LINEAMIENTOS INICIO DEL AÑO LECTIVO 2024-2025.pptx
Trabajo de narcisa 2016
1. INTRODUCCION
En este capítulo se definirán algunos conceptos relevantes para dominar en un contexto
práctico y de aplicación los sistemas computacionales.
Para fines académicos, estos conceptos se analizarán clasificándolos en relación con.
*Definición de computadora
*Componentes básicos de una computadora.
*Clasificación de computadoras
*Conceptos generales de software
*Tecnologías modernas
2. DEFINICION DE COMPUTADORA
Es un dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y procesar datos. En
pocas palabras es una máquina que obedece las órdenes que le dan
3. HARDWARE
Es un Sistema formado por l sistema computacional, es decir, por las partes físicas de la
computadora llamadas comúnmente “fierros”. Incluye la Unidad Central de Proceso (CPU), la
memoria principal y los dispositivos periféricos.
4. SOFWARE
Es el conjunto de programas que ejecuta una computadora. Estos programas contienen
instrucciones u órdenes, las cuales se encuentran codificadas en un lenguaje que la
computadora puede comprender.
5. COMPONENTES BÁSICOS DE UNA COMPUTADORA
Cualquier computadora, no importa su tamaño o costo, tiene fundamentalmente los siguientes
elementos:
Unidad Central de Procesamiento (CPU), Dispositivos de almacenamiento (memoria), memoria
RAM (Random Access memory)
6. MEMORIA PRINCIPAL
En este subsistema se almacenan datos y programas que serán procesados por el CPU. Se
encuentra subdividida en localidades para guardar y accesar datos, donde cada uno tiene
una dirección y un contenido.
7. DISPOSITIVOS PERIFERICOS
Son todos aquellos componentes de la computadora que se encuentran conectados al
CPU y sirven para comunicar a la computadora con el usuario y viceversa. Se dividen en
dispositivos de entrada, de almacenamiento y de salida.
8. CLASIFICACION DE COMPUTADORAS
Las computadoras se clasifican normalmente con base en su velocidad de procesamiento y
tamaño de memoria. Estas son: Supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadora,
Microcomputadora, Computadoras Portátiles: Laptop y Notebook, Computadora de propósito
especial.
9. CONCEPTOS GENERALES DE SOFWARE
Sofware del sistema: También llamado software del interno, está formado por el conjunto
de rutinas que desarrolla el proveedor del equipo o por alguna casa productora de
software con el fin de apoyar a los usuarios en la utilización de los recursos
computacionales.
Sofware de Aplicación: Son programas desarrollados por el usuario para resolver un
problema específico tal como inventarios o contabilidad.
Lenguaje de programación: Es un conjunto de reglas y estándares para escribir un
programa.
Lenguaje maquinal: Este lenguaje interactúa con el Harware y constituye el nivel más bajo
de programación.
10. EJEMPLO DE UN OBJETO
Artículo
Atributos: Número de producto, envase, peso, existencia, unidad de medida, fecha de
compra, punto de reorden.
Métodos: Cálculo de artículos faltantes, artículos con baja rotación.
Ejemplo de lenguajes orientados a objetos: C++, SmallTalk y Visual Basic.
Ensamblador: Traductor cuya función es traducir o ensamblar un programa escrito en
lenguaje ensamblador a su equivalente en lenguaje maquinal, para posteriormente ser
ejecutado.
11. Compilador: Traduce un programa que se encuentra escrito en algún lenguaje de
alto nivel a lenguaje maquinal.
Interpretador: Programa que también realiza el proceso de traducción, pero que, a
diferencia del compilador, verifica, traduce y ejecuta instrucción por instrucción sin
generar un programa en lenguaje maquinal en forma ejecutable.
Pocesamiento por lotes o batch: Funciona en el sistema operativo de una
computadora, donde los trabajos son procesados de manera secuencial o por lotes;
es decir, el primer programa que entra es el primero que se ejecuta, luego el
segundo y así sucesivamente hasta que se procesen todos los programa.
12. TECNOLOGIAS MODERNAS
Multimedia: Es la combinación de más de un medio de comunicación para transmitir
información.
Cliente/Servidor: Es una tecnología utilizada para el procesamiento de datos: el cliente es la
máquina solicitante y el servidor es la máquina proveedora, y debe existir un software
especializado para controlar la comunicación.
Realidad Virtual: Es una realidad simulada por computadora que puede interactuar con todos
los sentidos.
Hipertexto: Es el mecanismo que facilita a un usuario accesar información adicional referente
a una palabra o imagen con el hecho de presionar con el apuntador del ratón dicha palabra o
imagen.
13. JAVA
Es un lenguaje de programación orientado hacia objetos, diseñados por Sun MicroSystems
(http://www.sun.com/) para Internet, aunque ya es utilizado como una herramienta de
desarrollo en las empresas. Debido a que fue diseñado para operar en un ambiente de red
cuenta con un esquema de seguridad muy alto.