2. IntroducciónalDiseño/Diseño1 El proyecto a desarrollar se inserta en el marco de la
refuncionalización y puesta en valor de los edificios
abandonados del complejo Chapadmalal.
La cátedra se centra en la propuesta de desarrollo de
una ESCUELA DE ARTES Y OFICIOS,
donde la provincia y/o nación, puedan contener
a jóvenes en situación de vulnerabilidad,
brindándoles residencia, contención
y la posibilidad de aprender un oficio.
En este contexto, la cátedra se centrará en este
semestre a desarrollar un Centro de Interpretación
de la Cultura de MDP.
Diseño de Interiores 1 desarrollará los proyectos
Introducción al Diseño desarrollará cada una de las
“burbujas” o “estaciones” destinadas a interpretar un
punto clave de la cultura marplatense: arquitectura,
mar, puerto, etc.
3. IntroducciónalDiseño/Diseño1 Qué es un Centro de Interpretación?
En arquitectura, denominamos CI a un Equipamiento
cultural, cuya función principal es promover un
ambiente para el aprendizaje creativo,
buscando revelar al público el significado del legado
cultural o histórico de los bienes que expone.
Interpretar es traducir el legado histórico, cultural y
patrimonial, en formas sencillas y un lenguaje
comprensible para el público.
El objetivo es que el público visitante entienda
porqué y de qué manera es importante ese lugar
y los objetos que se exponen.
4. IntroducciónalDiseño/Diseño1
Qué es una metáfora?
El término proviene del griego,
y es una figura retórica en la que se traslada
el significado de un concepto a otro,
estableciendo una relación
de semejanza o analogía entre ellos.
5. IntroducciónalDiseño/Diseño1 Las metáforas no sólo son recursos literarios; habitualmente se utilizan el lenguaje
cotidiano.
En DISEÑO, los conceptos que denominamos
“ideas” o “disparadores”,
muchas veces se construyen a través de metáforas., que se materializan
con mayor o menor “sutileza”.
Ej: ed. Bur Jab Alarab; ed. Binoculares