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Presentación de informática

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Presentación de informática

  1. 1. DIEGO GARCÍA ARAGÓN
  2. 2.  La informática es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información. Sus dos ramas fundamentales son: Hardware: se refiere a toda la parte física del ordenador. Software: es el conjunto de programas que comprenden los componentes lógicos del ordenador.
  3. 3. Unidad central: La placa base  Periféricos: i. Periféricos de entrada ii. Periféricos de salida iii. Periféricos de comunicaciones iv. Unidades de almacenamiento 
  4. 4.  Soporte sobre el que se conectan todos los demás elementos que conforman nuestro ordenador. Es uno de los componentes fundamentales y se encuentra en continua evolución.
  5. 5. La placa base está compuesta principalmente por:  Base  Parte eléctrica  BIOS  Chipset  Memoria caché  Socket  Bancos de memoria  Slots de expansión  Otros conectores
  6. 6.  Base: plancha de material sintético a la que se conectan los demás elementos de la placa.  Parte eléctrica: Formada por condensadores, transformadores… se encarga de asegurar el suministro justo de tensión a cada parte integrante de la placa base.
  7. 7.  Es el módulo de memoria ROM en el que está grabado el BIOS, un software muy básico de comunicación, normalmente programado en lenguaje ensamblador. Su función es la de chequear los distintos componentes en el arranque, dar manejo al teclado y hacer posible la salida de datos por pantalla.
  8. 8.  El chipset engloba al conjunto de chips encargados de controlar las funciones de la placa base, así como de interconectar los demás elementos de la misma.
  9. 9.  Memoria ultrarrápida en la que se almacenan los comandos más usados por el ordenador con el fin de agilizar el acceso a estos.
  10. 10.  Slot donde se inserta el microprocesador y cuya estructura depende del procesador para el cual este diseñada la placa.
  11. 11.  Bancos donde van insertados los módulos de memoria. Pueden ser DDR(184 contactos) o DDR2 y DDR3(240 contactos).
  12. 12.  Son los utilizados para colocar placas de expansión. Pueden ser de varios tipos: ISA, AGP, PCI y PCIe.
  13. 13. ATX: conecta la placa base con la fuente de alimentación. SATA: conexión de alta velocidad para discos duros u otros componentes. FAN: conectores para suministrar corriente al ventilador. IDE: antiguos conectores ya en desuso. USB: conexión de cuatro pines para conectar dispositivos de expansión por USB a la placa base.
  14. 14.  Conectores I/O: se encargan de comunicar el PC con el usuario a través de los periféricos de interfaz humana. Estos conectores son: USB PS/2 Ethernet o RJ-45 Paralelo Sonido
  15. 15.  Un periférico es un dispositivo electrónico físico que se conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte de su núcleo básico. Estos dispositivos suelen conectarse a los distintos puertos de la computadora y se dividen en entrada, salida, monitores, impresoras, de comunicación y de almacenamiento.
  16. 16. Ratón: es un dispositivo apuntador, generalmente de plástico utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Teclado: dispositivo de entrada que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Micrófono: transductor electroacústico que traduce las vibraciones ejercidas sobre su cápsula, por las ondas sonoras, en energía eléctrica, lo que permite grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
  17. 17. Altavoz: es un transductor electroacústico utilizado para la reproducción de sonido. Tarjeta de sonido externa: tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador.
  18. 18.   Un monitor es un dispositivo de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. Los monitores más comunes son: CTR: llamamos así a los monitores que utilizan la tecnología de tubos de rayos catódicos. Actualmente están en desuso. TFT: conocidas como pantallas de cristal líquido, están formadas por una serie de transistores que reducen la diafonía entre píxeles y mejorar la estabilidad de la imagen.
  19. 19.  Tamaño: el tamaño de un monitor se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada=2,54 cm). Existen monitores de 14, 15, 17, 19 y 21 pulgadas.  Resolución: determina el número de píxeles (único punto en una imagen gráfica) por unidad de superficie.  Profundidad de color: es un concepto de la que se refiere a la cantidad de bits de información necesarios para representar el color de un píxel en una imagen digital.
  20. 20.   Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos imprimiéndolos en medios físicos. Tipos de impresoras: Láser: tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, mediante un láser proyectado, tanto en negro como en color, con gran calidad. Chorro de tinta: funcionan expulsando gotas de tinta sobre el papel. Se caracteriza por su baja velocidad de impresión o el alto coste de su mantenimiento por desgaste.
  21. 21. Tarjeta de red: periférico que permite la comunicación con aparatos conectados entre sí y también permite compartir recursos entre dos o más computadoras. Modem: dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea telefónica o del cable módem.
  22. 22. Disco duro externo : dispositivo de almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Memoria USB: dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria flash para guardar información.
  23. 23.  Sistemas operativos.  Software de aplicación.  Herramientas de desarrollo.  Software de comunicación.
  24. 24.  o o Gráficos Windows Vista Linux Ubuntu  o o Textuales MS-DOS Linux con terminal
  25. 25.  Procesadores de texto.  Programas de presentaciones.  Hojas de cálculo.  Bases de datos.  Programas de diseño gráfico.
  26. 26.  Java  Java Script  Visual Java  PHP
  27. 27.      Navegadores. Programas de correo electrónico. Procesos de transferencia de ficheros. Herramientas colaborativas en tiempo real. Programas de seguridad informática y antivirus.

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