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EL CÓMIC
Índice de contenidos
   ¿Qué es el cómic?                    Lenguaje verbal
                                        _ Bocadillo
   Origen del cómic                    _ Cartela
                                        _ Cartucho
                                        _ Onomatopeya
   El lenguaje del cómic,              _ Letras
    elementos:
_ La viñeta
_ Los bocadillo                          Signos convencionales
_ Las características propias de cada   _ Figuras o líneas cinéticas
   personaje                            _ Signos de apoyo
   Lenguaje visual
_ La viñeta
                                         Ejemplos
_ El encuadre
_ Los planos
_ Los ángulos
_ Los formatos
_ El color
¿Qué es el cómic?
 El cómic esta compuesto por
una serie de viñetas que forman
          una historia.
La narración cuenta con una
  sucesión de ilustraciones
que se completan, en general,
    con un texto escrito.
  En su origen el cómic hace
 referencia a una tira cómica
Origen del cómic
Surge por primera vez en el periódico “New York World” el 9 de Abril de 1893.
El primer cómic fue conocido con el nombre The Yellow Kid y su personaje
principal era un niño con pijama amarilla.
Al comienzo en este cómic aún no existían las viñetas, sino que se exponían las
escenas dispersas en grandes hojas, sin estar contenidas en las viñetas.




                    Escena del cómic
                    The Yellow Kid
En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las tres
condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo
conocemos hoy en día:
4)  Sucesión de imágenes consecutivas para formar un
    relato.
5)  La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo
    de una serie.
6)  Integración del texto en la imagen.
En España es en 1917, con la revista
   infantil TBO, cuando el cómic cobra
             más importancia.

      En 1923 se publican la revista
"Pulgarcito", con personajes como Zipi
 y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y
   Filemón. Se perfecciona el formato
          apaisado (es decir, un
cuadernillo rectangular y horizontal) con
    personajes como El Guerrero del
Antifaz (1944) y el Capitán Trueno (1956).
El lenguaje del cómic
El autor de un cómic organiza la historia que
quiere contar distribuyéndola en una serie de
espacios o recuadros llamados viñetas.
                               viñetas
El texto escrito suele ir encerrado en el globo o
bocadillo que sirve para integrar en la viñeta el
discurso o pensamiento de los personajes y el
texto del narrador. La forma de los bocadillos
depende de la intencionalidad del contenido.
  Cada personaje tiene sus propias características
Cada personaje del cómic tiene sus propias
características con el fin de ser reconocido por la
sociedad. Dentro de esas características se encuentran
las físicas y las gestuales y/o verbales.
Cada personaje representa un momento social; es más,
el cómic siempre tiene influencia en la sociedad.
Ejemplos
   Superman
Poderes de Superman

Superman puede volar muy rápido, posee súper fuerza, visión de rayos-x, telescópica y
térmica, un oído súper afinado; su mente es como la de una computadora, puede
hablar todos los lenguajes de la Tierra e inclusive de otros planetas y es invulnerable a
las balas. El poder de volar es el más conocido de todas las habilidades de Superman,
cuando va a tomar vuelo, casi siempre, agarra un pequeñito impulso y una vez que
toma altura, puede volar a su antojo y maniobrarse por entre los rascacielos de
Metrópolis. Aunque está contra sus principios; puede retroceder el tiempo, haciendo
vibrar sus moléculas y girando alrededor de la tierra a gran velocidad; puede crear un
campo energético que hace que lo que esté cercano a su cuerpo (como su supertraje)
sea invulnerable. Pese a todos sus poderes sobrehumanos puede ser herido, sangrar y
literalmente puede morir.
Debilidades de Superman
Hay varias cosas que le pueden producir a Superman un mal momento, una de ellas
es la Kryptonita, sustancia radioactiva que llegó a la Tierra luego de la explosión de
Krypton. Usualmente vista como un cristal verde (existe también de color rojo y
azul, cada una de ellas con efectos diferentes sobre Kal-El), la Kryptonita tiene un
efecto letal sobre todos los Kryptonianos. Si Superman es expuesto a la Kryptonita
inmediatamente se debilita, y si es muy prolongada la exposición puede causarle la
muerte. No es necesario decirles que muchos villanos quisieran tener en sus manos
un trozo de esta roca. El plomo puede proteger a Superman de los efectos de la
Kryptonita, pero es el único material por el cual su visión de rayos-x no puede
traspasar. Los poderes de Superman no tienen efecto sobre la magia, pero ésta si
tiene efectos sobre él, aunque provenga de un mortal, esto le provee al Hombre de
Acero un mágico adversario, conocido como Mr. Mxyzptlk.
Batman
Pose una doble identidad
Por un lado es Bruno Díaz, un joven empresario, millonario y soltero que perdió a
Sus padres a manos de un criminal cuando era chico; y por otro lado, Batman, el
hombre murciélago. Éste no posee superpoderes, no es extraterrestre ni ha
sufrido un afortunado accidente mutante, tan sólo es un ser humano en busca de
venganza. 
Como Bruno Díaz es una persona inteligente, callada, observadora, sincera y
responsable profesional y socialmente. Es respetado por políticos, empresarios,
jueces y policías. Aunque parezca que nada tiene que ver con su doble vida, sabe
aprovechar sus contactos y negocios para solventar económica y logísticamente a
Batman. 
Batman es el nombre del superhéroe encapuchado que oculta su rostro, su pasado
y sus objetivos bajo las características de un temido murciélago. Con su físico
desarrollado, su inteligencia puesta al servicio de planes contra el crimen y sus
arcas millonarias destinadas a la compra y perfeccionamiento de artefactos
tecnológicos que suplen sus carencias de poderes sobrenaturales, ha creado el
superhéroe más humano de todos pero a su vez el que menos sentimientos deja
relucir. 
Éste superhéroe se distingue por utilizar siempre colores oscuros como el negro,
    azul
noche y el gris plomo que representa el misterioso pasado del protagonista y
connotan el clima de miedo, violencia, corrupción, trasgresión que se reviven en
    cada
capítulo de la historieta. 
La historia de Bruno Díaz está marcada por la tragedia de sus padres y él vive
constantemente en un recuerdo oscuro. Pero, además la realidad que rodea la vida
del empresario está plagada de villanos y caos generalizado. Y la mayoría de los
conflictos suceden y resuelven la oscuridad, sea en la noche o en los interiores del
escondite de Batman o en algún lugar secreto en el que se dan cita los villanos.
Respecto al traje que viste, el cual utiliza desde
el principio sin ser modificado a lo largo de la
saga, éste es completo y trabajado, tiene una
importante máscara que cubre casi todo el
rostro y cuenta con una capa especial que
simula las alas de murciélago y un símbolo en
el pecho representando a dicho animal con un
cinturón en el cual lleva todos los dispositivos
tecnológicos. Se lo pone para cada ocasión en
que debe salir a combatir el crimen, no lo lleva
puesto debajo de sus ropas tal como
ocurre con Superman, por ejemplo.
 

Esta vestimenta es fundamental para el
personaje ya que con ella suple la carencia de
poderes extraordinarios. Para ello también
utiliza ocasionalmente el Batimóvil: auto
blindado y con dispositivos especiales para
superar cualquier adversidad en todo tipo
de terreno y circunstancias climáticas. Más
adelante tendrá otros medios de transporte
propios: como ser el batiavión, entre otros.
Lenguaje visual
 LA VIÑETA

 EL ENCUADRE

 LOS PLANOS

 LOS ÁNGULOS

 LOS FORMATOS

 EL COLOR
La viñeta
Es cada cuadro de la historieta.
El encuadre
Es la selección de la
imagen que convenga
mostrar en la historia
que se introduce en la
viñeta.
Los diferentes planos
  Describe el ambiente donde transcurre la
acción y los personajes apenas se perciben.



            Las referencias al ambiente son menos ya que
           cobra protagonismo la figura humana, la cual se
           muestra de pies a cabeza.



                              PLANO AMERICANO

             Muestra el personaje a partir de las rodillas.
PLANO MEDIO LARGO


 Corta al personaje por las CADERAS.


                           PLANO MEDIO CORTO

                 Corta al personaje por el PECHO.

                PRIMER PLANO
Muestra al personaje a partir de los HOMBROS.
                                PLANO DE DETALLE

           Muestra una parte del cuerpo o sea un detalle, es el zoom de una
           imagen.
Los ángulos de visión
             El ángulo de visión es el punto de vista desde
                   el cual el lector observa la acción.

           NORMAL                                                      EN CONTRAPICADA
La acción ocurre a la altura de los ojos.                     La acción es representada de abajo a arriba.




                                              EN PICADA
                                La acción es representada de arriba a abajo.
Los formatos
      El formato es el modo de presentar el encuadre
                        en el papel.

El formato puede ser:
 Circular
 Rectangular
 Triangular
 Cuadrangular

Puede estar ubicado:
 Horizontal
 Vertical
El color
Puede cumplir funciones diferentes.
 Figurativa: Dar realismo a la imagen.

 Psicológica: Provocar distintos
  sentimientos.
 Significativa: Dar a un color diferentes
  significados según el lugar donde se
  encuentre.
Lenguaje verbal

  BOCADILLO

  CARTELA

  CARTUCHO

  ONOMATOPEYA

  LETRAS
Bocadillo
Es el espacio donde se colocan los textos que
 piensan o dicen los personajes.
Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
Un bocadillo dentro de otro
     bocadillo indica las
pausas que hace el personaje
     en su conversación.




                      Cuando aparecen varios deltas
                      en un globo indica que el texto
                      es dicho por varios personajes.
Cuando los personajes
se encuentran soñando,
la viñeta deja de ser
viñeta para pasar a tener
forma de globo.
Cartela
Características:
 Es la voz del narrador.
 La llamada voz en off.
 No se pone en la
  imagen sino en la
  parte superior de la
  viñeta.
 Tiene forma
  rectangular.
Cartucho
    Es un tipo de cartela
    que sirve de enlace
    entre dos viñetas
    consecutivas.
    El espacio de la
    viñeta está ocupado
    por el texto.
Onomatopeya
Es la imitación de un sonido o ruido de la
realidad, el cual puede estar dentro o fuera del globo.
Letras
 El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según
  las características de los personajes y el tono de voz
  empleado se usarán letras de otro tipo.
Por ejemplo:
 Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un
  tamaño mayor que si dice algo en tono
  confidencial.
 Si el personaje está cantando, las letras tendrán un
  ritmo ondulante y se complementan con signos
  musicales.
Signos convencionales

 FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS



 SIGNOS DE APOYO
Figuras o líneas cinéticas
    Son signos convencionales que ofrecen la
ilusión de movimientos a través de la utilización
  de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el
                 aire, entre otros.
Signos de apoyo
Sirven para enriquecer la expresión de los personajes
de una historia.
Por ejemplo encontramos:
 Un signo de admiración sirve para indicar
  sorpresa.
 Un signo de interrogación sirve para expresar
  dudas.
 El uso de varios signos unidos sirve para dar más
  importancia a la expresión de los personajes.
Ejemplos
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El cómic

  • 2. Índice de contenidos  ¿Qué es el cómic?  Lenguaje verbal _ Bocadillo  Origen del cómic _ Cartela _ Cartucho _ Onomatopeya  El lenguaje del cómic, _ Letras elementos: _ La viñeta _ Los bocadillo  Signos convencionales _ Las características propias de cada _ Figuras o líneas cinéticas personaje _ Signos de apoyo  Lenguaje visual _ La viñeta  Ejemplos _ El encuadre _ Los planos _ Los ángulos _ Los formatos _ El color
  • 3. ¿Qué es el cómic? El cómic esta compuesto por una serie de viñetas que forman una historia. La narración cuenta con una sucesión de ilustraciones que se completan, en general, con un texto escrito. En su origen el cómic hace referencia a una tira cómica
  • 4. Origen del cómic Surge por primera vez en el periódico “New York World” el 9 de Abril de 1893. El primer cómic fue conocido con el nombre The Yellow Kid y su personaje principal era un niño con pijama amarilla. Al comienzo en este cómic aún no existían las viñetas, sino que se exponían las escenas dispersas en grandes hojas, sin estar contenidas en las viñetas. Escena del cómic The Yellow Kid
  • 5. En The Yellow Kid se daban, por primera vez, las tres condiciones que permiten identificar al cómic tal como lo conocemos hoy en día: 4) Sucesión de imágenes consecutivas para formar un relato. 5) La permanencia de, al menos, un personaje a lo largo de una serie. 6) Integración del texto en la imagen.
  • 6. En España es en 1917, con la revista infantil TBO, cuando el cómic cobra más importancia. En 1923 se publican la revista "Pulgarcito", con personajes como Zipi y Zape y en 1936 se crean Mortadelo y Filemón. Se perfecciona el formato apaisado (es decir, un cuadernillo rectangular y horizontal) con personajes como El Guerrero del Antifaz (1944) y el Capitán Trueno (1956).
  • 7. El lenguaje del cómic El autor de un cómic organiza la historia que quiere contar distribuyéndola en una serie de espacios o recuadros llamados viñetas. viñetas El texto escrito suele ir encerrado en el globo o bocadillo que sirve para integrar en la viñeta el discurso o pensamiento de los personajes y el texto del narrador. La forma de los bocadillos depende de la intencionalidad del contenido.
  • 8.  Cada personaje tiene sus propias características Cada personaje del cómic tiene sus propias características con el fin de ser reconocido por la sociedad. Dentro de esas características se encuentran las físicas y las gestuales y/o verbales. Cada personaje representa un momento social; es más, el cómic siempre tiene influencia en la sociedad.
  • 9. Ejemplos Superman Poderes de Superman Superman puede volar muy rápido, posee súper fuerza, visión de rayos-x, telescópica y térmica, un oído súper afinado; su mente es como la de una computadora, puede hablar todos los lenguajes de la Tierra e inclusive de otros planetas y es invulnerable a las balas. El poder de volar es el más conocido de todas las habilidades de Superman, cuando va a tomar vuelo, casi siempre, agarra un pequeñito impulso y una vez que toma altura, puede volar a su antojo y maniobrarse por entre los rascacielos de Metrópolis. Aunque está contra sus principios; puede retroceder el tiempo, haciendo vibrar sus moléculas y girando alrededor de la tierra a gran velocidad; puede crear un campo energético que hace que lo que esté cercano a su cuerpo (como su supertraje) sea invulnerable. Pese a todos sus poderes sobrehumanos puede ser herido, sangrar y literalmente puede morir.
  • 10. Debilidades de Superman Hay varias cosas que le pueden producir a Superman un mal momento, una de ellas es la Kryptonita, sustancia radioactiva que llegó a la Tierra luego de la explosión de Krypton. Usualmente vista como un cristal verde (existe también de color rojo y azul, cada una de ellas con efectos diferentes sobre Kal-El), la Kryptonita tiene un efecto letal sobre todos los Kryptonianos. Si Superman es expuesto a la Kryptonita inmediatamente se debilita, y si es muy prolongada la exposición puede causarle la muerte. No es necesario decirles que muchos villanos quisieran tener en sus manos un trozo de esta roca. El plomo puede proteger a Superman de los efectos de la Kryptonita, pero es el único material por el cual su visión de rayos-x no puede traspasar. Los poderes de Superman no tienen efecto sobre la magia, pero ésta si tiene efectos sobre él, aunque provenga de un mortal, esto le provee al Hombre de Acero un mágico adversario, conocido como Mr. Mxyzptlk.
  • 11. Batman Pose una doble identidad Por un lado es Bruno Díaz, un joven empresario, millonario y soltero que perdió a Sus padres a manos de un criminal cuando era chico; y por otro lado, Batman, el hombre murciélago. Éste no posee superpoderes, no es extraterrestre ni ha sufrido un afortunado accidente mutante, tan sólo es un ser humano en busca de venganza.  Como Bruno Díaz es una persona inteligente, callada, observadora, sincera y responsable profesional y socialmente. Es respetado por políticos, empresarios, jueces y policías. Aunque parezca que nada tiene que ver con su doble vida, sabe aprovechar sus contactos y negocios para solventar económica y logísticamente a Batman.  Batman es el nombre del superhéroe encapuchado que oculta su rostro, su pasado y sus objetivos bajo las características de un temido murciélago. Con su físico desarrollado, su inteligencia puesta al servicio de planes contra el crimen y sus arcas millonarias destinadas a la compra y perfeccionamiento de artefactos tecnológicos que suplen sus carencias de poderes sobrenaturales, ha creado el superhéroe más humano de todos pero a su vez el que menos sentimientos deja relucir. 
  • 12. Éste superhéroe se distingue por utilizar siempre colores oscuros como el negro, azul noche y el gris plomo que representa el misterioso pasado del protagonista y connotan el clima de miedo, violencia, corrupción, trasgresión que se reviven en cada capítulo de la historieta.  La historia de Bruno Díaz está marcada por la tragedia de sus padres y él vive constantemente en un recuerdo oscuro. Pero, además la realidad que rodea la vida del empresario está plagada de villanos y caos generalizado. Y la mayoría de los conflictos suceden y resuelven la oscuridad, sea en la noche o en los interiores del escondite de Batman o en algún lugar secreto en el que se dan cita los villanos.
  • 13. Respecto al traje que viste, el cual utiliza desde el principio sin ser modificado a lo largo de la saga, éste es completo y trabajado, tiene una importante máscara que cubre casi todo el rostro y cuenta con una capa especial que simula las alas de murciélago y un símbolo en el pecho representando a dicho animal con un cinturón en el cual lleva todos los dispositivos tecnológicos. Se lo pone para cada ocasión en que debe salir a combatir el crimen, no lo lleva puesto debajo de sus ropas tal como ocurre con Superman, por ejemplo.   Esta vestimenta es fundamental para el personaje ya que con ella suple la carencia de poderes extraordinarios. Para ello también utiliza ocasionalmente el Batimóvil: auto blindado y con dispositivos especiales para superar cualquier adversidad en todo tipo de terreno y circunstancias climáticas. Más adelante tendrá otros medios de transporte propios: como ser el batiavión, entre otros.
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  • 15. Lenguaje visual  LA VIÑETA  EL ENCUADRE  LOS PLANOS  LOS ÁNGULOS  LOS FORMATOS  EL COLOR
  • 16. La viñeta Es cada cuadro de la historieta.
  • 17. El encuadre Es la selección de la imagen que convenga mostrar en la historia que se introduce en la viñeta.
  • 18. Los diferentes planos  Describe el ambiente donde transcurre la acción y los personajes apenas se perciben.  Las referencias al ambiente son menos ya que cobra protagonismo la figura humana, la cual se muestra de pies a cabeza. PLANO AMERICANO Muestra el personaje a partir de las rodillas.
  • 19. PLANO MEDIO LARGO Corta al personaje por las CADERAS. PLANO MEDIO CORTO Corta al personaje por el PECHO. PRIMER PLANO Muestra al personaje a partir de los HOMBROS. PLANO DE DETALLE Muestra una parte del cuerpo o sea un detalle, es el zoom de una imagen.
  • 20. Los ángulos de visión El ángulo de visión es el punto de vista desde el cual el lector observa la acción. NORMAL EN CONTRAPICADA La acción ocurre a la altura de los ojos. La acción es representada de abajo a arriba. EN PICADA La acción es representada de arriba a abajo.
  • 21. Los formatos El formato es el modo de presentar el encuadre en el papel. El formato puede ser:  Circular  Rectangular  Triangular  Cuadrangular Puede estar ubicado:  Horizontal  Vertical
  • 22. El color Puede cumplir funciones diferentes.  Figurativa: Dar realismo a la imagen.  Psicológica: Provocar distintos sentimientos.  Significativa: Dar a un color diferentes significados según el lugar donde se encuentre.
  • 23. Lenguaje verbal  BOCADILLO  CARTELA  CARTUCHO  ONOMATOPEYA  LETRAS
  • 24. Bocadillo Es el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Encontramos diferentes bocadillos según el sentimiento que expresan:
  • 25. Un bocadillo dentro de otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje en su conversación. Cuando aparecen varios deltas en un globo indica que el texto es dicho por varios personajes.
  • 26. Cuando los personajes se encuentran soñando, la viñeta deja de ser viñeta para pasar a tener forma de globo.
  • 27. Cartela Características:  Es la voz del narrador.  La llamada voz en off.  No se pone en la imagen sino en la parte superior de la viñeta.  Tiene forma rectangular.
  • 28. Cartucho Es un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos viñetas consecutivas. El espacio de la viñeta está ocupado por el texto.
  • 29. Onomatopeya Es la imitación de un sonido o ruido de la realidad, el cual puede estar dentro o fuera del globo.
  • 30. Letras  El tipo de letra más usado es el de imprenta. Según las características de los personajes y el tono de voz empleado se usarán letras de otro tipo. Por ejemplo:  Si el personaje habla en voz alta la letra tendrá un tamaño mayor que si dice algo en tono confidencial.  Si el personaje está cantando, las letras tendrán un ritmo ondulante y se complementan con signos musicales.
  • 31. Signos convencionales  FIGURAS O LÍNEAS CINÉTICAS  SIGNOS DE APOYO
  • 32. Figuras o líneas cinéticas Son signos convencionales que ofrecen la ilusión de movimientos a través de la utilización de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire, entre otros.
  • 33. Signos de apoyo Sirven para enriquecer la expresión de los personajes de una historia. Por ejemplo encontramos:  Un signo de admiración sirve para indicar sorpresa.  Un signo de interrogación sirve para expresar dudas.  El uso de varios signos unidos sirve para dar más importancia a la expresión de los personajes.