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EDUCACIÓN Y
TECNOLOGÍA
Liliana Patricia Mora Caicedo
Licenciatura en Pedagogía Infantil VII
Presentado a: Norberto Velásquez Suarez
CUADRO COMPARATIVO
Definir el concepto y la utilidad de:
1. Web o WWW
2. e-lerning
3. LMS
4. LCMS
1. La Web o WWW (World Wide Web)
CONCEPTO UTILIDAD
Componente fundamental que ha
revolucionado y popularizado el uso
de Internet, gracias a ser un medio de
difusión y comunicación abierto,
flexible y de tecnología muy simple, lo
cual ha dado origen a un amplio
espectro de aplicaciones como el
comercio electrónico, la banca
electrónica o los sistemas de
entretenimiento en línea, por
mencionar algunos.
El sector educativo ha encontrado en
esta tecnología un excelente medio
para romper con las limitantes
geográficas y temporales que los
esquemas tradicionales de enseñanza-
aprendizaje conllevan, revolucionando,
y cambiando a la vez, el concepto de
educación a distancia. Su adopción y
uso han sido amplios, lo que ha
permitido un desarrollo rápido y
consistente en el que la Web ha ido
tomando distintas formas dentro de
los procesos educativos.
2. e-lerning
CONCEPTO UTILIDAD
Desde la perspectiva de su concepción
y desarrollo como herramienta
formativa, los sistemas de e-learning
tienen una dualidad pedagógica y
tecnológica.
Pedagógica en cuanto a que estos
sistemas no deben ser meros
contenedores de información digital,
sino que ésta debe ser transmitida de
acuerdo a unos modelos y patrones
pedagógicamente definidos.
Tecnológica en cuanto que todo el
proceso de enseñanza-aprendizaje se
sustenta en aplicaciones software,
principalmente desarrolladas en
ambientes web.
En la práctica, para llevar a cabo un
programa de formación basado en e-
learning, se hace uso de plataformas o
sistemas de software que permiten la
comunicación e interacción entre
profesores, alumnos y contenidos.
Se tienen principalmente dos tipos de
plataformas: las que se utilizan para
impartir y dar seguimiento
administrativo a los cursos en línea o
LMS (Learning Management Systems)
y, por otro lado, las que se utilizan para
la gestión de los contenidos digitales o
LCMS (Learning Content Management
Systems).
3. LMS
CONCEPTO UTILIDAD
Entre las herramientas más utilizadas
para los ambientes o sistemas e-
learning están los Sistemas de
Administración de Aprendizaje o LMS,
también ampliamente conocidos como
plataformas de aprendizaje.
Un LMS es un software basado en un
servidor web que provee módulos
para los procesos administrativos y de
seguimiento que se requieren para un
sistema de enseñanza, simplificando el
control de estas tareas.
Los módulos administrativos permiten,
por ejemplo, configurar cursos,
matricular alumnos, registrar
profesores, asignar cursos a un
alumno, llevar informes de progreso y
calificaciones. También facilitan el
aprendizaje distribuido y colaborativo
a partir de actividades y contenidos
preelaborados, de forma síncrona o
asíncrona, utilizando los servicios de
comunicación de Internet como el
correo, los foros, las videoconferencias
o el chat.
4. LCMS
CONCEPTO UTILIDAD
Los Sistemas de Administración de
Contenidos de Aprendizaje o LCMS
tienen su origen en los CMS (Content
Management System) cuyo objetivo es
simplificar la creación y la
administración de los contenidos en
línea.
Los LCMS siguen el concepto básico de
los CMS, que es la administración de
contenidos, pero enfocados al ámbito
educativo, administrando y
concentrando únicamente recursos
educativos y no todo tipo de
información.
En esencia, se define entonces un
LCMS como un sistema basado en web
que es utilizado para crear, aprobar,
publicar, administrar y almacenar
recursos educativos y cursos en línea
(Rengarajan, 2001). Los principales
usuarios son los diseñadores
instruccionales que utilizan los
contenidos para estructurar los cursos,
los profesores que utilizan los
contenidos para complementar su
material de clase e incluso los alumnos
en algún momento pueden acceder a
la herramienta para desarrollar sus
tareas o completar sus conocimientos.
Referencias Bibliográficas
• Estado actual de los sistemas e-learning. Francisco José García
Peñalvo, Ediciones Universidad de Salamanca
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Cuadro comparativo tecnología

  • 1. EDUCACIÓN Y TECNOLOGÍA Liliana Patricia Mora Caicedo Licenciatura en Pedagogía Infantil VII Presentado a: Norberto Velásquez Suarez
  • 2. CUADRO COMPARATIVO Definir el concepto y la utilidad de: 1. Web o WWW 2. e-lerning 3. LMS 4. LCMS
  • 3. 1. La Web o WWW (World Wide Web) CONCEPTO UTILIDAD Componente fundamental que ha revolucionado y popularizado el uso de Internet, gracias a ser un medio de difusión y comunicación abierto, flexible y de tecnología muy simple, lo cual ha dado origen a un amplio espectro de aplicaciones como el comercio electrónico, la banca electrónica o los sistemas de entretenimiento en línea, por mencionar algunos. El sector educativo ha encontrado en esta tecnología un excelente medio para romper con las limitantes geográficas y temporales que los esquemas tradicionales de enseñanza- aprendizaje conllevan, revolucionando, y cambiando a la vez, el concepto de educación a distancia. Su adopción y uso han sido amplios, lo que ha permitido un desarrollo rápido y consistente en el que la Web ha ido tomando distintas formas dentro de los procesos educativos.
  • 4. 2. e-lerning CONCEPTO UTILIDAD Desde la perspectiva de su concepción y desarrollo como herramienta formativa, los sistemas de e-learning tienen una dualidad pedagógica y tecnológica. Pedagógica en cuanto a que estos sistemas no deben ser meros contenedores de información digital, sino que ésta debe ser transmitida de acuerdo a unos modelos y patrones pedagógicamente definidos. Tecnológica en cuanto que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje se sustenta en aplicaciones software, principalmente desarrolladas en ambientes web. En la práctica, para llevar a cabo un programa de formación basado en e- learning, se hace uso de plataformas o sistemas de software que permiten la comunicación e interacción entre profesores, alumnos y contenidos. Se tienen principalmente dos tipos de plataformas: las que se utilizan para impartir y dar seguimiento administrativo a los cursos en línea o LMS (Learning Management Systems) y, por otro lado, las que se utilizan para la gestión de los contenidos digitales o LCMS (Learning Content Management Systems).
  • 5. 3. LMS CONCEPTO UTILIDAD Entre las herramientas más utilizadas para los ambientes o sistemas e- learning están los Sistemas de Administración de Aprendizaje o LMS, también ampliamente conocidos como plataformas de aprendizaje. Un LMS es un software basado en un servidor web que provee módulos para los procesos administrativos y de seguimiento que se requieren para un sistema de enseñanza, simplificando el control de estas tareas. Los módulos administrativos permiten, por ejemplo, configurar cursos, matricular alumnos, registrar profesores, asignar cursos a un alumno, llevar informes de progreso y calificaciones. También facilitan el aprendizaje distribuido y colaborativo a partir de actividades y contenidos preelaborados, de forma síncrona o asíncrona, utilizando los servicios de comunicación de Internet como el correo, los foros, las videoconferencias o el chat.
  • 6. 4. LCMS CONCEPTO UTILIDAD Los Sistemas de Administración de Contenidos de Aprendizaje o LCMS tienen su origen en los CMS (Content Management System) cuyo objetivo es simplificar la creación y la administración de los contenidos en línea. Los LCMS siguen el concepto básico de los CMS, que es la administración de contenidos, pero enfocados al ámbito educativo, administrando y concentrando únicamente recursos educativos y no todo tipo de información. En esencia, se define entonces un LCMS como un sistema basado en web que es utilizado para crear, aprobar, publicar, administrar y almacenar recursos educativos y cursos en línea (Rengarajan, 2001). Los principales usuarios son los diseñadores instruccionales que utilizan los contenidos para estructurar los cursos, los profesores que utilizan los contenidos para complementar su material de clase e incluso los alumnos en algún momento pueden acceder a la herramienta para desarrollar sus tareas o completar sus conocimientos.
  • 7. Referencias Bibliográficas • Estado actual de los sistemas e-learning. Francisco José García Peñalvo, Ediciones Universidad de Salamanca
  • 8. ¡Gracias por su atención!