3. Aplicaciones: Un programa de aplicación es aquél diseñado
para desempeñar una función específica directamente para el
usuario o, en algunos casos, para otro programa de aplicación.
CMS: (Sistema Supervisor de la Conversación) es un sistema de
usuario único que ofrece potentes funciones para el desarrollo de
programas.
4. Controlador de dispositivo: Software que controla un dispositivo
que está conectado a, o es parte de, una computadora. (En inglés:
device driver).
Demonio: Un demonio es un programa que funciona sin
intervención humana, para cumplir una tarea determinada. Por
ejemplo, lpd es un demonio que controla el flujo de los trabajos de
impresión en una impresora
5. Dirección IP: Las direcciones IP son el método mediante el cual
se identifican los ordenadores individuales (o, en una
interpretación más estricta, las interfaces de red de dichos
ordenadores) dentro de un red TCP/IP
Consola: dispositivo de entrada de datos a un ordenador,
conocido más genéricamente como teclado o terminal, ya sea
manual o por conectores.
6. Depurador: programa especializado en la corrección y
eliminación de errores en un código fuente durante su edición, o
capturando diversos datos durante su ejecución.
Editor de texto: programa orientado a la edición, y manipulación
de archivos de texto. No presenta características de
procesamiento complejas.
7. Interactividad: propiedad que es característica de entes
comunicativos en los cuales priman los tiempos cortos de
respuesta. Es característico de ciertos procesos y dispositivos.
Interfaz o interface: de un objeto es la parte de un objeto
accesible desde su exterior, que nos permite utilizarlo y consultar
su estado interno. La vamos a utilizar como medio de
comunicación entre el objeto y cualquier ente que quiera
comunicarse con él.
8. Lenguaje máquina: (instrucciones) son aquellas que basadas en
secuencias de ceros y unos (código binario), son entendibles
directamente por el ordenador y por lo tanto ejecutables sin
necesidad de traducción.
Memoria dinámica: zona de la memoria principal que reservan
los compiladores para poder utilizarla mediante una serie de
peticiones al gestor de memoria en tiempo de ejecución.
9. Multiprogramación: sistema de programación que permite la
ejecución simultanea de varios procesos residentes en la memoria
principal. Es decir, todos los procesos avanzan en su ejecución
Multiusuario: sistema informático capaz de soportar el trabajo de
varios usuarios en una misma máquina o grupo reducido de ellas.
10. Protocolos: estándar de comunicación entre distintos dispositivos
físicos o procesos mediante el cual se regulan los mecanismos y
políticas a seguir para llevar a cabo una transmisión perfecta de
datos.
Tiempo real: un sistema de este tipo es aquel que necesita de
tiempos de respuesta muy cortos, incluso del orden de
microsegundos, en el caso de procesos críticos.
11. Apuntador o puntero: tipo de dato formado por una dirección
de memoria principal. A través de este tipo de dato se puede
acceder a cualquier bloque de memoria que esté referenciado, es
decir que sepamos su dirección lógica.
Acceso remoto:Un acceso remoto es poder acceder desde una
computadora a un recurso ubicado físicamente en otra
computadora que se encuentra geográficamente en otro lugar, a
través de una red local o externa (como Internet).
12. Programación: Cuando hablamos específicamente de programa
en informática, estamos haciendo referencia a un software. Se
trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar
diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u
otros equipos tecnológicos. Para desarrollar un programa
informático, se necesita apelar a los lenguajes de
programación que posibilitan el control de las máquinas. A través
de diversas reglas semánticas y sintácticas, estos lenguajes
especifican los datos que transmite el software y que tendrá que
operar la computadora.