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HISTORIA DE LA
INFORMÁTICA
INTEGRANTES:

 Dianata Tafur
 Juan David lasso
 Luis Delgado
 Sebastian Novoa

                                  DOCENTE:
                           Juan Carlos Arbelaez
                  Mercadeo y publicidad (diurno)
CONTENIDO
1. Introducción
2. Historia de la informática
3. Etapas de la historia
4. Generaciones
5. Importancia en el mundo de hoy
6. Tipos de herramientas que son utilizadas en
   hardware y software
7. Que fabricantes o marcas, conocen tanto en
   Software y Hardware
8. Hardware y Software de OEM
9. Conclusión
INTRODUCCION

 Con este trabajo se pretende dar ha conocer la
  historia de la informática de una manera mas
  detallada, y objetiva.

 La información que se muestra en la siguiente
  presentación ha sido consultada en diferentes
  fuentes de internet.
HISTORIA DE LA INFORMATICA

 La computadora u ordenador, no es un invento de alguien
  en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y
  realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas
  tales como la electrónica, la mecánica, los materiales
  semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.

 El      vocablo        informática      proviene      del
  alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.
  Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en
  francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés,
  entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las
  computadoras para almacenar y procesar la información.
ETAPAS DE LA HISTORIA
   3500 a.c Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar
    cálculos.
   1617 John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).
   1621 Invención de la regla de cálculo.
   1624 Wilhelm Schickard construye         la primera calculadora mecánica.
   1639 Blas Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la
    Pascalina.
   1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para
    realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años
    posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.
   1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.
   1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para
    evaluar polinomios.
   1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina
    analítica, que nunca se llegó a construir
   1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra
    booleana.
   1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que
    por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
   1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.
   1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business
    Machines (IBM)
   1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones
    diferenciales: el Analizador Diferencial.
   1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la
    máquina de Turing.
   En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
    denominó Eniac.
   En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el
    punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
    serán de acceso común a la gente).
GENERACIONES
   1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que
    funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar.
   2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por
    el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores
    comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas
    operativos.
   3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a
    utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el
    otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las
    máquinas.
   4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se
    caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la
    aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos
    del ordenador en un sólo circuito integrado.
   5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos
    consideran finalizada esta generación con la aparición de los
    procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta
    generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce
    actualmente.
IMPORTANCIA EN EL MUNDO DE HOY

 La informática nos ayuda a adquirir conocimiento a partir
  de un tratamiento automático y racional de la información.
  la informática ha avanzado en los últimos años a paso de
  gigante. Las investigaciones encuentran una rápida
  difusión, ya que es posible la colaboración entre
  investigadores de todas partes del mundo. La evolución de
  la informática ha dado lugar a lo que denominamos
  “Sociedad de la información”
TIPO DE HERRAMIENTAS QUE SON
    UTILIZADAS HARDWARE SOFTWARE
 El mercado de la informática está hoy tan extendido de manera que se usa en
  empresas para llevar la contabilidad, hacer diseños, etc. y a nivel del hogar
  como medio de información por las redes de Internet, juegos, escritos, etc. Es
  hoy en día un mercado en expansión.
 Cada grupo tiene su propia estrategia publicitaria ya que ocupa diferente lugar
  en el mercado:
 Dentro del mercado de Software destaca la publicidad que se da a los juegos
  virtuales, tanto en televisión como por medio de las llamadas “demos” que son
  fragmentos del juego que se regalan (normalmente por la compra de revistas)
  de tal forma que el usuario puede jugar a una determinada parte pero que
  necesita comprar el producto para continuar jugando al resto de pantallas.
 Igualmente por medio de la publicidad se dan a conocer las nuevas
  mejoras de los Sistemas Operativos y sobre todo a través de Internet, que
  actualmente es el medio de difusión más acertado para difundir esta
  publicidad informática.
 En Hardware no existe una publicidad de una forma directa, ya que
  habitualmente el usuario normal no tiene conocimientos para entender el
  montaje de un ordenador.
QUE FABRICANTES O MARCAS CONOCEN
  TANTO EN HARDWARE Y SOFTWARE

 Un original equipment manufacturer u OEM
  (en español "fabricante de equipamiento
  original") es una empresa que fabrica
  productos que luego son comprados por otra
  empresa y vendidos bajo la marca de la
  empresa compradora.
 En el caso de la informática, los productos
  OEM pueden ser       tanto   de   hardware
  como software.
HADWARE OEM
 Se diferencia de las versiones detal en que carece de
  envoltorio colorido, accesorios como cables/tornillos o no
  incluyen software.
 Otra diferencia entre estas dos formas de comercialización es
  la duración de la garantía de los productos. Generalmente, los
  productos OEM cuentan con una garantía más corta que los
  productos no OEM.

SOFTWARE OEM
 En la mayoría de los casos una versión OEM de un software
  sólo se vende en combinación con algún tipo de hardware.
 El software está enfocado a un modelo de negocio business-
  to-business. Dos empresas se alían para ofrecer al usuario un
  producto final más completo. Por eso, hay que entender el
  modelo de negocio OEM en este contexto.
CONCLUSION

 En conclusión este trabajo nos sirvió de gran
  apoyo para conocer algunos aspectos
  fundamentales de la informática, referencia
  fechas, marcas que serán de gran ayuda en este
  tema tan importante amplio y complejo como
  es la informática en nuestras vidas y en el
  mundo.
FUENTES DE INFORMACION

 Fuente: Monografias.com

 http://www.monografias.com/trabajos10/recped/rec
  ped.shtml

 http://www.slideshare.net/maamaa/breve-resumen-
  de-la-historia-de-la-informtica

 http://es.wikipedia.org/wiki/Original_equipment_ma
  nufacturer
GRACIAS POR LA
ATENCÍON PRESTADA

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~$Historia de la informática2

  • 2. INTEGRANTES:  Dianata Tafur  Juan David lasso  Luis Delgado  Sebastian Novoa DOCENTE: Juan Carlos Arbelaez Mercadeo y publicidad (diurno)
  • 3. CONTENIDO 1. Introducción 2. Historia de la informática 3. Etapas de la historia 4. Generaciones 5. Importancia en el mundo de hoy 6. Tipos de herramientas que son utilizadas en hardware y software 7. Que fabricantes o marcas, conocen tanto en Software y Hardware 8. Hardware y Software de OEM 9. Conclusión
  • 4. INTRODUCCION  Con este trabajo se pretende dar ha conocer la historia de la informática de una manera mas detallada, y objetiva.  La información que se muestra en la siguiente presentación ha sido consultada en diferentes fuentes de internet.
  • 5. HISTORIA DE LA INFORMATICA  La computadora u ordenador, no es un invento de alguien en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas tales como la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.  El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés, entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las computadoras para almacenar y procesar la información.
  • 6. ETAPAS DE LA HISTORIA  3500 a.c Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cálculos.  1617 John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).  1621 Invención de la regla de cálculo.  1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.  1639 Blas Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina.  1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.  1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.  1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para evaluar polinomios.  1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir
  • 7. 1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana.  1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.  1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.  1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM)  1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial.  1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la máquina de Turing.  En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se denominó Eniac.  En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que serán de acceso común a la gente).
  • 8. GENERACIONES  1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar.  2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas operativos.  3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las máquinas.  4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos del ordenador en un sólo circuito integrado.  5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos consideran finalizada esta generación con la aparición de los procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.
  • 9. IMPORTANCIA EN EL MUNDO DE HOY  La informática nos ayuda a adquirir conocimiento a partir de un tratamiento automático y racional de la información. la informática ha avanzado en los últimos años a paso de gigante. Las investigaciones encuentran una rápida difusión, ya que es posible la colaboración entre investigadores de todas partes del mundo. La evolución de la informática ha dado lugar a lo que denominamos “Sociedad de la información”
  • 10. TIPO DE HERRAMIENTAS QUE SON UTILIZADAS HARDWARE SOFTWARE  El mercado de la informática está hoy tan extendido de manera que se usa en empresas para llevar la contabilidad, hacer diseños, etc. y a nivel del hogar como medio de información por las redes de Internet, juegos, escritos, etc. Es hoy en día un mercado en expansión.  Cada grupo tiene su propia estrategia publicitaria ya que ocupa diferente lugar en el mercado:  Dentro del mercado de Software destaca la publicidad que se da a los juegos virtuales, tanto en televisión como por medio de las llamadas “demos” que son fragmentos del juego que se regalan (normalmente por la compra de revistas) de tal forma que el usuario puede jugar a una determinada parte pero que necesita comprar el producto para continuar jugando al resto de pantallas.  Igualmente por medio de la publicidad se dan a conocer las nuevas mejoras de los Sistemas Operativos y sobre todo a través de Internet, que actualmente es el medio de difusión más acertado para difundir esta publicidad informática.  En Hardware no existe una publicidad de una forma directa, ya que habitualmente el usuario normal no tiene conocimientos para entender el montaje de un ordenador.
  • 11. QUE FABRICANTES O MARCAS CONOCEN TANTO EN HARDWARE Y SOFTWARE  Un original equipment manufacturer u OEM (en español "fabricante de equipamiento original") es una empresa que fabrica productos que luego son comprados por otra empresa y vendidos bajo la marca de la empresa compradora.  En el caso de la informática, los productos OEM pueden ser tanto de hardware como software.
  • 12. HADWARE OEM  Se diferencia de las versiones detal en que carece de envoltorio colorido, accesorios como cables/tornillos o no incluyen software.  Otra diferencia entre estas dos formas de comercialización es la duración de la garantía de los productos. Generalmente, los productos OEM cuentan con una garantía más corta que los productos no OEM. SOFTWARE OEM  En la mayoría de los casos una versión OEM de un software sólo se vende en combinación con algún tipo de hardware.  El software está enfocado a un modelo de negocio business- to-business. Dos empresas se alían para ofrecer al usuario un producto final más completo. Por eso, hay que entender el modelo de negocio OEM en este contexto.
  • 13. CONCLUSION  En conclusión este trabajo nos sirvió de gran apoyo para conocer algunos aspectos fundamentales de la informática, referencia fechas, marcas que serán de gran ayuda en este tema tan importante amplio y complejo como es la informática en nuestras vidas y en el mundo.
  • 14. FUENTES DE INFORMACION  Fuente: Monografias.com  http://www.monografias.com/trabajos10/recped/rec ped.shtml   http://www.slideshare.net/maamaa/breve-resumen- de-la-historia-de-la-informtica  http://es.wikipedia.org/wiki/Original_equipment_ma nufacturer