3. SOFTWARE: Se refiere al equipamiento lógico o
soporte lógico de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los componentes lógicos
necesarios para hacer posible la realización de una
tarea específica.
HARDWARE: Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos
4. BARRA DE TITULO: Elemento de las interfaces gráficas que se
encuentra en la parte más superior de una ventana, donde
aparece un título que se corresponde con el contenido de la
misma.
PROCESADOR DE TEXTOS: Los procesadores de textos brindan
una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipográfica,
idiomática u organizativa, con algunas variantes según el
programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden
trabajar con distintos tipos y tamaños de letra, formato de párrafo
y efectos artísticos; además de brindar la posibilidad de intercalar
o superponer imágenes u otros objetos gráficos dentro del texto.
5. BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos (en
inglés: data base) es un conjunto de datos pertenecientes a un
mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su
posterior uso.
6. BUSCADOR: Un buscador es un tipo de software que crea
índices de bases de datos o de sitios web en función de los títulos
de los ficheros, de palabras clave, o del texto completo de dichos
ficheros. El usuario conecta con un buscador y especifica la
palabra o las palabras clave del tema que desea buscar
PRESENTADORES MULTIMEDIA: Los
Presentadores Multimedia se definen como una herramienta que
permite elaborar presentaciones de diapositivas que involucren
elementos como texto, sonido, video, imágenes, etc.
7. HOJA DE CÁLCULO: La Hoja de Cálculo se define como un
programa diseñado para almacenar, organizar, procesar, presentar
y compartir información numérica, textual y gráfica.
PROGRAMA DE DISEÑO: Se define como La creación,
estructuración y ordenamiento de códigos, lenguajes y medios que
permitan la legibilidad e interpretación de datos y mensajes
gráficos, visuales y multimedia.
8. INTERNET: Se define como un conjunto descentralizado de redes
de comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolo TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica
única, de alcance mundial.
9. COMPUTADOR: Dispositivo electrónico capaz de procesar
información y ejecutar instrucciones de los programas. Una
computadora (latino América) u ordenador (España) es capaz de
interpretar y ejecutar comandos programados para entrada, salida,
cómputo y operaciones lógicas.
IMAGEN: En computación, representación visual de cosas en
forma digital. Suele estar representadas por miles de pixeles
(llamado raster) que, vistos en conjunto, forman una fotografía, un
gráfico, etc. o pueden estar hechas por vectores.
10. TEXTO: Composición de múltiples caracteres que en unidad
tienen significado (no siempre entendible por cualquiera).
ARPAnet: Red de computadores creada en EE.UU. con fines
militares, a partir de la cual evolucionó Internet.
11. Bit: Es la sigla del inglés Binary Digit (dígito binario) y representa
la unidad mínima de información posible, ya que equivale a un
golpe de corriente con un valor que puede ser uno (que equivale
a encendido) o bien, cero (apagado).
Ciberespacio: El auge de las comunicaciones entre ordenadores
cuyo máximo exponente es la macrored mundial Internet ha
creado un nuevo espacio virtual, poblado por millones de datos,
en el que se puede navegar infinitamente en busca de
información.
12. Chat: Conversación en tiempo real a través de Internet. Si bien se
aplica preferentemente a conversaciones a través de mensajes
escritos, también existen Chat que incluyen intercambio de
sonidos (voz) e imagen (video).
Compilador: Programa traductor que genera lenguaje máquina a
partir de un lenguaje de programación de alto nivel basado en el
lenguaje humano.
13. Download: Es la operación de “bajar” o descargar desde un sitio
web (ordenador remoto) determinada información hasta nuestro
PC.
Link: Enlace entre páginas en el Web. Son sectores de la página
(texto o imágenes) que están vinculados a otras páginas, de
manera que basta con hacer clic en ellos para "trasladarse" a otra
página, que puede estar ubicada en cualquier servidor de la red.