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1
Taller de Modelamiento y Diagramación de Sistemas
Automatizados con la utilización de las herramientas
CASE Rational Rose
Actividad N.- 1
www.modelado.pnfi.org
Ing. MSc. Douglas Galvis
2
Contenidos:
1.- Objetivos del Taller.
2.- Conceptualizaciones sobre :
2.1 Ingeniería de Software.
2.2 Proceso Unificado de Desarrollo
2.3 Lenguaje Modificado de Modelación (UML)
2.4 El proceso Unificado de Desarrollo (RUP)
2.5 Modelado y Diagramación de Casos de
Usos del Negocio. (ejemplo tipo)
3.- Modelamiento y Diagramación de un Sistema
automatizado .
4.- Utilización de la Herramienta CASE Rational
Rose
3
1.- Objetivos del Taller
 Unificación de los Conocimientos entre los
Profesores que dictan la Cátedra de Ingeniería de
Software, en las Unidades Curriculares de la malla
del PNFI, en los trayectos 2 y 3.
 Estandarizar el Modelamiento y la diagramación
en los Proyectos Sociotecnológicos al final de los
trayecto 2 y 4.
 Institucionalizar la utilización de Herramientas
CASE, para la elaboración del Modelamiento y
diagramado de los Sistemas, como recursos
tecnológicos en la formación de los profesionales
que egresan de la UPTEM
4
Ingeniería del Software
Soporte automático o
semiautomático para el
proceso y los métodos.
Es el fundamento de la
IS. Es la unión que
mantiene juntas las
capas de la tecnología.
Indican cómo construir
técnicamente el Sw.
5
Mejores prácticas para el trabajo
efectivo de un equipo en el
desarrollo del software.
(Dirige y organiza el proceso)
(Notación)
6
Lecturas Recomendadas
• JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James,
“El Proceso Unificado de Desarrollo de Software”.2000.
Addison Wesley.
• BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James, JACOBSON, Ivar;
“El Lenguaje Unificado de Modelación. Libro
introductorio”.2000. Addison Wesley.
•LARMAN, Craig “UML y patrones” 1999, Prentice Hall
Iberoamericana.
• RUMBAUGH, James, JACOBSON, Ivar, BOOCH, Grady;
“El Lenguaje Unificado de Modelación. Manual de
referencia”.2000. Addison Wesley.
Bibliografía
7
Lecturas Recomendadas
• CONALLEN, Jim, “Building Web Applications with
UML”.2002. 2nd edition. Addison Wesley.
• BOOCH, Grady, MAKSIMCHUCK, Robert, ENGLEm
Michael, YOUNG, Bobbi, CONALLEN, Jim, Houston,
Kelli; “Objetct-Oriented Analysis and Design with
Applications”. Third Edition. Addison Wesley. 2007.
• HAMILTON, Kim, MILES, Russell; “Learning UML
2”.2006. O´ Reilly Media
Bibliografía
8
Proceso de Desarrollo de
Software
9
Proceso
Define “quién” está haciendo “qué”, “cuándo” y
“cómo” para alcanzar un determinado objetivo.
Proceso de desarrollo de software (PDS)
Requisitos del usuario Sistema informático
10
Proceso de desarrollo de software (PDS)
11
• Un proceso software debe especificar:
– la secuencia de actividades a realizar por
el equipo de desarrollo: flujo de
actividades
– productos que deben crearse: qué y
cuándo
– asignación de tareas a cada miembro del
equipo y al equipo como un todo
– proporcionar heurísticas
– criterios para controlar el proceso
Proceso de desarrollo de software (PDS)
12
UML
13
“ Puede ser un seudocódigo, código,
imágenes, diagramas, o largos paquetes
de descripción; es decir, cualquier cosa
que ayude a describir un sistema ”
Lenguaje de modelación
= +
14
(Forma de
expresar el
modelo)
Lenguaje de modelación
+=
(Descripción
de lo que
significa esa
modelación)
15
• Diversos métodos y técnicas OO, con muchos aspectos en
común pero utilizando distintas notaciones
• Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación,
construcción y uso de herramientas, etc.
• Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes
gurús)
Situación de partidaSituación de partida
16
• Descrito en "The Unified Modeling Language for
Object-Oriented Development" de Grady Booch,
James Rumbaugh e Ivar Jacobson.
• Basado en las experiencias personales de los
autores.
• Incorpora contribuciones de otras metodologías.
Lenguaje Unificado de Modelación
?
¿Qué es el UML- Unified
Modeling Language?
U M L
17
• Ofrece un estándar para describir un “plano” del
sistema.
• Incluye aspectos conceptuales tales como procesos
de negocio y funciones del sistema y aspectos
concretos como espresiones de lenguajes de
programación, esquemas de BD y componentes de
software reutilizables.
Lenguaje Unificado de Modelación
?
¿Qué es el UML- Unified
Modeling Language?
U M L
18
UML
DocumentarDocumentar
VisualizarVisualizar EspecificarEspecificar
ConstruirConstruir
Σ
19
UML no es un método
El UML es un lenguaje que permite la modelación
de sistemas con tecnología orientada a objetos
Aprobado como estándar por OMG en
noviembre de 1997
El Object Management Group u OMG (de sus siglas en inglés Grupo de Gestión de Objetos) es un
consorcio dedicado al cuidado y el establecimiento de diversos estándares de tecnologías
orientadas a objetos, tales como UML, XMI, CORBA.
20
 El esfuerzo de UML partió oficialmente en
octubre de 1994, cuando Rumbaugh se unió a
Booch en Rational.
 El “Método Unificado” en su Versión 0.8, se
presentó en el OOPSLA’95
 El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres
Amigos” son socios en la compañía Rational
Software. Herramienta CASE Rational Rose
Orígenes de UML
21
Creación del UML
Booch method OMT
Unified Method 0.8OOPSLA ´95
OOSEOther methods
UML 0.9Web - June ´96
public
feedback
UML 1.5
UML 1.0UML partners
UML 2.0
Final submission to OMG, Sep ‘97
First submission to OMG, Jan ´97
UML 1.1
OMG Acceptance, Nov 1997 Version 1.1
22
• Las primeras versiones de UML estaban más
orientadas hacia la modelación del software y
ahora se requiere más la modelación del sistema.
• Necesidad de compartir modelos entre diferentes
herramientas.
• Nuevas tecnologías: Arquitectura basada en
componentes, MDA
• Las primeras versiones estaban más diseñadas
para las personas y no para las máquinas, por lo
que hay construcciones que no estaban
suficientemente formalizadas.
¿Por qué UML 2.0?
23
GRADY
BOOCH
IVAR
JACOBSON
JAMES
RUMBAUGH
Object Modelling Technique 1991(OMT)
Object Oriented Analysis and Design
with Applications 1994
Object Oriented Software Engineering: A
Use Case Driven Approach 1992 (OOSE)
Las Bases de UML
• Booch,
• Rumbaugh
• Jacobson
Rational Software
Corporation. (1995)
Las Bases de UMLLas Bases de UML
24
• Modelar sistemas, a partir de los
conceptos hacia los artefactos ejecutables,
utilizando técnicas orientadas a objeto.
• Enfocarnos en las cuestiones de escala
inherentes a sistemas complejos, críticos
en su misión.
• Crear un lenguaje de modelación
utilizable tanto por los humanos, como
por las máquinas.
Premisas de UML según
Booch, Jacobson y Rumbaugh
25
Contribuciones a UML
Diagrama de Casos de uso
Diagrama de Clases
Diagrama de Objetos
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Estado
Diagrama de Componentes
Diagrama de Estructura Compuesta
Diagrama de Paquetes
Diagrama de Comunicación
Diagrama de Actividad
Diagrama de Tiempo
Diagrama de Despliegue
OOSE/Jacobson
OOAD/Booch
OMT/Rumbaugh
Otras mejores
prácticas
26
• Es un lenguaje formal ya que cada elemento
del lenguaje tiene un significado fuerte que
ayuda a modelar un aspecto particular del
sistema.
• Es conciso con una notación simple.
• Es comprensible porque describe todos los
aspecto importante del sistema.
• Es escalable por lo que permite describir
proyectos de diferentes tamaños.
Ventajas de UML
27
• Contiene las mejores prácticas de la
comunidad orientada a objetos de los
últimos 15 años.
• Es un estándar abierto.
• Da soporte a todo el ciclo de vida de
desarrollo del software.
• Da soporte a diversas áreas de aplicación.
• Está soportado por muchas herramientas.
Ventajas de UML
28
• Carece de un semántica precisa, lo que ha
dado lugar a que la interpretación de un
modelo UML no pueda ser objetiva en
ocasiones.
• No se presta con facilidad al diseño de
sistemas distribuidos. En estos sistemas
son importantes factores como transmisión,
serialización, persistencia, etc. No se puede
señalar si un objeto es persistente o
remoto.
Limitaciones de UML
29
Un proceso de desarrollo de
software debe ofrecer un conjunto
de modelos que permitan expresar
el producto de software desde cada
una de las perspectivas de interés
30
Un producto de software es el código
máquina y los ejecutables de un sistema
Un producto de software es el conjunto de
artefactos que se necesitan para
representarlo en forma comprensible para:
• Las máquinas.
• Los trabajadores.
• Los usuarios.
• Los interesados.
¿artefactos?
¿Qué es un producto de software?
31
¿Artefactos?
Término general aplicable a
cualquier tipo de información
creada, cambiada o utilizada por
los trabajadores en el desarrollo
del sistema
• Diagramas UML y su texto.
• Bocetos de interfaz.
• Planes de prueba.
EjemplosEjemplos::
32
• Un modelo captura una vista de un sistema del
mundo real. Es una abstracción de dicho sistema,
considerando un cierto propósito. Así, el modelo
describe completamente aquellos aspectos del
sistema que son relevantes al propósito del
modelo, y a un apropiado nivel de detalle.
• Diagrama: una representación gráfica de una
colección de elementos de modelado, a menudo
dibujada como un grafo con vértices conectados
Modelos y DiagramasModelos y Diagramas
33
Modelo de
Casos de Uso
Modelo de
Diseño
Modelo de
Implementación
Trazabilidad entre
los modelos
Secuencia
cronológica
ModelosModelos
Modelo de
Despliegue
Modelo de
Análisis
Modelo de
Prueba
34
Modelo de
Casos de Uso
Modelos y Diagramas
Diagrama de Casos de
Uso del Negocio
Diagrama de Secuencia
Diagrama de Comunicación
Diagrama de Casos de
Uso del Sistema
Diagrama de Actividades
Diagrama de Estado
Diagrama de Paquetes
35
• Casos de Uso y Diagramas de Casos de Uso
Diagramas de UML
Casos de uso
Diagrama de casos de uso
36
 Casos de Uso es una técnica para
capturar información de cómo un
sistema o negocio trabaja, o de cómo se
desea que trabaje
 No pertenece estrictamente al enfoque
orientado a objeto, es una técnica para
captura de requisitos
Diagrama de casos de uso
Cliente
Solicitar Préstamo
37
• Diagramas de estructura estática
• Diagrama de clases
• Diagrama de Objetos
Diagramas de UML
38
 Un diagrama de clases presenta las clases
del sistema con sus relaciones estructurales
y de herencia
 La definición de clase incluye definiciones
para atributos y operaciones
 El modelo de casos de uso aporta
información para establecer las clases,
objetos, atributos y operaciones
Diagrama de clases
ProfesorDepartamento
0..1 1..*0..1
39
Diagramas UML
• Diagramas del comportamiento
•Diagramas de Estado
•Diagramas de Actividad
•Diagramas de Secuencia
•Diagrama de Comunicación
•Diagrama de tiempo
Diagrama de Secuencia Diagrama de Comunicación
40
con préstamos
sin préstamos
alta baja
prestar devolver[ número_préstamos = 1 ]
prestar
devolver[ número_préstamos > 1 ]
número_préstamos = 0
número_préstamos > 0
Socio
número : int
nombre : char[50]
número_prestamos : int = 0
alta()
baja()
prestar(código_libro : int, fecha : date)
devolver(código_libro : int, fecha : date)
Diagrama de estado
41
Diagrama de actividades
Buscar bebida
¿hay café?
Poner café en
filtro
Añadir agua al
depósito
Coger taza
Poner filtro en
máquina
Encender
máquina
Hacer café
Servir café Beber
Servir jugo
¿hay jugo?
SÍ
NO
NO
SÍ
42
Diagrama de secuencia
: Encargado
:WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo
prestar(video, socio)
verificar situación socio
verificar situación video
registrar préstamo
entregar recibo
43
: Encargado
:WInPréstamos
:Socio
:Video
:Préstamo
1: prestar(video, socio)
2: verificar situación socio
3: verificar situación video
4: registrar préstamo
5: entregar recibo
Diagrama de comunicación
44
• Diagramas de implementación
• Diagramas de componentes
• Diagramas de instalación/Distribución
(Despliegue)
Diagramas de UML
Diagrama de componentes
45
Interfaz de Terminal
Gestión de Cuentas Rutinas de conexión Acceso a BD
Control y Análisis
Diagrama de componentes
46
Diagrama de despliegue
Punto de Venta
Servidor Central
Terminal de Consulta
Gestión de Cuentas
Comment
Interfaz de Terminal
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Interfaz de Terminal
Comment
Rutinas de Coneccion
Comment
Acceso a BD
Comment
Control y Análisis
Comment
47
Tomado de:
Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object
modeling with UML: an annotated e-commerce example.
¿Cómo se relacionan los diagramas?
Solo para comprender la
secuencia de pasos
48
¿Cómo se relacionan los diagramas?
Solo para comprender la
secuencia de pasos
Tomado de:
Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object
modeling with UML: an annotated e-commerce example.
49
Tomado de:
Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object
modeling with UML: an annotated e-commerce example.
¿Cómo se relacionan los diagramas?
Solo para comprender la
secuencia de pasos
50
Tomado de:
Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object
modeling with UML: an annotated e-commerce example.
¿Cómo se relacionan los diagramas?
Solo para comprender la
secuencia de pasos
¿Cómo se relacionan los diagramas?
51
 UML define una notación que se expresa
como diagramas sirven para representar
modelos/subsistemas o partes de ellos
 El 80 por ciento de la mayoría de los
problemas pueden modelarse usando
alrededor del 20 por ciento de UML--
Grady Booch
Resumen
52
El Proceso Unificado de
Desarrollo
(Rational Unified Process- RUP)
53
Rational Unified Process
RUP es un proceso para el desarrollo de
software orientado a objeto que utiliza UML
para describir un sistema
Rational Software Corporation, 1998
54
Rational Unified
Process 5.0
Rational Objectory
Process 4.1
Rational Objectory
Process 4.0
Rational
Approach Objectory
Process
Pruebas de rendimiento y carga
(Performance Awareness)
Ingeniería de Negocios
Diseño OO de IU
Ingeniería de Datos
(Vigortech)
UML 1.2
Proceso SQA
(SQA Inc.)
UML 1.0
Administración de
Configuración y Cambios
(Pure-Atria)
Escuela de
Requerimientos
(Requisite Inc.)
OMT
Booch
UML 0.8
1998
1997
1996
1995
Ericsson
method1967
1987
Evolución de RUP
55
Estructura Estática de RUP
Fases e Iteraciones
Disciplinas del Proceso
Actividades, flujo de trabajo
Artefactos
Modelos, reportes, documentos
Trabajadores
¿Cómo ocurre el
proceso y sus
detalles?
¿Qué se produce u
obtiene?
¿Quién lo hace o se
responsabiliza?
¿Cuándo ocurre el
proceso?
56
Estructura Dinámica
Tiempo
Concepción Elaboración Construcción Transición
• Concepción Define el alcance del proyecto y el
desarrollo de los casos del negocio.
• Elaboración Planifica el proyecto, especifica
las características y define los
cimientos de la arquitectura.
• Construcción Construye el producto.
• Transición Implementa el producto a sus
usuarios.
57
Fases-Flujos de trabajo de RUP
58
Características del ciclo de vida de
RUP
• Dirigido por Casos de Uso.
• Centrado en la arquitectura.
• Iterativo e incremental.
59
Dirigido por Casos de Uso
Ciclo de vida de RUP
(Reflejar lo que los futuros usuarios
necesitan y desean)
Representa los
requerimientos
funcionales
Requisitos Análisis Diseño Implementación Prueba
Caso de Uso
Guían el proceso de desarrollo porque
los modelos que se crean llevan a
cabo los casos de uso.
60
Caso de Uso Realización de Análisis Realización de Diseño
Caso de Prueba
X
«trace» «trace»
«trace»
«trace»
Pruebas Funcionales
Pruebas
Unitarias
Dirigido por Casos de Uso
Ciclo de vida de RUP
61
Dirigido por Casos de Uso
Ciclo de vida de RUP
62
Centrado en la arquitectura
Ciclo de vida de RUP
En la construcción,
vista de:
A) Estructura.
B) Calefacción.
C) Plomería.
D) Electricidad.
Estáticos
Dinámicos
Aspectos
63
Centrado en la arquitectura
Ciclo de vida de RUP
(Visión común del sistema completo en la que
desarrolladores y usuarios deben estar de acuerdo )
• Describe los elementos del modelo que son más
importantes para su construcción, los cimientos del
sistema que son necesarios como base para
comprenderlo, desarrollarlo y producirlo
económicamente.
• Se desarrolla mediante iteraciones comenzando por los
CU relevantes desde el punto de vista de la
arquitectura.
64
Centrado en la arquitectura
Ciclo de vida de RUP
Vista lógica
Vista de
componentes
Vista de
despliegue
Vista física
Vista de
Casos de uso Vista de
diseño
Vista de
actividades
Vista de
estado
Vista
estática Vista de
Casos de uso
Vista de
despliegue
Vista de
componentes
Vista de
Gestión del
modelo
Perfil
65
Iterativo e incremental
Ciclo de vida de RUP
Hito de losHito de los
objetivosobjetivos
Hito de laHito de la
arquitecturaarquitectura
Hito de laHito de la
funcionalidadfuncionalidad
operativaoperativa
Hito de laHito de la
versión delversión del
productoproducto
• Dentro de cada fase hay hitos (artefactos a construir)
asociados a resultados de cada iteración.
• La terminación de una iteración produce un nuevo
incremento.
66
Enfoque
Cascada
Enfoque
Iterativo e
Incremental
Iterativo e incremental
Ciclo de vida de RUP
67
Grado de Finalización de Artefactos
Iterativo e incremental
Ciclo de vida de RUP
68
Beneficios de la iteración
•Reduce el coste del riesgo al coste de un
solo incremento.
•Menos riesgo de no sacar el producto al
mercado en fecha.
•Acelera el ritmo de desarrollo.
•Las necesidades del usuario y
correspondientes requisitos no pueden
definirse completamente al principio. Se
requieren iteraciones sucesivas.
69
RUP
• RUP es un proceso que garantiza la elaboración
de todas las fases de un producto de software
orientado a objetos.
•RUP es dirigido por los casos de uso, centrado en
la arquitectura, iterativo e incremental.
• RUP utiliza el UML.
• UML es un lenguaje que permite la modelación
de sistemas con tecnología orientada a objetos
70
Desarrollo
en equipos
UML y RUP
Lenguaje de
Modelamiento
Proceso
Unificado

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Modelado, Ingenieria de Software

  • 1. 1 Taller de Modelamiento y Diagramación de Sistemas Automatizados con la utilización de las herramientas CASE Rational Rose Actividad N.- 1 www.modelado.pnfi.org Ing. MSc. Douglas Galvis
  • 2. 2 Contenidos: 1.- Objetivos del Taller. 2.- Conceptualizaciones sobre : 2.1 Ingeniería de Software. 2.2 Proceso Unificado de Desarrollo 2.3 Lenguaje Modificado de Modelación (UML) 2.4 El proceso Unificado de Desarrollo (RUP) 2.5 Modelado y Diagramación de Casos de Usos del Negocio. (ejemplo tipo) 3.- Modelamiento y Diagramación de un Sistema automatizado . 4.- Utilización de la Herramienta CASE Rational Rose
  • 3. 3 1.- Objetivos del Taller  Unificación de los Conocimientos entre los Profesores que dictan la Cátedra de Ingeniería de Software, en las Unidades Curriculares de la malla del PNFI, en los trayectos 2 y 3.  Estandarizar el Modelamiento y la diagramación en los Proyectos Sociotecnológicos al final de los trayecto 2 y 4.  Institucionalizar la utilización de Herramientas CASE, para la elaboración del Modelamiento y diagramado de los Sistemas, como recursos tecnológicos en la formación de los profesionales que egresan de la UPTEM
  • 4. 4 Ingeniería del Software Soporte automático o semiautomático para el proceso y los métodos. Es el fundamento de la IS. Es la unión que mantiene juntas las capas de la tecnología. Indican cómo construir técnicamente el Sw.
  • 5. 5 Mejores prácticas para el trabajo efectivo de un equipo en el desarrollo del software. (Dirige y organiza el proceso) (Notación)
  • 6. 6 Lecturas Recomendadas • JACOBSON, Ivar; BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James, “El Proceso Unificado de Desarrollo de Software”.2000. Addison Wesley. • BOOCH, Grady, RUMBAUGH, James, JACOBSON, Ivar; “El Lenguaje Unificado de Modelación. Libro introductorio”.2000. Addison Wesley. •LARMAN, Craig “UML y patrones” 1999, Prentice Hall Iberoamericana. • RUMBAUGH, James, JACOBSON, Ivar, BOOCH, Grady; “El Lenguaje Unificado de Modelación. Manual de referencia”.2000. Addison Wesley. Bibliografía
  • 7. 7 Lecturas Recomendadas • CONALLEN, Jim, “Building Web Applications with UML”.2002. 2nd edition. Addison Wesley. • BOOCH, Grady, MAKSIMCHUCK, Robert, ENGLEm Michael, YOUNG, Bobbi, CONALLEN, Jim, Houston, Kelli; “Objetct-Oriented Analysis and Design with Applications”. Third Edition. Addison Wesley. 2007. • HAMILTON, Kim, MILES, Russell; “Learning UML 2”.2006. O´ Reilly Media Bibliografía
  • 9. 9 Proceso Define “quién” está haciendo “qué”, “cuándo” y “cómo” para alcanzar un determinado objetivo. Proceso de desarrollo de software (PDS) Requisitos del usuario Sistema informático
  • 10. 10 Proceso de desarrollo de software (PDS)
  • 11. 11 • Un proceso software debe especificar: – la secuencia de actividades a realizar por el equipo de desarrollo: flujo de actividades – productos que deben crearse: qué y cuándo – asignación de tareas a cada miembro del equipo y al equipo como un todo – proporcionar heurísticas – criterios para controlar el proceso Proceso de desarrollo de software (PDS)
  • 13. 13 “ Puede ser un seudocódigo, código, imágenes, diagramas, o largos paquetes de descripción; es decir, cualquier cosa que ayude a describir un sistema ” Lenguaje de modelación = +
  • 14. 14 (Forma de expresar el modelo) Lenguaje de modelación += (Descripción de lo que significa esa modelación)
  • 15. 15 • Diversos métodos y técnicas OO, con muchos aspectos en común pero utilizando distintas notaciones • Inconvenientes para el aprendizaje, aplicación, construcción y uso de herramientas, etc. • Pugna entre distintos enfoques (y correspondientes gurús) Situación de partidaSituación de partida
  • 16. 16 • Descrito en "The Unified Modeling Language for Object-Oriented Development" de Grady Booch, James Rumbaugh e Ivar Jacobson. • Basado en las experiencias personales de los autores. • Incorpora contribuciones de otras metodologías. Lenguaje Unificado de Modelación ? ¿Qué es el UML- Unified Modeling Language? U M L
  • 17. 17 • Ofrece un estándar para describir un “plano” del sistema. • Incluye aspectos conceptuales tales como procesos de negocio y funciones del sistema y aspectos concretos como espresiones de lenguajes de programación, esquemas de BD y componentes de software reutilizables. Lenguaje Unificado de Modelación ? ¿Qué es el UML- Unified Modeling Language? U M L
  • 19. 19 UML no es un método El UML es un lenguaje que permite la modelación de sistemas con tecnología orientada a objetos Aprobado como estándar por OMG en noviembre de 1997 El Object Management Group u OMG (de sus siglas en inglés Grupo de Gestión de Objetos) es un consorcio dedicado al cuidado y el establecimiento de diversos estándares de tecnologías orientadas a objetos, tales como UML, XMI, CORBA.
  • 20. 20  El esfuerzo de UML partió oficialmente en octubre de 1994, cuando Rumbaugh se unió a Booch en Rational.  El “Método Unificado” en su Versión 0.8, se presentó en el OOPSLA’95  El mismo año se unió Ivar Jacobson. Los “Tres Amigos” son socios en la compañía Rational Software. Herramienta CASE Rational Rose Orígenes de UML
  • 21. 21 Creación del UML Booch method OMT Unified Method 0.8OOPSLA ´95 OOSEOther methods UML 0.9Web - June ´96 public feedback UML 1.5 UML 1.0UML partners UML 2.0 Final submission to OMG, Sep ‘97 First submission to OMG, Jan ´97 UML 1.1 OMG Acceptance, Nov 1997 Version 1.1
  • 22. 22 • Las primeras versiones de UML estaban más orientadas hacia la modelación del software y ahora se requiere más la modelación del sistema. • Necesidad de compartir modelos entre diferentes herramientas. • Nuevas tecnologías: Arquitectura basada en componentes, MDA • Las primeras versiones estaban más diseñadas para las personas y no para las máquinas, por lo que hay construcciones que no estaban suficientemente formalizadas. ¿Por qué UML 2.0?
  • 23. 23 GRADY BOOCH IVAR JACOBSON JAMES RUMBAUGH Object Modelling Technique 1991(OMT) Object Oriented Analysis and Design with Applications 1994 Object Oriented Software Engineering: A Use Case Driven Approach 1992 (OOSE) Las Bases de UML • Booch, • Rumbaugh • Jacobson Rational Software Corporation. (1995) Las Bases de UMLLas Bases de UML
  • 24. 24 • Modelar sistemas, a partir de los conceptos hacia los artefactos ejecutables, utilizando técnicas orientadas a objeto. • Enfocarnos en las cuestiones de escala inherentes a sistemas complejos, críticos en su misión. • Crear un lenguaje de modelación utilizable tanto por los humanos, como por las máquinas. Premisas de UML según Booch, Jacobson y Rumbaugh
  • 25. 25 Contribuciones a UML Diagrama de Casos de uso Diagrama de Clases Diagrama de Objetos Diagrama de Secuencia Diagrama de Estado Diagrama de Componentes Diagrama de Estructura Compuesta Diagrama de Paquetes Diagrama de Comunicación Diagrama de Actividad Diagrama de Tiempo Diagrama de Despliegue OOSE/Jacobson OOAD/Booch OMT/Rumbaugh Otras mejores prácticas
  • 26. 26 • Es un lenguaje formal ya que cada elemento del lenguaje tiene un significado fuerte que ayuda a modelar un aspecto particular del sistema. • Es conciso con una notación simple. • Es comprensible porque describe todos los aspecto importante del sistema. • Es escalable por lo que permite describir proyectos de diferentes tamaños. Ventajas de UML
  • 27. 27 • Contiene las mejores prácticas de la comunidad orientada a objetos de los últimos 15 años. • Es un estándar abierto. • Da soporte a todo el ciclo de vida de desarrollo del software. • Da soporte a diversas áreas de aplicación. • Está soportado por muchas herramientas. Ventajas de UML
  • 28. 28 • Carece de un semántica precisa, lo que ha dado lugar a que la interpretación de un modelo UML no pueda ser objetiva en ocasiones. • No se presta con facilidad al diseño de sistemas distribuidos. En estos sistemas son importantes factores como transmisión, serialización, persistencia, etc. No se puede señalar si un objeto es persistente o remoto. Limitaciones de UML
  • 29. 29 Un proceso de desarrollo de software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan expresar el producto de software desde cada una de las perspectivas de interés
  • 30. 30 Un producto de software es el código máquina y los ejecutables de un sistema Un producto de software es el conjunto de artefactos que se necesitan para representarlo en forma comprensible para: • Las máquinas. • Los trabajadores. • Los usuarios. • Los interesados. ¿artefactos? ¿Qué es un producto de software?
  • 31. 31 ¿Artefactos? Término general aplicable a cualquier tipo de información creada, cambiada o utilizada por los trabajadores en el desarrollo del sistema • Diagramas UML y su texto. • Bocetos de interfaz. • Planes de prueba. EjemplosEjemplos::
  • 32. 32 • Un modelo captura una vista de un sistema del mundo real. Es una abstracción de dicho sistema, considerando un cierto propósito. Así, el modelo describe completamente aquellos aspectos del sistema que son relevantes al propósito del modelo, y a un apropiado nivel de detalle. • Diagrama: una representación gráfica de una colección de elementos de modelado, a menudo dibujada como un grafo con vértices conectados Modelos y DiagramasModelos y Diagramas
  • 33. 33 Modelo de Casos de Uso Modelo de Diseño Modelo de Implementación Trazabilidad entre los modelos Secuencia cronológica ModelosModelos Modelo de Despliegue Modelo de Análisis Modelo de Prueba
  • 34. 34 Modelo de Casos de Uso Modelos y Diagramas Diagrama de Casos de Uso del Negocio Diagrama de Secuencia Diagrama de Comunicación Diagrama de Casos de Uso del Sistema Diagrama de Actividades Diagrama de Estado Diagrama de Paquetes
  • 35. 35 • Casos de Uso y Diagramas de Casos de Uso Diagramas de UML Casos de uso Diagrama de casos de uso
  • 36. 36  Casos de Uso es una técnica para capturar información de cómo un sistema o negocio trabaja, o de cómo se desea que trabaje  No pertenece estrictamente al enfoque orientado a objeto, es una técnica para captura de requisitos Diagrama de casos de uso Cliente Solicitar Préstamo
  • 37. 37 • Diagramas de estructura estática • Diagrama de clases • Diagrama de Objetos Diagramas de UML
  • 38. 38  Un diagrama de clases presenta las clases del sistema con sus relaciones estructurales y de herencia  La definición de clase incluye definiciones para atributos y operaciones  El modelo de casos de uso aporta información para establecer las clases, objetos, atributos y operaciones Diagrama de clases ProfesorDepartamento 0..1 1..*0..1
  • 39. 39 Diagramas UML • Diagramas del comportamiento •Diagramas de Estado •Diagramas de Actividad •Diagramas de Secuencia •Diagrama de Comunicación •Diagrama de tiempo Diagrama de Secuencia Diagrama de Comunicación
  • 40. 40 con préstamos sin préstamos alta baja prestar devolver[ número_préstamos = 1 ] prestar devolver[ número_préstamos > 1 ] número_préstamos = 0 número_préstamos > 0 Socio número : int nombre : char[50] número_prestamos : int = 0 alta() baja() prestar(código_libro : int, fecha : date) devolver(código_libro : int, fecha : date) Diagrama de estado
  • 41. 41 Diagrama de actividades Buscar bebida ¿hay café? Poner café en filtro Añadir agua al depósito Coger taza Poner filtro en máquina Encender máquina Hacer café Servir café Beber Servir jugo ¿hay jugo? SÍ NO NO SÍ
  • 42. 42 Diagrama de secuencia : Encargado :WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo prestar(video, socio) verificar situación socio verificar situación video registrar préstamo entregar recibo
  • 43. 43 : Encargado :WInPréstamos :Socio :Video :Préstamo 1: prestar(video, socio) 2: verificar situación socio 3: verificar situación video 4: registrar préstamo 5: entregar recibo Diagrama de comunicación
  • 44. 44 • Diagramas de implementación • Diagramas de componentes • Diagramas de instalación/Distribución (Despliegue) Diagramas de UML Diagrama de componentes
  • 45. 45 Interfaz de Terminal Gestión de Cuentas Rutinas de conexión Acceso a BD Control y Análisis Diagrama de componentes
  • 46. 46 Diagrama de despliegue Punto de Venta Servidor Central Terminal de Consulta Gestión de Cuentas Comment Interfaz de Terminal Comment Rutinas de Coneccion Comment Rutinas de Coneccion Comment Interfaz de Terminal Comment Rutinas de Coneccion Comment Acceso a BD Comment Control y Análisis Comment
  • 47. 47 Tomado de: Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object modeling with UML: an annotated e-commerce example. ¿Cómo se relacionan los diagramas? Solo para comprender la secuencia de pasos
  • 48. 48 ¿Cómo se relacionan los diagramas? Solo para comprender la secuencia de pasos Tomado de: Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object modeling with UML: an annotated e-commerce example.
  • 49. 49 Tomado de: Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object modeling with UML: an annotated e-commerce example. ¿Cómo se relacionan los diagramas? Solo para comprender la secuencia de pasos
  • 50. 50 Tomado de: Rosenberg, Doug, Kendall Scott. Applying use case driven object modeling with UML: an annotated e-commerce example. ¿Cómo se relacionan los diagramas? Solo para comprender la secuencia de pasos ¿Cómo se relacionan los diagramas?
  • 51. 51  UML define una notación que se expresa como diagramas sirven para representar modelos/subsistemas o partes de ellos  El 80 por ciento de la mayoría de los problemas pueden modelarse usando alrededor del 20 por ciento de UML-- Grady Booch Resumen
  • 52. 52 El Proceso Unificado de Desarrollo (Rational Unified Process- RUP)
  • 53. 53 Rational Unified Process RUP es un proceso para el desarrollo de software orientado a objeto que utiliza UML para describir un sistema Rational Software Corporation, 1998
  • 54. 54 Rational Unified Process 5.0 Rational Objectory Process 4.1 Rational Objectory Process 4.0 Rational Approach Objectory Process Pruebas de rendimiento y carga (Performance Awareness) Ingeniería de Negocios Diseño OO de IU Ingeniería de Datos (Vigortech) UML 1.2 Proceso SQA (SQA Inc.) UML 1.0 Administración de Configuración y Cambios (Pure-Atria) Escuela de Requerimientos (Requisite Inc.) OMT Booch UML 0.8 1998 1997 1996 1995 Ericsson method1967 1987 Evolución de RUP
  • 55. 55 Estructura Estática de RUP Fases e Iteraciones Disciplinas del Proceso Actividades, flujo de trabajo Artefactos Modelos, reportes, documentos Trabajadores ¿Cómo ocurre el proceso y sus detalles? ¿Qué se produce u obtiene? ¿Quién lo hace o se responsabiliza? ¿Cuándo ocurre el proceso?
  • 56. 56 Estructura Dinámica Tiempo Concepción Elaboración Construcción Transición • Concepción Define el alcance del proyecto y el desarrollo de los casos del negocio. • Elaboración Planifica el proyecto, especifica las características y define los cimientos de la arquitectura. • Construcción Construye el producto. • Transición Implementa el producto a sus usuarios.
  • 58. 58 Características del ciclo de vida de RUP • Dirigido por Casos de Uso. • Centrado en la arquitectura. • Iterativo e incremental.
  • 59. 59 Dirigido por Casos de Uso Ciclo de vida de RUP (Reflejar lo que los futuros usuarios necesitan y desean) Representa los requerimientos funcionales Requisitos Análisis Diseño Implementación Prueba Caso de Uso Guían el proceso de desarrollo porque los modelos que se crean llevan a cabo los casos de uso.
  • 60. 60 Caso de Uso Realización de Análisis Realización de Diseño Caso de Prueba X «trace» «trace» «trace» «trace» Pruebas Funcionales Pruebas Unitarias Dirigido por Casos de Uso Ciclo de vida de RUP
  • 61. 61 Dirigido por Casos de Uso Ciclo de vida de RUP
  • 62. 62 Centrado en la arquitectura Ciclo de vida de RUP En la construcción, vista de: A) Estructura. B) Calefacción. C) Plomería. D) Electricidad. Estáticos Dinámicos Aspectos
  • 63. 63 Centrado en la arquitectura Ciclo de vida de RUP (Visión común del sistema completo en la que desarrolladores y usuarios deben estar de acuerdo ) • Describe los elementos del modelo que son más importantes para su construcción, los cimientos del sistema que son necesarios como base para comprenderlo, desarrollarlo y producirlo económicamente. • Se desarrolla mediante iteraciones comenzando por los CU relevantes desde el punto de vista de la arquitectura.
  • 64. 64 Centrado en la arquitectura Ciclo de vida de RUP Vista lógica Vista de componentes Vista de despliegue Vista física Vista de Casos de uso Vista de diseño Vista de actividades Vista de estado Vista estática Vista de Casos de uso Vista de despliegue Vista de componentes Vista de Gestión del modelo Perfil
  • 65. 65 Iterativo e incremental Ciclo de vida de RUP Hito de losHito de los objetivosobjetivos Hito de laHito de la arquitecturaarquitectura Hito de laHito de la funcionalidadfuncionalidad operativaoperativa Hito de laHito de la versión delversión del productoproducto • Dentro de cada fase hay hitos (artefactos a construir) asociados a resultados de cada iteración. • La terminación de una iteración produce un nuevo incremento.
  • 67. 67 Grado de Finalización de Artefactos Iterativo e incremental Ciclo de vida de RUP
  • 68. 68 Beneficios de la iteración •Reduce el coste del riesgo al coste de un solo incremento. •Menos riesgo de no sacar el producto al mercado en fecha. •Acelera el ritmo de desarrollo. •Las necesidades del usuario y correspondientes requisitos no pueden definirse completamente al principio. Se requieren iteraciones sucesivas.
  • 69. 69 RUP • RUP es un proceso que garantiza la elaboración de todas las fases de un producto de software orientado a objetos. •RUP es dirigido por los casos de uso, centrado en la arquitectura, iterativo e incremental. • RUP utiliza el UML. • UML es un lenguaje que permite la modelación de sistemas con tecnología orientada a objetos
  • 70. 70 Desarrollo en equipos UML y RUP Lenguaje de Modelamiento Proceso Unificado