cuerpo o sea un detalle, es el zoom de una
imagen.
20. Los ángulos de visión
El ángulo de visión es el punto de vista desde
el cual el lector observa la acción.
NORMAL EN CONTRAPICADA
La acción ocurre a la altura de los ojos. La acción es representada de abajo a arriba.
EN PICADA
La acción es representada de arriba a abajo.
21. Los formatos
El formato es el modo de presentar el encuadre
en el papel.
El formato puede ser:
Circular
Rectangular
Triangular
Cuadrangular
Puede estar ubicado:
Horizontal
Vertical
22. El color
Puede cumplir funciones diferentes.
Figurativa: Dar realismo a la imagen.
Psicológica: Provocar distintos
sentimientos.
Significativa: Dar a un color diferentes
significados según el lugar donde se
encuentre.
24. Bocadillo
Es el espacio donde se colocan los textos que
piensan o dicen los personajes.
Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
25. Un bocadillo dentro de otro
bocadillo indica las
pausas que hace el personaje
en su conversación.
Cuando aparecen varios deltas
en un globo indica que el texto
es dicho por varios personajes.
26. Cuando los personajes
se encuentran soñando,
la viñeta deja de ser
viñeta para pasar a tener
forma de globo.
27. Cartela
Características:
Es la voz del narrador.
La llamada voz en off.
No se pone en la
imagen sino en la
parte superior de la
viñeta.
Tiene forma
rectangular.
28. Cartucho
Es un tipo de cartela
que sirve de enlace
entre dos viñetas
consecutivas.
El espacio de la
viñeta está ocupado
por el texto.
29. Onomatopeya
Es la imitación de un sonido o ruido de la
realidad, el cual puede estar dentro o fuera del globo.
30. Letras
El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según
las características de los personajes y el tono de voz
empleado se usarán letras de otro tipo.
Por ejemplo:
Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un
tamaño mayor que si dice algo en tono
confidencial.
Si el personaje está cantando, las letras tendrán un
ritmo ondulante y se complementan con signos
musicales.
32. Figuras o líneas cinéticas
Son signos convencionales que ofrecen la
ilusión de movimientos a través de la utilización
de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el
aire, entre otros.
33. Signos de apoyo
Sirven para enriquecer la expresión de los personajes
de una historia.
Por ejemplo encontramos:
Un signo de admiración sirve para indicar
sorpresa.
Un signo de interrogación sirve para expresar
dudas.
El uso de varios signos unidos sirve para dar más
importancia a la expresión de los personajes.