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FUN SAN MATEO 
Daniel Díaz duran 
Víctor Manuel López 
Sistemas y 
Telecomunicaciones 
1er Semestre
GLOSARIO 
SISTEMAS 
OPERATIVOS
Aplicaciones: Un programa de aplicación es aquél diseñado 
para desempeñar una función específica directamente para el 
usuario o, en algunos casos, para otro programa de aplicación. 
CMS: (Sistema Supervisor de la Conversación) es un sistema de 
usuario único que ofrece potentes funciones para el desarrollo de 
programas.
Controlador de dispositivo: Software que controla un dispositivo 
que está conectado a, o es parte de, una computadora. (En inglés: 
device driver). 
Demonio: Un demonio es un programa que funciona sin 
intervención humana, para cumplir una tarea determinada. Por 
ejemplo, lpd es un demonio que controla el flujo de los trabajos de 
impresión en una impresora
Dirección IP: Las direcciones IP son el método mediante el cual 
se identifican los ordenadores individuales (o, en una 
interpretación más estricta, las interfaces de red de dichos 
ordenadores) dentro de un red TCP/IP 
Consola: dispositivo de entrada de datos a un ordenador, 
conocido más genéricamente como teclado o terminal, ya sea 
manual o por conectores.
Depurador: programa especializado en la corrección y 
eliminación de errores en un código fuente durante su edición, o 
capturando diversos datos durante su ejecución. 
Editor de texto: programa orientado a la edición, y manipulación 
de archivos de texto. No presenta características de 
procesamiento complejas.
Interactividad: propiedad que es característica de entes 
comunicativos en los cuales priman los tiempos cortos de 
respuesta. Es característico de ciertos procesos y dispositivos. 
Interfaz o interface: de un objeto es la parte de un objeto 
accesible desde su exterior, que nos permite utilizarlo y consultar 
su estado interno. La vamos a utilizar como medio de 
comunicación entre el objeto y cualquier ente que quiera 
comunicarse con él.
Lenguaje máquina: (instrucciones) son aquellas que basadas en 
secuencias de ceros y unos (código binario), son entendibles 
directamente por el ordenador y por lo tanto ejecutables sin 
necesidad de traducción. 
Memoria dinámica: zona de la memoria principal que reservan 
los compiladores para poder utilizarla mediante una serie de 
peticiones al gestor de memoria en tiempo de ejecución.
Multiprogramación: sistema de programación que permite la 
ejecución simultanea de varios procesos residentes en la memoria 
principal. Es decir, todos los procesos avanzan en su ejecución 
Multiusuario: sistema informático capaz de soportar el trabajo de 
varios usuarios en una misma máquina o grupo reducido de ellas.
Protocolos: estándar de comunicación entre distintos dispositivos 
físicos o procesos mediante el cual se regulan los mecanismos y 
políticas a seguir para llevar a cabo una transmisión perfecta de 
datos. 
Tiempo real: un sistema de este tipo es aquel que necesita de 
tiempos de respuesta muy cortos, incluso del orden de 
microsegundos, en el caso de procesos críticos.
Apuntador o puntero: tipo de dato formado por una dirección 
de memoria principal. A través de este tipo de dato se puede 
acceder a cualquier bloque de memoria que esté referenciado, es 
decir que sepamos su dirección lógica. 
Acceso remoto:Un acceso remoto es poder acceder desde una 
computadora a un recurso ubicado físicamente en otra 
computadora que se encuentra geográficamente en otro lugar, a 
través de una red local o externa (como Internet).
Programación: Cuando hablamos específicamente de programa 
en informática, estamos haciendo referencia a un software. Se 
trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar 
diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u 
otros equipos tecnológicos. Para desarrollar un programa 
informático, se necesita apelar a los lenguajes de 
programación que posibilitan el control de las máquinas. A través 
de diversas reglas semánticas y sintácticas, estos lenguajes 
especifican los datos que transmite el software y que tendrá que 
operar la computadora.

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  • 1. FUN SAN MATEO Daniel Díaz duran Víctor Manuel López Sistemas y Telecomunicaciones 1er Semestre
  • 3. Aplicaciones: Un programa de aplicación es aquél diseñado para desempeñar una función específica directamente para el usuario o, en algunos casos, para otro programa de aplicación. CMS: (Sistema Supervisor de la Conversación) es un sistema de usuario único que ofrece potentes funciones para el desarrollo de programas.
  • 4. Controlador de dispositivo: Software que controla un dispositivo que está conectado a, o es parte de, una computadora. (En inglés: device driver). Demonio: Un demonio es un programa que funciona sin intervención humana, para cumplir una tarea determinada. Por ejemplo, lpd es un demonio que controla el flujo de los trabajos de impresión en una impresora
  • 5. Dirección IP: Las direcciones IP son el método mediante el cual se identifican los ordenadores individuales (o, en una interpretación más estricta, las interfaces de red de dichos ordenadores) dentro de un red TCP/IP Consola: dispositivo de entrada de datos a un ordenador, conocido más genéricamente como teclado o terminal, ya sea manual o por conectores.
  • 6. Depurador: programa especializado en la corrección y eliminación de errores en un código fuente durante su edición, o capturando diversos datos durante su ejecución. Editor de texto: programa orientado a la edición, y manipulación de archivos de texto. No presenta características de procesamiento complejas.
  • 7. Interactividad: propiedad que es característica de entes comunicativos en los cuales priman los tiempos cortos de respuesta. Es característico de ciertos procesos y dispositivos. Interfaz o interface: de un objeto es la parte de un objeto accesible desde su exterior, que nos permite utilizarlo y consultar su estado interno. La vamos a utilizar como medio de comunicación entre el objeto y cualquier ente que quiera comunicarse con él.
  • 8. Lenguaje máquina: (instrucciones) son aquellas que basadas en secuencias de ceros y unos (código binario), son entendibles directamente por el ordenador y por lo tanto ejecutables sin necesidad de traducción. Memoria dinámica: zona de la memoria principal que reservan los compiladores para poder utilizarla mediante una serie de peticiones al gestor de memoria en tiempo de ejecución.
  • 9. Multiprogramación: sistema de programación que permite la ejecución simultanea de varios procesos residentes en la memoria principal. Es decir, todos los procesos avanzan en su ejecución Multiusuario: sistema informático capaz de soportar el trabajo de varios usuarios en una misma máquina o grupo reducido de ellas.
  • 10. Protocolos: estándar de comunicación entre distintos dispositivos físicos o procesos mediante el cual se regulan los mecanismos y políticas a seguir para llevar a cabo una transmisión perfecta de datos. Tiempo real: un sistema de este tipo es aquel que necesita de tiempos de respuesta muy cortos, incluso del orden de microsegundos, en el caso de procesos críticos.
  • 11. Apuntador o puntero: tipo de dato formado por una dirección de memoria principal. A través de este tipo de dato se puede acceder a cualquier bloque de memoria que esté referenciado, es decir que sepamos su dirección lógica. Acceso remoto:Un acceso remoto es poder acceder desde una computadora a un recurso ubicado físicamente en otra computadora que se encuentra geográficamente en otro lugar, a través de una red local o externa (como Internet).
  • 12. Programación: Cuando hablamos específicamente de programa en informática, estamos haciendo referencia a un software. Se trata de aplicaciones y recursos que permiten desarrollar diferentes tareas en una computadora (ordenador), un teléfono u otros equipos tecnológicos. Para desarrollar un programa informático, se necesita apelar a los lenguajes de programación que posibilitan el control de las máquinas. A través de diversas reglas semánticas y sintácticas, estos lenguajes especifican los datos que transmite el software y que tendrá que operar la computadora.