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Asignatura: Informática 1
ADA #1: Periféricos de entrada y periféricos de
salida.
Alumna: Diana Paola Rocha Carranza
Grado: 1 Grupo: E
Profesora: ISC. María del Rosario Raygoza
Velázquez
Escuela Preparatoria Estatal #8
Carlos Castillo Peraza
Fecha de entrega: 7 de septiembre del 2018
En las siguientes diapositivas se explicará qué son
los periféricos de entrada y periféricos de salida.
Se encontrarán ejemplos para poder tener una
mejor idea y saber de lo que trata cada periférico
y para qué sirven.
Espero que sea de su agrado la manera en que
acomode la información ya que recaudé la que me
parece más importante y deja clara la duda sobre
el tema del que se habla.
Introducción
.
¿Qué es periférico?
En su sentido tradicional, el término periférico es un
adjetivo que refiere a algo que está vinculado a la
periferia (el perímetro o contorno de una cosa, o la
zona que está en los alrededores de un determinado
centro).
En la actualidad, sin embargo, el concepto se emplea
como sustantivo en el ámbito de la informática para hacer
mención a un dispositivo complementario de una
computadora.
La computadora necesita de entradas para poder generar
salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos
periféricos:
Dispositivos periféricos de entrada y dispositivos periféricos
de salida
1.- Los Dispositivos de Entrada:
Estos dispositivos permiten al usuario del computador
introducir datos, comandos y programas en el CPU. El
dispositivo de entrada más común es un teclado similar al
de las máquinas de escribir. La información introducida con
el mismo, es transformada por el ordenador en modelos
reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna.
Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en
señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
a) Teclado:
El teclado es un dispositivo
eficaz para introducir datos no
gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un
despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden
ofrecerse con características
que facilitan la entrada de
coordenadas de la pantalla,
selecciones de menús o
funciones de gráficas.
b) Ratón ó Mouse:
Es un dispositivo electrónico que nos
permite dar instrucciones a nuestra
computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y
haciendo clic para que se lleve a cabo
una acción determinada; a medida
que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la
pantalla hace lo mismo. Tal
procedimiento permitirá controlar,
apuntar, sostener y manipular
varios objetos gráficos (Y de texto)
en un programa.
Los tipos de dispositivos de entrada más
comunes son:
c) Micrófono:
Los micrófonos son los
transductores encargados de
transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo,
por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las
señales de audio. Son dispositivos
duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos
transductores los elementos mas
significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre
imponen a las señales de audio.
d) Scanner:
Es una unidad de ingreso de
información. Permite la
introducción de imágenes
gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos,
como resultado de un barrido
óptico del documento. La
información se almacena en
archivos en forma de mapas de
bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como
Jpeg o Gif.
e) Cámara Digital:
Se conecta al ordenador
y le transmite las
imágenes que capta,
pudiendo ser modificada y
retocada, o volverla a
tomar en caso de que este
mal.
f) Lector de Código de Barras:
Dispositivo que mediante un haz
de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que
codifica información mediante
anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras
representan datos en una forma
legible por el ordenador, y son
uno de los medios más eficientes
para la captación automática de
datos.
g) Lápices Ópticos:
Es una unidad de ingreso de información que
funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral,
mediante el cual se puede seleccionar información
visualizada en la pantalla.
Cuando se dispone de información desplegada, con el
lápiz óptico se puede escoger una opción entre las
diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana
respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de
ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz
hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni
un recubrimiento especiales como puede ser el caso de
una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que
sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos
largos de tiempo llega a cansar al usuario.
h) Palancas de Mando (Joystick):
Dispositivo señalador muy conocido,
utilizado mayoritariamente para juegos
de ordenador o computadora, pero que
también se emplea para otras tareas. Un
joystick o palanca de juegos tiene
normalmente una base de plástico
redonda o rectangular, a la que está
acoplada una palanca vertical. Es
normalmente un dispositivo señalador
relativo, que mueve un objeto en la
pantalla cuando la palanca se mueve
con respecto al centro y que detiene el
movimiento cuando se suelta. En
aplicaciones industriales de control, el
joystick puede ser también un dispositivo
señalador absoluto, en el que con cada
posición de la palanca se marca una
localización específica en la pantalla.
Los Dispositivos de Salida
Estos dispositivos permiten al usuario ver los
resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora.
El dispositivo de salida más común es la unidad
de visualización (VDU, acrónimo de Video
Display Unit), que consiste en un monitor que
presenta los caracteres y gráficos en una
pantalla similar a la del televisor.
Los tipos de dispositivos de salida
más comunes son:
a) Pantalla o Monitor:
Es en donde se ve la
información suministrada por
el ordenador. En el caso más
habitual se trata de un aparato
basado en un tubo de rayos
catódicos (CRT) como el de los
televisores, mientras que en
los portátiles es una pantalla
plana de cristal líquido (LCD).
b) Impresora:
Es el periférico que el
ordenador utiliza para
presentar información impresa
en papel. Las primeras
impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso
antes que los monitores,
siendo el método más usual
para presentar los resultados
de los cálculos en aquellos
primitivos ordenadores.
c) Altavoces:
Dispositivos por los cuales se
emiten sonidos procedentes de la
tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta más común que
existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más
sencillo (una pareja de altavoces
estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada
menos que seis altavoces, pasando
por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
d) Auriculares:
Son dispositivos colocados en el
oído para poder escuchar los
sonidos que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que
no pueden ser escuchados por otra
persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas:
Cada vez las usa más la
computadora para el
manejo de sonidos, para la
cual se utiliza como salida
algún tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de
mesas, similares a la de
cualquier aparato de
sonidos y otras son
portátiles (audífonos).
Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su
diseño y la capacidad en
watts que poseen.
f) Multimedia:
Combinación de Hardware y
Software que puede
reproducir salidas que
emplean diversos medios
como texto, gráficos,
animación, video, música,
voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de
Gráficos):
Es una unidad de salida de
información que permite
obtener documentos en forma
de dibujo.
h) Fax:
Dispositivo mediante el cual se
imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, vía
teléfono, o bien desde el propio
fax. Se utiliza para ello un rollo
de papel que cuando acaba la
impresión se corta.
I) Data Show (Cañón):
Es una unidad de salida de
información. Es básicamente una
pantalla plana de cristal líquido,
transparente e independiente. Acoplado
a un retro proyector permite la
proyección amplificada de la
información existente en la pantalla
del operador.
En conclusión:
Los periféricos de entrada son aquellos
dispositivos utilizados para proporcionar datos y
señales de control a la unidad central de
procesamiento de una computadora.
Los periféricos de salida son los aparatos
exteriores a la máquina, estos se encargan de la
comunicación de la computadora con el medio
externo. Sin ellos no podríamos darnos cuenta de
lo que pasa en el interior del dispositivo o no
podríamos representarlo gráficamente.
Bibliografía:
• https://definicion.de/periferico/
• https://www.monografias.com/trabajos34/dispositivos-
perifericos/dispositivos-perifericos.shtml

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  • 1. Asignatura: Informática 1 ADA #1: Periféricos de entrada y periféricos de salida. Alumna: Diana Paola Rocha Carranza Grado: 1 Grupo: E Profesora: ISC. María del Rosario Raygoza Velázquez Escuela Preparatoria Estatal #8 Carlos Castillo Peraza Fecha de entrega: 7 de septiembre del 2018
  • 2. En las siguientes diapositivas se explicará qué son los periféricos de entrada y periféricos de salida. Se encontrarán ejemplos para poder tener una mejor idea y saber de lo que trata cada periférico y para qué sirven. Espero que sea de su agrado la manera en que acomode la información ya que recaudé la que me parece más importante y deja clara la duda sobre el tema del que se habla. Introducción
  • 3. . ¿Qué es periférico? En su sentido tradicional, el término periférico es un adjetivo que refiere a algo que está vinculado a la periferia (el perímetro o contorno de una cosa, o la zona que está en los alrededores de un determinado centro). En la actualidad, sin embargo, el concepto se emplea como sustantivo en el ámbito de la informática para hacer mención a un dispositivo complementario de una computadora.
  • 4. La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos: Dispositivos periféricos de entrada y dispositivos periféricos de salida 1.- Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
  • 5. a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa. Los tipos de dispositivos de entrada más comunes son:
  • 6. c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
  • 7. e) Cámara Digital: Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. f) Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
  • 8. g) Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
  • 9. h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.
  • 10. Los Dispositivos de Salida Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
  • 11. Los tipos de dispositivos de salida más comunes son: a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). b) Impresora: Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.
  • 12. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
  • 13. e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
  • 14. g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo. h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.
  • 15. I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
  • 16. En conclusión: Los periféricos de entrada son aquellos dispositivos utilizados para proporcionar datos y señales de control a la unidad central de procesamiento de una computadora. Los periféricos de salida son los aparatos exteriores a la máquina, estos se encargan de la comunicación de la computadora con el medio externo. Sin ellos no podríamos darnos cuenta de lo que pasa en el interior del dispositivo o no podríamos representarlo gráficamente.