Este documento resume cinco videojuegos influyentes de la década pasada: Dark Souls (2011), Minecraft (2011), Skyrim (2011), GTA V (2013) y Dota 2 (2013). Dark Souls destacó por su dificultad punitiva. Minecraft se hizo popular por el contenido generado por usuarios. Skyrim ofreció libertad de elección y historias atractivas. GTA V refinó la fórmula de mundo abierto y su multijugador online continúa siendo popular. Finalmente, Dota 2 popularizó el género
2. Dark Souls (2011)
ES UN TÍTULO QUE ATESORA TODAS LAS VIRTUDES DE LOS RPG AL USO, Y QUE LOS REVISTE DE UNA DIFICULTAD
EXTREMADAMENTE PUNITIVA QUE, LEJOS DE SER FRUSTRANTE, SE CONVIERTE EN UNA DE SUS MEJORES
VIRTUDES. EN UN MOMENTO EN EL QUE LA DIFICULTAD HA ABANDONADO CASI POR COMPLETO A LA INDUSTRIA
DEL ENTRETENIMIENTO INTERACTIVO PARA DAR PASO A EXPERIENCIAS JUGABLES DONDE LO ACCESIBLE Y
SENCILLO ESTÁN A LA ORDEN DEL DÍA, EL JUEGO DE FROM SOFTWARE APUESTA POR TODO LO CONTRARIOEL
PROPIO JUEGO COMIENZA, COMO LOS GRANDES TÍTULOS RPG, EN UN CALABOZO. AHÍ NUESTRO PERSONAJE
ESTÁ ENCERRADO COMO UN NO MUERTO MÁS ESPERANDO SU TRASLADO AL NORTE, DONDE QUEDARÁ
ENCERRADO PARA SIEMPRE, O "HASTA QUE LLEGUE EL FIN DEL MUNDO" COMO DIRÍAN EN SUS PROPIAS
PALABRAS LOS HABITANTES DEL SINIESTRO MUNDO DE DARK SOUL
3. Minecraft (2011)
MINECRAFT HA APARECIDO EN TODAS LAS PLATAFORMAS IMAGINABLES, EL JUEGO DE SUPERVIVENCIA DE
MOJANG (AHORA PROPIEDAD DE MICROSOFT) FUNCIONA ESTUPENDAMENTE EN CONSOLAS DE SOBREMESA,
EN PORTÁTILES COMO PS VITA O NINTENDO SWITCH, PERO SOBRE TODO ARRASA EN PC. EL MOTIVO ESTÁ
CLARO: EL VALOR DEL CONTENIDO CREADO POR LOS USUARIOS. PORQUE MINECRAFT HA SIDO EL TERRITORIO
PARA QUE MUCHOS INFLUENCERS Y YOUTUBERS GENEREN CONTENIDOS INCREÍBLES, ADEMÁS DE LA PARTE
NARRATIVA Y DEL MODO SUPERVIVENCIA, MINECRAFT TAMBIÉN HA SIDO INFLUYENTE POR LA FORMA DE
ESPOLEAR NUESTRA CREATIVIDAD, EN LOS MODOS DE CONSTRUCCIÓN EN QUE HEMOS VISTO OBRAS
FARAÓNICAS (COMO LAS ESTRUCTURAS DE PONIENTE EN JUEGO DE TRONOS). Y POR ÚLTIMO, LA CREACIÓN DE
PERSONAJES Y ESCENARIOS MEDIANTE BLOQUES HA SIDO TODO UN ACIERTO.
4. Skyrim (2011)
EL LIBRE ALBEDRÍO Y LA TOMA DE DECISIONES CONSTANTES Y ABSOLUTAS SON LOS GRANDES TITULARES QUE
SIEMPRE DEJA ESTA IP, LO QUE UNIDO A LA HABITUAL CAPACIDAD DE CONTAR GRANDES HISTORIAS QUE
DEMUESTRA BETHESDA SOFTWORKS EN CADA UNO DE SUS PROYECTOS CREA EXPERIENCIAS TAN ATRACTIVAS Y
ELECTRIZANTES COMO ADICTIVAS Y CAUTIVADORAS. LO QUE DE VERDAD HACE ÚNICO A SKYRIM ES SU
EXPERIENCIA JUGABLE, ALGO QUE HA VENIDO SIENDO SANTO Y SEÑA DE LA SAGA THE ELDER SCROLLS DESDE
SU DEBUT CON ARENA EN LA DÉCADA DE LOS NOVENTA, Y QUE SE HA CARACTERIZADO POR LA
PREPONDERANCIA DE LA LIBERTAD DE CARA AL JUGADOR SOBRE CUALQUIER OTRO TIPO DE CONSIDERACIÓN.
NADA SE PARECE A LOS JUEGOS DE ESTA FRANQUICIA EN CASI NINGÚN SENTIDO, Y ES QUE INCLUSO LOS
TÍTULOS QUE SE ENMARCAN EN LA CATEGORÍA SANDBOX TIENEN INFINIDAD DE RESTRICCIONES QUE BRILLAN
POR SU AUSENCIA EN LA FRANQUICIA DE BETHESDA SOFTWORKS.
5. GTA V (2013)
MICHAEL, FRANKLIN Y SOBRE TODO, TREVOR, PROTAGONIZARON EL SANDBOX MÁS IMPORTANTE DE LA
DÉCADA. NO SÓLO HA REFINADO LA FÓRMULA DE LOS GTA AL MÁXIMO (EN PARTICULAR POR LA HISTORIA
NARRADA ENTRE TRES PERSONAJES) SINO QUE INCLUYE MOMENTOS GENIALES, QUE SUPONEN UNA CRÍTICA
MUY ÁCIDA DE LA SOCIEDAD ACTUAL EN NORTEAMÉRICA. SI LA HISTORIA YA ERA GENIAL, EL GRAN PASO DE
GTA V (EL MOTIVO POR EL QUE A DÍA DE HOY SEGUIMOS HABLANDO DE ÉL Y SE HA CONVERTIDO EN EL
JUEGO MÁS VENDIDO DE LA DÉCADA) ES EL MULTIJUGADOR. GTA ONLINE SIGUE MÁS VIVO QUE NUNCA, ES
UN MUNDO PERSISTENTE LLENO DE ACTIVIDADES, OBJETOS Y PROPIEDADES. EN QUE LOS USUARIOS NO
PARAN DE CREAR NUEVO CONTENIDO
6. DOTA 2 (2013)
DEFENSE OF THE ANCIENTS (DOTA PARA LOS AMIGOS) FUE UN MOD DE WARCRAFT III QUE, DEBIDO A SU ENORME
POPULARIDAD, SE CONVIRTIÓ EN SU PROPIO GÉNERO: MOBA (MULTIPLAYER ONLINE BATTLE ARENA). ESO
SIGNIFICA QUE ES EL ORIGEN DE UN GIGANTE COMO LEAGUE OF LENGENDS, Y POR ENDE, UNO DE LOS GRANDES
RESPONSABLES DEL AUGE DE LOS ESPORTS. ES UN JUEGO MULTIJUGADOR DE ESTRATEGIA EN TIEMPO REAL,
DISTRIBUIDO POR LA PLATAFORMA STEAM DE VALVE. EN ESTE, DOS EQUIPOS DE CINCO JUGADORES TIENEN EL
OBJETIVO DE DESTRUIR LAS ESTRUCTURAS RIVALES CONTROLANDO A PERSONAJES DENOMINADOS HÉROES.
CADA AÑO EL POZO DE THE INTERNATIONAL, EL EQUIVALENTE AL MUNDIAL DE CLUBES DE DOTA 2, CRECE CADA
AÑO. INICIÓ EN 2011 CON $ 2.5 MILLONES DE DÓLARES Y EN 2019 PASÓ LOS $34 MILLONES DE DÓLARES. ESTO
SIGNIFICA QUE EL EQUIPO GANADOR SE REPARTIÓ MÁS DE $15 MILLONES DE DÓLARES. HASTA EL MOMENTO LOS
TORNEOS DE DOTA 2 HAN REPARTIDO $181 MILLONES DE DÓLARES.