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1
I.E. GREGORIO ALBARRACÍN
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
Docente: Fiorela Milady Ticahuanca Cutipa
1° Secundaria
I. Definición: Cualquier equipo electrónico susceptible de ser conectado a un ordenador mediante una de sus interfaces de entrada/salida (puerto
serial, puerto paralelo, bus USB, bus FireWire, interfaz SCSI, etc.), la mayoría de las veces a través de un conector. De manera que puede
considerarse a los periféricos como componentes externos del ordenador. Son denominados a los equipos que se instalan en forma adicional al
computador como por ejemplo el escáner, los parlantes de sonido, la impresora, la Web Cam y otros equipos más.
II. Categorías:
 Periféricos de visualización: Periféricos de salida que ofrece al usuario una representación visual, Ej.: monitor.
 Periféricos de almacenamiento: Periféricos de entrada/salida, que pueden almacenar información en forma permanente (disco duro, CD-
ROM, DVD-ROM, USB, etc.).
 Periféricos de captura: Permite al ordenador recibir información específica, Ej: información de video, denominada captura de video o
imágenes escaneadas (escáner).
 Periféricos de entrada: Periféricos que pueden únicamente enviar información al ordenador, Ej.: dispositivos señaladores (ratón) o el
teclado.
III. Periféricosdeentraday salidadeuncomputador
3.1. Periféricos de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU.
a) Teclado: El teclado es un periférico eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de
gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de
menús o funciones de gráficas.
b) Ratón o Mouse: Es un periférico electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en
la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor
(Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos y de texto
en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto
el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales
de audio.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de
matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits
(bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
e) Cámara Digital: Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en
caso de que este mal.
f) Lector de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica
información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador,
y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
g) Lápices ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo
exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar
información visualizada en la pantalla.
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora,
pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o
rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical.
i) Tarjetas Perforadas: Ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la
que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a
números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
Las computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la
mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico su uso.
En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los
procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole
una solución práctica. El papel que juegan los periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la
computadora no sería útil a los usuarios.
Los periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por
consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que
esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar
manualmente.
2
I.E. GREGORIO ALBARRACÍN
EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
Docente: Fiorela Milady Ticahuanca Cutipa
1° Secundaria
3.2. Periféricos de salida:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado
en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos
años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en
aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que
hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que
cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo),
hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5
altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de
que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas
bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos,
animación, video, música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos), Fax, Data Show (cañón)
IV. Nombra los periféricos de entrada y salida donde corresponde:
PERIFÉRICOS DE ENTRADA PERIFÉRICOS DE SALIDA
V. Responde el cuestionario
1.- ¿A que se denomina periféricos?
2.- ¿Cómo se agrupan los periféricos según sus categorías?
3.- ¿Qué es un dispositivo de entrada?
4.- ¿Qué es un dispositivo de salida?
5.- Nombra 4 dispositivos de entrada
6.- Nombra 4 dispositivos de salida
7.- Grafica 2 dispositivos de entrada
8.- Grafica 2 dispositivo de salida
9.-Tarea:Investiga en formaresumidalasgeneracionesquesufrelacomputadoraa travésdeltiempo

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  • 1. 1 I.E. GREGORIO ALBARRACÍN EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO Docente: Fiorela Milady Ticahuanca Cutipa 1° Secundaria I. Definición: Cualquier equipo electrónico susceptible de ser conectado a un ordenador mediante una de sus interfaces de entrada/salida (puerto serial, puerto paralelo, bus USB, bus FireWire, interfaz SCSI, etc.), la mayoría de las veces a través de un conector. De manera que puede considerarse a los periféricos como componentes externos del ordenador. Son denominados a los equipos que se instalan en forma adicional al computador como por ejemplo el escáner, los parlantes de sonido, la impresora, la Web Cam y otros equipos más. II. Categorías:  Periféricos de visualización: Periféricos de salida que ofrece al usuario una representación visual, Ej.: monitor.  Periféricos de almacenamiento: Periféricos de entrada/salida, que pueden almacenar información en forma permanente (disco duro, CD- ROM, DVD-ROM, USB, etc.).  Periféricos de captura: Permite al ordenador recibir información específica, Ej: información de video, denominada captura de video o imágenes escaneadas (escáner).  Periféricos de entrada: Periféricos que pueden únicamente enviar información al ordenador, Ej.: dispositivos señaladores (ratón) o el teclado. III. Periféricosdeentraday salidadeuncomputador 3.1. Periféricos de entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. a) Teclado: El teclado es un periférico eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. b) Ratón o Mouse: Es un periférico electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos y de texto en un programa. A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor. c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos más significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif. e) Cámara Digital: Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. f) Lector de código de barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos. g) Lápices ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. i) Tarjetas Perforadas: Ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. Las computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico su uso. En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica. El papel que juegan los periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios. Los periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.
  • 2. 2 I.E. GREGORIO ALBARRACÍN EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO Docente: Fiorela Milady Ticahuanca Cutipa 1° Secundaria 3.2. Periféricos de salida: a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD). b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas. c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen. f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido. g) Plotters (Trazador de Gráficos), Fax, Data Show (cañón) IV. Nombra los periféricos de entrada y salida donde corresponde: PERIFÉRICOS DE ENTRADA PERIFÉRICOS DE SALIDA V. Responde el cuestionario 1.- ¿A que se denomina periféricos? 2.- ¿Cómo se agrupan los periféricos según sus categorías? 3.- ¿Qué es un dispositivo de entrada? 4.- ¿Qué es un dispositivo de salida? 5.- Nombra 4 dispositivos de entrada 6.- Nombra 4 dispositivos de salida 7.- Grafica 2 dispositivos de entrada 8.- Grafica 2 dispositivo de salida 9.-Tarea:Investiga en formaresumidalasgeneracionesquesufrelacomputadoraa travésdeltiempo