2. INTEGRANTES:
Dianata Tafur
Juan David lasso
Luis Delgado
Sebastian Novoa
DOCENTE:
Juan Carlos Arbelaez
Mercadeo y publicidad (diurno)
3. CONTENIDO
1. Introducción
2. Historia de la informática
3. Etapas de la historia
4. Generaciones
5. Importancia en el mundo de hoy
6. Tipos de herramientas que son utilizadas en
hardware y software
7. Que fabricantes o marcas, conocen tanto en
Software y Hardware
8. Hardware y Software de OEM
9. Conclusión
4. INTRODUCCION
Con este trabajo se pretende dar ha conocer la
historia de la informática de una manera mas
detallada, y objetiva.
La información que se muestra en la siguiente
presentación ha sido consultada en diferentes
fuentes de internet.
5. HISTORIA DE LA INFORMATICA
La computadora u ordenador, no es un invento de alguien
en particular, sino el resultado evolutivo de ideas y
realizaciones de muchas personas relacionadas con áreas
tales como la electrónica, la mecánica, los materiales
semiconductores, la lógica, el álgebra y la programación.
El vocablo informática proviene del
alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.
Pronto, adaptaciones locales del término aparecieron en
francés, italiano, español, rumano, portugués y holandés,
entre otras lenguas, refiriéndose a la aplicación de las
computadoras para almacenar y procesar la información.
6. ETAPAS DE LA HISTORIA
3500 a.c Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar
cálculos.
1617 John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier).
1621 Invención de la regla de cálculo.
1624 Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica.
1639 Blas Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la
Pascalina.
1673 Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para
realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años
posteriores para fabricar calculadoras mecánicas.
1800 Tarjetas perforadas de Jacquard.
1822 Charles Babbage presenta su proyecto de la máquina en diferencias, para
evaluar polinomios.
1830 Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina
analítica, que nunca se llegó a construir
7. 1854 George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra
booleana.
1885 Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que
por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo.
1894 Leonardo Torres Quevedo presenta su máquina algebraica.
1924 T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business
Machines (IBM)
1930 Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones
diferenciales: el Analizador Diferencial.
1937 Inicio de la teoría de la computabilidad con la descripción de la
máquina de Turing.
En 1944 se construyó el primer ordenador con fines prácticos que se
denominó Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el
punto de partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que
serán de acceso común a la gente).
8. GENERACIONES
1° Generación: se desarrolla entre 1940 y 1952. Es la época de los ordenadores que
funcionaban a válvulas y el uso era exclusivo para el ámbito científico/militar.
2° Generación: va desde 1952 a 1964. Ésta surge cuando se sustituye la válvula por
el transistor. En esta generación aparecen los primeros ordenadores
comerciales, los cuales ya tenían una programación previa que serían los sistemas
operativos.
3° Generación: se dio entre 1964 y 1971. Es la generación en la cual se comienzan a
utilizar los circuitos integrados; esto permitió por un lado abaratar costos y por el
otro aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamaño físico de las
máquinas.
4° Generación: se desarrolla entre los años 1971 y 1981. Esta fase de evolución se
caracterizó por la integración de los componentes electrónicos, y esto dio lugar a la
aparición del microprocesador, que es la integración de todos los elementos básicos
del ordenador en un sólo circuito integrado.
5° Generación: va desde 1981 hasta nuestros días (aunque ciertos expertos
consideran finalizada esta generación con la aparición de los
procesadores Pentium, consideraremos que aun no ha finalizado) Esta quinta
generación se caracteriza por el surgimiento de la PC, tal como se la conoce
actualmente.
9. IMPORTANCIA EN EL MUNDO DE HOY
La informática nos ayuda a adquirir conocimiento a partir
de un tratamiento automático y racional de la información.
la informática ha avanzado en los últimos años a paso de
gigante. Las investigaciones encuentran una rápida
difusión, ya que es posible la colaboración entre
investigadores de todas partes del mundo. La evolución de
la informática ha dado lugar a lo que denominamos
“Sociedad de la información”
10. TIPO DE HERRAMIENTAS QUE SON
UTILIZADAS HARDWARE SOFTWARE
El mercado de la informática está hoy tan extendido de manera que se usa en
empresas para llevar la contabilidad, hacer diseños, etc. y a nivel del hogar
como medio de información por las redes de Internet, juegos, escritos, etc. Es
hoy en día un mercado en expansión.
Cada grupo tiene su propia estrategia publicitaria ya que ocupa diferente lugar
en el mercado:
Dentro del mercado de Software destaca la publicidad que se da a los juegos
virtuales, tanto en televisión como por medio de las llamadas “demos” que son
fragmentos del juego que se regalan (normalmente por la compra de revistas)
de tal forma que el usuario puede jugar a una determinada parte pero que
necesita comprar el producto para continuar jugando al resto de pantallas.
Igualmente por medio de la publicidad se dan a conocer las nuevas
mejoras de los Sistemas Operativos y sobre todo a través de Internet, que
actualmente es el medio de difusión más acertado para difundir esta
publicidad informática.
En Hardware no existe una publicidad de una forma directa, ya que
habitualmente el usuario normal no tiene conocimientos para entender el
montaje de un ordenador.
11. QUE FABRICANTES O MARCAS CONOCEN
TANTO EN HARDWARE Y SOFTWARE
Un original equipment manufacturer u OEM
(en español "fabricante de equipamiento
original") es una empresa que fabrica
productos que luego son comprados por otra
empresa y vendidos bajo la marca de la
empresa compradora.
En el caso de la informática, los productos
OEM pueden ser tanto de hardware
como software.
12. HADWARE OEM
Se diferencia de las versiones detal en que carece de
envoltorio colorido, accesorios como cables/tornillos o no
incluyen software.
Otra diferencia entre estas dos formas de comercialización es
la duración de la garantía de los productos. Generalmente, los
productos OEM cuentan con una garantía más corta que los
productos no OEM.
SOFTWARE OEM
En la mayoría de los casos una versión OEM de un software
sólo se vende en combinación con algún tipo de hardware.
El software está enfocado a un modelo de negocio business-
to-business. Dos empresas se alían para ofrecer al usuario un
producto final más completo. Por eso, hay que entender el
modelo de negocio OEM en este contexto.
13. CONCLUSION
En conclusión este trabajo nos sirvió de gran
apoyo para conocer algunos aspectos
fundamentales de la informática, referencia
fechas, marcas que serán de gran ayuda en este
tema tan importante amplio y complejo como
es la informática en nuestras vidas y en el
mundo.